Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật










function GM:PlayerSetHandsModel(ply, hands)
-- Retrieve the skin value from your convar or NW variable
local skin = ply:GetInfoNum("your_skin_convar", 0)
local handInfo = {
model = "models/weapons/c_arms_default.mdl", -- default viewmodel
skin = skin,
body = ""
}
-- Change the hand model based on the skin selection.
if skin == 1 then
handInfo.model = "models/weapons/c_arms_variant1.mdl"
elseif skin == 2 then
handInfo.model = "models/weapons/c_arms_variant2.mdl"
end
-- Apply the model and skin
hands:SetModel(handInfo.model)
hands:SetSkin(handInfo.skin)
-- Optionally, update bodygroups if needed:
-- hands:SetBodyGroups(handInfo.body)
end
[ Player changes skin via slider ]
▼
[ Player entity gets new skin index ]
▼
[ World Model (Cat body) updates automatically ]
▼
[ Viewmodel (Hands/Arms) remains unchanged ]
[ Hook detects skin mismatch ]
▼
[ hook calls vm:SetSkin( ply:GetSkin() ) ]
▼
[ Viewmodel updates to the new skin ]
Its called smth like Think Hook, maybe you can try finding a tutor on yt or use AI's help