Phasmophobia

Phasmophobia

47 ratings
Призраки | Phasmophonia
By kwl
Это краткое руководство по всем призраками и о том, как их контрить.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
"Phasmophobia" — это популярная кооперативная игра ужасов, в которой игроки берут на себя роли охотников за призраками, исследующих заброшенные здания для выявления и изгнания сверхъестественных существ. В процессе игры команды сталкиваются с различными типами призраков, каждый из которых имеет свои уникальные особенности и повадки.

Призраки в "Phasmophobia" имеют разные способности и поведенческие паттерны, что делает каждую встречу с ними уникальной и напряженной. От выбора правильного оборудования до понимания специфических улик, которые указывают на конкретный тип призрака, знание их особенностей играет ключевую роль в успешном завершении миссии.

В этом руководстве мы подробно рассмотрим все типы призраков, доступные в игре, их особенности, повадки и улики, которые помогут вам идентифицировать их в ходе охоты. Это знание поможет вам эффективно планировать свои действия и повысить шансы на успешное завершение ваших экспедиций.

Вы можете перейти на главу "Охота", если не хотите читать информацию о призраках.
Призраки (Ghosts):
  • Бестелесные духи мёртвых, остающиеся на Земле из-за насильственной смерти или других причин.
  • В игре игроки должны собрать доказательства существования призрака, который может проявлять агрессию и начинать охоту, убивая первого попавшегося игрока.

    Поведение:
  • Каждый призрак имеет уникальные характеристики: тип, пол, имя, возраст, продолжительность смерти, застенчивость и физическая модель.
  • Призрак активируется после открытия входной двери и может двигаться, взаимодействовать с предметами, использовать способности и начинать охоту.
  • Призрак не может покинуть зону исследования и может начать повторную охоту через 25 секунд (Демон — через 20 секунд). Также можно спровоцировать охоту с помощью проклятого предмета.
  • Некоторые призраки более склонны к определённому поведению (например, Полтергейст часто бросает предметы), но модель призрака не привязана к типу.

    Паранормальные явления:
  • Могут быть вызваны низким уровнем рассудка или картой Таро «Дьявол». Призрак появится, имитируя охоту, и будет стараться снизить рассудок игрока. В это время можно сфотографировать призрака.
  • Призрак может быть полностью видимым, тенью, полупрозрачным или невидимым. Электронные устройства будут работать со сбоями в радиусе 10 метров от призрака.

    Охота:
  • Призрак начинает охоту при достижении определённого для каждого призрака уровня рассудка (стандарт 50% и ниже). Во время охоты входная дверь закроется и будет заблокирована, а призрак частично материализуется, будет двигаться и мигать.
  • Призраки, кроме Ханту, Деогена, Тайэ и Ревенанта, ускоряются, если видят игрока. Игрок должен прерывать зрительный контакт, чтобы избежать поимки.

    Звуки призраков:
  • Мужские:
  • Рычание (2 варианта).
  • Низкое квакающее «ооо».
  • Дыхание (тяжёлое и лёгкое).
  • Хриплые слова типа «run», «help me».
  • Женские:
  • Рычание.
  • Напевание мелодий.
  • Плач.
  • Детский смех.
Дух (Spirit)
Имя призрака: Дух (Spirit)

Способности: Отсутствует.

Со скольки рассудка начинает охоту: 50%

Как определить: Духов можно определить по их уникальной слабости к благовонию. Если Дух подвергся воздействию благовония, охота не начнётся в течение 180 секунд вместо обычных 90 секунд. Это является ключевым признаком для идентификации этого призрака.

Поведение: Духи начинают охоту, когда уровень рассудка игроков падает до 50% или ниже. Если призрак начал охоту до истечения 3 минут после использования благовония, это не Дух. Если же охота началась ровно через 3 минуты, это, скорее всего, Дух. Во время охоты, если призрака спугнули при помощи благовония, он не сможет начать следующую охоту в течение 3 минут, начиная с момента спугивания.

Примечания: Духи — один из самых встречающихся типов призраков и считается менее опасным, но это не делает их полностью безвредными. Правильное использование благовония и отслеживание времени могут помочь вам эффективно определить Духа и справиться с ним.
Мираж (Wraith)
Имя призрака: Мираж (Wraith)

Способности: Вне охоты есть шанс, что Мираж телепортируется к игроку, генерируя 2-й уровень ЭМП в том месте, куда он телепортировался, с 25% шансом это будет 5-й уровень ЭМП. Мираж вернётся к нормальному поведению после телепортации.

Со скольки рассудка начинает охоту: 50%

Как определить: Миражи обладают уникальными характеристиками, которые можно использовать для их идентификации:

  • Телепортация: Мираж имеет шанс телепортироваться к игроку вне охоты, что вызовет появление ЭМП на втором уровне, иногда на пятом. После телепортации Мираж возвращается к своему нормальному поведению.
  • Соль: Миражи боятся соли и никогда на неё не наступают, включая III класс соли во время охоты. Если призрак наступил на соль, это не Мираж. Можно также определить Миража, используя соль при паранормальном явлении. Если во время явления призрак не наступил на соль, это указывает на Миража. Дополнительная стратегия заключается в использовании комбо: датчик движения и соль. Установите датчик движения и проведите прямую линию из соли. Если датчик засек движение, но соль не была нарушена, это Мираж.

Стратегия: Чтобы эффективно идентифицировать Миража, обратите внимание на его поведение при использовании соли и датчика движения. Если вам нужно спровоцировать охоту издалека, используйте распятие, чтобы предотвратить охоту вблизи, если Мираж телепортируется к вам.

Примечания: Миражи могут скрывать свои улики, что усложняет их идентификацию. Использование всех доступных инструментов и стратегий для отслеживания их поведения поможет точно определить этот тип призрака.
Фантом (Phantom)
Описание: Фантом — призрак, способный вселяться в живых людей и приводить их в ужас. Обычно его появление связано с неосторожным использованием доски Уиджи.

Способности:

  • Сфотографировать: Фантом исчезает и становится невидимым на фотографии. Фотография засчитывается как «Призрак». Во время паранормального явления фото Фантома приводит к его исчезновению, нормализации электроники, прекращению сердцебиения и продолжению звуков явления. Во время охоты фотография не прерывает её, но Фантом остается невидимым.

  • Целеполагание: Фантом может выбрать случайного игрока и двигаться к нему, создавая показания ЭМП 2-го уровня. В отличие от Банши, он делает это реже и не телепортируется, как Мираж.

  • Снижение рассудка: Если находиться в пределах 10 метров от Фантома в его поле видимости, рассудок уменьшается на 0.5% в секунду во время охоты и паранормальных явлений. Информация о минимальном уровне рассудка для начала охоты отсутствует.

Охота:

Во время охоты Фантом мигает каждые 1–2 секунды, что усложняет его фотографирование по сравнению с другими призраками.

Слабости:

  • Снимок: Фантом исчезает и становится невидимым на фотографии, что позволяет временно устранить его угрозу и получить улики. Это не прерывает охоту, но затрудняет её отслеживание.
  • Стратегия:

  • Проекция: Если Фантом не прячет лазерный проектор, дождитесь его проявления или паранормального явления с его обличием. Фото Фантома приведет к его исчезновению, но фаза продолжится в виде призрачных голосов и нормализации электроники.
Полтергейст (Poltergeist)
Описание: Полтергейст — один из самых известных призраков, отличающийся активным взаимодействием с предметами окружающей среды, чтобы вселять ужас в своих жертв.

Активность:

  • Бросание предметов: Полтергейст значительно более активен, чем другие призраки, и бросает предметы с большей силой (2-6) и на большую дистанцию. Он может бросать сразу несколько предметов за одно взаимодействие.

Способность:

  • Массированное бросание: Полтергейст может использовать способность, позволяющую ему бросить все предметы вблизи одновременно. Это создаёт показания ЭМП 2-го уровня, в то время как сами предметы генерируют ЭМП 3-го уровня. Эта способность также снижает рассудок всех игроков, находящихся рядом, на 2% за каждый брошенный предмет. Если предметов нет, способность не активируется.

Охота:

  • Интерактивность: Во время охоты Полтергейст взаимодействует с окружающими предметами каждые 0.5 секунды, что делает его поведение заметным и интенсивным. Это происходит с 100% шансом, в отличие от других призраков.

Стратегия:

  • Определение Полтергейста: Полтергейст можно легко идентифицировать по его активности. Он активно бросает предметы, и при накоплении нескольких предметов в одном месте с некоторой вероятностью он их разбросает, снижая рассудок на 2% за каждый предмет. Полтергейст предпочтёт бросать предметы, а не взаимодействовать с другими объектами, такими как двери.

  • Охота в помещении: Во время охоты Полтергейст бросает предметы гораздо чаще и с большей силой. Для определения Полтергейста рекомендуется находиться в комнате с множеством предметов (например, в кухнях на Tanglewood Drive или Willow Street). Обратите внимание на частоту и силу бросков, чтобы подтвердить его присутствие.

  • Использование детектора ЭМП III класса: Если у вас есть детектор ЭМП III класса, он покажет несколько источников активности при массовом броске предметов, что поможет в идентификации Полтергейста.

  • Проверка после охоты: После окончания охоты проверьте комнату. Если вы обнаружите, что все предметы были брошены и разбросаны, это подтверждает присутствие Полтергейста.
Банши (Banshee)
Описание: Банши — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia, описанный в журнале пятым. Это крайне беспокойный и опасный призрак, который преследует свою жертву до самого конца.

Активность:

  • Поющие паранормальные явления: Банши имеет более высокий шанс на поющее паранормальное явление, чем другие призраки. Если при этом Банши нацелена на свою жертву и та заставила её исчезнуть, рассудок жертвы снизится на 15% вместо обычных 10%.
Способности:

  • Целеустремлённое преследование: Когда Банши бродит, и её жертва находится в зоне расследования, есть 67% шанс, что она пойдёт именно к своей жертве. Это происходит чаще, чем у Фантома, и не вызывает показаний на детекторе ЭМП. Банши не пойдёт к своей жертве, если она находится на другом этаже.
  • Уникальный крик: При использовании направленного микрофона есть 33% шанс, что Банши издаст свой уникальный крик вместо шёпота или шагов.
Охота:

  • Целевая охота: Во время охоты Банши случайным образом выбирает свою жертву и начинает двигаться в её сторону. Если жертва успешно сбежит, Банши запомнит последнее известное место её нахождения и будет продолжать преследовать его. По умолчанию охота начинается при 50% рассудка, но Банши отслеживает рассудок своей цели, а не общий.
  • Переключение целей: Если жертва Банши покидает здание или умирает, призрак переключается на следующего случайного игрока. Однако, если основная цель находится вне зоны расследования, Банши может охотиться на других игроков, пока цель не вернётся.
  • Манёвры: Банши может начинать охоту далеко от своего места обитания и использовать отвлекающие манёвры. Низкая скорость призрака позволяет убежать, если игрок не загонит себя в угол.
Стратегия:

  • Определение Банши: В одиночной игре Банши может быть сложно отличить от других призраков, но в многопользовательском режиме её особенности становятся более очевидными. Банши будет целенаправленно преследовать выбранного игрока, игнорируя остальных. Если жертва находится на локации, остальным игрокам не нужно прятаться, так как Банши будет искать только её. Однако если жертва покидает здание или умирает, Банши переключится на других игроков.

  • Использование датчиков движения: Расставьте датчики движения и ждите, когда призрак придёт к вам. Если это Банши, она будет следовать за выбранной жертвой. Кроме того, если Банши не скрывает лазерный проектор, её силуэт на проекторе будет следовать за жертвой.

  • Специфические звуки: Банши имеет шанс издать свой уникальный крик в направленный микрофон, что поможет точно определить её тип. Однако это может занять некоторое время.

  • Поющие паранормальные явления: Банши чаще делает поющие паранормальные явления. Если это происходит, рассудок жертвы снизится на 15%, независимо от того, контактировала ли она с призраком или нет. Если Банши женского пола, рассудок теряется при пении «Ring Around the Rosie».

Прочее:

Достижение «The Bait»: В многопользовательской игре, чтобы получить это достижение, игрок должен быть жертвой Банши и быть убитым призраком.
Джинн (Jinn)
Описание: Джинн — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia, описанный в журнале шестым. Это территориальный и агрессивный призрак, который атакует, если игроки долго находятся в его комнате.

Активность:

  • Электрическая активность: Джинн никогда не выключает источник электропитания, однако его можно вывести из строя, если на локации включено слишком много света. Джинн имеет равный шанс взаимодействовать с любыми предметами в своём окружении.

Способности:

  • Снижение рассудка: Джинн может понизить рассудок всех игроков, находящихся в радиусе 3 метров на 25%, если его способность активирована. Это создаёт показания уровня 2 или 5 на детекторе ЭМП возле источника электропитания.
  • Ускорение во время охоты: Когда источник электропитания включён, Джинн ускоряется до 2.5 м/с, если он находится дальше 3 метров от игрока и имеет прямую видимость. Как только Джинн приблизится к игроку, его скорость снизится до стандартной.

Охота:

  • Условия для охоты: Охота начинается при уровне рассудка 50%. Если источник электропитания включён, Джинн ускоряется и преследует игрока, если тот находится в зоне видимости.
  • Стратегия преследования: Джинн может использовать свою способность, чтобы ускориться, когда он далеко от игрока, но замедляется, когда приближается. Если источник электропитания выключен, Джинн не сможет использовать эту способность.

Стратегия:

  • Определение Джинна: Джинна сложно определить, если призрак скрывает улики, но можно воспользоваться детектором ЭМП. Установите его на электрический щиток; если детектор фиксирует показания, но ничего не происходит, это может быть Джинн.
  • Использование датчиков движения: Расставьте датчики движения, чтобы отследить активность Джинна. Если щиток включён, Джинн будет двигаться быстрее, если находится далеко, но замедлится при приближении.
  • Электрический щиток: Джинн никогда не выключает щиток самостоятельно и имеет повышенный шанс его включения. Если щиток отключён, это исключает Джинна.
Мара (Mare)
Описание: Мара (англ. Mare) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описана в журнале седьмой. Порождение ужаса в ночи, несущее кошмары своим жертвам и создающее все условия для того, чтобы внушить страх.

Поведение

Активность

    [] Мара никогда не включает свет, она его только выключает. Также она имеет повышенный шанс выключить свет.[] Когда Мара бродит, она предпочитает выбирать тёмные комнаты, а не светлые.
  • Мара имеет повышенный шанс сломать лампочки во время паранормального явления.

Способность

  • Если игрок включает свет в 4 метрах от Мары, есть небольшой шанс, что Мара почти моментально его выключит.

Охота

  • Мара имеет разный порог рассудка для начала охоты, это зависит от наличия в комнате света. Если свет выключен, порог возрастает до 60%, если же свет включён — 40%. Другие источники света, такие как фонарики, зажигалки и светильники, не влияют на порог рассудка для начала охоты.

Стратегия

  • Определение Мары: Сложность Мары в том, что её довольно легко спутать с другими видами призраков. Мара обладает парой особенностей, по которым можно понять, что перед вами именно Мара, если призрак прячет улики. Все они зависят от освещения в комнатах, так как Мара больше любит находиться в темноте:
    • Мара не любит освещённые комнаты и будет пытаться оставить их без света. Мара никогда не включает свет, только выключает, так что если призрак включил свет — вычёркивайте Мару. Иногда, если вы включите свет в комнате, где находится призрак (в любой, не обязательно в месте обитания), то Мара тут же его выключит (либо мгновенно, либо через 1–2 секунды).
    • Мара имеет повышенный шанс сломать лампочки во время паранормального явления. Если призрак часто ломает лампочки в комнатах, вероятно, перед вами Мара.
Ревенант (Revenant)
Описание: Ревенант (англ. Revenant) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале восьмым. Жестокий и непредсказуемый призрак, который медленно ищет своих жертв и неистово набрасывается на всех, кого увидит. Во время охоты является одним из самых опасных призраков в игре, особенно на больших картах.

Поведение

Охота

  • Скорость Ревенанта во время охоты зависит от того, обнаружил ли призрак игрока или нет. Призрак во время блуждания (в момент, когда призрак ищет игроков) будет двигаться со скоростью 1 м/с, что очень медленно. Однако если Ревенант обнаружил игрока: визуальный контакт, почувствовал электронику или услышал голос игрока локально либо через рацию, он мгновенно ускорится до 3 м/с, что почти вдвое превышает базовую скорость призраков. Ревенант побежит с максимальной скоростью в то место, где услышал игрока либо увидел его в последний раз. Когда Ревенант теряет игрока из виду, его скорость постепенно уменьшится до его стандартной скорости в 1 м/с. Ревенант не ускоряется при продолжительной погоне за игроком.
  • Порог рассудка для начала охоты — 50%.

Стратегия

  • От Ревенанта очень тяжело убежать, если у вас нет благовония, так как во время погони за игроком он движется с такой же скоростью, как бег игрока, но из-за того, что игрок не может бежать бесконечно, оторваться от Ревенанта возможно, лишь прервав с ним зрительный контакт. Ревенант замедлится, если потеряет игрока из виду и перестанет его преследовать. Но стоит учесть, прежде чем замедлиться, Ревенант добежит до той точки, где в последний раз вас видел, и только потом начнёт замедляться. Старайтесь всеми способами прервать зрительный контакт призрака с вами, если у вас нет благовония.

  • Если вы решили отсидеться в укромном месте, не включайте предметы, способные привлечь призрака. Если вы, сидя в шкафу, включите фонарик хотя бы на 1–2 секунды и Ревенанта это привлекло, он быстро прибежит в то место, где он это засёк.
Тень (Shade)
Описание: Тень (англ. Shade) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале девятым. Осторожный и тихий убийца, выслеживающий отделяющихся от группы игроков.

Поведение

Активность

  • В среднем Тень будет меньше устраивать взаимодействия, чем другие призраки.

  • Если хотя бы один игрок находится в той же комнате, что и Тень, она не сможет делать обычные взаимодействия и начать охоту, независимо от вашего рассудка. Она всё ещё может совершать эти действия, если уйдёт в другую комнату без игроков.

  • Тень будет реже устраивать паранормальные явления на высоком рассудке. На 100% рассудке Тень вообще не будет иметь шанса устроить паранормальное явление. Шанс растёт на 2% за каждый потерянный процент рассудка; таким образом, на 50% рассудке каждая попытка создать паранормальное явление будет успешна.

  • Когда Тень устраивает паранормальное явление, она имеет более высокий шанс (67%) создать дымку вместо физического проявления. Если же Тень устраивает паранормальное явление с физическим проявлением, она имеет более высокий шанс (67%) проявиться в виде тени. Используя Круг призыва, Музыкальную шкатулку или желание «Я хочу увидеть призрака» у Обезьяньей лапы, Тень имеет шанс проявиться как чёрная тень, а не в своей полной форме. Во время охоты Тень, как и остальные призраки, всегда будет проявляться в физической форме.

  • Порог рассудка для начала охоты — 35%.

Стратегии

  • Данный призрак является довольно трудным, всё из-за его относительной пассивности. Найти улики, которые предоставляет Тень, бывает порой тяжело даже в однопользовательском режиме, а в многопользовательском режиме это ещё сложнее, так как Тень тут же перестаёт что-либо делать, если игрок или игроки находятся в одной комнате с призраком. Но всё же у Тени есть несколько зацепок, которые помогут опознать её, даже если она прячет улики:
  • Тень редко запускает паранормальные явления, но если это случается, то призрак с большей вероятностью проявит себя в виде тени. Тень имеет маленький шанс запустить паранормальное явление при высоком рассудке, но если рассудок ниже 50%, каждая попытка создать паранормальное явление будет успешна. Если призрак устраивает паранормальные явления при высоком рассудке, скорее всего, это не Тень.
  • Если в комнате с Тенью находится хотя бы 1 игрок, призрак становится полностью пассивным и перестаёт взаимодействовать с окружением, не может запускать паранормальные явления и даже не сможет начать охоту. Важно: Тень возобновит свою активность, как только уйдёт в другую комнату, где нет игроков. Если вы находитесь в комнате призрака с низким рассудком (ниже 35%) и призрак не взаимодействует и не начинает охоту — это Тень. Однако этот способ может быть опасным, так как призрак может не быть Тенью и начать охоту рядом с вами. На этот случай возьмите с собой распятие или благовоние, чтобы успеть убежать в укрытие.
  • Если активировать Круг призыва, Музыкальную шкатулку или загадать желание «Я хочу увидеть призрака» у Обезьяньей лапы, Тень имеет шанс проявить себя в виде тени.
Демон (Demon)
Описание: Демон (англ. Demon) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале десятым. Это чрезвычайно агрессивный и опасный призрак, который может начать охоту в любое время, независимо от уровня рассудка.

Поведение

Активность

  • Демон может начать охоту при уровне рассудка 70%, что ниже стандартных 50%. Также он имеет шанс начать охоту сразу после входа в зону расследования.
  • Перерыв между охотами у Демона составляет 20 секунд, в отличие от стандартных 25 секунд.
  • Благовоние блокирует охоту Демона на 60 секунд, а не на 90 секунд, как у других призраков.
  • Радиус действия распятия для Демона увеличен на 50% по сравнению со стандартными значениями:
    • I класс: 4.5 метра, вместо 3 метров.
    • II класс: 6 метров, вместо 4 метров.
    • III класс: 7.5 метров, вместо 5 метров.

Стратегии

  • В отличие от многих других призраков, Демон может начать охоту при относительно высоком уровне рассудка. Это делает его крайне опасным, особенно в начале расследования. Будьте готовы к неожиданным атакам.
  • Из-за уменьшенного времени между охотами и короткого перерыва блокировки распятием, Демон требует постоянного внимания и быстрой реакции. Используйте благовония и распятия активно, чтобы продлить свои шансы на выживание.
  • При обнаружении, что Демон проявляет агрессию сразу после входа в зону расследования, не теряйте время и избегайте длительного пребывания в его зоне активности. Хорошая идея — быстро отступить в безопасное место или использовать защитные предметы.
  • Если вы обнаружили, что распятие эффективно против Демона в конкретной области, оставьте его на месте на протяжении всей игры, особенно если место обитания Демона включает эту зону.

Факты

  • На локации 42 Edgefield Road, если Демон обитает в гараже, большой комнате на 2-м этаже или коридоре, распятия в фургоне могут остановить его, даже если они будут висеть там всю игру.
  • В игре есть уникальное достижение «Doom Slayed»: для его получения необходимо, чтобы Демон убил игрока в течение одной минуты, используя свою способность начать охоту независимо от рассудка.
Юрэй (Yurei)
Описание: Юрэй (англ. Yurei) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале одиннадцатым. Тихое, мистическое порождение ненависти, способное истощать своих жертв одним лишь своим присутствием.

Поведение

Активность

  • Когда благовоние используется на Юрэй, помимо остановки охоты, его активность увеличивается, и он возвращается в свою комнату, где остается запертым на 90 секунд. Хотя он все еще может выйти из комнаты с помощью паранормального явления, после его завершения Юрэй сразу вернется обратно.
  • Если Юрэй взаимодействует с дверями, он может случайным образом выбрать одну из открытых дверей и полностью её закрыть. Это снизит рассудок игроков поблизости на 15% и вызовет два ЭМП 2-го уровня одновременно, что позволяет сделать два снимка двери.
  • Юрэй не сможет использовать эту способность, если в комнате нет дверей, и не может применять её на дверях шкафчиков.
  • Порог рассудка для начала охоты — 50%.

Способности

  • Юрэй способен влиять на рассудок игроков, часто взаимодействуя с дверями. Если вы заметили, что призрак активно взаимодействует с дверями, возможно, это Юрэй. Однако, окончательное подтверждение получит, если призрак взаимодействует с входной дверью без начала охоты или паранормальных явлений, так как Юрэй — единственный призрак, способный взаимодействовать с входными дверями и использовать свою силу на них.
  • Основная способность Юрэй заключается в захлопывании полностью открытых дверей с большой скоростью. Это взаимодействие может снизить рассудок игроков, находящихся рядом, и вызвать двойное ЭМП 2-го уровня. Будьте осторожны, если находитесь близко к двери во время этого события.
  • Во время охоты Юрэй будет преследовать игроков, и его способность понижать рассудок на 15% в радиусе 7.5 метров от него активна. Если в комнате отсутствуют открытые двери, призрак не сможет использовать эту способность.

Стратегия

  • Юрэй эффективно снижает рассудок игроков, особенно если часто взаимодействует с дверями. Если призрак взаимодействует с дверями, это может быть признаком Юрэй. Внимательно наблюдайте за тем, как призрак взаимодействует с дверями, и проверяйте, не происходит ли это на входной двери без охоты или паранормальных явлений.
  • Если Юрэй активен и использует благовоние, он будет оставаться в своей комнате на 90 секунд. Используйте это время, чтобы безопасно исследовать и собирать улики.
  • Будьте внимательны к событиям, связанным с дверями. Если дверь закрывается с большой скоростью, это может указывать на Юрэй, и вам следует немедленно проверить уровень рассудка и использовать защитные предметы.
Они (Oni)
Описание: Óни (англ. Oni) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале двенадцатым. Необычайно активный и агрессивный призрак, который любит сеять хаос и страх среди игроков.

Поведение

Активность

  • Óни более активно взаимодействует с окружением, если в его комнате находятся игроки. Он не проявляется в виде летящей дымки, а чаще принимает физическое обличие.
  • При контакте с игроком Óни снижает его рассудок на 20%, что в два раза больше, чем у большинства других призраков.
  • Во время охоты Óни чаще видим и легче фотографируется. Длительность его видимости составляет 0.02–0.50 сек, что делает его заметнее по сравнению с другими призраками.
  • Порог рассудка для начала охоты составляет 50%.

Способности

  • Óни проявляет себя в физической форме, что делает его более заметным. Если призрак активно демонстрирует свой силуэт и чаще появляется в полной призрачной модели, это может быть Óни.
  • Он чаще направляется к игроку, чем стоит на месте. Это связано с его способностью снижать рассудок на 20% при контакте.
  • Óни не скрывает свой силуэт так сильно, как некоторые другие призраки, такие как Фантом. Это может помочь в его распознавании.

Стратегия

  • Óни не любит нападать на одиночек. Если вы подозреваете, что Óни рядом, попробуйте разделиться, чтобы избежать его атаки, но будьте осторожны, чтобы не стать жертвой Банши или Тени, которые могут преследовать одиночек.
  • Если Óни взаимодействует с окружающей средой, особенно если проявляется в физическом обличии или показывается на фотографии, это может быть признаком его присутствия. Следите за тем, как призрак проявляет себя и взаимодействует с игроками.
  • Обратите внимание на признак снижения рассудка на 20%. Если вы заметили, что рассудок падает быстрее, чем обычно, это может указывать на Óни. Используйте это знание для корректировки своей стратегии и обеспечения безопасности.
Ёкай (Yokai)
Описание: Ёкай (англ. Yokai) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia, добавленный в обновлении 0.29.6. Описан в журнале тринадцатым. Ёкай — чувствительный к голосу призрак, который становится агрессивным при разговоре игроков в голосовом чате.

Поведение

Активность

  • Голосовой чат рядом с Ёкаем значительно увеличивает его активность.
  • Для использования Музыкальной Шкатулки нужно находиться ближе к Ёкаю, чем к другим призракам (2.5 метра вместо 5 метров).

Охота

  • При использовании голосового чата порог рассудка для начала охоты увеличивается до 80%, в то время как стандартный порог составляет 50%.
  • Во время охоты Ёкай слышит игроков и чувствует электронику только в радиусе 2.5 метров.

Стратегия

  • Ёкай становится более агрессивным при разговоре в голосовом чате. Используйте благовоние, если подозреваете Ёкая.
  • Во время охоты Ёкай слышит только в радиусе 2.5 метров вместо стандартных 9 метров для голоса\рации и 7.5 метров включённого в руках оборудования. Зайдите в комнату, в которой можно спрятаться или водить призрака по кругу и начинайте привлекать призрака, например, говоря что-нибудь в микрофон или просто включив у себя в руках любое электронное оборудование (к примеру, фонарик), можете также нажимать кнопку рации (по умолчанию: «В»). Если перед вами Ёкай, он будет игнорировать ваши действия, продолжая блуждать в поисках вас, а услышит вашу активность он только в том случае, если вы близко к нему находитесь. Используйте электронные устройства или рацию для привлечения его внимания, но будьте осторожны, так как призрак может случайно прийти к вам.
Ханту (Hantu)
Описание: Ханту (англ. Hantu) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia, впервые появившийся в обновлении 0.29.6. Описан в журнале четырнадцатым. Ханту — редкий, но опасный призрак, который становится более агрессивным и быстрым в холодных условиях.

Поведение

Активность

  • Ханту не может включать источник электропитания и имеет удвоенный шанс его выключить.

Охота

  • Скорость Ханту во время охоты зависит от температуры комнаты:

    • 1.4 м/с при температуре 15°C и выше
    • 1.75 м/с при 12°C
    • 2.1 м/с при 9°C
    • 2.3 м/с при 6°C
    • 2.5 м/с при 3°C
    • 2.7 м/с при 0°C
  • Ханту не ускоряется при продолжительной погоне за игроком.
  • Если Ханту находится в холодной комнате, он будет издыхать пар изо рта, как игроки при температуре 5°C и ниже. Мёртвые игроки не могут видеть этот пар.
  • Порог рассудка для начала охоты — 50%.
Стратегия

  • Ханту легко определить по скорости передвижения, зависящей от температуры. В холодных комнатах он будет перемещаться быстрее, а в тёплых — медленнее. В открытых картах, таких как Camp Woodwind или Maple Lodge Campsite, он может быть особенно опасен из-за повышенной скорости.
  • Ханту не включает электрический щиток и имеет удвоенный шанс его выключить.
Горё (Goryo)
Описание: Горё (англ. Goryo) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia, описан в журнале пятнадцатым, впервые появился в обновлении 0.3.0. Тихий, осторожный призрак-невидимка, приходящий в темноте и изматывающий терпение охотников.

Поведение

Активность

  • Горё может бродить только на маленькие дистанции от своей комнаты.
  • Горё меняет свою ориентацию каждые 10 минут, независимо от сложности. Однако желание «Я хочу вернуть рассудок» у Обезьяньей лапы может заставить Горё сменить комнату.

Способность

  • Горё будет взаимодействовать с лазерным проектором, только если в его комнате нет игроков. Лазерная проекция Горё видна только через видеокамеру и не может быть видна невооружённому глазу.
  • Порог рассудка для начала охоты — 50%.

Стратегии

  • Горё очень сильно привязан к своему месту обитания, он практически всегда будет находиться в нём и очень редко оттуда выходить. Даже если Горё запустит паранормальное явление, он сразу же вернётся в свою комнату после его окончания. Поэтому если призрак сменил комнату — вычёркивайте Горё. Важно: если вы загадали желание «Хочу вернуть рассудок» у обезьяньей лапы, Горё имеет шанс сменить комнату.
  • Горё имеет обязательную улику лазерного проектора, это связано с его особой механикой. Проекцию Горё возможно увидеть только через видеокамеру, и при этом нельзя находиться в одной комнате с ним. Так как его лазерную проекцию невозможно увидеть вживую, это делает невозможным фотографирование призрака на лазерном проекторе. Если призрак проявился на камере, но его не было видно вживую — это точно Горё.
Мюлинг (Myling)
Описание: Мюлинг (англ. Myling) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia. В журнале описан шестнадцатым. Активная, даже игривая сущность, затихание которой будет очень плохим знаком для всех, кто находится рядом.

Поведение

Активность

  • Мюлинг издаёт звуки через направленный микрофон чаще, чем другие призраки.

Охота

  • Во время охоты шаги и звуки Мюлинга будут слышны игрокам только в 12 метрах от самого призрака (что чуть больше, чем расстояние сбоя электроники) вместо 20 метров.
  • Порог рассудка для начала охоты — 50%.

Стратегии

Признаки

  • Игроки могут слышать паранормальные звуки призрака вне охот и паранормальных явлений только через направленный микрофон. Частые паранормальные звуки могут указывать на Мюлинга. Но так как звуки появляются случайно, этот способ не совсем надёжный.

Идентификация

  • Перед охотой бросьте любой электронный предмет, который выводится из строя во время охоты, в своём укрытии. Во время охоты следите за следующим:
  • Призрак должен быть на том же этаже, что и вы.
  • Если шаги и голос призрака слышны только когда оборудование начинает мигать, скорее всего, перед вами Мюлинг.
  • Учтите, что иногда может возникнуть баг, из-за которого электроника временно не мигает на нужном этаже, когда призрак поменял этаж.
  • Не рекомендуется делать какие-либо выводы, если призрак находится на другом этаже, ведь даже если вы будете находиться на расстоянии, позволяющем слышать шаги, звук будет значительно приглушён. Настройка звука надлежащего качества (и/или просто увеличение громкости) может улучшить точность этого теста.
Онрё (Onryo)
Описание: Онрё (англ. Onryo) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале семнадцатым. Мстительный и агрессивный зверь, который может быть остановлен только горящим пламенем.

Поведение

Активность

  • Если хотя бы один из игроков мёртв, Онрё будет чаще задувать источники огня (зажжённые светильники, зажигалки и костры). Чем больше игроков мертво, тем чаще он будет задувать их. Если все игроки живы, он будет задувать источники огня с такой же частотой, как и другие призраки.
  • Если рассудок ниже 60%, он будет чаще задувать источники огня, но только потому, что он будет пытаться охотиться.
  • Вопреки цитате из журнала, Онрё не будет пытаться убежать от огня в другие комнаты.

Способность

  • Пламя может как предотвратить охоту, так и наоборот, устроить её:
  • Если Онрё попытается начать охоту в 4 метрах от зажжённого источника огня, он его затушит, а попытка охоты провалится. Если рядом с источником огня есть распятие, источник огня возьмёт над ним приоритет и призрак затушит свечу, не используя при этом распятие.
  • Каждый 3-й потушенный Онрё источник огня приведёт к попытке начать охоту, независимо от вашего рассудка. Эта охота может быть остановлена обычным способом (например, распятием) или другим источником огня. Обратите внимание, что может быть задержка ~6 секунд, прежде чем охота действительно начнётся.
  • Примеры:
  • Один светильник и одно распятие находятся рядом с Онрё. Светильник будет потушен как 3-й потушенный источник огня, и распятие потеряет один заряд.
  • Один светильник и одна зажжённая зажигалка находятся рядом с Онрё. Светильник будет потушен как 3-й потушенный источник огня, и зажигалка будет потушена, предотвращая охоту.
  • Один светильник находится рядом с Онрё, и он пытается начать обычную охоту. Светильник предотвратит охоту и будет потушен.

Охота

  • Онрё имеет порог рассудка для начала охоты 60% вместо стандартных 50%.

Стратегия

  • Онрё — особый призрак. Его механика связана с источниками огня. Если призрак прячет улики, светильники — ваш верный помощник к определению данного призрака.
  • Онрё боится открытого огня, даже маленького от свечей. Если в радиусе 4 метров горит любой огонь: светильники, свечи на локации, зажигалка или костёр в лагерях — Онрё не сможет охотиться, а при попытке начать охоту он затушит источник огня. Огонь для Онрё действует как распятие и имеет приоритет над ним, то есть, если положить распятие и светильник рядом, но при этом срабатывает распятие, а светильник остался гореть — вычёркивайте Онрё. Несмотря на то, что огонь для Онрё действует как распятие, в отличие от него, при тушении огня у Онрё нет задержки в 25 секунд.
  • Радиус действия любого огня для Онрё — это 4 метра. Известный тест на Онрё (светильник + распятие) актуален лишь для I и II класса распятия, так как их радиус действия не больше, чем радиус источников огня. Распятие III класса имеет радиус действия 5 метров, что больше, чем радиус огня, что усложняет этот метод.
  • Огонь может помочь вам остановить охоту Онрё, но также может сыграть злую шутку, ведь горящий огонь злит Онрё. Онрё имеет удвоенный шанс тушить открытый огонь, даже если шанса охоты нет. Каждый 3-й потушенный источник огня гарантированно начнёт охоту, игнорируя уровень рассудка, но её можно остановить распятием или другими источниками огня. Шанс на начало охоты также может увеличиваться, когда Онрё успешно убивает игроков.
Близнецы (The Twins)
Описание: Близнецы (англ. The Twins) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia; Описан в журнале восемнадцатым. Эти призраки существуют как «пара призраков», каждый из которых способен взаимодействовать с окружающей средой и начинать охоту независимо от другого.

Поведение

Способность

  • Близнецы используют свою способность для взаимодействия в двух местах одновременно: одно в нормальном радиусе (3 метра) и одно на большом радиусе (16 метров). Все взаимодействия имеют стандартный 25%-й шанс показать 5-й уровень ЭМП вместо 2 или 3, независимо от расстояния.
  • Технически, Близнецы считаются одним призраком. Это означает, что «запасного» близнеца не существует:
  • Не обнаруживается датчиком движения.
  • Не вызывает минусовую температуру и не отвечает в радиоприёмник.
  • Не устраивает паранормальные явления или охоту в одно и то же время, что и другой близнец.
  • Не может быть остановлен распятием.

Охота

  • При попытке начала охоты Близнецами есть 50%-й шанс, что охота начнётся в текущем местоположении призрака, и 50%-й шанс, что она начнётся в зоне большого радиуса взаимодействия. Независимо от начала охоты, она будет следовать стандартным правилам охоты и иметь 25-секундный перерыв.
  • Если охота началась в текущем местоположении, Близнецы будут двигаться со скоростью 1,53 м/с. Если охота началась в зоне большого радиуса взаимодействия, скорость составит 1,87 м/с (стандартная скорость большинства призраков — 1,7 м/с).
  • Распятие будет проверять только текущее местоположение призрака. Если охота начнётся в зоне большого радиуса взаимодействия, призрак будет телепортирован в это место после проверки распятия.

Стратегия

  • Близнецы могут запутать игрока, потому что способны взаимодействовать одновременно в двух местах. Это усложняет определение их местоположения и действий.
  • Охота Близнецов имеет две скорости: если охоту начинает основной близнец, его скорость будет на 10% меньше базовой. Если охоту начинает запасной близнец, скорость будет на 10% выше базовой. Если между охотами скорость меняется, это может свидетельствовать о наличии Близнецов.
  • Метод определения Близнецов через монитор активности: линии на мониторе активности будут кривыми, если призрак взаимодействует в двух местах за короткое время. Однако, кривые линии не гарантируют, что это именно Близнецы.
  • Использование Доски Уиджи также помогает определить Близнецов. При вопросе «Сколько здесь призраков?» Близнецы ответят «1», тогда как остальные призраки — «0».
Райдзю (Raiju)
Описание: Райдзю (англ. Raiju) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia. Описан в журнале девятнадцатым. Это таинственный призрак, черпающий свою силу из электричества.

Поведение

Способность

  • Во время паранормальных явлений или охоты Райдзю выводит из строя электронику на расстоянии до 15 метров на том же этаже (вместо стандартных 10 метров).

Охота

  • Если рядом находится хотя бы одно электронное устройство из снаряжения, порог рассудка для начала охоты у Райдзю увеличивается до 65%. В противном случае, он имеет стандартный порог в 50%.
  • Во время охоты, если Райдзю находится в пределах определённого расстояния от включённого электронного устройства, его скорость увеличивается до 2,5 м/с:
  • Маленькая карта: 6 метров
  • Средняя карта: 8 метров
  • Большая карта: 10 метров
  • Если рядом нет электроники, Райдзю будет следовать стандартным правилам охоты. Однако, если он находится в прямой видимости игрока и рядом есть электронное устройство, он ускорится из-за прямого контакта с игроком, но это применяется только если рядом больше не будет электроники.
  • На скорость во время охоты и порог рассудка для начала охоты не влияют:
  • Выключенное крепление на голову
  • Видеокамеры и фотокамеры, брошенные на землю
  • Датчики звука, датчики движения и лазерные проекторы, брошенные на землю (исключение: I класс лазерного проектора, который также должен быть выключен)
  • Предметы в инвентаре (исключение: включённый фонарик)
  • Любое другое электрическое оборудование, не принесённое с фургона (например, освещение на локации, источник электропитания и т.д.)

Стратегия

  • Райдзю можно легко определить, если призрак прячет улики. Вот как это сделать:
  • Во время охоты Райдзю способен поглотить энергию от вашего включённого оборудования и ускориться. Это поможет понять, кто перед вами, когда охота началась, а вы находитесь в укрытии и слушаете звуки шагов.
  • Если вы слышите призрака, но ваше освещение не мигает, а ваше оборудование (например, фонарик или рация) сбоит, это также может указывать на Райдзю. Они выводят из строя электронику на расстоянии 15 метров, в отличие от других призраков.
Обакэ (Obake)
Описание: Обакэ (англ. Obake) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia. Описан в журнале двадцатым. Это призрак-оборотень (или метаморф), способный изменять свою форму и внешность, чтобы скрыться и обмануть свою добычу.

Поведение

Способности

  • Каждый раз, когда Обакэ взаимодействует с окружением, он имеет шанс оставить отпечатки 75% вместо обычных 100%.
  • Когда Обакэ оставляет отпечатки, есть шанс 16.7% (~1 из 6), что он создаст уникальный рисунок отпечатка:
  • Отпечаток с 6 пальцами вместо обычных 5.
  • Два отпечатка пальца на переключателе света вместо одного.
  • Пять отпечатков пальцев на клавиатуре и дверях камер в Prison вместо четырёх.
  • Обакэ периодически использует способность, которая уменьшает время существования отпечатков на поверхности в 2 раза. Эта способность может быть активирована несколько раз подряд, что приводит к тому, что отпечатки могут исчезнуть всего через несколько секунд.

Охота

  • Во время охоты Обакэ имеет шанс 6.67% (1 из 15) на мгновенное изменение своей модели на другую того же пола, после чего он вернётся к своей стандартной модели. Это гарантированно произойдёт один раз за время охоты. Мёртвые игроки не могут видеть это превращение.

Улики

  • Обакэ всегда оставляет улики, связанные с ультрафиолетом. Если вы играете с одной или двумя уликами, он не будет прятать эту улику.
  • Порог рассудка для начала охоты — 50%.

Стратегия

  • Обакэ можно легко определить, если призрак прячет улики. Вот ключевые зацепки:
  • Обакэ — единственный призрак, который может оставить отпечаток с шестью пальцами и также способен не оставить отпечаток вовсе. Проверьте несколько раз, оставил ли призрак отпечатки. Обратите внимание, что отпечатки рук Обакэ могут пропадать в два раза быстрее, чем у других призраков.
  • Обакэ обязательно оставит улику ультрафиолет, если у вас одна или две улики. Это поможет вам определить его среди других призраков. Имейте в виду, что Мимик также может оставить такой отпечаток, если он имитирует Обакэ, так как у Мимика тоже есть улика ультрафиолет.
  • Обакэ способен на мгновение изменить свою физическую модель во время охоты с шансом 6.67%. Следите за призраком во время охоты и приготовьте благовоние, чтобы не попасться ему в ловушку.

Галерея


Уникальный отпечаток Обакэ
Мимик (The Mimic)
Описание: Мимик (англ. The Mimic) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia. Описан в журнале двадцать первым. Это изворотливый и загадочный призрак-подражатель, который копирует черты и поведение других призраков, вводя охотников в полное заблуждение.

Поведение

Способность

  • Мимик способен скопировать любой тип призрака, полностью перенимая его особенности:
  • Частота паранормальных явлений и взаимодействий.
  • Порог рассудка для начала охоты.
  • Скорость передвижения во время охоты.
  • Способности (например, сильный бросок Полтергейста или ранняя охота Демона).
  • Призрак также может скопировать особенности улик, но сами улики копируемого призрака он не скопирует. Например, он может оставлять уникальные отпечатки, как и Обакэ, так как имеет улику Ультрафиолет, но не сможет скопировать способность Горё, видимую в лазерном проекторе только через видеокамеру, так как у Мимика нет улики лазерного проектора. Мимик также не сможет скопировать гарантированные улики призраков на Кошмаре или Безумии.
  • Мимик будет менять тип призрака, которого он имитирует, каждые 30 секунд-2 минуты, но не сможет сделать это во время охоты.
  • Если Мимик скопирует Тайэ, его возраст будет выбран случайным образом. Мимик также может скопировать игрока и самого себя, но в этих случаях будет вести себя как «стандартный» призрак без особых способностей. Если Мимик подражает игроку, он не изменит свою модель на модель игрока.

Улики

  • Мимик всегда предоставляет дополнительную улику в виде Призрачного огонька, которая будет у него независимо от того, играете ли вы с уликой или без. Призрачный огонёк будет у Мимика, даже если он имитирует другой тип призрака.

Стратегия

  • Определить Мимика, когда призрак прячет улики, не так сложно, если учесть несколько нюансов:
  • Мимик может скопировать любой тип призрака в любое время, что затрудняет его распознавание. Он перенимает все характеристики, будь то Демон, нападающий в любое время, или быстрый Тайэ, а также уникальные способности: крик Банши или пар изо рта Ханту. В течение игры Мимик может менять свою форму, в том числе подражая самому себе.
  • Мимик выдаёт дополнительную улику в виде Призрачного огонька. Это технически не считается уликой и не требует записи в журнале. Например, если вы играете с двумя уликами, Мимик предоставит третью — Призрачный огонёк. Если вы играете без улик, Мимик также покажет Призрачный огонёк.
Морой (Moroi)
Описание: Морой (англ. Moroi) — один из двадцати четырёх типов призраков в Phasmophobia. Описан в журнале двадцать вторым. Это призрак, восстающий из могилы ради питания энергией ещё живых существ. Он может проклинать своих жертв, и снять чары можно только использовав антидот или удалившись как можно дальше от призрака.

Поведение

Способность

  • Морой способен проклинать свою цель следующими способами:
  • Успешное получение ответа на Радиоприёмник; игрок, получивший ответ, будет проклят.
  • Шёпот через Направленный микрофон.
  • Когда игрок проклят:
  • Его падение рассудка ускоряется вдвое.
  • Нахождение в освещённом помещении не предотвращает потерю рассудка.
  • Светильники больше не замедляют падение рассудка.
  • Выход за пределы локации останавливает утечку рассудка, пока игрок снова не войдёт.
  • Принятие успокоительного снимает проклятие.
  • Игроки, уже проклятые, могут быть прокляты снова.
  • Несколько игроков могут быть прокляты одновременно.

Охота

  • Скорость Мороя во время охоты зависит от среднего уровня рассудка игроков в начале охоты:
  • При рассудке ≥ 45% — 1.5 м/с
  • При рассудке 40% - 45% — 1.583 м/с
  • При рассудке 35% - 40% — 1.66 м/с
  • При рассудке 30% - 35% — 1.749 м/с
  • При рассудке 25% - 30% — 1.832 м/с
  • При рассудке 20% - 25% — 1.915 м/с
  • При рассудке 15% - 20% — 1.998 м/с
  • При рассудке 10% - 15% — 2.081 м/с
  • При рассудке 5% - 10% — 2.164 м/с
  • При рассудке 0% - 5% — 2.25 м/с
  • Морой способен ускоряться от продолжительного зрительного контакта с игроком. Если рассудок игрока ниже 5%, максимальная скорость Мороя может составить 3.71 м/с, что почти на 25% быстрее, чем скорость Ревенанта (3 м/с).
  • Во время охоты благовоние действует на Мороя на 50% дольше, чем на других призраков.

Улики

  • Морой имеет обязательную улику — Радиоприёмник, который никогда не будет спрятан, если вы играете на Кошмаре или Безумии.

Стратегия

  • Определить Мороя несложно, если призрак прячет улики:
  • Морой может проклинать игрока, если тот получил ответ через радиоприёмник или услышал паранормальные звуки через направленный микрофон. Проклятие ускоряет падение рассудка, пока игрок находится в зоне расследования. Только вне зоны расследования или в фургоне падение рассудка остановится. Вылечить проклятие можно успокоительным.
  • Скорость Мороя зависит от уровня рассудка. Если рассудок от 50% до 100%, Морой будет медленным. Если рассудок ниже, Морой будет ускоряться за каждые потерянные 5% рассудка, становясь очень быстрым при почти полном отсутствии рассудка. Чтобы проверить на Мороя, понизьте свой рассудок и примите успокоительное. Во время охоты примите успокоительное: если призрак замедлится, это Морой. Имейте в виду, что успокоительное восстанавливает рассудок не сразу.
  • Во время охоты, если спугнуть Мороя с помощью благовония, он ослепнет на 50% дольше, чем другие призраки.
  • Морой — один из призраков, который имеет обязательную улику: радиоприёмник. Если призрак прячет улики, он предоставит радиоприёмник в любом случае, так как накладывает проклятие при ответе на него.
Деоген (Deogen)
Описание: Деоген (англ. Deogen) — один из двадцати четырёх типов призраков в игре Phasmophobia. Описан в журнале двадцать третьим. Этот призрак окружён таинственным туманом и представляет собой серьёзную угрозу для охотников за привидениями.

Поведение

Способность

  • При задании любого вопроса в радиоприёмник, находясь в 1 метре от Деогена, есть 33% шанс получить уникальный ответ в виде тяжёлого дыхания вместо стандартного ответа.

Охота

  • Порог рассудка для начала охоты у Деогена составляет 40% вместо стандартных 50%.
  • Во время охоты Деоген всегда видит всех игроков на карте, не имея механики «блуждания». Он будет выбирать ближайшего игрока и преследовать его, меняя цель на протяжении всей охоты.
  • Скорость Деогена зависит от расстояния до игрока:
  • Более 6 м: 3 м/с
  • Между 2.5 и 6 м: скорость между 0.4 и 3 м/с
  • Менее 2.5 м: 0.4 м/с
  • Если используется благовоние, Деоген сохраняет свою текущую скорость, или 1.6 м/с, если его скорость превышает 3 м/с.
  • Деоген становится менее невидимым и более видимым во время мигания:
  • Длительность видимости: 0.21–0.31 сек
  • Минимальная длительность невидимости: 0 или 0.01 сек
  • Общая длина каждого мигания: 0.30–0.62 сек
  • По сравнению со стандартными призраками: 0.08–0.30 сек видимости, 0.10 сек невидимости, 0.30–1.00 сек общая длина.

Улики

  • Деоген имеет обязательную улику — радиоприёмник. Он может выдать уникальный ответ в виде тяжёлого дыхания.

Стратегия

  • Деоген легко определяется по механике охоты, так как всегда знает местоположение игроков. Не имеет смысла прятаться от него, но можно держать дистанцию. Деоген будет самым медленным, если находится рядом с целью (менее 2.5 метров), и самым быстрым, если цель далеко (более 2.5 метров). Он не может блуждать и не ускоряется во время погони.
  • Чтобы избежать Деогена, держитесь на расстоянии 2 метров и перемещайтесь вокруг объектов или в просторных помещениях. Благовоние может спасти, если вы окажетесь в тупике.
  • Будьте осторожны, так как Деоген может видеть сквозь стены и достигать игроков через тонкие преграды, что может проявляться на определённых картах.
Тайэ (Thaye)
Описание: Тайэ (англ. Thaye) — один из двадцати четырёх типов призраков в игре Phasmophobia. Описан в журнале двадцать четвёртым. Тайэ отличается своей способностью к старению, что делает его поведение уникальным и требует особого подхода к его обнаружению и взаимодействию.

Поведение

Способность

  • Тайэ имеет механику «старения», которая влияет на его активность. Каждые 1–2 минуты он стареет:
  • Если хотя бы один игрок находится в той же комнате с Тайэ, его возраст увеличивается на 1.
  • Если игроков нет в комнате, к таймеру прибавляется 30 секунд.
  • Параметры, на которые влияет возраст:
  • Порог рассудка для начала охоты:
  • Возраст 0 (начальный возраст): 75%
  • За каждое старение: -6%
  • Возраст 10 и выше: 15%
  • Скорость во время охоты:
  • Возраст 0: 2.75 м/с
  • За каждое старение: -0.175 м/с
  • Возраст 10 и выше: 1 м/с
  • Частота взаимодействий/паранормальных явлений:
  • Возраст 0: 200%
  • За каждое старение: -15%
  • Возраст 10 и выше: 50%
  • Дальнейшее прибавление возраста после 10 больше не будет влиять на активность Тайэ.
  • Возраст Тайэ также будет увеличиваться и на Доске Уиджи, и нет ограничения, до какого возраста он может постареть. Начальный возраст Тайэ выбирается случайно между 2 и 90.

Охота

  • Тайэ не ускоряется после продолжительной погони за игроком.

Стратегия

  • В начале контракта Тайэ очень опасен из-за его высокой активности и скорости. Порог рассудка для начала охоты у Тайэ самый высокий (75%), и он очень быстр.
  • Для того чтобы Тайэ постарел, необходимо находиться в одной комнате с призраком в течение 1 минуты. Если старение не удаётся, к таймеру прибавляются 30 секунд. Постепенное старение уменьшает порог рассудка для охоты и скорость движения Тайэ.
  • Для выявления Тайэ используйте Доску Уиджи. Спросите у призрака его возраст, подождите пару минут в комнате и спросите снова. Если возраст изменился, перед вами Тайэ.
  • У Тайэ фиксированная скорость, зависящая от его возраста. При длительном нахождении в поле зрения игрока его скорость не изменится.
Выживание при встрече с призраком
  • Спрятаться в другой комнате или шкафу:
  • Двери могут блокировать лучи обнаружения, но призрак видит сквозь них и может пройти через них. Ранее было возможно прятаться за дверями, но это опасно, так как призрак может проверить эту область.
  • Шкафы безопаснее, так как призрак не войдёт в них, если не знает, что вы там. Закрыться в шкафу, когда призрак на виду, позволяет быстро исчезнуть из его поля зрения.
  • Призрак может следовать за звуками и энергией работающего оборудования, поэтому скрыться не получится, если издавать шум или использовать электронику.
  • От Диогена нельзя спрятаться; он всегда в фазе погони и будет двигаться к вашему текущему местоположению.
  • Спрятаться за мебелью:
  • Мебель без коллизии не блокирует лучи обнаружения.
  • Использовать благовоние:
  • Призрак будет блуждать и не сможет убивать, если окажется рядом с благовонием. Используйте это время, чтобы спрятаться или убежать.
  • Бежать:
  • Эту стратегию используйте только для перемещения в безопасное место, так как призрак может догнать вас.
  • Против Ревенанта, Джинна и Райдзю бегство будет малоэффективным. У Деогена бег — единственный способ спасения; он замедляется на близком расстоянии (<2.5 м), что позволяет убежать, бегая кругами.
  • Повороты за углы и закрытие дверей помогут разорвать зрительный контакт, но призрак будет искать вас в последнем известном местоположении.
  • Присесть также может помочь, так как это изменит ваше положение хитбокса, сбивая с толку лучи обнаружения.
Провокация призрака и привлечение во время охоты
  • Провокация призрака до охоты:
  • Никакие действия, такие как ругань, хлопанье дверями, мигание огнями или включение/выключение электроники, не приведут к началу охоты. Исключение — если ругательство распознано игрой как допустимая фраза, что может повысить активность призраков.
  • Без учёта проклятых предметов и особых способностей, снижение уровня рассудка — единственный способ увеличить шансы на охоту. Призрак начнёт охоту при достижении порога рассудка для его типа или если происходит паранормальное явление.

  • Привлечение призрака во время охоты:
  • Зрительный контакт: Физические объекты и двери блокируют поле зрения призрака. Постоянно пытайтесь выйти из его поля зрения, чтобы предотвратить ускорение призрака и увеличить шанс на спасение.
  • Голосовая связь: Призраки слышат игроков на расстоянии до 9 метров (Ёкай — 2.5 метра). Если было загадано желание «Хочу быть в безопасности», призрак слышит вас по всей карте. Активация по голосу или PTT также влияет на привлечение.
  • Радио: Использование рации привлекает призрака в радиусе 9 метров (Ёкай — 2.5 метра). Призрак будет следовать за игроком, использующим рацию.
  • Электронное оборудование: Включённое оборудование привлекает призрака на расстоянии до 7.5 метров (Ёкай — 2.5 метра). Игроки должны выключать оборудование при прятании. Оборудование, брошенное на пол, не привлекает призрака.

  • Что не привлекает призрака:
  • Шумы от дверей, шкафов и шкафчиков.
  • Звуки шагов и бега игроков.
  • Электроника на полу, даже если включена.
  • Потолочные, напольные и настольные источники света.
  • Распятия и зажжённые благовония.
  • Светильники, зажигалки, ультрафиолетовый свет и термометры I класса.
  • Игроки за пределами зоны расследования.
Конец
Надеюсь вам понравилось руководство и вы оцените его, вся информация о ресурсах и источниках будет во вкладке "Источники", руководство может содержать ошибки и недостоверную информацию, так как писалось в сжатые сроки.

Также, несмотря на название "Коротко о всех призраках", оно получилось не очень коротким, беря информацию из источников, я пытался сократить текст и оставить как можно больше информации, так же, стиль первых нескольких глав немного отличаются от стиля большинства глав, так как при попытке изменить их, я получаю ошибку в стиме 15, обратился в тех поддержку, если ответят как исправить, я поправлю стили.

Ещё вы можете задать вопросы, и частые вопросы будут попадать в раздел FAQ, с ответом на него.

Другие гайды:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3324941355
Источники
90% от всей информации: Phasmophobia Вики [RU][phasmophobia.fandom.com]
Немного отсюда: Phasmophobia Wiki [EN][phasmophobia.fandom.com]
Phasmophobia СНГ[phasmophobia.su]
FAQ
Тут пока ничего нет...
6 Comments
Ваня трубы 19 Mar @ 10:24am 
+rep ахуенный гайд
Alkarys 11 Sep, 2024 @ 1:14pm 
jopa
:steammocking:
ipot90 9 Sep, 2024 @ 4:20am 
:steamfacepalm::GhostScared:
dfa 8 Sep, 2024 @ 3:05am 
kfqr
kwl  [author] 7 Sep, 2024 @ 10:02am 
все информация бралась с русскоязычной википедии, все данные и вся информация о призраках, включая информацию о том, что вероятность смены облика у Обакэ равна 6.67%, так же, в начале руководства указанно что вся информация бралась с вышеупомянутых ресурсов, так же эти ресурсы указанны в разделе "Источники" и о том, что информация может быть не точной так же указанно в начале руководства в разделе "Конец"
twitch.tv | biadimir 7 Sep, 2024 @ 7:59am 
На англ. вики давно уже дали точную инфу про принцип работы смены обликов у Обакэ, чего вы все про "6.67% пишите"?