Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción









I believe it depends on CPU or mb last patches affected it (maybe they removed 1 tick per NOT operator, that would be fun, pushing to find other way to make delays)
Whole logic works only when we can control tick delays, but it's not really "promised" by game mechanics
If devs will disable tick delays, I currently have a single idea - making delays by tick-machine: endless belt where each item will produce tick.
But yeah, double virtual coloring can help
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2406698459662119152/D4B21E1AEEEE602CACBE717495228BC56DBDE731/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false