Инсталирайте Steam						
					
				
				
									вход
											 | 
						език
						
																																					Опростен китайски (简体中文)
																													Традиционен китайски (繁體中文)
																													Японски (日本語)
																													Корейски (한국어)
																													Тайландски (ไทย)
																																							Чешки (Čeština)
																													Датски (Dansk)
																													Немски (Deutsch)
																													Английски (English)
																													Испански — Испания (Español — España)
																													Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
																													Гръцки (Ελληνικά)
																													Френски (Français)
																													Италиански (Italiano)
																													Индонезийски (Bahasa Indonesia)
																													Унгарски (Magyar)
																													Холандски (Nederlands)
																													Норвежки (Norsk)
																													Полски (Polski)
																													Португалски (Português)
																													Бразилски португалски (Português — Brasil)
																													Румънски (Română)
																													Руски (Русский)
																													Финландски (Suomi)
																													Шведски (Svenska)
																													Турски (Türkçe)
																													Виетнамски (Tiếng Việt)
																													Украински (Українська)
																									Докладване на проблем с превода
							
						
 
											 
													

 
						

 
			 
						





I believe it depends on CPU or mb last patches affected it (maybe they removed 1 tick per NOT operator, that would be fun, pushing to find other way to make delays)
Whole logic works only when we can control tick delays, but it's not really "promised" by game mechanics
If devs will disable tick delays, I currently have a single idea - making delays by tick-machine: endless belt where each item will produce tick.
But yeah, double virtual coloring can help
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2406698459662119152/D4B21E1AEEEE602CACBE717495228BC56DBDE731/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false