Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Руководство по Phasmophobia
By [₣฿] ₦₳Ɽ₭0₮1₭
Информация про снаряжения, проклятые предметы, призраки и карты
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Снаряжение и что оно делает
===========================================================================
Предупреждение:
!Тут нет информации про каждый уровень предмета, только что он делает!

===========================================================================
Лазерный проектор:
Проецирует большое количество зелёных точек, в которых можно увидеть силуэт призрака. Используется для получения улики и определения типа призрака. Фото силуэта помечается как «Призрак».

Термометр:
Используется для обнаружения минусовой температуры или для нахождения комнаты призрака. В комнате призрака температура всегда ниже 10 градусов.

Блокнот:
Снаряжение, которое используется для получения записей в блокноте. Следует размещать его в комнате призрака.

Детектор ЭМП:
Это прибор для измерения уровня ЭМП. Если призрак появляется или взаимодействует с предметами, показания датчика изменяются. Все призраки способны создавать ЭМП 4-го уровня, но только 5-ый уровень считается уликой.

Видеокамера:
Предназначена для записи паранормальных явлений. Видео транслируется на видеомонитор в фургоне и на экранчике камеры. Необходима, чтобы определить наличие призрачных огоньков.

Радиоприёмник:
Снаряжение, которое можно использовать, чтобы задавать призракам вопросы с целью получения ответа. Только некоторые типы призраков будут отвечать через радиоприёмник, в таком случае он считается уликой при определении типа призрака.

Ультрафиолетовый фонарь:
Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения отпечатков рук и ног призрака.

Распятие:
Используется, чтобы не позволить призраку начать охоту.

Благовоние:
Могут быть полезны во время охоты, так как на короткий промежуток времени оглушают призрака.

Светильник:
Светильники можно зажигать от источников огня, например, зажигалкой, после чего они используются в качестве источника света и замедляют потерю рассудка. Светильники могут быть потушены призраком.

Зажигалка:
Используется, чтобы зажигать благовония, светильники и круг призыва(о нём чуть позже). Когда игрок зажигает её и держит, она испускает немного света. Может быть потушена призраком.

Датчик движения:
Способен засечь даже малейшие изменения в окружающей его атмосфере. При срабатывании он освещает территорию светом, а карта локации в фургоне издает звуковой сигнал и помечает сработавший прибор.

Фотокамера:
Фотокамера не используется при сборе улик. Однако может быть необходима для выполнения дополнительных целей, ежедневных испытаний и получения денег за качественные фотографии.

Крепление на голову:
Может быть использовано, чтобы облегчить игрокам отслеживание положения друг друга из фургона на мониторе компьютера и найти призрачные огоньки. Надетая камера не занимает места в инвентаре и действует как обычная видеокамера.

Соль:
Используется для отслеживания перемещений призрака. Её необходимо рассыпать там, где призрак может пройти. После того, как он сделает это, могут ненадолго остаться отпечатки ног, которые обнаруживаются ультрафиолетовым светом, при условии, что у призрака есть эта улика.

Направленный микрофон:
Способен засекать звуки даже сквозь стены и на большом расстоянии. Используется как мобильная версия датчика звука.

Успокоительное:
Восстанавливает уровень рассудка. Восстановление рассудка зависит от сложности. Рассудок восстанавливается не сразу, необходимо некоторое время подождать. Необходимы при исследовании обширных карт и позволяют дольше находиться в здании, будучи в относительной безопасности. Единственный способ восстановить рассудок. Пребывание на свету (фонарик не в счёт) предотвращает потерю рассудка, но не восстанавливает его.

Штатив:
Используется для закрепления видеокамер. Обладает оптимальной высотой, поэтому полезен, если в комнате нет подходящего места, чтобы поставить камеру без штатива.
Проклятые предметы
Доска Уиджи:
Предмет, при помощи которого можно пообщаться с призраком, путём задавания вопросов, но за каждый вопрос вы будете терять определённое количество рассудка. Сперва нужно использовать доску, чтобы на ней появилась планшетка, и можно задать вопрос. Вопрос о местоположении призрака отнимет 50% рассудка. Вопрос о местонахождении кости отнимет 25% рассудка. Все остальные вопросы отнимут от 5 до 10% рассудка. Если положить ЭМП рядом с доской, то оно выдаст 2-й или 5-й уровень ЭМП (если такая улика есть). Если на вопрос не хватает рассудка, доска ломается и начинается проклятая охота. При завершении сеанса необходимо попрощаться с доской, иначе доска сломается, и начнётся проклятая охота. Доску также можно сфотографировать во время ответа.

Музыкальная шкатулка:
При активации начинает проигрывать мелодию, и можно будет услышать, как призрак подпевает под неё. Если призрак далеко, то его можно только услышать, а если призрак окажется в 5 метрах от шкатулки, он материализуется и начнёт к ней приближаться. Если призрак дойдёт до шкатулки, либо если игрок бросит шкатулку в активированном состоянии, призрак начнёт проклятую охоту. Мелодия от шкатулки истощает рассудок игрока, чем ближе, тем быстрее. Шкатулку можно использовать только один раз.

Кукла вуду:
Проклятый предмет, при использовании которого одна из игл воткнётся в куклу. Каждая воткнувшаяся игла заставит призрака взаимодействовать с окружением и отнимет 5% рассудка. Если игла втыкается в сердце куклы, то начинается проклятая охота, и отнимается 10% рассудка. Если на использование куклы игроку не хватает рассудка, то в куклу воткнутся сразу все иглы.

Круг призыва:
Проклятый предмет, появляющийся в локации на полу. Представляет собой пентаграмму с пятиконечной звездой. На каждом конце звезды есть свеча. Если зажечь все свечи, по центру круга появится призрак в своём физическом облике. Через пару секунд после этого начнётся проклятая охота. Если же до того, как зажечь все свечи, началась обычная охота, призрак телепортируется в центр круга и без задержек сразу же атакует игрока. Повторно круг использовать нельзя.

Зачарованное зеркало:
Проклятый предмет, который обычно висит на стенах в коридорах. При использовании показывает комнату, в которой призрак бывает чаще всего. Пока вы смотрите в зеркало, ваш рассудок быстро понижается. Если у вас 0% рассудка, зеркало треснет и начнётся проклятая охота.

Карты таро:
Представляет собой колоду из 10 случайных карт Таро. Эти карты либо помогают игроку (восстанавливают рассудок до 100%, воскрешают мёртвого игрока), либо же наоборот вредят (снижают рассудок до 0%, мгновенно убивают игрока), также могут создать призрачный ивент, запереть призрака(на 1 минуту в его комнате) и создать взаимодействие в комнате призрака.

Обезьянья лапа:
Представляет из себя руку с биркой. Способна исполнять ваши желания. Каждое желание имеет как положительный эффект, который вы ожидаете, так и негативный эффект. В зависимости от сложности доступно от 3 до 5 желаний за одну игру.
Призраки
В игре есть 24 призрака, о них ниже

============================================================================
!Ниже будут их:
особенность
слабость!

============================================================================
Дух:
Нету
Использование благовония не даст начать охоту на 180 секунд вместо обычных 90.


Мираж:
Телепортируется к игроку, воздействуя на ЭМП и создавая колебания буквально на пустом месте, без взаимодействий. Парит и может проходить сквозь стены и двери, однако по факту это не так. Во время охоты мираж ведëт себя также, как и остальные призраки.
Парит и не наступит на соль.


Фантом:
Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты.
Боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту. Во время охоты его почти не видно.


Полтергейст:
Активно взаимодействует с окружением, cпособен метать несколько предметов одновременно, снижая рассудок у находящихся рядом игроков. Шанс кинуть предмет у полтергейста 100%, в то время как у обычных призраков 50.
Беспомощен в пустых комнатах и коридорах.


Банши:
Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его.
Имеет характерный звук на направленном микрофоне(крик).


Джинн:
Движется с большей скоростью, если его жертва находится далеко.
Не может использовать свои способности, если источник электропитания отключён.


Мара:
В темноте становится активнее и атакует намного чаще.
Включение света на карте снижает активность и шанс охоты. Мара начинает охоту с 60% рассудка в темноте и 40% на свету.


Ревенант:
Может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты.
Когда никого не видит, передвигается очень медленно.


Тень:
Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активной и её сложнее определить.
Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту. Начинает охоту с 35% рассудка.


Демон:
Атакует чаще, чем другие призраки. Способен начать охоту независимо от уровня рассудка. Интервал между охотами для Демона равняется 20 секундам вместо 25. Благовоние не даёт Демону охотиться 60 секунд вместо 90.
Радиус работы распятия для Демона на 50% больше, чем у других призраков.


Юрэй:
Очень сильно воздействует на рассудок игроков. Способен закрыть полностью открытую дверь до щелчка и снизить рассудок всем, кто был рядом.
Если использовать благовоние на Юрэй, он не сможет выходить из своей комнаты 90 секунд.


Они:
Более активный, если рядом находятся несколько игроков. Чаще других делает гост ивенты. НИКОГДА не создаст гост ивент с облачком.
Во время охоты Они виден чаще, чем другие призраки, противоположно фантому.


Ёкай:
Если разговаривать рядом с Ёкаем, порог рассудка для начала охоты увеличится до 80%, из-за чего он может начать раннюю охоту.
Во время охоты слышит игроков в радиусе 2.5 метров.


Ханту:
Движется быстрее в холодных помещениях. Движется медленнее в тёплых помещениях.
Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока. Во время охоты у Ханту идëт пар изо рта в холодных помещениях, как у игрока. Никогда не скроет минусовую температуру. Это обязательная улика.


Горё:
Будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть. Силуэт на лазерном проекторе можно увидеть только через видеокамеру, при условии, что в комнате призрака никого нет.
Никогда не меняет свою любимую комнату и очень редко отходит от неё далеко. Горë никогда не скроет лазерный проектор, это его обязательная улика.


Мюлинг:
Будет вести себя тише во время охоты. Его шаги и воздействия на аппаратуру слышатся и ощущаются с 12 метров.
Издаёт звуки в направленный микрофон чаще других видов призраков. Имеет уникальный звук в направленном микрофоне (рычание).


Онрё:
Когда огонь потухнет, Онрё может напасть на вас.
Горящая свеча не даст Онрё начать охоту в радиусе 4 метров. Свечи являются аналогом распятия для этого призрака. Если он затушит три зажжëнных свечи, то непременно начнëт охоту.


Близнецы:
Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту.
Часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно. Может начать охоту не из своей комнаты или игнорируя распятие. Главный близнец быстрый и нападает из своей комнаты, в то время как дополнительный медлителен и нападает из другого места. Имеют особую «ломаную» линию, на мониторе активности (т.н. twinteraction), но он может быть и у других призраков, например полтергейста, когда он кинет несколько предметов.


Райдзю:
Во время охоты, если рядом с Райдзю есть включённая электроника, он ускорится до 2.5 м/с.
Выводит из строя электроприборы на большем расстоянии. Во время охоты воздействует на аппаратуру с большего расстояния, чем остальные.


Обакэ:
Имеет шанс не оставить отпечатки после взаимодействий. Никогда не скроет ультрафиолет.
Имеет шанс оставить уникальные рисунки отпечатков. Шанс обакэ оставить отпечатки 75%,в то время как обычных призраков 100%. Во время охоты имеет шанс сменить свою модельку. Если во время охоты призрак хотя бы раз изменил свою модель, то перед вами обакэ (или убежище мимик).


Мимик:
Маскируется под других призраков, полностью копируя их поведение, НЕ УЛИКИ!
Выдаёт дополнительную ложную улику «призрачный огонёк», которую никогда не скрывает. Можно перепутать с онрë или ханту из-за схожести улик. Лучше всë перепроверить ещë раз.


Морой:
Может проклинать своих жертв через радиоприëмник или направленный микрофон, снижая их рассудок. Чем ниже рассудок, тем быстрее Морой. Во время проклятия рассудок садится в два раза быстрее, даже на свету. Чтобы избавиться от проклятия выпейте успокоительное.
Благовоние во время охоты ослепляет Мороя на 50% дольше, чем других призраков. Имеет обязательную улику радиоприëмник.


Деоген:
(Имеет уникальный ответ в радиоприёмник в виде тяжёлого дыхания.)
Всегда знает местоположение игроков. Когда он далеко от своей жертвы, он передвигается с огромной скоростью.
Деоген движется очень медленно, когда он близко к игроку. Как и морой, имеет обязательную улику радиоприëмник.


Тайэ:
В начале контракта Тайэ очень активный и способен к ранней охоте, а также передвигается невероятно быстро.
Тайэ стареет, если игроки находятся рядом с ним. Старение ослабляет призрака, он становится более медленным и менее агрессивным. Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока. Тайэ может начать охоту с 75% рассудка и быть перепутан с демоном. Если на карте есть доска Уиджи, то при вопросе сколько тебе лет возраст будет меняться. Задайте вопрос в начале контракта, найдите комнату и потом задайте вопрос ещë раз.
Карты
Маленькие:
6 Tanglewood Drive
10 Ridgeview Court
13 Willow Street
42 Edgefield Road
Bleasdale Farmhouse
Camp Woodwind
Grafton Farmhouse
Point Hope


Средние:
Maple Lodge Campsite
Prison
Sunny Meadows (Restricted)


Большие:
Brownstone High School[1]
Sunny Meadows


Предметы на локации:

Ключ от автомобиля:
Лежит в зелёной миске у входа на картах 6 Tanglewood drive, 42 Edgefireld Road, 10 Ridgeview Court, 13 Willow Street. Используется для отключения сигнализации, если её включил призрак.


Кость:
Появляется на локации в случайном месте. Если вы подберёте кость, вам выдадут денежное вознаграждение, в зависимости от размера карты (25$ на маленькой, 35$ на средней и 50$ на большой).

Свечи:
На локации можно найти несколько штук, появляются только на маленьких картах. Их нельзя брать и они не останавливают утечку рассудка, в отличие от их магазинных аналогов.

Проклятый предмет:
На локации будет 1 случайный проклятый предмет из 7 (за исключением безумной сложности).
2 Comments
twitch.tv | biadimir 21 Aug, 2024 @ 4:54am 
Слабость Юрэя действует 90 секунд. Фактически Мюлинга слышно всё же уже с 12 метров. Чем дольше идёт охота - тем больше смен обликов покажет Обакэ, за 30-секундную охоту гарант 3 смены.
[₣฿] ₦₳Ɽ₭0₮1₭  [author] 20 Aug, 2024 @ 11:32am 
Информация может быть не вся, если найдёте ошибку то, напишите комментарий на счёт этого и я исправлю ошибку, я постарался сделать без ошибок.