Mika and The Witch's Mountain

Mika and The Witch's Mountain

Not enough ratings
Komplettlösung Mika and The Witch's Mountain
By knuddelangel
Alle Erfolge, Alle Tarotkarten, Figuren usw.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Anmerkung
Anmerkung
Speichert immer wieder eure Speicherstände irgendwo zwischen für den Fall das ihr eine Lieferung mit keinem grünen Stempel bekommt. Denn für den Erfolg muss alles im grünen Bereich sein.
Lediglich bei der Auslieferung der Stromrechnung und Zündkerze könnt ihr nichts machen.
Verlorene Gegenstände könnten meist erst gefunden werden, wenn du die jeweilige Person kennen gekernt hast. Bei der Teekanne und dem Samen braucht es andere Bedingungen.
So sollte es aber letztlich aussehen:

Tag 1
Tag 2 und Notfall
Tag 3
Party
Eigene Lieferungen

Weltkarte
  • Rote Punkte symbolisieren Figuren.
  • Lila Punkte stehen für Vasen.
  • Gelbe Punkte kennzeichnen, verlorene Gegenstände.
  • Dunkl Blaue steht für Spuren.


Bekannte Charaktere
Koa:


Brram:


Mûn:


Sandee:


Händlerinnen von Mara:

Wenn ihr noch welche seht sagt Bescheid. Aber da das Spiel vom selben Hersteller ist wie die anderen Spiele. Sehen einige Charaktere lediglich wie Rassen aus anderen Spielen aus, tragen aber ganz neue Namen. Wir die Kinder und der Maler oder die Bergarbeiterin.
Komplettlösung Tag 1 und 2
  • Redet mit Olagari. Ihr landet am Fuß der Insel.
Tag 1
  • Euer Besen ist kaputt.
  • Du kannst am Strand zu Fuß die ersten vier Napoppo Figuren finden, (4/210) (What's this?)
  • Hinterm Steg und beim Leuchtturm findest du zwei weitere. (6/210)
  • Rede mit Allegra vor ihrem Haus, wegen des kaputten Besens. Mit ihm kannst du die Windströme noch nicht nutzen.
  • Auf der dritten Säule am Strand findest du die Karte um den Abschnitt für die Weltkarte später freizuschalten.
  • Vor der Stadt ebenfalls eine Tafel mit Kartenabschnitt.
  • Vorm rechten Haus eine weitere Figur. Die nächste ist auf dem Dach des linken Hauses. (8/210)
  • Streichle den Hund hier für einen Erfolg. (Good boy!)
  • In der Vase auf dem Brunnen ist eine Tarotkarte, aber du musst von oben hinunterstürzen um die Gefäße zerstören zu können.
  • Rede mit Greff und nehme das erste Paket in Empfang. Lasse alle Pakete heile und so um immer einen grünen Stempel zu bekommen für einen Erfolg. (It's my first day!)
  • Eine weitere Figur findest du unterm Baum rechts vor der Treppe beim alten Mann. (9/210)
  • Übergebe O'Vel das Paket, du erhältst einen Stempel und ein weiteres Paket.
  • Unten auf dem Steg auf einer Kiste eine weitere Figur und oben auf der Werft ebenfalls eine Figur. (11/230)
  • Den zweiten Kunden findest du auf dem Meer. Pass auf nicht im Wasser zu landen bei der Zulieferung wegen des Stempels.
  • Fange einen Fisch in dem du im Wasser direkt über ihn drüber fliegst.
  • Auf dem unbemannten Boot vorm Strand eine weitere Figur. (12/210)
  • Zerstöre die Sandburg am Strand für einen Erfolg. (MIKAstle!)
  • Unterm ersten Sonnenschirm eine Figur. (13/210)
  • Gehe hoch zum Bahnhof. Rechts auf dem Dach eine Figur. Die letzten beiden in der Stadt, findest du auf dem Torbogen. (16/210)
  • Gehe zum alten Mann zurück und übergebe ihm den Fisch. Im Update gibt es für jeden Fisch nun 5 Napoppo Figuren von ihm. (21/210) (1/8)
  • Bringe das Paket zurück zu Greff.
  • Diesmal geht das Paket an Brram am Strand.
  • Bringe das Eis schnell zu den beiden spielenden Kindern am Strand bevor es schmilzt.
  • Gehe zurück zu Greff und gebe die Zahl 0102 in den Briefkasten ein für ein Kostüm.
  • Im Menü kannst du es wechseln für einen Erfolg. (Dress to thrill)
  • Gehe zurück zu Allegra, du erhältst einen besseren Besen, mit ihm kannst du jetzt die Windströme nutzen. (Exciting beginnings)
Tag 2
  • Der nächste Tag beginnt, ihr erhaltet einen neuen Auslieferungsschein und erstellt euren eigenen. Jetzt könnt ihr Dinge auf der ganzen Insel finden die irgendjemand verloren hat.
  • Nach dem Update, war bei mir unterhalb der Treppe der Stand von Awan für die Rennen. Verschwand aber nach laden des Spiels wieder und tauchte erst wieder auf als ich von der Fabrik zurück kam, warum weiß ich nicht. Aber daher keine Sorge, sollte er bei euch auch zwischen durch verschwinden.
  • Mit deinem aktuellen Besen kannst du 3 Strecken fliegen und auch schaffen. Jedes Rennen bringt 5 weitere Figuren und jedes perfekte 10. das erste perfekte Rennen gibt dir zudem ein zusätzliches Zubehör. Tipp: Ignoriere beim ersten Rennen die letzten beiden Ringe und fliege direkt ins Ziel. (51/210)
  • Hole dir am Hafen ein FIschglas und nehmt das Paket an und nutzt die Winde um am Strand eine Ebene höher zu kommen. Auf der langen Wiese an der Wand eine Figur. Lauft die Wiese entlang bis zu einem großen Stein daneben noch eine Figur. Die letzte Figur vom Strand findest du auf der höchsten grünen Insel unterm Baum vor den Ruinen. (54/210)
  • Überfliege die Ruinen erst einmal und weiter nach hinten um das Paket auszuliefern. Wir wollen doch nicht, dass es kaputt geht. Den Kartenabschnitt kannst du aber schon einmal mitnehmen.
  • Auf der ersten Steininsel vor den Wiesen eine erste Figur. (55/210)
  • Fliegt besser nicht mit dem Besen hier, denn der Wind ist ziemlich stark und bläst euch direkt ans andere Ende der Wiese.
  • Eine weitere Figur findet ihr auf dem Stein beim Jungen der Drachensteigen lässt. Lauft rechts am Rand den Weg runter zum Strand für eine weitere Figur. (57/210)
  • Gehe weiter nach hinten zum Luftstrom nach oben eine Figur. Fliegt rüber zum Vorsprung an der Seite. Hier findest du eine Figur und eine Blumenspur, damit kannst du die Spur die dein Besen nach sich zieht ändern. (59/230) (Aesthetic Pollution)
  • Fliege weiter zu Kiala und gebe ihr die Laterne.
  • Auf dem Stein hinterm Zelt eine weitere Figur. (60/210)
  • Flieg weiter zum Schild für den Kartenabschnitt. Fliege zur nächsten Erhöhung, wo du einen Drachen findest.
  • Fliege zur Erhöhung mit Baum für eine Figur, die gehört zum Waldabschnitt. Fliege zum Vorsprung an der Seite ganz am Ende oberhalb der Kinder eine letzte Figur. (62/210)
  • Gebe den Kindern den Drachen, es gibt drei die du ihnen bringen musst.
  • Benutze nun das Fischglas mit dem Fisch, der vor den Wiesen im Wasser schwimmt.
  • Fliege wieder hoch und weiter zum Pavillon und nehme die Kugel an dich.
  • Rechts an der Seite findest du einen mysteriösen Brunnen, kaufe alle 5 Zubehör für einen Erfolge. (Have you seen my keys?)
  • Fliege mit der Kugel zum Podest auf dem Meer um die erste Kanone zu aktivieren. Nutze dafür die Windströme, die dich schneller dorthin bringen.
  • Es geht zurück zu den Ruinen.
  • Die erste Figur findest du bei der dreifach Steinplattform im Meer. Die nächsten beiden Figuren findest du unterhalb der Vase. Die nächste findest du am Fuß einer Säule vorm Wasserfall. Eine fünfte findest du am anderen Ufer. (67/210)
  • Fliege zurück nach oben. Ignoriere die Kunden erst einmal und hole dir hinter ihr auf der Mauer eine Figur. Eine weitere findest du auf der grünen Erhöhung vorm Wasserfall. Für die anderen Figuren musst du die Luftwirbel freischalten, aber da kommt erst noch. (69/210)
  • Gehe zurück zur Klientin. Und nehme ihre Lieferung an.
  • Fliege zur anderen Seite der Ruinen mit dem gewaltigen Luftstrom nach oben und du landest in eine weiteren Gebiet, auf den beiden Erhöhung direkt je eine weitere Figur. (71/210)
  • Übergebe die Pflanze an die Maschine und bringe das Ergebnis zurück für den Stempel.
  • Fliege zurück zur Windmühle. Auf der länglichen Erhöhung eine Figur. (72/210)
  • Bringe den Fisch zu O'Vel für 5 weitere Figuren. (77/210) (2/8)
  • Fliege zum Strand und nehme dir einen Schwamm, fliege damit durchs Wasser bis er das Wasser aufgesogen hat und eine Erklärung zum Feuer löschen erscheint. Fliege wieder zur Windmühle und über dem Feuer um es zu löschen. Nimm die Kugel an dich und aktiviere damit die Kanone auf dem Meer. Hast du das erledigt geht es mit dem Figuren weiter.
  • Vor der Windmühle findest du den Kartenabschnitt.
  • Fliege von der Erhöhung mit dem Podest von der Kugel in den Windstrom nach oben und hole dir eine Figur auf dem Strommast. Eine weiterer findest du neben dem blauen Rohr, wenn du einmal um die Mühle herumläufst. Fliege nach oben, klettere die Holztreppe nach oben, auf der zweiten Ebene eine Figur. Eine weitere findest du auf der Spitze der Windmühle, wenn du vom höchsten Pfosten des Holzgerüste startest, kommst du da jetzt schon hoch, ansonsten warte auf den nächsten Besen. Fliege als letztes aufs Dach der Maschine am Anfang vom Abschnitt für die letzte Figur. (82/210)
  • Hier oben findest du Sandee sitzen.
  • Fliege von der Erhöhung mit dem Podest runter in den Windstrom und weiter zum Strommast beim Leuchtturm, nimm den zweiten Drachen an dich.
  • Besorge dir erneut ein Fischglas und bringe den Drachen zu den Kindern zurück.
  • Fliege über die Weise weiter nach oben zum Wasserfall.
  • Am Wasser findest du den Kartenabschnitt.
  • Die erste Figur findest du auf dem Stein auf der anderen Seite des Wassers. Die zweite links auf der Säule neben der Quelle. Die anderen beiden findest du erst mit einem besseren Besen. (84/210)
  • Nach dem Update findest du hier in der Quelle einen Fisch statt dem Brunnen zum Tauschen.
Komplettlösung Tag 2 und 3
  • Am Wasser findest du eine Amphore. Bringe sie zusammen mit dem Fisch zurück zu O'vel für 5 Figuren. (89/210) (3/8)
  • Besorge dir erneut ein Fischglas.
  • Fliege wieder zum Wasserfall und nehme die Kugel an dich. Aktiviere damit die Kanone auf dem Meer. Auf der Steininsel davor eine Figur und eine Vase.(90/210)
  • Weiter geht es mit der Kanone zur Fabrik.
  • Die erste Figur befindet sich im Zelt. Die zweite findest du links auf dem Vorsprung beim Baum. Die dritte rechts neben dem Aufgang nach oben. Die vierte auf dem Wasser auf der anderen Seite. (94/100)
  • Im Teich direkt der nächste Fisch zum Einfangen.
  • Den Kartenabschnitt findest du vorm Aufgang nach oben.
  • Hole dir den Brief von W.Soot und fliege zurück in die Stadt. Gebe ihm den Maler auf der kleinen Insel vorm großen Haus am Strand. Du erhältst eine Zustellbestätigung.
  • Bringe den Fisch zu O'Vel für 5 Figuren. (99/210) (4/8)
  • Bringe die Zustellbestätigung zu Greff. Auch er wird dir nicht bei dem Stempel helfen.
  • Fliege mit der Drohne zu den Kindern bei den Windwiesen. Nehme auf den Rückweg den Fernseher neben dem verbrannten Flugzeug mit.
  • Hole dir ein weiteres Fischglas und bringe den Fernseher zu Andros dem Maler am Strand.
  • Nimm einen weiteren Schwamm an dich und fülle ihn mit Wasser bevor du weiter zu den Steinbogenklippen fliegst.
  • zwei Figuren findest du auf den Steininseln im Meer.(101/210)
  • Fliege weiter nach oben, hinterm Zug der Kartenabschnitt.
  • Eine Figur findest du links neben einer Säule vom Zugtunnel. Fliege mit dem Luftstrom nach oben für eine Figur auf dem Tunneldach. Fliege erneut nach oben und hole dir auf einem der Strommasten eine weitere Figur. (104/210)
  • Fliege zum Feuer und lösche es. Nehme die letzte Kugel an dich.
  • Aktiviere jetzt auch noch die letzte Kanone auf dem Meer für einen weiteren Erfolg. (To infinity and beyond)
  • Weiter geht es zur Farm. Die erste Figur findest du wieder auf dem Tunneldach. Eine zweite findest du links auf der braunen Klippe Richtung Kanone. Fliege die Klippe weiter entlang nach links oben, auf einem grünen Vorsprung noch eine Figur. Fliege mit dem Luftstrom nach ganz oben, auf dem Stein noch eine Figur. Fliege weiter zur Farm, in der Mitte auf einer Kiste und auf dem großen Stein je eine Figur. (110/210)
  • Vorm Gatter der Kartenabschnitt für diesen Bereich.
  • Eine weitere Figur findest du wenn du hinterm Haus weiter fliegst und dich zwischen zwei Erhöhungen nach unten fallen lässt. Fliege wieder nach oben denn auf einer der Erhöhung neben dem Stein die letzte Figur dieses Abschnittes. (112/210)
  • Falle runter zum Strand. Hier findest du Koa. (I Think I've met you before)
  • Nimm die Okarina an dich und fange einen weiteren Fisch, der vor dir im Wasser schwimmt.
  • Bringe den Fisch wie immer zu O'Vel für 5 Figuren. (117/210) (5/8)
  • Fliege weiter zu den Windwiesen und bringe Kiala die Okarina.
  • Weiter geht es bei der Farm. Nehme jetzt das Paket von Cecile am Bahnsteig an und bringe es zu ihrem Sohn am Bahnhof der Stadt.
  • Bringe den Brief zurück zu seiner Mutter bei der Farm.
  • Fliege die Gleise geradeaus weiter, wo du nun ein Küken findest, bringe es zu Cecile.
  • Fliege hoch zum Ring bei der Erhöhung der Farm. Fliege so. das du dich auf dem linken Rand des Steinkreis abstoßen kannst um an Höhe zu gewinnen. Danach schaffst du es auch ohne seine Aktivierung bis zum Turm in der Mitte. Wo du das zweite Küken für Cecile findest. Ich habe für den Fall von hier oben nach unten auf das Heu einen weiteren Erfolg erhalten. (Leap of Faith)
  • Fliege zurück in die Stadt und hinaus aufs Meer zu O'Pick und hole eine weitere Bestellung ab. Bringe sie zu Brram. Bringe anschließend das Eis so schnell es geht zu O'Puck.
  • Gehe zu Greff und beende den Liefertag. (Flying used to be fun)
  • Es gehe wieder zu Allegra um den Tag zu beenden, aber ein Notfall taucht auf.
  • Liefere die Zündkerze 'heile' ab, du wirst gefeuert. (You are FIRED!)
  • Bringe das Gefäß heile zu Allegra. Teile die Schokolade mit ihr.
  • Der Tag endet und du erhältst einen besseren Besen mit dem du die Steinringe aktivieren kannst. Aktiviere alle für einen weiteren Erfolg. Mit den Ringen und dem Besen kannst du neue und höhere Orte erreichen.
Tag 3
  • Nach dem Update gibt es nun fünf Katzen in der Stadt, am Bahnhof findest du am Anschlagbrett Infos dazu und die Nummer 5505. Gehe zum Automaten, wo du am Anfang dein erstes Outfit bekommen hast und gib die Nummer ein. Tipp: Folge dem Mauzen der Katzen.
  • Die erste Katze findest du direkt unterhalb der Treppe unter der Holzüberdachung, wo die Säcke gelagert werden.
  • Die zweite findest du neben dem Busch vorm Bahnhof Richtung Strand.
  • Gehe zur Werft, die dritte findest du auf dem Boot dazwischen.
  • Weiter geht es zum Lieferwagen vorm Leuchtturm zur vierten Katze.
  • Die letzte Katze findest du vor Alegras Haus. Es gibt einen weiteren Erfolg. (Cat-astrophe)
  • Bei Awan gibt es drei neue Strecken für weitere 30 Figuren. (147/210)
  • Besorge dir zwei Fischgläser und fliege zu den unteren Ruinen.
  • Fliege auf die andere Seite und nähere dich dem Tor, es öffnet sich und du findest eine Figur. Nutze jetzt die Steinkreise um dich nach oben katapultieren zu lassen. Fliege nicht rauf zum Wasserfall sonder links ins Loch für eine weitere Figur. (149/210)
  • Weiter geht es hoch zum Wasserfall. Der erste Fisch schwimmt direkt hier. Fliege geradeaus weiter zum See für den zweiten Fisch.
  • Ignoriere die Anfrage hier und fliege nach oben auf die höchsten Erhöhung über den Ruinen für die Regenbogenspur.
  • Fliege hinüber auf dem Stein eine weitere Figur. Die letzte Figur findest du geradeaus vor dem Ruinenteil auf der Klippe. (151/210)
  • Fliege mit den beiden Fischen zurück zu O'Vel für 10 Figuren, nutze die Ringe um schneller voranzukommen. (161/210) (7/8)
  • Es geht zurück zu, See über den Ruinen.
  • Die erste Figur findest du auf der Säule neben dem Wirbelsturm. Eine zweite findest du wieder bei den Ruinenresten oben links. Fliege hinüber auf die andere Seite vom Wirbelsturm. Ganz oben auf dem riesigen Stein eine weitere Figur. Zwei weitere findest du auf dem Stein neben dem Kartenabschnitt. Klettere hoch zum grünen Erhebung vorm Steinkreis. Die letzte Figur findest du hier. (167/210)
  • Nehme auf dem Stein beim Wasser die Minze mit, sie ist für Brram. Rede jetzt endlich mit Vanny und nimm den zerbrochenen Glaskolben an.
  • Fliege zurück in die Stadt.
  • Gebe Allegra den Glaskolben und Brram die Minze.
  • Nimm nun die Violine und fliege damit zur Windwiesen und aktiviere dabei einen weiteren Ring. Gebe Kiala die Violine. Und gebe ihr auch deinen Anhänger.
  • Nimm eine weitere Lieferung von ihr an.
  • Vergiss nicht die Figuren gegenüber von ihr einzutauschen.
  • Fliege zum Ende der Wiese um einen weiteren Ring zu aktivieren.
  • Flieg wieder hoch zum See und gebe Vanny das Pendel und auch noch dein Zauberbuch.
  • Fliege rechts am Ring vorbei nach unten, wo du die letzten beiden Figuren des Wasserfalls auf einem kaputten Steinbogen findest. (169/210)
  • Fliege zurück und von der Erhöhung beim See Richtung Fabrik auf den Vorsprung links bei der Steinbogenklippe für eine Figur. (170/210)
  • Fliege um den großen Stein dahinter drum herum. Du findest hier die Hexenspur. (Leaving your mark)
  • Gehe den Weg weiter bis zum Ende für eine weitere Figur und die letzte von der Steinbogenklippe. (171/210)
  • Es geht zurück zum See. Aktiviere nun die Steinkreise, die wir eben ignoriert haben und fliege so hoch wie möglich da durch um auf die höchste Erhöhung zu kommen. Hier findest du die Sternenspur.
  • Lass dich nach unten zur Mine fallen. Auf dem Stein darunter findest du die erste Figur. Beim Schild findest du das letzte Küken Wir kümmern uns gleich darum. (172/210)
  • Den Kartenabschnitt findest du vorm Eingang zur Mine.
Komplettlösung Tag 3 und Tag 4
  • Die nächste Figur findest du hinterm Haus. Die zweiten beim Baum neben dem halb vergrabenen Steinring. Die dritte nahe der Klippe Richtung Wald, falle dabei nicht runter. (175/210)
  • Nimm die Gelbe Kugel in der Nähe das Abgrundes, fliege durch den Steinkreis hier oben und nach unten zu den Ruinen. Platziere den Kristall auf dem Podium hinter dem Tor, das wir vorhin geöffnet haben.
  • Fliege mit dem neu aktivierten Windstrom wieder nach oben und betrete die Mine. Du gehst direkt auf eine Figur zu. Ignoriere den NPC und laufe nach hinten durch. Fliege nach oben. Auf der rechten Seite des Wasser auf einem Stein gleich die letzten drei Figuren. (179/210)
  • Rede mit dem Eremiten für einen weiteren Erfolg. (The Heart of the Mountain)
  • Gehe nun zurück und nehme die Kohle entgegen und auch das Küken beim Wegweiser. Fliege zur Farm und gebe das letzte Küken ab. (Cho, Co, Bo)
  • Bringe die Kohle zu Alex.
  • Es gibt eine weitere Lieferung. Fliege zum Hafen und hebe die Armbanduhr auf dem Steg auf und bringe sie zu Alex.
  • Nimm den Vogel und bringe ihn zu Yulu vor der Mine. Ignoriere erst einmal das Dankesschreiben, nehme das Fischglas und gehe weiter zum Wald.
  • Die erste Figur findest du rechts auf einem Stein. Steige weiter nach oben, die nächste Figur wieder auf einem Stein. Fliege nun nach ganz oben zur Quelle für eine dritte Figur. (182/210)
  • Fange den Kappa mit dem Glas ein. Bringe ihn zum Eremiten in die Mine.
  • Den Kartenabschnitt für den Wald findest du links.
  • Fliege von der Erhöhung über den Kartenaufsteller nach links zur Erhöhung nahe der Klippe. Hier findest du eine Figur und den dritten Drachen. (183/210)
  • Lasse dich runter fallen an der Seite für eine weitere Figur. Die letzte findest du im Steinkreis auf dem Boden. (185/210)
  • Fliege von der Klippe bei Mûn runter zum Boot von O'Pick und bringe den Verbandskasten zu ihr.
  • Fliege erneut nach unten und hole dir bei den Ruinen einen Schwamm um das Feuer des Flugzeuges zu löschen.
  • Nimm aus dem Flugzeug das Bild und die Lieferung an dich.
  • Bringe das Funkgerät zum alten Mann am Hafen.
  • Fliege weiter und gebe den Kindern den letzten Drachen. (Fly them to the Moon)
  • Fliege über die Ruinen zurück zu Mûn und gebe ihr das Foto aus dem Flugzeug.
  • Nimm jetzt auch das Dankesschreiben von Yulu vor der Mine mit.
  • Fliege weiter Richtung Farm und gebe das Schreiben ab.
  • Fliege von hohen Punkt beim Steinring bei der Farm hinaus Richtung Boot, das mitten auf dem Meer fährt. Vergiss nicht den Steinring zu aktivieren.
  • Fliege zurück zur Farm und runter zum Strand, besorge das Zahnrad von der Insel. Übergebe es Jean-Paul. Fliege damit weiter zur Mühle und aktivere dabei einen weiteren Steinkreis bei der Farm Richtung Kanone.
  • Nutze die Kanone und fliege damit hoch aufs dach der Mühle. Nimm hier das Ei aus dem Nest an dich.
  • Gebe das Zahnrad Yulu.
  • Besorge dir zwei Fischgläser.
  • Bringe das Ei zu Jean-Paul bei der Farm.
  • Fliege wieder hoch zum See und hole aus der Quelle rechts und links von den Ruinen zwei weitere Kapper für den Eremiten.
  • Der Eremit verwandelt sich in einen Samen, nimm ihn an dich. Nehme auch die Kanne im Minentunnel für Yulu mit.
  • Bringe den Samen zu Vanny beim See über den Ruinen.
  • Bringe die Kanne zu Yulu bei der Mühle.
  • Gehe zu Allegra und bringe die Einladung zum Maler. Übergebe ihm auch deine Farbe. (Mika the Teenage Witch)
  • Bringe das Bild zu Allegra und die Party kann beginnen. (That's Life)
  • Bringe das Eis zum jeweils richtigen Kunden.
  • O'Pick findest du rechts von Brram die Treppe runter. Hinter Brram findest du Cecile. Und die Kinder und Yulu links von Brram die Treppe runter.
  • Gehe zu Allegra und beende die Party. (It's a papa's party!/Full of stamps/5 out of 5 stars)
Tag 4
  • Du erhältst den letzten Besen, damit kannst du auch auf den Wirbelsturm beim See über den Ruinen fliegen. (It's a Cirvus 3000!)
  • Fliege fünf Mal hoch hinaus und lass dich runter fallen, für einen weiteren Erfolg. (Whack!)
  • Schalte einen weiteren Kartenabschnitt frei.
  • Sammle beide gelben Kugeln ein und platziere sie auf den beiden Säulen um den Wind zu aktivieren.
  • Laufe für die erste Figur links am Tempel vorbei. Die zweite findest du rechts hinter der Statue. Die dritte findest du rechts auf einem Vorsprung von den Winden. (188/210)
  • Fliege ins Innere des Tempels. Sammle eine weiterer Kugel ein und platziere sie. Fliege weiter und hinaus. Rechts direkt eine weitere Figur. Die nächste findest du hinter dem Wirbelsturm auf einen Vorsprung. (190/210)
  • Nimm das Fischglas hier mit für den letzten Fisch.
  • Fliege weiter nach oben. Und fange im See den letzten Fisch ein.
  • Bringe den letzten Fisch zurück für 5 Figuren. Es folgt eine Szene und ein weiterer Erfolg. (195/210) (8/8) (Homecoming)
  • Flieg zurück nach oben und weiter durch die beiden Steinringe weiter zum Berg. Du fliegst direkt auf die Karte zu. Du erhältst zwei weitere Erfolge. (Die Girl of the Rings/Every nook and cranny)
  • Die erste Figur findest du vor den Wirbelstürmen. Die zweite Figur findest du auf dem zweiten Steg. Die dritte Figur findest du hinter der Vase auf dem Stein. Die vierte auf dem großen Stein vorne beim Holzweg. Die letzte Figur findest du auf dem Turm des Hexe. Es gibt zwei weitere Erfolge. (200/210) (No one left/ The cherry on top)
  • Zerbreche die letzte Vase hier oben für die letzte Tarotkarte. (Get them all)
  • Rede mit Olagari und die Geschichte endet. (Master of the Wind)
  • Ihr erhaltet den letzten Anhänger, der Edgar neben euch herfliegen lässt, wenn ihr ihn anlegt.
  • Fliege zurück in die Stadt und starte das letzte Rennen, fliege perfekt für 10 Figuren und ein weiteres Outfit. Du erhältst den letzten Erfolg. (210/210) (All you can eat)
  • Kaufe dir noch die Outfits am Brunnen, wenn du es nicht bereits getan hast. (Time to stand out)
Vasen, Katzen, Fische und Eigene Aufträge
Tarotkarten
1. Auf dem ersten Hügel am Strand.
2. Auf dem Brunnen in der Stadt.
3. Am Strand neben der Werft vor Bramms Eisstand.
4. Vorm großen Haus am Strand.
5. Vorne bei den Unteren Ruinen.
6. Auf dem Vorsprung unterhalb einer Klienten bei den Windwiesen.
7. Auf einer Erhöhung bei den Windwiesen.
8. In der Nähe der Windmühle
9. Steininsel auf dem Meer bei der Kanone.
10. Bei der Fabrik am Rand zur Stromleitung.
11. Neben dem Haus bei der Mine der Rauchfabrik
12. In der Mine selbst. Durch das Loch oben fallen lassen.
13. Direkt am Eingang der Tempelruine.
14. Vorletzte Ebene des Berges neben den Wirbelsturm.
15. Neben dem Hexenturm auf der Spitze des Berges.

Katzen
1. Unterhalb der Treppe des Lieferdienstes, unterm Holzdach.
2. Katze beim Grün vorm Bahnhof Richtung Strand.
3. Auf dem Boot das in der Werft liegt.
4. Auf dem Lastwagen vorm Leuchtturm.
5. Hinter Alegras Haus.
Tipp: Folge einfach dem Mauzen der Katzen
Nummer 5505 findest du am Bahnhof am Anschlagbrett

Fische
1. Automatisch durch Aufgabe.
2. Schwimmt vor den Windwiesen im Wasser.
3. In der Quelle beim Wasserfall über den Wiesen.
4. Bei der Fabrik im See vorm Kartenabschnitt.
5. Im Wasser wo Koa steht und die Okarina im Boot liegt im Wasser.
6. Wasserfall über den Ruinen, schwimmt dort im Wasser.
7. Im See über dem Wasserfall bei den Ruinen.
8. Im See auf der höchsten Ebene vor dem Berg.

Eigene Aufträge
1. Die Drachen findest du bei den Windwiesen. Den zweiten auf dem Strommast in der Stadt vorm Leuchtturm. Den letzten findest du im Wald. Bringe sie Ilse und Han.
2, Das ersten Straußenjunge findest du vor der Klippe bei der Farm. Das zweite auf dem Aussichtsturm der Farm. Das letzte vor der Mine beim Wegweiser. Bringe sie zu Cecile.
3. Amphore findest du bei den Wasserfällen. Bringe sie zu O'Vel.
4. Okarina findest du am Strand bei der Farm im Boot. Bringe sie zu Kiala.
5. Riesiges Ei findest du im Nest auf dem Dach der Mühle. Bringe es Jean-Paul.
6. Fernseher findest du neben dem brennenden Flugzeug bei den Ruinen. Bringe ihn zu Andros dem Maler.
7. Minze findest du auf einem Stein bei dem See über den Ruinen. Bringe sie zu Brram.
8. Armbanduhr findest du auf dem Steg der Stadt. Bringe sie zu Alex.
9. Foto findest du im Cockpit des gelöschten Flugzeuges. Bringe es zu Mûn im Wald.
10. Teekanne findest du in der Mine nachdem Yulu zur Mühle umgezogen ist. Bringe sie Yulu.
11. Bringe die beiden Kappa aus den Quellen bei den Ruinen und der im Wald in einem Aquariumglas zu Simient in den Minen.
12. Bringe den Samen zu dem Simient wird zu Vanny.
Extra Dungeons
Hinweis nach dem Update musst du die Kugel bei den Wiesen, Wasserfääen und Steinbogen-Klippen erneut einsammeln und in die Kanonen einsetzen um die Dungeons zu öffnen.

1.Dungeon bei den Wiesen unterm Pavillon
  • Aufgabe ist es die Kugeln einzusammeln und sie auf das dafür vorgesehene Podium zu legen, lasse sie dabei nicht zerbrechen.
  • Weitere Ebenen werden mit jeder Kugel zugänglich. Schaffe es nach ganz oben um das Dungeon zu beenden.
  • Erste Figur auf der zweiten Ebene, hinter den Säulen runterfallen lassen, rechte Seite Geheimgang.
  • Du findest eine zweite Figur auf der dritten Ebene bei dem großen Strudel nach oben.
  • Dritte Figur auf der vierten Ebene am Anfang hinterm Vorsprung runter gleiten lassen und den Windstrom rechts nach oben benutzen, fliege mit Hilfe des RIngs zurück über den Anfang zur Figur.
  • Letzte Figur auf der vierten Ebene hinter dem Hebel bei der Treppe überm Wasser.
  • Springe bei der letzten Ebene nach ganz unten um den Boden zu zerstören, nutze den Windstrom um zu einer Windspur zu kommen und das erste Dungeon zu beenden.

2.Dungeon bei den Wasserfälle
  • Hier musst du den Kappa mitnehmen um weiter zu kommen, wenigstens kann er nicht beschädigt werden.
  • Nimm auch die Schwämme mit und lasse sie sich voll Wasser saugen, aber vorsichtig, die hier haben im Vergleich zu draußen einen Timer.
  • Die erste Figur findest du im Röhren System der zweiten Ebene, bevor man weiter nach oben fliegt.
  • Die zweite Figur dritte Ebene in der zweiten Etage Hebel umlegen um ein Gitter zu öffnen, Wasser wieder ablassen und dem neuen Weg durchs Rohr folgen.
  • Die dritte Figur dritte Ebene dritte Etage unter den Wurzeln nach oben fliegen bis zum Ende des Ganges fliegen, dass Wasser muss dafür in diesem Raum geflossen sein.
  • Die letzte Figur vierte Ebene bevor man den ersten Kappa irgendwo hinsetzt, geradeaus beim Holzzaun hinten runter fliegen.
  • Auf der letzten Ebene eine Wasserspur und damit ist auch das zweite Dungeon beendet.

3.Dungeon bei den Steinbogen-Klippen
  • Aufgabe ist es die Feuer mit dem Kohleklumpen zu entzünden, aber auch die rote Kugel an ihren Platz zu legen. Vorsicht, das Wasser löscht das Feuer logischerweise wieder.
  • Die erste Figur zweite Ebene direkt rechts hinterm Wasserfall. Am Besten ohne Kohle anfliegen.
  • Die zweit Figur zweite Ebene am Ende vom dunklen Abschnitt, man kann von draußen direkt drauf schauen. Daher wenn du draußen bist einfach gerade durchfliegen und sie dir greifen.
  • Die dritte Figur dritte Ebene überm Feuer vom gelbem Rohr, noch die einfache der beiden hier.
  • Die letzte Figur dritte Ebene wenn man mehr Licht hat, dafür musst du alle großen Feuer anmachen damit die Rohre den Raum etwas erleuchten, natürlich hilft die entzündete Kohle auch beim Sehen. Du findest sie vorm Feure des hellgrünen Pfeils eine Ebene höher, dort ist ein Pfeil mit ?, der nach rechts ins Nichts zeigt.
  • Feuerspur auf der obersten Ebene, leider mach diese kein Licht in den dunklen Räumen, damit ist auch das Dungeon abgeschlossen.

Gebe Simiente alle 12 Statuen aus den Dungeons für das letzte Outfit, Link like aus Zelda, danach kann dein Besen mit gehaltener Schubtaste auch unendlich nach oben fliegen. Gut wenn man die Vasen zerstören will.
Erfolge
What's this?
Die erste Napoppo Figur gefunden.

Good boy!
Streichle den Hund.

It's my first day!
Nehme den Job als Postbotin bei Greff an.

MIKAstle!
Zerstöre die Sandburg des Jungen am Strand.

Dress to thrill
Erstes Mal dein Kostüm gewechselt.

Exciting beginnings
Beende den ersten Tag.

Aesthetic Pollution
Die Spur im Menü ändern.

Have you seen my keys?
Kaufe drei Anhänger bei der Quelle bei den Wasserfällen.

To infinity and beyond
Aktiviere alle vier Kanonen auf dem Meer mit den blauen Kugeln.

Leap of Faith
Lande auf dem Heu bei der Farm. Springe dafür von der Plattform hinunter auf den Heufhaufen.

Flying used to be fun
Beende den 2 Liefertag bei Greff.

You are FIRED!
Du wirst gefeuert.

Cat-astrope
Fütttere alle fünf Katzen in der Stadt

Leaving your mark
Finde drei Spuren.

The Heart of the Mountain
Triff den Eremiten in der Mine.

Cho, Co, Bo
Bringe alle drei Küken zurück.

Fly them to the Moon
Bringe den Kindern alle drei Drachen zurück.

Mika the Teenage Witch
Übergebe alle Gegenstände die für Olagari bestimmt waren weiter.

That's Life
Beende den dritten Tag.

Full of stamps
Alle Lieferungen erledigt.

5 out of 5 stars
Beende jede Lieferung mit der höchstmöglichen Bewertung. Das heißt auch Zündkerze und Rechnung unbeschädigt zu übergeben, auch wenn der Stempel nicht grün ist.

It's a papa's party!
Beende die Party!

It's a Cirvus 3000!
Alle Besen erhalten.

Whack!
Springe fünf Mal aus großer Höhe nach unten und sehe Sterne.

I Think I've met you before
Treffe Brram, Mûn, Koa und Sandee.

Homecoming
Fange alle 8 Fische ein und bringe sie O'Vel um sie am Ende frei zu lassen.

Die Girl of the Rings
Aktiviere alle Steinringe in der Luft die über die ganze Insel verteilt sind.

Every nook and cranny
Alle Kartenabschnitte auf der Weltkarte freigeschaltet. Dafür musst du mit den Aufstellern im jeweiligen Gebiet agieren.

No one left
Alle Napoppo Figuren gefunden.

The cherry on top
Auf die Spitze des Leuchtturms oben auf dem Berg geflogen.

Get them all
Alle Vasen zerstören und alle 15 Tarotkarten eingesammelt.

Master of the Wind
Die Geschichte beenden.

All you can eat
Beende alle Churro Express Rennen bei Awan in perfekt.

Time to stand out
Alle Outfits im Besitz haben. (Eine gibt es aus dem Postfach, drei bei der Quelle bei den Wiesen und eines nach 7 perfekten Rennen.)
2 Comments
knuddelangel  [author] 26 Aug, 2024 @ 3:54am 
Es sing halt alle Charaktere aus den anderen Spielen gemeint. Auch die eine Händler aus Mara usw. aber ich kenne die Namen nicht alle. Am Ende hatte ich den Erfolg ohne wirklich zu wissen, wer dazu zählt. Wenn man die anderen Spiele gespielt hat, kennt man sie eben.
Zyrados 26 Aug, 2024 @ 12:57am 
Für "I Think I've met you before" braucht man insgesamt 7 Charaktere, ich weiß nicht genau, wo sie während des Spiels stehen aber nach beenden der Story scheinen sie in der Stadt zu sitzen, jedenfalls habe ich da die fehlenden 3 gefunden.