Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése










function GM:PlayerSetHandsModel(ply, hands)
-- Retrieve the skin value from your convar or NW variable
local skin = ply:GetInfoNum("your_skin_convar", 0)
local handInfo = {
model = "models/weapons/c_arms_default.mdl", -- default viewmodel
skin = skin,
body = ""
}
-- Change the hand model based on the skin selection.
if skin == 1 then
handInfo.model = "models/weapons/c_arms_variant1.mdl"
elseif skin == 2 then
handInfo.model = "models/weapons/c_arms_variant2.mdl"
end
-- Apply the model and skin
hands:SetModel(handInfo.model)
hands:SetSkin(handInfo.skin)
-- Optionally, update bodygroups if needed:
-- hands:SetBodyGroups(handInfo.body)
end
[ Player changes skin via slider ]
▼
[ Player entity gets new skin index ]
▼
[ World Model (Cat body) updates automatically ]
▼
[ Viewmodel (Hands/Arms) remains unchanged ]
[ Hook detects skin mismatch ]
▼
[ hook calls vm:SetSkin( ply:GetSkin() ) ]
▼
[ Viewmodel updates to the new skin ]
Its called smth like Think Hook, maybe you can try finding a tutor on yt or use AI's help