Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I believe it depends on CPU or mb last patches affected it (maybe they removed 1 tick per NOT operator, that would be fun, pushing to find other way to make delays)
Whole logic works only when we can control tick delays, but it's not really "promised" by game mechanics
If devs will disable tick delays, I currently have a single idea - making delays by tick-machine: endless belt where each item will produce tick.
But yeah, double virtual coloring can help
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2406698459662119152/D4B21E1AEEEE602CACBE717495228BC56DBDE731/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false