Killing Floor 2

Killing Floor 2

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BrazukaCD - Guia PT/BR
By Keyes and 1 collaborators
BrazukaCD é a versão Brasileira do popular mod "CD".
   
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Introdução
Este é um guia para te ajudar a entender melhor como o Mod funciona e eventualmente te ensinar a como manipular cada função usando seus respectivos comandos.
Sumário de comandos e funções do CD
Lista de comando do Chat:
  • !cdmm - Manipula MaxMonsters
  • !cdcs - Manipula CohortSize
  • !cdwsf - Manipula WaveSizeFakes
  • !cdsp - Manipula SpawnPoll
  • !cdsm - Manipula SpawnMod
  • !cdsc - Manipula SpawnCycle
  • !ot - Abre o Menu de Trader
  • !cdr - Ativa o Status ‘’pronto’’
  • !cdur - Desativa o Status ‘’pronto’’
  • !cdtt - Altera o tempo dos trader após unpause
  • !mv - Abre o menu de MapVote
  • !cdahpf - Manipula o HP de TODOS os ZEDS
  • !cdfphpf - Manipula o HP de Fleshpounds
  • !cdschpf - Manipula o HP de Scrakes
  • !cdthpf - Manipula o HP de Trash ZEDS
  • !cdaa - Habilita/Desabilita Rioters
  • !cdag - Habilita/Desabilita Gorefiends
  • !cdac - Habilita/Desabilita Elite Crawlers
  • !cdm - Abre o Menu do Mod
  • !cddb - Habilita/Desabilita Boss Wave
  • !cdboss - Escolhe qual boss irá spawnar
  • !cdzt - Manipula o ZedType
  • !cdvamp - Habilita/Desabilita vampirismo ingame
  • !cdvr - Manipula o rate do vampirismo
  • !cdazt - Habilita/Desabilita AutoZedTime
  • !skip - Pula o AutoZedTime
  • !cddn - Habilita/Desabilita pathnodes
  • !cdschd - Manipula o multiplicador de dano do Scrake headless
  • !cdfphd - Manipula o multiplicador de dano do Fleshpound headless
  • !cdmhd - Manipula o multiplicador de dano de Mediums headless
  • !cdds <ListaDeNumeros> - Desativa Volumes de Spawn
  • !cddnp <ListaDeNumeros> - Desativa Pontos de Navegação dos Zeds
  • !cdnsb - Cria um Volume de Spawn aonde o player está
  • !cdvs - Desativa spawning em dutos de ventilação

Lista de comandos do Console:
  • xhairtoggle - Habilitar/Desabilita crosshair customizável ingame
  • xhairsize - Customiza o tamanho da Crosshair
  • xhairgap - Customiza o Gap Central da Crosshair
  • xhairtshaped - Habilita/Desabilita o modo ‘’T shaped’’ na Crosshair
  • xhairdot - Habilita/Desabilita o Dot Central da Crosshair
  • xhairhideonads - Habilita/Desabilita a Crosshair sumir ou não ao mirar com a arma
  • debugnav - Visualiza os Navigation Points
  • debugv - Visualiza os Spawnvolumes
Detalhamento e explicação dos comandos do CD
Ao votar no BrazukaCD como game mode, será possível ver algumas funções a mais na HUD inicial, assim como a imagem abaixo ilustra:

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2398817160330567360/D8BDB87DEDC29ECF7BF9DE6EDFADF6DC31876FDB/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Cada função na imagem tem um papel importante em influenciar diretamente a partida, seja em questões de balanceamento, dificuldade, velocidade dos spawns, quantidade de larges, zeds leves, etc. É importante antes de tudo definir o que cada uma dessas funções fazem dentro do jogo.


MaxMonsters: !cdmm

Essa função é responsável por definir qual o máximo de zeds vivos simultaneamente, pode ser manipulada quando um player digitar !cdmm [valor] (!cdmm 16, por exemplo) no chat. Vamos exemplificar ainda mais para tornar a explicação mais compreensível. Digamos que um player está usando 16 como MaxMonsters, isso significa que por mais que ele corra dos zeds e tente juntar o máximo de zeds possível atrás dele, o máximo de zeds será 16. Esse valor é muito importante para nortear a dificuldade da partida; se você está jogando solo, uma quantidade aconselhável pode ser entre 12 e 16, caso sejam dois players, pode-se dizer que 20-24, e assim por diante. Também vale lembrar que isso não é uma regra, e pode variar de acordo com as habilidades dos jogadores, como é comum o MaxMonsters 56 ou até mais, para times mais experientes.


CohortSize: !cdcs

CohortSize (!cdcs 7, por exemplo) define quantos ZEDS podem spawnar simultaneamente nos Spawn volumes, servindo para atingir os MaxMonsters de forma mais rápida ou lenta. Para players mais experientes, é recomendado entre 7 e 9; para players iniciantes, é recomendado entre 3 - 7. Um valor maior significa que mais inimigos podem aparecer simultaneamente, tornando a partida mais desafiadora. Se o CohortSize for colocado em 0, a lógica do CohortSize do CD deixará de funcionar, sendo dali em diante a lógica Cohort vanilla do jogo.


WaveSizeFakes: !cdwsf

Essa outra função é responsável pela quantidade TOTAL de zeds em cada wave, função que pode ser manipulada ao digitar !cdwsf [valor] (!cdwsf 6, por exemplo) no chat. Isso significa que, se você estiver jogando solo e selecionar o WaveSizeFakes para ‘’1’’, você estará enfrentando o tanto de zeds correto para um único player, porém, se você aumentar para ‘’2’’, você estará sozinho enfrentando uma quantidade de zeds que seria para dois players. Ou seja, o valor do WaveSizeFakes tem que condizer com a quantidade de players. Também é comum players mais experientes colocarem um WaveSize maior que o número de jogadores; times mais experientes costumam usar WaveSizeFakes=12 quando estão em 6 players para partidas mais desafiadoras.


SpawnMod: !cdsm

O SpawnMod (!cdsm), quando configurado para zero, significa que o SpawnManager tentará gerar ZEDS toda vez que for ativado (SpawnPoll controla com que frequência ele é ativado). Ele só deixará de gerar ZEDS se o limite de MaxMonsters for atingido, se todos os ZEDS da onda já tiverem sido spawnados, ou se os spawnvolumes do mapa estiverem congestionados a ponto de novos ZEDS não poderem ser spawnados fisicamente sem falhar em uma verificação de colisão (ZEDS colidindo com outros ZEDS). Não é recomendado alterar essa função de seu valor padrão (0.0000).


SpawnPoll: !cdsp

A função de atualização (!cdsp) primeiro verifica várias variáveis de estado para decidir se deve tentar gerar mais ZEDS. Se determinar que deve spawnar mais ZEDS, então começa a distribuir e posicionar os Squads em entidades spawners ou spawnvolumes. Mais uma configuração que se recomenda manter no valor padrão (1.0000).


SpawnCycle: !cdsc

Provavelmente uma das funções mais importantes entre os comandos quando o assunto é dificuldade, função que pode ser manipulada ao digitar !cdsc no chat.

O SpawnCycle está diretamente ligado à quantidade de larges, mediums, e zeds leves na partida. Os SpawnCycles são feitos por players, então eventualmente é necessário um conhecimento prévio sobre alguns deles, já que cada um tem sua característica própria. Vamos exemplificar um pouco.

Se um player digitar !cdsc asl_v1, ele enfrentará um SpawnCycle de dificuldade amigável, com quantidades de Larges mais discretas, além de ele também conter QuarterPounds (O que não é comum em todo SpawnCycle).

Agora, se um player digitar !cdsc ts_mig_v3, ele enfrentará um dos SpawnCycles mais desafiadores presentes no CD, com quantidades absurdas de Larges e Mediums.

Ou seja, para o uso desse comando, será necessário um pouco de conhecimento sobre os valores de cada SpawnCycle e eventualmente decidir qual será mais realista para o nível de habilidade de cada jogador, levando também em conta um MaxMonsters condizente. Nada adianta usar um SpawnCycle ‘’fácil’’ e usar um MaxMonsters muito alto.

Ainda perdido em qual SpawnCycle escolher? Não conhece nenhum deles? Acompanhe abaixo alguns SpawnCycles com uma ‘’prévia’’ superficial sobre suas dificuldades, para que assim possamos te ajudar a escolher um para sua partida.

A lista a seguir será feita com alguns critérios, sendo eles: Quantidade de Larges e Mediums na última wave, com o WaveSizeFakes settado para 12, para uma comparação mais fiel e visível. Se o WaveSizeFakes de sua partida for menor que 12, não se preocupe, o número de Larges eventualmente diminui junto.

  • Nam_pro_v3 - Amigável (27 larges; 37 Mediums)
  • Nam_pro_v4 - Amigável (26 larges; 38 Mediums)
  • Nam_pro_v5 - Amigável (37 larges; 38 Mediums)
  • Asl_v1 - Amigável (56 larges; 52 Mediums)
  • Asl_v2 - Amigável (62 larges; 56 Mediums)
  • Asl_v3 - Intermediário (62 larges; 56 Mediums)
  • Gores_v1 - Intermediário (56 larges; 26 Mediums)
  • Gores_v2 - Intermediário (62 larges; 35 Mediums)
  • K2_v0 - Intermediário (58 larges; 80 Mediums)
  • k2_v1_lh - Difícil (84 larges; 80 Mediums)
  • jhhc_v1 - Difícil (84 larges; 88 Mediums)
  • Ts_mig_v1 - Difícil (72 larges; 72 Mediums)
  • Osffi_v1_ms - Muito Difícil (80 larges; 91 Mediums)
  • jhscc_v1 - Muito Difícil (104 larges; 64 Mediums)
  • jhscc_v2 - Muito Difícil (116 larges; 64 Mediums)
  • Ts_mig_v2 - Muito Difícil (96 larges; 88 Mediums)
  • Ts_mig_v3 - Muito Difícil (112 larges; 76 Mediums)
Explicações adicionais dos comandos do CD
Desabilitar a wave do Boss ou escolher qual Boss irá spawnar: !cddb, !cdboss

Caso deseje ignorar a Wave do Boss, basta digitar !cddb 0 ou 1, para desabilitar ou habilitar a Wave com o Boss.
  • !cddb 0 - Desabilita a wave do boss
  • !cddb 1 - Habilita a wave do boss

Caso deseje enfrentar o Boss, você pode escolher qual deles irá spawnar. Use o comando !cdboss com o nome do Boss desejado, confira abaixo os nomes corretos para o comando:
  • !cdboss random - Para que qualquer dos Bosses possam spawnar
  • !cdboss hans - Hans Volter
  • !cdboss pat - Patriarca
  • !cdboss abom - Abominação
  • !cdboss kfp - King Fleshpound
  • !cdboss mat - Matriarca
Comandos importantes após configurar sua partida
Trader menu, ready, unready, trader time: !ot, !cdr, !cdur !cdtt

Ao finalizar a primeira wave, notará que o timming do trader estará estático. Ele só começa a contagem quando todos os players estiverem prontos. Você não precisa ir até o trader para comprar algo, basta digitar no chat ‘’!ot’’ para abrir o menu do trader. O status de pronto pode ser visualizado ao apertar ‘’TAB’’; para ficar no status pronto, basta digitar ‘’!cdr’’. Caso queira tirar o pronto, digite ‘’!cdur’’. O comando ‘’!cdtt’’ define quantos segundos serão necessários para começar a wave após todos os players estiverem prontos.


HP dos ZEDS: !cdahpf, !cdfphpf, !cdschpf, !cdthpf, !cdbhpf

Durante a partida, pode ser necessário aumentar ou diminuir a vida dos ZEDS. Por mais que seja comum no CD os ZEDS sempre terem o HP para 6 players, ainda assim players podem optar por diminui-los. Com os seguintes comandos, essas ações podem ser feitas:

!cdahpf - aumenta ou diminui o HP de TODOS os ZEDS na partida. Exemplo: !cdahpf 1 para deixar os ZEDS com HP de um player, ou !cdahpf 6 para que os ZEDS tenham HP de 6 players.

!cdfphpf - mesma lógica do comando anterior, porém se limita apenas aos Fleshpounds.

!cdschpf - mesma lógica do comando anterior, porém se limita apenas aos Scrakes.

!cdthpf - mesma lógica do comando anterior, porém se limita apenas aos ZEDS trash (Clot, Cyst, Stalker, Crawler/Alpha Crawler, Gorefast/fiend, Rioter, Slasher).

!cdbhpf - aumenta ou diminui o HP do Boss (1, 2, 3, 4, 5, 6, ou até mais).


Special ZEDS: !cdaa !cdag !cdac

Os Special ZEDS podem ser habilitados ou desabilitados de acordo com o gosto dos jogadores.

!cdaa 0 ou 1 - Desabilita ou habilita o spawn de Rioters.

!cdag 0 ou 1 - Desabilita ou habilita o spawn de Gorefiends.

!cdac 0 ou 1 - Desabilita ou habilita o spawn de Elite Crawlers.


Headless ZEDS: !cdfphd !cdschd !cdmhd (chat)

Quando olhamos os ZEDS vanilla, é possível perceber que mesmo ao realizar um takedown limpo no mesmo, ele ainda permanece ‘’headless’’ por muito tempo, além de, claro, aguentar muitos tiros até cair. Isso pode ser manipulado no BrazukaCD com os comandos !cdschd para o Headless Scrake, !cdfphd para o Headless Fleshound, e por último, !cdmhd para os mediums, tendo como principal foco o Bloat. Trata-se de um comando para manipular o multiplicador de dano nos ZEDS headless. Caso ainda não saiba muito qual valor deixar (não recomendamos deixar 1), será apresentado abaixo alguns valores que tendem a funcionar para a maioria das situações.

!cdfphd 22 - Isso significa que após entrar no estado ‘’headless’’, o Fleshpound cairá facilmente com 1 a 2 tiros no corpo.

!cdschd 18 - Isso significa que após entrar no estado ‘’headless’’, o Scrake cairá facilmente com 1 a 2 tiros no corpo.

!cdmhd 12 - Isso significa que após entrar no estado ‘’headless’’, os Mediums (Husks, Sirens e Bloats) cairão facilmente com 1 a 2 tiros no corpo.


Restart Wave e Set Wave: !rw !sw (chat)

Durante algumas partidas, principalmente com times mais iniciantes, pode ser necessário reiniciar a wave ao invés de votar novamente no mapa e refazer tudo. Quando o time estiver prestes a Wipar, digite rapidamente !rw no chat e automaticamente a wave será encerrada e settada novamente com o trader time congelado. Atente-se: caso o time todo Wipar e o comando for usado, provavelmente a partida será encerrada de qualquer forma. Já o Set Wave funciona um pouco diferente. Nele, é possível escolher a wave específica para jogar. Então, suponhamos que os jogadores se encontram na wave 5, porém querem ir direto para 9 ou 10 por determinado motivo. É possível fazer isso digitando !sw [número da wave] (Ex: !sw 10) no chat.


Map Vote: !mv

Digite no chat ‘’!mv’’ para abrir o menu de mapas. Isso pode ser feito durante a partida de CD ou no lobby. Antes de selecionar um mapa, certifique-se de que no canto inferior direito da HUD de Map Vote, o modo correto está selecionado. Logo, a maneira certa de se votar é selecionar o modo e depois selecionar o mapa.
Presets de configuração de partida
Caso ainda tenha dúvida de como configurar sua partida por falta de experiência, será fornecido abaixo alguns presets jogáveis para diferentes níveis de gameplay:


Preset amigável
  • !cdmm 32/48/56 - Critério do time
  • !cdcs 5/7 - Critério do time
  • !cdwsf 12 - Recomendado o dobro da quantidade de players.
  • !cdsm 0.0000
  • !cdsp 1.0000
  • !cdsc nam_pro_v3
  • ou nam_pro_v5, asl_v1, asl_v2, etc...


Preset intermediário
  • !cdmm 32/48/56 - Critério do time
  • !cdcs 5/7 - Critério do time
  • !cdwsf 12 - Recomendado o dobro da quantidade de players.
  • !cdsm 0.0000
  • !cdsp 1.0000
  • !cdsc asl_v3
  • ou Gores_v2, k2_v0, etc


Preset Difícil
  • !cdmm 32/48/56 - Critério do time
  • !cdcs 5/7 - Critério do time.
  • !cdwsf 12 - Recomendado o dobro da quantidade de players.
  • !cdsm 0.0000
  • !cdsp 1.0000
  • !cdsc k2_v1_lh


Preset Muito Difícil (recomendado para tryhards)
  • !cdmm 56/64/72 - Critério do time
  • !cdcs 7
  • !cdwsf 12 - Recomendado o dobro da quantidade de players.
  • !cdsm 0.0000
  • !cdsp 1.0000
  • !cdsc ts_mig_v3
  • ou jhscc_v2, ts_mig_v2, osffi_v1_ms

Reforçando novamente que qualquer SpawnCycle pode parecer dificil ou frustrante se as outras funções não estiverem configuradas corretamente.
E que está prévia não é exata ou tem qualquer intuito de rebaixar ou exaltar algum SpawnCycle, a lista foi feita de forma simples para guiar um player iniciante de forma superficial. Também lembrando que mesmo os SpawnCycles mais ‘’leves’’ podem se tornar difíceis levando em conta a influência do RNG do jogo com os locais de Spawn e as sequencias de Squads.
Outra coisa interessante sobre os SpawnCycles, é que quando dentro do jogo, players podem visualizar no canto superior esquerdo, a quantidade de Larges e Mediums presentes na Wave que enfrentam, sendo SC a sigla para ‘’Scrakes’’ e FP para ‘’Fleshpounds’’.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2398817160330710255/D51C21D674EA596CD17B667B1A2BBF39B457F418/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Alterando os Zeds
Zed Type: !cdzt

No BrazukaCD, temos a possibilidade de escolher o tipo dos ZEDS que enfrentaremos. Temos algumas possíveis opções, sendo elas:

!cdzt vanilla - Literalmente os ZEDS vanilla da Tripwire.

!cdzt kflavor - ZEDS majoritariamente vanilla, com algumas modificações impactantes que devem ser consultadas na documentação dos ZEDS (encontrável na página do Mod na Steam), possui como característica o Fleshpound na cor Ciano.

!cdzt hzkflavor - ZEDS Buffados, mais dano, mais velocidade, mediums com alcance aumentado, etc. Também deve ser consultado na documentação dos ZEDS. Possui como característica o Fleshpound na cor Verde.

!cdzt hzjflavor - ZEDS ainda mais Buffados, larges com mais velocidade e dano, além da presença do Gorefiend e Gorefast com status alterados, sendo mais tank no corpo e causando mais dano com seus ataques. Possui como característica o Fleshpound na cor Branca.

!cdzt classic - ZEDS similares aos do Killing Floor 1, são lentos no geral. Vale lembrar que os Larges por mais que sejam lentos fora de rage, são bem rápidos quando colocados no estado de Rage, possuem vida aumentada no corpo e também causam muito dano ao jogador. Tipo de ZED bem interessante para mapas mais pequenos. Possui como característica o Fleshpound na cor Amarelo esmaecido.


OBS: Essa é uma descrição superficial sobre os ZedTypes. É de grande importância consultar a documentação dos mesmos, onde lá é possível visualizar valores mais concretos e objetivos para aqueles que buscam detalhes.

Os tipos de ZEDS são importantes para ajudar ainda mais a equilibrar o jogo com o nível de habilidade dos jogadores. Players mais experientes já não se sentem tão desafiados contra os ZEDS vanilla e eventualmente buscam mais desafio no jogo, sendo assim ideal os ZEDS Buffados para melhor ajuste na dificuldade. O mesmo vale para quem é mais inexperiente e precisa começar mais leve, tendo como opção os ZEDS vanilla, e também os ZEDS ‘’kflavor’’, que também são acessíveis para aqueles que estão começando.

Vampirismo e AutoZedTime
Vampirismo: !cdvp e !cdvr

O vampirismo consiste em ganhar vida ao realizar abates, levando em conta que o valor de vida ganho é diferente para trash e larges.
Caso desejar jogar sem médico, ou ter um sustain de vida mais consistente durante o Hold, é possível ativar o vampirismo ingame, basta digitar !cdvp 1 para habilitar e 0 para desabilitar.
É possível mudar o tanto que o vampirismo irá curar, usando o comando !cdvpr voce pode settar o vampirismo para 1, 2 e 3, sendo assim, confira seus valores:
  • !cdvpr 1: Trash ZEDS curam 2 de vida por kill e larges curam 5.
  • !cdvpr 2: Trash ZEDS curam 3 de vida por kill e larges curam 7.
  • !cdvpr 3: Trash ZEDS curam 4 de vida por kill e larges curam 9.

AutoZedTime: !cdazt e !skip !cdsrv

É possível ativar Zedtime automático nas partidas, sendo o comando !cdazt 1 para habilitar e 0 para desabilitar, a feature consiste em sempre que o Zedtime ser ativado, ele será resetado até o máximo possível, sendo 6 resets.
Também é possível que os players skipem o autoreset, se a maioria digitar !skip no chat, o Autozedtime será interrompido.
É possível manipular a quantidade de votos necessários para skippar o AutoZedTime, ao digitar !cdsrv [valor] é possível diminuir ou aumentar a quantidade de votos, caso for 4 ou 5 players, pode ser interessante colocar um valor de acordo com os players.
Desabilitando Spawners e Pontos de Navegação
Desabilitando Spawners: debugv (console); !cdds (chat); !cdvs (chat)

Deseja desabilitar algum backspawn ou spawner específico no mapa? Basta abrir o console e digitar ‘’debugv’’. Com esse comando, será possível enxergar os spawners e eventualmente seus números. Para desabilitar algum, basta escrever seu número no comando de desabilitar (no chat), !cdds 21. Nesse exemplo, foi desabilitado o spawner número 21. Também é possível desabilitar vários de uma só vez, exemplo: !cdds 21,20,22 (use vírgula entre os números, e sem espaço). Para não ver mais os spawners, basta digitar novamente ‘’debugv’’ no console. E por último, para desabilitar os Vent Spawners, que são aqueles nas paredes, chão, teto, que spawnam apenas ZEDS trash, basta digitar !cdvs 0 ou 1 para desabilitar ou habilitá-los.


Desabilitando pathnodes: debugnav (console) e !cddn (chat)

Às vezes, dentro de uma partida, é necessário desabilitar algum pathnode para evitar backspawns ou customizar um hold. Vamos exemplificar para facilitar o entendimento.

Case:

Digamos que você está no mapa Volter Manor, com um amigo, porém vocês não querem segurar os dois lados, e sim treinar um hold único na main lane do mapa (lado esquerdo). É possível digitar no console ‘’debugnav’’, ir até a lane da direita e visualizar o número dos pathnodes desejados para desativar. Logo, basta digitar !cddnp no chat com seu respectivo número (Ex: !cddnp 10,11,12), e desabilitá-los um pouco depois da porta, sendo assim, os ZEDS não chegarão até vocês pela lane ao lado. Vale lembrar que se eles ganharem visão dos players, eles chegarão, já que o pathnode é um ‘’guia’’ para quando o ZED ainda não tem visão do player. Digamos que nessa situação o melhor a se fazer é desabilitar alguns pathnodes após a porta, e depois fechá-la. Nesse tipo de situação, também é aconselhado verificar os backspawns com o ‘’debugv’’ e, se necessário, retirar algum digitando !cdds e seu respectivo número (Ex: !cdds 30,100,57).
Habilitando e customizando Crosshair
Crosshair: xhairtoggle (console)

É possível adquirir uma Crosshair digitando ‘’xhairtoggle’’ no CONSOLE. Normalmente a tecla '" (Apóstrofo, aspas, ao lado da tecla 1, acima do TAB) irá abri-lo. É recomendado desativar a Crosshair padrão do jogo indo em Opções – Jogabilidade, e desmarcando a primeira opção, ‘’Mostrar mira’’. É possível customizar essa Crosshair. Assim que digitar ‘’xhair’’ no console, será possível ver as opções para completar.

Essas opções são referentes a tamanho, ponto central, T-Shape, Off-set, HideOnAds, Cor (Padrão RBG, 255 255 255 255, para Red, Blue, Green e Alpha (opacidade)), etc.

Esses são os comandos de Crosshair:
  • xhairtoggle - Habilitar/Desabilita crosshair customizável ingame
  • xhairsize - Customiza o tamanho da Crosshair
  • xhairgap - Customiza o Gap Central da Crosshair
  • xhairtshaped - Habilita/Desabilita o modo ‘’T shaped’’ na Crosshair
  • xhairdot - Habilita/Desabilita o Dot Central da Crosshair
  • xhairhideonads - Habilita/Desabilita a Crosshair sumir ou não ao mirar com a arma
Menu do CD
Menu de Sons, Drop de armas, Lock Drop: !cdm

Esse menu abrirá uma pequena HUD com as opções para ‘’Drop Locked’’, ou seja, seus amigos não conseguirão pegar suas armas no chão, e também a opção de ‘’Pickup Others’’, que serve justamente para que você não pegue do chão armas que seus teammates droparam. Também é possível mutar os Sons de Morte e os Sons custom com a opção ‘’Disable Custom Sounds’’.
Agradecimentos
Agradeço imensamente as pessoas abaixo:
  • Asp1020 - Por sua incrível versão de CD, por ter a deixado open source e dando sua permissão para utiliza-la como base.
  • duna; - Por manter minha sanidade. Não poderia ter um ombro melhor pra chorar em horas que nada no código funciona.
  • S|Kaio - Ajudas gerais, compartilhamento de códigos, idéias e brainstorming.
  • Jary, Palmira, Vypx, Wen - Pelas idéias, feedback, testing e brainstorming.
  • phanta - Compartilhamento de códigos específicos, por seu trabalho nos CustomWeapons e deixa-lo open source.

Muitas pessoas auxiliaram durante o desenvolvimento do BrazukaCD, e por mais que seus nomes não estejam aqui, agradeço a todos que jogaram, testaram e providenciaram seus feedbacks.