Sker Ritual

Sker Ritual

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100% Succès et Secrets sur Sker Ritual ! [FR]
By Gourtard
Voulez-vous savoir comment obtenir le 100% du jeu Sker Ritual… Et vous cherchez activement un guide en français..?
Alors je vous souhaite la bienvenue sur ce guide mes très chers explorateurs et exploratrices !

Je vais vous accompagner activement afin de réaliser ces différents succès comme par exemple : trouver toutes les poupées, ramasser les différentes notes d’histoires, réaliser les objectifs secrets… Et bien d’autres précisions afin d’obtenir ce magnifique badge pour montrer au monde entier que vous avez complété ce jeu dans ces moindres recoins !
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Avant toute progression ! 🏆
01 - Lisez Moi !
Je vais tout d'abord vous expliquer COMMENT le guide va se dérouler !
  • Il va se diviser en diverses sections qui vont être en rapport avec les différentes cartes du jeu (ça vous permettra d'avoir une ligne de conduite tout au long de cette aventure !), mais il y aura aussi une section dite « complémentaire » concernant les succès qui peuvent être réalisés sur TOUTES les cartes !
Les succès complémentaires🏅
01 - Succès à Manches

  • Vous devez tout simplement atteindre les manches demandées donc... Armez-vous donc de patience et choisissez correctement vos miracles pour survivre jusqu'à la manche 50 !
02 - Miracles Légendaires

  • Pour faire passer un miracle au niveau légendaire, il n'y a pas réellement de secret... Vous pouvez totalement recevoir, durant vos premières manches, un miracle de niveau légendaire... Ou bien la chance vous fait défaut et vous allez devoir faire passer des manches afin d'avoir une chance de pouvoir l'améliorer au fur et à mesure !
03 - Amélioration Arme

  • Améliorer son arme est primordial ! Mais le prix pour renforcer nos armes va devenir de plus en plus cher... Mais n'hésitez pas à attendre un bonus Moitié Prix pour faire descendre le prix et ainsi bénéficier de prix plus abordable !

Amélioration
Prix Normal
Prix avec Bonus
Tier 1
5.000
2.500
Tier 2
15.000
7.500
Tier 3
35.000
17.500
Tier 4
45.000
22.500
Tier 5
60.000
30.000
04 - Tous les Atouts

  • Bon... Rien de réellement extraordinaire ici, mais pour avoir ce succès, il faut avoir TOUT les atouts durant une partie ! En voici des exemples pour vous les rappeler ^^ !
05 - Niveau de Skin d'une Arme

  • Pour avoir ce succès, vous allez devoir tout bonnement augmenter le niveau de l'arme de votre choix jusqu'au niveau 4 !
    Correction pour le succès... Il faut augmenter le niveau de l'arme 4 fois pour avoir l'arme niveau 5 et ainsi débloquer le succès !

  • Pour facilité votre progression, je vous conseille d'aller sur la carte " Maison des Damnés " (dans la salle du boss), et de tourner avec les ennemis jusqu'à la manche 51 et ensuite exfiltrez vous !
  • Le niveau de difficulté joue également dans le gain d'expérience ! De la difficulté Facile à Normale, le gain d'expérience est de x1, en Difficile c'est x1.5 et en Cauchemar c'est x2 !
Terres maudites de Lavernock🌽
01 - Boss de la Map

  • Lorsque vous aurez fini la quête principale, vous allez devoir affronter Abraham en tant que boss de fin et ainsi déverrouiller ce premier succès !
02 - Escorter l'Agneau

  • Pour ce succès, il faudra préparer un peu le terrain afin d'arriver dans les temps !

  • Lorsque vous arriverez dans le village du début, il faut absolument garder la porte de l'atout l'élixir de vie fermé, sinon l'agneau s’échappera !

  • Il faudra ensuite faire un détour afin d'ouvrir la porte, qui se trouve à proximité du spawn, qui permettra d'emmener l'agneau à son objectif.

  • Maintenant, vous pouvez aller directement à la quête de l'agneau, ouvrir la trappe et ainsi pouvoir la commencer !

  • Juste, après que vous ayez libéré l'agneau de sa cage, accompagnez-le en restant à proximité jusqu'à son objectif... Et, récoltez fièrement votre succès !
03 - Notes d'Histoire

  • Concernant les notes d'histoires de la Terres maudites de Lavernock, il y en a 8 à récolter un peu partout sur la carte ! Le reste des notes sont à récupérer en éliminant des ennemies !

1/8-Vieille chapelle


2/8-Cap Lavernock


3/8-Tunnel du cimetière


4/8-Morgue


5/8-Quartiers


6/8-Champs


7/8-Salle de diffusion


8/8-Salle où l'on récolte le sceau pour réaliser la fin secrète de la map
04 - Lieux de la Map

  • Si vous avez essayé de débloquer ce succès, mais que vous avez des difficultés à le débloquer... C'est fort probable que vous n'ayez pas fait l'objectif secret pour débloquer une nouvelle zone pour récolter le médaillon !
05 - Poupées

  • Il y a, en tout sur cette carte, 15 poupées à récupérer ! Elles sont très bien cachées sur la carte et je vous conseille de vous fier à votre connaissance de la carte grâce à vos différentes sessions et vous ne devez pas oublier pas de tirer dessus pour les récupérer !

1/15 - Vieille chapelle


2/15 - Vielle chapelle


3/15 - Terres de la chapelle


4/15 - Cap Lavernock


5/15 - Cap Lavernock


6/15 - Cimetière


7/15 - Morgue


8/15 - Quartiers


9/15 - Entrée de l'installation


10/15 - Catacombes de la chapelle


11/15 - Bois


12/15 - Champs


13/15 - Laboratoire


14/15 - Chambre principale


15/15 - Salle de diffusion
06 - Speedrun de la Map

  • Pour réellement terminer le niveau en dessous des 30 minutes, il faut connaître les étapes de la mission principale, connaître la carte et le fait de lancer en difficulté " facile " ne facilite pas tellement la run (La durée entre les manches est augmentée, alors que l'on cherche à aller vite xD).
07 - Succès Difficulté


  • En difficulté Difficile, les ennemis ont plus de vie, dégâts, vitesse et certains d'entre eux peuvent utiliser des capacités spéciales comme balancer des boules de feu comme les ennemis spéciaux ! Et le prix des portes/amélioration/atouts sont augmentés !
  • En difficulté Cauchemar, on rajoute de nouvelles capacités pour les boss et vous n'avez le droit qu'à 1 jeton de vie ! Donc soyez prudent !
08 - Objectif Secret

1ère étape :
  • Pour commencer la première étape du secret, vous allez devoir vous rendre dans la salle du boss et interagir avec la machine. Un clone va apparaître juste à côté de cette dernière, tirez sur ce dernier et vous pouvez maintenant chercher 3 clones dispersés un peu partout sur la carte !

  • Vous pouvez les localiser facilement en écoutant attentivement, ils émettent un son de radio constant qui les trahît ! Je vous partage également des exemples de localisation de ces derniers, mais faite attention à vous ! Ils peuvent être à bien d'autres endroits !





  • Après avoir localisé et détruit les 3 clones, vous allez entendre une validation pour vous signaler que cette première étape a été validée !
2ème étape :
  • Rendez-vous devant la statue à la vieille bibliothèque et activez là pour la suite du secret ! Faite face aux ennemis qui vont apparaître et vous pouvez commencer à chercher des rats avec des yeux lumineux sur le sol ou sur des meubles !

  • Une fois que vous avez trouvé 4 localisations de rats, vous pouvez noter bien le nombre de rats qui entoure l'emblème qui le suit ! C'est très important pour la suite de l'étape ! En voici des exemples !



  • Après avoir tout noté, vous pouvez vous diriger au spawn de la carte, vous y retrouverez 4 statues qui auront chacun un numéro. Le numéro représente le nombre de rats qui y avaient sur les emplacements précédents et vous devez représenter l'emblème qui y était présent également ! (Exemple : 4 rats + emblème chat = 4ème statue + emblème chat).


3ème étape :
  • Le son de validation a été retenti... La suite va pouvoir être plus rapide ! Il va falloir s'équiper de l'arme spéciale de la carte (le Foudroyeur) afin d'allumer les 5 générateurs éparpillé sur la carte ! Les générateurs restent allumés longtemps, mais pas indéfiniment !









  • Après les avoir tous mis en route, la validation c'est exprimé à pleine voix... Vous n'avez qu'à vous rendre à la nouvelle localisation pour finaliser le secret !
4ème étape :
  • À proximité des statues de l'étape 2, vous pouvez voir la grille ouverte avec un agneau démoniaque de l'autre côté ! Vous pouvez maintenant l'escorter jusqu'à la fin de son parcours !

  • Elle ouvrira alors la dernière étape de ce secret (qui aussi vous permettra de récolter la dernière note, mais aussi le dernier lieu de la carte !), vous n'avez qu'à prendre le sceau et à retourner dans la salle du boss ! Et préparez-vous à affronter une nouvelle fois Abraham, mais également... Finir le premier objectif secret du jeu !



  • Félicitations pour avoir fini l'objectif secret de cette première map ! Mais si vous êtes sur le chemin pour avoir le 100 % du jeu... Vous devez refaire la map, en difficulté Cauchemar, en faisant le secret ! Bon courage pour la suite ^^ !


09 - Musique Caché

1ère étape :
  • Pour réaliser la musique cachée sur cette carte, il va falloir amener un ennemi explosif juste à côté de cette stèle à la sortie de l'église !

2ème étape :
  • Après l'avoir explosé, armez-vous de l'arme spéciale (Le Foudroyeur) et tirez sur la pile qui est apparue lorsque vous avez détruit la stèle !

3ème étape :
  • Vous avez allumé la pile ? Vous pouvez maintenant chercher les 4 statues d'aigles sur la carte afin de les faire tourner en tirant dessus !
Si vous entendez un « clic » particulier lorsque vous faites tourner les aigles, ça veut dire qu'il est dans la bonne position !

1/4 - Terres de la chapelle


2/4 - Terres de la chapelle


3/4 - Champs


4/4 - Bois
4ème étape :
  • Retournez à l'emplacement de la stèle et vous allez apercevoir une autre stèle, mais qui est fantomatique ! Vous allez devoir éliminer une dizaine d'ennemis invisibles devant cette dernière pour valider cette étape !

5ème étape :
  • Lorsque vous avez entendu le son de la validation, vous allez pouvoir chercher les 4 notes de musique partout sur la carte ! En voici des exemples, mais n'hésitez vraiment pas à courir partout sur la carte en sifflant, ça pourra vous aider à les trouver !





6ème étape :
  • Vous avez eu le dernier son de validation ? Vous pouvez vous diriger vers la juke-box, à la bibliothèque, et écouter la sainte musique !
2 abominations vont apparaître ainsi qu'une horde de chiens, donc préparez-vous au combat !
Cendres de Sker Hotel 🏢
01 - Boss de la Map

  • Je crois que vous avez compris ce succès... Il faut battre Isaac ! Je crois que c'est le boss final...
02 - Manche ténèbre sans Dégâts

  • Pour ce succès, qui à l'air embêtant à première vue, vous allez devoir rester en haut des escaliers du spawn et vous débarrassez des ennemies spéciaux sans vous faire tirer dessus !
  • La stratégie consiste à rester derrière la rambarde et d'arrêter la progression des ennemis qui vont essayer de venir vous attaquer !
03 - Notes d'Histoire

  • Sur cette carte, il y a 6 notes à trouver sur des meubles et 6 autres à récupérer sur les ennemis !

1/6 - Bureau du responsable du rez-de-chaussée


2/6 - Pièce du sous-sol


3/6 - Débarras du sous-sol


4/6 - Débarras de la cuisine du sous-sol


5/6 - Théâtre du rez-de-chaussée


6/6 - Grande salle du 2ème étage
04 - Lieux de la Map

  • Pour débloquer ce succès, vous allez devoir explorer toute la première zone, mais aussi, vous téléportez sur toutes les localisations que propose le Téléporteur !
05 - Poupées

  • Vous allez pouvoir récolter 15 poupées éparpillées un peu partout sur la carte ! Ouvrez bien vos yeux et une bonne chasse à vous !

1/15 - Réception du rez-de-chaussée


2/15 - Grande salle du rez-de-chaussée


3/15 - Grande salle du rez-de-chaussée


4/15 - Bureau du responsable du rez-de-chaussée


5/15 - Chapelle du rez-de-chaussée


6/15 - Aile Est du sous-sol


7/15 - Pièce du sous-sol


8/15 - Cellules du sous-sol


9/15 - Chaudière du sous-sol


10/15 - Débarras de la cuisine du sous-sol


11/15 - Le Néant


12/15 - Théâtre du rez-de-chaussée


13/15 - Bibliothèque du 1er étage


14/15 - Labyrinthe


15/15 - Grande salle du 2ème étage
06 - Escorter tous les Agneaux

  • Pour cette épreuve, il va falloir bien connaître le labyrinthe... Heureusement pour vous ! J'ai un plan ! Vous n'avez plus qu'à garder un seul ennemi en vie et de réaliser ce succès sans difficulté !
  • La ligne vert foncé représente le premier trajet !
  • La ligne vert clair représente le deuxième trajet !
  • Et la ligne rouge représente le dernier trajet !

Et pour précision, le cœur, c'est la poupée du labyrinthe !
07 - Speedrun de la Map

  • Le speedrun de cette carte... Il n'y a pas réellement de recette magique, apprenez les missions et optimiser le temps et ça devrait être facile ! Petits tips pour vous aider, tous les 5 manches, il y a forcément une manche spéciale avec des ennemis spéciaux. Vous pouvez déjà gagner beaucoup de temps en faisant la quête des fusibles à collecter !
08 - Succès Difficulté


  • Bon... Voilà... Sinon j'espère que le guide vous amuse et que ça en vaut la peine xD !
09 - Objectif Secret

1ère étape :
  • Comme pour la première map, il va falloir chercher les 3 clones mes très chers !

  • Pour vous aider malgré tout, les 3 clones font toujours le même bruit de radio, mais ils peuvent être aussi sur toutes les autres localisations ! Comme la librairie, labyrinthe... Donc n'hésitez pas à vous téléporter à votre guise !





2ème étape :
  • Après avoir trouvé les 3 clones, vous allez devoir vous diriger jusqu'à la barrière électrique, qui se trouve aux cellules du sous-sol, et interagir avec cette dernière !

  • Après avoir interagi avec la barrière, dirigez-vous à la boxe avec un logo violet, qui se trouve juste à côté de la barrière électrique, et libérez l'agneau démoniaque afin de l'escorter jusqu'à son objectif ! Il y aura des ennemis qui vont apparaître... Faite gaffe xD !

3ème étape :
  • Vous avez escorté l'agneau, des malfrats ont essayé de vous racketter votre goûter... Mais on n'a pas que ça à faire ! Vous allez devoir aller au Néant pour appuyer sur 4 boutons ! À chaque fois que vous allez appuyer sur les boutons, des ennemis vont apparaître !

  • Vous avez appuyé sur les 4 boutons... Le roi des rats apparaîtra pour vous tabasser avec sa bande ! Défendez-vous !

4ème étape :
  • Dirigez-vous au labyrinthe pour allumer 3 générateurs en utilisant les attaques électriques des ennemis ! Vous devez commencer par celui avec un agneau à proximité ! Sinon la quête n'avancera pas ! (Garder un seul ennemi électrique est dans cette situation... Conseillé !)
PS : Concernant le dernier générateur, l’agneau restera même après que vous ayez allumé le générateur ! Passez à l’étape suivante !



5ème étape :
  • Vous pouvez maintenant allez vous instruire en allant à la librairie ! Vous allez retrouver 4 tas de rats à l'étage qui formeront des chiffres ! Et de l'autre côté vous allez apercevoir l'agneau avec 4 statues ! Entrez correctement la suite de chiffres et entendez le saint bruit de la VALIDATION !



6ème étape :
  • Vous avez tout validé ? Alors récupérez donc le sceau et finissez l'objectif secret de cette 2ème carte !

    Je vous le rappelle une nouvelle fois... Si vous voulez faire le succès de faire toutes les cartes en difficulté cauchemar AVEC l'objectif secret... N'hésitez pas à le refaire !

10 - Musique Caché

1ère étape :
  • Vous devez avoir l'arme spéciale pour réaliser la suite des étapes !

2ème étape :
  • Aller à la cuisine au sous-sol, tirer au fond du monte-charge jusqu'à toucher un élément et vous aller pouvoir entendre un son de validation !

3ème étape :
  • Dirigez-vous à l'orgue, dans la salle principale, et rester devant pour tuer un certain type d'ennemi 10 fois juste devant l'orgue !

  • L'ennemi en question, c'est celui-ci ! Si vous voulez lui donner un nom... Francis ? Ouais, on va partir sur ça ! ^^

4ème étape :
  • Vous avez éliminé plusieurs fois... Francis... ? Hum... Bon bref ! Vous allez débloquer un bouton sur le côté gauche de l'orgue !

  • Mais prenez note ! C'est une épreuve de temps... Et on vous donnera un paterne de morceau de papier qui vaudra retirer en tirant dessus ! Donc courez vite !





5ème étape :
  • Vous avez réussi les morceaux de papiers ? Vous pouvez maintenant finaliser et chercher partout sur la carte, ainsi que dans les autres dimensions, 4 notes de musique !







6ème étape :
  • Et maintenant... Vous n'avez qu'à vous déplacer à la chapelle du rez-de-chaussée, juste à côté du créateur d'élite, et à allumer le juke-box !
Égouts des morts🐀
01 - Boss de la Map

  • Je crois que... Vous allez devoir vous battre contre un boss... Et non pas un petit boss... Bonne chance !
02 - Radio sans Dégâts

  • Pour cet objectif sans se prendre de dégâts, gardez un seul ennemi non-spécial en vie et réaliser l'objectif sans difficulté !
PS : si vous avez des difficulté à contenir l'ennemi, vous pouvez vous résoudre à prendre le miracle d'invincibilité, cela vous permettra de mieux gérer l'ennemi + l'objectif !

03 - Notes d'Histoire

  • Sur cette carte, il y a 13 notes à récupérer, dont 6 à ramassés au sol !

1/6 - Nid de Rats


2/6 - Entrée Ouest des Égouts


3/6 - Gare de l'Île de Sker


4/6 - Catacombes


5/6 - Sentier de la Crique


6/6 - Salle de Contrôle de la Tour Radio
04 - Lieux de la Map

  • Si vous avez des difficultés à réaliser ce succès, n'hésitez pas à effectuer l'objectif secret pour augmenter vos chances de le débloquer !
05 - Poupées

  • Il y a 15 poupées sur cette carte... Ouvrez bien vos yeux !

1/15 - Nid de Rats


2/15 - Entrée Ouest des Égouts


3/15 - Voiture 2e Classe


4/15 - Voiture 1ère Classe


5/15 - Gare de l'Île de Sker


6/15 - Clairière de la Tour Radio


7/15 - Salle de Contrôle de la Tour Radio


8/15 - Salle de Contrôle de la Tour Radio


9/15 - Tunnels Ouest des Égouts


10/15 - Catacombes


11/15 - Sentier de la Crique


12/15 - Entrée Sud des Égouts


13/15 - Salle de Contrôle de la Tour Radio


14/15 - Territoire de l'Étranger


15/15 - Territoire de l'Étranger
06 - Escorter le Silencieux

  • Pour ce succès... Il va falloir économiser, au minimum, 5,000 afin de constamment alimenter le silencieux ! Donc balancer vos meilleurs billets sur son visage !
07 - Speedrun de la Map

  • Vous avez 35 minutes... Si vous connaissez bien la map, les objectifs et les raccourcis... Ça devrait se passer tranquillement... Non ?
08 - Succès Difficulté


  • Soyez vif mes amis ! Le boss fight est un peu sportif, mais si vous vous préparez correctement avant de le commencer, ça devrait se passer un peu plus tranquillement !
09 - Objectif Secret

1ère étape :
  • Vous commencez à connaître... Trouvez les 3 clones dispersés dans la carte ! En voici des exemples !






2ème étape :
  • Après avoir trouvé les 3 clones, dirigez-vous à la voiture 1ère classe pour interagir avec le sceau !

  • Vous avez interagi avec le sceau ? Alors, préparez-vous à vous battre parce qu'un Balor va faire son apparition !


3ème étape :
  • Balor a été vaincu... Ça ne sera pas le dernier ! Dirigez-vous maintenant au wagon-bar pour mémoriser, grâce au piédestal avec un bouton, les différents emblèmes avec leurs directions !

  • Après avoir mémorisé les emblèmes et leurs directions, vous allez devoir trouver 4 statues de chats avec en leur dos la direction qui indiquera quel emblème lui appartiendra !








4ème étape :
  • Retournez au wagon-bar et appuyez sur le bouton ! Un autre Balor apparaît ?! Battez-vous !


5ème étape :
  • Le Balor a été repoussé..? Vous pouvez maintenant courir au spawn pour escorter l'agneau démoniaque jusqu'à ces différents objectifs !

  • Au moment où l'agneau atteindra son objectif final près du sceau, le dernier Balor va faire Irruption pour vous attaquer ! C'est la dernière fois qu'on l'affrontera ! Du moins, je l'espère...
6ème étape :
  • Prenez le sceau... Reprenez le portail... Et battez vous une dernière fois contre l'étranger !

    Ce sera la dernière fois que je vais vous le rappeler... Mais si vous voulez faire le jeu à 100%, il faudra faire la même carte, avec le secret, en difficulté Cauchemar ! Bon courage !

10 - Musique Caché

1ère étape :
  • Vous devez commencer par avoir l'arme spéciale pour la suite ! Mais vous DEVEZ avoir aucun miracle pour la potion en raison d'un probable bug !

2ème étape :
  • Après avoir eu votre arme spéciale, vous allez devoir tirer sur 4 manivelles d'égouts qui se trouvent un peu partout sur la carte !







3ème étape :
  • Vous avez entendu le son de la validation ! Vous allez pouvoir apercevoir une brume verte au-dessus du château d'eau, vous n'aurez qu'à vous diriger vers la voiture 2e classe et vous devez plongez dans la brume verte et boire votre potion !

4ème étape :
  • La brume a disparu... Vous pouvez maintenant vous diriger vers la salle inondée où vous allez observer 2 autres brumes vertes, et vous allez devoir éliminer 10 clones de l'ennemi spécial de la carte !

Comment avoir le clone ? Vous devez mettre l'ennemi spécial " mid life ", il va croiser ses bras et faire apparaître un clone ! Et vous devez les éliminer entre les 2 brumes !
5ème étape :
  • Après avoir validé cette étape, vous allez pouvoir trouver les 4 notes de musique ! En voici des exemples !







6ème étape :
  • Toutes les notes ont été trouvées ? Vous pouvez maintenant allumer la Juke-box !
Forteresse mortelle⚔️
01 - Boss de la Map

  • Un boss et un mini-boss ? Heureusement, c'est la dernière map... Oups, j'avais oublié la nouvelle map xD !
02 - Science Étrange

  • Pour réaliser ce succès légèrement tordu, il va falloir préparer l'épreuve !

  • Avant même de commencer l'épreuve, vous pouvez déjà noter les réponses et les emplacements pour déposer les fioles de sang et ainsi gagner du temps !
03 - Notes d'Histoire

  • Vous allez pouvoir ramasser 6 notes sur 13 sur cette carte ! Les restantes sont à récolter sur les ennemis !

1/6 - Cour Extérieure


2/6 - Muraille du Château


3/6 - Laboratoire de Clonage


4/6 - Salle de Banquet


5/6 - Couloir du Donjon


6/6 - Laboratoire du Donjon
04 - Lieux de la Map

  • Il n'y a pas d'emplacement dit « piège », mais si vous avez des difficultés... Réaliser l'objectif secret est une potentielle solution !
05 - Poupées

  • Vous allez pouvoir trouver 15 poupées sur cette carte !

1/15 - Cour Extérieure


2/15 - Cour Extérieure


3/15 - Terres du Château


4/15 - Couloir Est


5/15 - Couloir Est


6/15 - Laboratoire de Clonage


7/15 - Salle de Banquet


8/15 - Salle de Banquet


9/15 - Couloir de la Chambre de la Passion


10/15 - Chambre de la Passion


11/15 - Couloir Nord


12/15 - Forge


13/15 - Fabrique


14/15 - Cellules du Donjon


15/15 - Laboratoire du Donjon
06 - Porte des Damnés sans Dégâts

  • Préparez-vous à affronter le défi le plus compliqué de ce guide... Et cette fois-ci, c'est vrai xD
  • Avant même de commencer à combattre le Balor Éternel, ayez une arme minimum Tier 2 et, si possible, le miracle invincible qui vous permettra de lui faire des dégâts tout en ne prenant aucun coup !

  • Après avoir tout organisé, commencez à faire l'objectif des silencieux à escorter sur leur plaque électrique et juste avant d'ouvrir la porte du Barlor, il faut avoir 1 seul ennemi en vie pour faciliter l'épreuve sans se prendre de coup !

  • Vous avez réussi à vaincre le Balor sans vous prendre de coup ? Félicitations ! Vous avez réussi l'une des épreuves les plus compliquées !
07 - Speedrun de la Map

  • Soyez rapide, efficace et avec style messieurs, dames !
08 - Succès Difficulté


  • Comme sur les autres cartes... Soyez fort mes très chers compagnons !
09 - Objectif Secret

  • Avant de même commencer le secret... Vous devez impérativement avoir l'épée améliorée ! Donc si vous n'avez pas encore terminé cette quête, terminez-la illico presto !


1ère étape :
  • Vous connaissez comment bien commencer un secret ? Trouver les 3 clones ! Bien joué ! Je vous en donne 3 exemples pour vous récompenser !






2ème étape:
  • Après avoir trouvé les 3 clones, dirigez-vous au fond du couloir du donjon et vous allez pouvoir trouver une boxe marquée d'un signe violet ! Escorter l'agneau démoniaque jusqu'à son objectif et battez-vous contre Abraham et Isaac !


3ème étape :
  • Les deux boss ont été vaincus... Vous devez maintenant retourner au spawn et interagissez avec le Bio-Pod marqué d'un signe violet.

  • Après avoir interagi avec le Bio-Pod, vous allez devoir attaquer 5 corps accrochés par une corde dans la Cour extérieure ! (Vous pouvez remarquer que certains des corps ont des yeux lumineux, ce sont eux qu'il faut attaquer !)

  • Vous avez attaqué les 5 corps ? Retournez interagir avec le Bio-Pod et affrontez le Roi des Rats et Balor !
4ème étape :
  • Les deux grands monstres ont été abattus... Vous allez pouvoir retourner au Couloir du Donjon et prendre la lanterne violette !

  • Grâce à cette lanterne, dirigez-vous au Cellules du Donjon et inspecter les cellules et certaines d'entre elles auront un numéro à côté de sa porte et si vous brandissez votre lanterne, un emblème apparaîtra !

  • Quand vous avez réuni 4 emblèmes avec leurs 4 numéros... Allez au Laboratoire du Donjon et rentrez les symboles dans le bon ordre ! Et prenez le sceau pour combattre une dernière fois le boss de la carte !
10 - Tous Objectifs Secrets Cauchemar

  • Vous avez réussi à réaliser tous les secrets en difficulté Cauchemar sur les 4 premières maps ? Prenez donc cette médaille d'honneur !
11 - Musique Caché

1ère étape :
  • Vous devez tout d'abord faire les quêtes d'Abraham pour avoir de l'argent en stock et de l'étranger pour débloquer le téléporteur !

Quête Abraham


Quête Etranger

2ème étape :
  • Après avoir réalisé les deux quêtes, vous devez prendre le téléporteur et vous dirigez vers la lanterne et vous allez pouvoir apercevoir, au fond du couloir, un cadavre ! Mettez-lui un coup de mêlée pour commencer la quête !

3ème étape :
  • Avec l'ennemi spécial de la carte, utiliser son projectile sur les torches rouges pour les faire tourner au bleu ! En voici les localisations !







4ème étapes :
  • Vous pouvez maintenant, vous dirigiez au-dessus du laboratoire de clonage et éliminez un ennemi spécial, à proximité de cette cuve, avec votre capacité ultime ! Une flamme bleue apparaîtra alors dans cette dernière !

5ème étape :
  • Et maintenant... C'est parti pour la chasse aux différentes notes de musique ! 4 exemples pour vous ! ^^







6ème étape :
  • Les 4 notes ont été trouvées ? Aller donc allumer cette Juke-box !
Maison des damnés🏡
01 - Musique Caché

1ère étape :
  • Pour commencer à écouter cette merveille, balancer une Molotov en haut de la cheminée !

  • Après avoir entendu le son de la validation, aller au salon et vous devez éliminer 10 chiens à côté de la flamme bleu (Vous avez des manches spéciales chiens toutes les 5 manches !)

2ème étape :
  • Les chiens sont finito ! Vous n'avez qu'à vous rendre en face du cimetière et vous allez apercevoir une flamme bleue... Mourez devant et interagissez avec l'étranger !

  • Au moment où vous aurez interagi avec l'étranger, vous allez réapparaître et une note de musique fera son apparition au même emplacement !

3ème étape :
  • Vous devez maintenant trouver 4 autres notes de musique et sifflez devant la note pour l'allumez ! En voici des exemples d'emplacements de note de musique.
  • Vous n’arrivez pas à les trouver ? Courez partout dans la maison ainsi que dehors en spammant la touche pour siffler et ça devrait fonctionner ! (la touche de base, c'est X, mais regarder dans vos paramètres de touches si ça ne marche pas !)











4ème étape :
  • Après avoir entendu le son de la validation, allez à l'étage et interagissez avec la Juke-box et appréciez donc cette douce mélodie !


PS : Merci à vous, très chers développeurs, d'avoir pondu une merveille comme celle-ci ! <3
02 - Succès Difficulté

  • Succès un peu compliqué puisque vous n'avez pas accès rapidement à des atouts ! La stratégie consiste à mettre le niveau de difficulté en facile jusqu'à la fin de la manche 9 (sinon vous ne pourrez pas vous remettre en difficulté Cauchemar). Et la suite reste à l'histoire !
03 - Objectif Secret

1ère étape :
  • Vous devez interagir avec la flamme verte, au lieu du rituel, et au lieu de trouver 3 clones de l'étranger, vous aller devoir trouver 3 agneaux démoniaques ! Ça change quand même ! En voici 3 exemples !





2ème étape :
  • Après avoir trouvé les 3 agneaux, allez à la Salle de Viande et tirer sur le cochon avec l'arme spéciale de la carte !

  • Ensuite, direction le sous-sol pour interagir avec le poteau en bois avec un bouton et une tête de cochon !

  • Retourner dans la Salle de Viande et tirer 2 fois sur le cochon toujours avec l'arme spéciale ! Puis aller au Terrain de la maison, juste à côté de la stèle où l'on peut augmenter et diminuer la difficulté, et vous devrez appuyer sur le bouton sur un autre poteau en bois avec une tête de cochon !

  • Puis retournez une dernière fois dans la Salle de Viande pour cette fois-ci, interagir avec le cochon et préparez-vous à vous battre contre 2 Thomas qui vont essayer de voler votre goûter !

3ème étape :
  • Après vous être occupé des 2 racailles, vous aller devoir vous rendre dans différents endroits sur la carte afin de noter le nombre de hurlements d'animaux que vous aller entendre ! Les animaux peuvent crier, au maximum, 4 fois !

Emplacement pour le chien


Emplacement pour le cochon


Emplacement pour l'agneau
  • Après avoir noté le nombre de hurlements, dirigez-vous au cimetière afin de noter vos réponses. Si vous avez bon, vous pouvez récupérer la Tête/Lanterne !

4ème étape :
  • Avec la Tête/Lanterne, aller aux 3 emplacements avec la tête en main et interagissez sur l'agneau en surbrillance pour ouvrir une trappe secrète ! Sur l'un des 3 emplacements, vous allez pouvoir ramasser un médaillon !





5ème étape :
  • Avec le médaillon en poche, dirigez-vous à la Pièce de Stockage pour insérer le médaillon dans l'écusson avec une tête d'agneau ! Vous devez ensuite éliminer une dizaine d'ennemis devant afin d'alimenter en énergie le médaillon !

6ème étape :
  • Après avoir entendu le son de la validation, vous pouvez vous diriger au sous-sol, à l'emplacement avec énormément de mannequin, et vous aller pouvoir retrouver juste à côté des escalier une boxe.

  • Escortez l'agneau démoniaque jusqu'au lieu du rituel et il ne restera qu'à vaincre une deuxième fois le boss de la carte !
Marées de Terreur🐙
01 - Objectif Secret + Difficulté

1ère étape :
  • Après avoir interagi avec la flamme verte, à l'entrée de la grotte, vous allez devoir trouver les 3 chèvres démoniaques éparpillées sur la carte ! En voici 3 exemples !





2ème étape :
  • Vous avez eu le son de la validation ? Dirigez-vous au quartier du capitaine ! Et juste en dessous de la boussole, vous allez remarquer des livres avec des symboles inscris... Tirez sur chacun d'eux jusqu'à qu'il y en a un qui soit touché !

  • Après ceci, vous allez pouvoir interagir avec la boussole... Mais comment résoudre cette énigme ?
  • Vous allez procéder par élimination ! Lorsque vous allez interagir avec une direction, s'il ne propose pas d'appuyer dessus... Ça veut dire que c'est le bon ! Vous pouvez appuyer sur une autre direction, s'il vous redemande d'appuyer sur les précédentes directions, vous devez recommencer !
3ème étape :
  • Vous allez pouvoir retourner à la plage pour interagir avec une flamme bleue ! Mais faite attention à vous ! 4 Abominations et 2 krakens vont faire leurs apparitions donc soyez préparé !

4ème étape :
  • Et maintenant, ça sera une épreuve de temps ! Sur ces 5 localisations, dans l'ordre chronologique, vous allez retrouver des sceaux à briser ! Si vous n'arrivez pas l'épreuve... Vous pouvez toujours recommencer ! ^^









5ème étape :
  • Une autre flamme bleue va réapparaître au même endroit… Mais cette fois-ci, 2 Roi des Rats, Canwyll Corph et le roi des poulpes vont apparaître et ils sont très puissants !

6ème étape :
  • Vous allez devoir escorter un crabe qui apparaîtra après votre affrontement ! Il ira au 4 coins de la carte !

  • Et vous allez devoir ré affronté le kraken ! donc courage à vous mes frères ! Surtout si vous êtes en difficulté Cauchemar comme le demande le succès ! ^^
02 - Musique Caché

Comment avoir l'arme spéciale ?
  • Vous devez tout d'abord terminer la quête du vieux canon pour pouvoir casser ces cadenas !

  • Le vieux canon a été restauré, vous pouvez maintenant casser les cadenas et avoir une carte au trésor !

  • Dirigez-vous au " X " sur la carte et interagissez avec la terre et récupérez la clé !

  • Vous avez la clé ? Foncé récupérer votre arme surpuissante et profitez bien du jeu ! ^^

1ère étape :
  • Armez-vous de l'arme spéciale et tirez sur l'autel en haut de la falaise à l'aide de ce dernier !

2ème étape :
  • Plus loin dans l'aventure, vous allez ouvrir la grande porte qui vous sépare du boss final de la carte... Sauf que vous allez pouvoir remarquer des indications au sol qui va falloir noter !

  • Ces indications signifient sur quels bateaux vous aller devoir aller, mais aussi sur quels mâts tirer ! Je vous partage une image pour vous aider !

  • Je vous partage également mon paterne de mât pour que vous puissiez avoir un exemple ! <3





3ème étape :
  • Après vous être occupé des différents mats, 2 symboles de kraken vont alors apparaître sur chaque bateau ! Il faudra alors éliminer un ennemi d'élite, qui apparaît toutes les 5 manches, juste devant pour mettre le symbole en surbrillance !



4ème étape :
  • Vous avez réussi à mettre en surbrillance les 2 symboles ? Il ne vous reste plus qu'à trouver les 4 notes de musique ! Courage !







5ème étape :
  • Vous avez réuni les 4 notes de musique ? Courez chercher la Juke-box et allumé la pour savourer cette nouvelle pépite des développeurs !
Conclusion🤘
Et voilà !!!
J'espère que ce guide vous aidera au maximum pour compléter ce jeu ! C'est un jeu excellent et qui a du potentiel, il ne faut pas le laisser passer sous notre nez ! 👃

N'hésitez pas à mettre un avis sur ce guide et je m'assurerais de mettre à jour le guide pour les futures mises à jour ! ✅



Je vous dis à bientôt et LA BIIIIIZZZZZEEEEEE !!! 👋

4 Comments
Gourtard  [author] 18 Sep, 2024 @ 7:51pm 
Hello Katsugami !

Problème résolu concernant la 9ème poupée sur la map " La Terre Maudite de Lavernock " !
Merci beaucoup de m'avoir prévenu en tout cas et profite bien du jeu ! <3
Katsugami 18 Sep, 2024 @ 7:18pm 
Merci pour le post.

Concernant les informations sur les Terres Maudites et le succès des poupées, l'image "9/15 - Entrée de l'installation" n'est pas de la bonne image , elle correspond à "Cendres de Sker Hotel". Sauf erreur de ma part, mais je n'ai pas trouvé la chaudière au sous-sol.
V 10 Sep, 2024 @ 5:38am 
Joli travail, et tu as raison, c'est tout ce que des fans des vieux zombies cherchent et crois moi qu'il n'est pas passé sous mon nez même si c'est pas passé loin, bah oui, pas 250M$ de marketing à la call of !
NekOverFed 5 Sep, 2024 @ 9:35am 
Un guide MASTERCLASS, bravo pour ce premier guide !
+1 pour l'humour qui le rend vraiment agréable à suivre. :cozybethesda:

(N’hésitez pas à mettre un pouce bleu pour l'encourager à en faire d'autres !)