Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
I believe it depends on CPU or mb last patches affected it (maybe they removed 1 tick per NOT operator, that would be fun, pushing to find other way to make delays)
Whole logic works only when we can control tick delays, but it's not really "promised" by game mechanics
If devs will disable tick delays, I currently have a single idea - making delays by tick-machine: endless belt where each item will produce tick.
But yeah, double virtual coloring can help
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2406698459662119152/D4B21E1AEEEE602CACBE717495228BC56DBDE731/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false