The First Descendant

The First Descendant

28 ratings
Хейли билд + объяснение
By Durin
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Итак перво наперво вам стоит задаться вопросом: а нужна ли вам хейли вообще? Персонаж достается сложно или долго, имеет очень жесткие требования к реактору, полностью или почти полностью заполяренному оружию и самое главное - меткой стрельбе. Есть тот же супер лепик делающий то же самое что и хейли но более проще, проще собирается, проще играется и не так уж и много требует.

Если вы все же решили собирать и билдить именно хейли или просто эякулируете и возбуждаетесь на большие цифры то читайте:
Ротация, нюансы, мысли об
Объяснение ротации
Важно правильно подобрать позицию, для чего спросите вы? Наш урон делиться на 3 части, первая и основная - урон от оружия, вторая - урон навыков, третья - урон тиммейтов (которого нет)

Урон от оружия: это наш меньший около 30% урон. Для его бафа нам нужно: 16 стаков 3-го скила, прожатый первый (для 50% бонуса урона от выстрела оружия) и дальность (от 25 метров и до 38 метров). Кстати чтобы узнать сколько метров до цели - прицельтесь из снайперки, она показывает вам метраж.

Почему не меньше 25 метров? максимальный бонус урона по уязвимому месту работает с 25 метров (наша пассивка). Почему не больше 38? Потому что наш первый скилл имеет дальность 38 метров

Урон скилов: гораздо большая часть нашего урона, она больше зависит от наших модулей и модификаторов потомка, что разобрано в билдах.

Урон тиммейтов: НЕ НАДЕЕМСЯ НА ТИММЕЙТОВ, если не играете группой с войсом, там можете.

Итак наша ротация: ультимейт, третий скилл, чтобы к появлению колосса было 16 стаков, первый скилл и только потом стреляем с ульты.

НЮАНСЫ:
Во первых в ульте у нее фиксированная скорострельность 70. Значит скорострельность оружия не имеет значения.
В моих билдах вы увидите 4 крита, можно ставить 3: два синих и один фиолетовый, почему не два фиолетовых и синий на крит урон? потому что даже при 16 стаках и отсутствии шанса крита у вас не будет 100% крит шанса (А ЭТО ВАЖНО), соответственно мы добираем его в реакторе, либо крит шанс и заменяем синий на шанс ставя филетовый. Или оставляем как есть добрав крит урон. ИЛИ лучший вариант для урона - ставим 4 крита

Пример 2 синих + фиолетовый:


Пример 2 фиолетовых + синий:
Билды и его вариации
1) Бюджетный. Это самый сложный вариант поскольку он не просто сильно, а фантастически зависит от ваших персональных умений, не прощает ошибок, а в пати боссах может вызвать массу проблем ползанья на карачках.


Мы потратили 1 реактор и вставили эти моды, нам не нужно полностью заполяренное оружие для урона (наносится хороший урон только с 1-го выстрела через проработку уязвимых мест), но сама хейли может закрывать соло боссов и без заполяривания.

Плюсы:
Все еще можем убивать соло боссов попадая

Минусы:
Не имеем выживаемости
Нужно четко прожимать ее ротацию и менеджментить ману на расход 3 скила
Нужно не мазать выстрелами по уязвимым местам

2) Вариант для соло, но уже комфорт полярки


Плюсы:
Больше урона
Больше комфорта и меньшая зависимость от менеджмента маны
Есть выживаемость и можно посидеть под недолгим обстрелом колосса

Минусы:
Все еще восприимчивы к точности стрельбы игрока
Все еще нужно понимать как прожимать ротацию

3) Вариант для групповых колоссов со случайными игроками


В чем различие с соло билдом колоссов и почему такое требуется с рандомами:
Мы не знаем кто у нас в союзниках, а значит собираем себе возможность быстрого восстановления способностей, наша ульта откатывается 7.7 секунд, наш 2-й навык с мегавзрывом 12.9, а первый вообще 2.1 секунду. Получаем возможность отстреливать издали как самого босса, так и его уязвимые места, так и его колбы рейджа (кроме обжорства, там механика другая)

Плюсы:
Супербыстрые откаты
Возможности проспама
Мобильность (не забываем что ваш кувырок тоже имеет откат)

Минусы:
Меньший урон чем в варианте 2, из-за фокусировок
Потребность иметь на внешнем компоненте восстановление маны вне боя (или имеем возможность остаться без маны, а она наше все)

4) Потный но сильный, я даже не буду кидать скрин, но вместо специалистов по холоду и всяких других возможных вариаций ставим 2 максимума, это:



Плюсы:
Максимально большой урон

Минусы:
Одна попытка, ведь у нас +100% ко времени перезарядки
Моббинг и вариация тра-та-та босс флексов
Итак моббинг, в первую очередь у нас проблема в том, что ни реактор на снайперскую винтовку, ни наша ульта (зачастую) не нужна у нас остается единственное в чем она сильна, я бы даже сказал настолько сильна что это превращается в веселье. Её первый скилл

Он стреляет и накладывает стаки, каждый стак дает +50% урона вашему выстрелу из оружия, т.е. если ваше наследие бьет 250 000, то под этим дебафов вы нанесете еще 125 000 дополнительно. А значит это дает нам простор для веселья (но все равно с оружием)

Что мы вообще делаем: спамим первый и стреляем, им можно спамить во время перезарядки, во время стрельбы, во время загрузки жаль что нельзя но и не надо.

Плюсы:
Сильно бафаем урон оружия
Имеем быстрый или околобыстрый откат
Все еще не переполяриваем потомка

Минусы:
Мана не бесконечная
Постоянно нажимаем много кнопочек
Не имеем плюсов для бега
Все еще не имеем аое и клетка не особо поможет
Оснастка (внешние компоненты + реактор)
Итак что мы можем взять из сетов:
Полярную ночь - она нам добавит немного силы навыков, критов к навыкам и оружию, немношко аое


Головорез - просто сила навыков, самый лучший вариант, очень хороший для колоссов, из минусов получаем увеличение стоимости скилов на 15%


Стрелок-ветеран - очень интересный сет, дает немного атаки огнестрельного и урон по слабым точкам и чуток шанса крита оружию, из минусов он фиолетовый, а значит дает меньше основного атрибута и сложнее собрать приемлимый


Уничтожение - секретный сет для секретного билда, дает все что нужно но жаль хп должно быть меньше 50%


Что ищем в дополнительных характеристиках?
1) источник энергии (колба) хп(!), регенерацию маны вне боя, резист к огню
2) датчик макс мана(!), восстановление маны в бою, сопротивление к холоду
3) память (холодильник) защита(!), модификатор восстановление маны,
4) Процессор сопротивление яду(!), макс щит

Реактор:
Тут попроще, на колоссов мы ищем

А в дополнительных: урон по колоссам (чем больше тем лучше) и шанс (если играете через 3 крита) или силу крита (для максимальных циферок), но для комфорта можно найти и перезарядку, и снижение стоимости навыков.

На моббинг нам очень желательно иметь другой реактор

А в дополнительных: перезарядку, снижение стоимости. Если вы совсем извращенец, то можете найти три отдельных с каждым легионом

И менять их в зависимости от локации. Урона будет прилично больше, но одним навыком убивать прям все-все не получится.
Секретный билд
Есть максимально наркоманская вариация хейли, называется: "я глей"
Мы ставим сет уничтожения и


И получаем очень приятное, а главное сильное увеличение урона с оружия.

Плюсы:
бьет с оружия

Минусы:
Нужно проспамить скилы и покупаться в лаве для того чтобы хп упало меньше 50%
Нужно еще умудриться затаймить ротацию под появление колосса
ОЧЕНЬ печально если не успеем
Оружие
Минимальный билд на пронзающий свет:


главное объемы обоймы

Второе возможное оружие это призрачный луч. Он все еще очень хорош и если есть заполеренный луч, то не много потеряете (но все еще потеряете)



НЮАНС И ВАЖНЫй МОМЕНТ:
Количество патронов в нашей ульте бафается так же модом

что повысит количество патронов с 4 до 8. важно ли - да, можно ли обойтись 4-мя - все еще да, но далеко не везде, сделайте хотя бы 6.
Послесловие
Изменил гайд, к сожалению моя деменция сыграла и я думал что основной урон с оружия а не с навыка, увы это не так, большую часть урона хейли на носит именно со скилов
20 Comments
AlishFord 27 Jan @ 11:54pm 
Совет всем тем,кто ролит статы на 12% к магазину. Первым делом на снайперке просто на рандоме без блокировки какой-либо статистики ролите до победного. Не пытайтесь выбить сначала АТК оружия,урон по уязвимым местам и крит.урон и после надеятся вытащить объем к магазину, это будет космически не выгодно и очень дорого за 1 прокрутку с 3 блок.статами у вас уйдет по 20 видеокарт и 100к голды. Ёмкость магазина будет падать коенечно,но ведь мы строго преследуем цель в 12%. Не повторяйте мою ошибку,сильно ударит по вашей экономике.
Tiamar 5 Jan @ 7:53pm 
Гайды будут обновляться или че? де килан? и другие персы? а? алё, мужик
Durin  [author] 21 Nov, 2024 @ 12:55am 
Видимо сильно тебя прибомбило то, раз ты спустя 3 месяца через большое количество патчей пришел писать сюда) приди пожалуйста через 2 года, как и на другие гайды которые потеряли актуальность (особенно с выходом красных на нее же), не знаю играешь ли ты вообще или просто троль, потому что профиль скрыт к сожалению увы. А по поводу копипасты благо у меня специфичный стиль написания и доказывать в принципе нечего.:sealdeal:
[UA]Pa3ueJIb 13 Nov, 2024 @ 3:55pm 
И вообще сразу видно что статью где-то скопипастил, ибо как можно высказываться что лучше , если игру даже НИ РАЗУ не запускал -_-
[UA]Pa3ueJIb 13 Nov, 2024 @ 3:53pm 
И я знаю , что Призрачный Луч- пушка сама по себе КРИТ, но нахрена так в билде упарываться на крит, если в игре так-то стак крита и ты по сути в молоко цифры отправляешь? Т.е. больше не получишь... Тут не как во Фрейме = если больше 100% значит срабатывает СВЕРХ крит, нет смысла такой глупостью заниматься, вот почему снапа Пронзающий свет лучше... ибо как я уже сказал = чистый Дэпас у неё+ очень хорошо гонится в крит , что про 3й скил даже и вспоминать те будешь (и не надо, ибо мана нам нужна для УЛЬТЫ, а 3й скил её жрет как слон за секунды)...
[UA]Pa3ueJIb 13 Nov, 2024 @ 3:42pm 
Реактор=Улучшенный реактор(опять-же на станке 2 раза!) +условия оптимизации=пронзающий свет!+атака навыком против колосов обязательна , как итог реактор МНЕ даёт =сила навыка 12К+сила доп атаки 21К+сила навыков использования 2го и 4го скила 27к!
И то я повторю - это не доведено до ума(я ни слова не сказал про компоненты) , но даже ЭТОТ билд в соло хорошо себя чувствует.
[UA]Pa3ueJIb 13 Nov, 2024 @ 3:42pm 
Снапа=Как я уже сказал(Пронзающий свет лучше ибо там в Дэпас) у меня не со всеми модами урон 582.645(больше чем тут -_- ) при этом не сказано НИ СЛОВА про усиление на верстаке пушки(ролить пушку нужно до ЗОЛОТЫХ = обязательно АТК(чистая)+Атака ХОЛОДОМ+КРИТ+Шанс крита или стихии и будет конфетка, моды =укрепленный ствол, глубокая проницательность, улучшенная концентрация, действие и противодействие, УСИЛЕНИЕ ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА, калибратор концентрации и по мелочам= повыш. скорострельность + увел. магазин.
[UA]Pa3ueJIb 13 Nov, 2024 @ 3:42pm 
Вот+- мой билд Хейли=(вечно не давал мне покоя мод на Механика и Единичные навыки, вроде как наша цель УЛЬТА и 2й скил, но если мы оденем мод на ЕДИНИЧКУ, то механик поставить не сможем и следовательно мы потеряем силы 1го и 3го скила, автор что-т про это не сказал, но (ЗАЧЕМ-ТО) советует этими модами пользоваться, следовательно если вы хотите включать ВСЁ, то нужно ставить МЕХАНИКА, если играть тупо от ульты -(модификатор силы ОСОБЫХ навыков) а затем тупо криты= Экстренные меры, передовая, концентрация навыках, проницательность в навыков.
[UA]Pa3ueJIb 13 Nov, 2024 @ 3:41pm 
Тут-же билды на от.... с (хрен пойми зачем) зоной и длит. и слот под себя в ХП... НАХРЕНА? Если её (Хейли) задача ЗАРУЛИТЬ и шотнуть , она не дефалка в подземельях , она чисто по колосам... ультимативка Бани, но то другой случай. Так-же не все компоненты подходят , ибо те что в совете дают бусты ПОСЛЕ убийства моба, а я повторю наша задача завалиться и бить только по боссу блин.
Короче- билды мусор.
[UA]Pa3ueJIb 13 Nov, 2024 @ 3:41pm 
1) За сколько выстрелов шот Пиро на харде?
2)Почему не Пронзающий свет , а эту советуешь? Свет лучше.
3)Ни слова про РЕАКТОРЫ, а это важно+ важен реактор ОСОБЫХ НАВЫКОВ и самое важное с доп коэф. повышения силы навыка против КОЛОСОВ(у меня 2 500 000 голд) + 2й навык либо урон по крит точкам ЛИБО крит шанс ГОЛД. С моим билдом и НЕ полярнутой Хейли(не шучу) в рыло быстро разбираю хард Пиро...