The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

83 ratings
Всё о масках драконьих жрецов
By TROLLGROT
В данном руководстве будет вся информация о масках Драконьих жрецов Скарйрима.
Их местоположение, получение, свойства, характеристики их носителей и итог их сбора.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Местоположение масок - 3 строчка глав

О масках жрецов
В древние времена, когда драконы правили Нирном, а другие представители разумных рас преклонялись пред ними, Алдуин, выбрав самых верных последователей, даровал им маски, которые придают своим обладателям огромную силу, делая их драконьими жрецами.
Жрецам было приказано охранять различные курганы и святилища. Но когда население восстало против драконов, изгнав их, жрецы никуда не пропадали. Они лишь ушли в тысячелетний сон в своих курганах.
Но когда герой приходит в их усыпальницу, они, выполняя своё предназначение, просыпаются и вступают в бой с ним.

Так одержав над жрецом победу, можно заполучить его именную маску, дающую сильные магические свойства.

В Скайриме находится 9 масок драконьих жрецов:
Непосредственно на жрецах находится 8 масок. И последняя маска - это награда за сбор предыдущих. Первые разделы руководства относятся к маскам, расположенным в Скайриме.

Так же имеется Деревянная маска. Она не принадлежит какому-либо жрецу. Деревянная маска нужна, чтобы установить другие маски на бюсты. (см. раздел "Бюсты" и "Деревянная маска")

На Солстейме находится 5 масок драконьих жрецов.
Каждую маску придётся отбирать силой.

Зачем собирать маски?
Как таковое дело сбора масок жрецов весьма неблагодарное.
Достижения Steam за сбор коллекции масок нет и единственная награда для Довакина это ещё одна маска жреца с уникальными свойствами - Конарик.
(Подробнее о ней можно прочитать в соответствующем разделе руководства)

Каждая маска жреца - абсолютно уникальный и неповторимый артефакт.
Их можно носить в качестве одежды или положить в сундук, постепенно собирая коллекцию масок.
После сбора коллекции их нужно установить на бюсты в Лабириантиане и забрать финальную маску коллекции. (см. раздел "Бюсты")

Собирать маски - дело не быстрое. На него уйдёт около 2-3 часов, если локации масок не были открыты до сбора.
Бюсты
Куда девать маски?
Чтобы начать собирать коллекцию масок нужно отправится в Лабиринтиан, построеный Шалидором ещё в первую эру.
Туда можно не спешить. В локацию вы попадёте по ходу сюжетной ветки Коллегии Винтрехолда.


В сам Лабиринтиан заходить не нужно. В преддверие Лабиринтиана нужно найти небольшое Святилище Бромьунара.

Внутри него вы найдёте скелет прежнего прежнего владельца Деревянной маски, лежащего рядом с разрушенными бюстами масок.

Деревянную маску нужно подобрать и надеть. Так вы сможете попасть в прошлое, во время правления драконов, когда бюсты под маски жрецов были нетронуты.

Когда у вас будут все маски, нужно просто надеть их на соответствующие бюсты.
Деревянная маска
Ничем не помогающая Довакину в странствиях маска.
Нужна лишь, чтобы отправиться в прошлое и получить последнюю маску жреца.

Местоположение: Лабиринтиан, Святилище Бромьунара.
Лежит рядом с скелетом в центре Святилища.


Характеристика маски:
Защита
2
Вес
2
Цена
51

Зачарование: "Деревянная маска тихо гудит, наполненная незнакомой энергией."
Вольсунг
Никаких квестов ведущих к локации нет.
Маска принадлежит драконьему жрецу Вольсунгу, что с драконьего языка переводится как: "Ужас воздуха" (VOL SU)

Местоположение: Вольскигге, Пик
Место весьма недружелюбное. Руины поделены на три локации: Вольскигге, Корридоры, Пик.
Локация, ожидаемо, наполнена всеми сортами драугаров и прочего недружелюбного сброда.

В локации Вольскигге находится зал с головоломкой, ключ к которой скрыт в книге "Четыре тотема Вольскигге", лежащей на пьедестале. Если ошибиться, при решении головоломки, то из одного запертого саркофага выйдет драугр, настроенный избить Довакина.
Верная последовательность рычагов:змея — медведь — лиса — волк

В последней зоне локации находится сам жрец, а за ним Стена Слов Крика "Стремительный рывок".

Характеристика маски:
Защита
21
Вес
5
Цена
4611
Тип
Лёгкая броня
Зачарование: "Цены на 20 % выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой."

Материал для улучшения: Корундовый слиток

ID маски: 00061CAB

Характеристика Жреца Вольсунг:

Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Броня
25
Душа
Великая
Дроп
Вольсунг, костная мука,
золото (50–250 монет)
Морокеи
Маска для настоящих магов, по совместительству моя любимая маска.
Маска принадлежит драконьему жрецу Морокеи , что с драконьего языка переводится как: "Славный" (Morokei)

Местоположение: Лабиринтиан
Просто огроменная локация, плутать по которой можно час. Морокеи появляется только после присоединения Довакина к Коллегии Винтерхолда и при выполнении им квеста «Посох Магнуса» этой же организации. В этот квест включена битва с жрецом.

Лабиринтиан поделён на три части: Лабиринт Шалидора, Потерянный Валкигг, Лабиринтиан, но квест Коллегии проходит в одной локации. Оставшиеся две локации предназначены для иных квестов и в добыче маски не затрагиваются.

Сама локация доверху набита драугарми и скелетами высоких классов. Почти в самом начале локации предстоит даже сразиться с уникальным костяным драконом и его армией скелетов.
Так же в глубинах Лабиринтиана водятся уникальные призрачные драугары и их боевые псы. С таких драугаров можно получить уникальные оружия: лук бич-мага, меч-душегуб и секиру-кровосос.
По ходу прохождения Лабиринтиана, Довакина будет сопровождать призрак Савоса Арена с его командой, но герой не сможет взаимодействовать с ними. Команда призраков будет лишь отражать произошедшие ранее события, рассказывая трагичную историю жизни архимага.

В самом конце Лабиринтиана можно будет найти 3 призрака волшебников, сдерживающих Морокеи под магическим защитным куполом. Нужно убить призраков и сдерживающий барьер пропадёт. Так драконий жрец вырвется на свободу и начнётся схватка с Довакином.
В конце Лабиринтина героя ждёт бонус в виде Стены Слов крика «Замедление времени».

Характеристика маски:
Защита
6
Вес
4
Цена
637
Тип
Лёгкая броня
Зачарование: "Магия восстанавливается на 100% быстрее."

Баги: Маска не снижает время между криками на 20% из-за неправильно назначенного зачарования, хотя изначально должна. Решение: исправлено в Unofficial Skyrim Patch версии 1.1.

Материал для улучшения: Очищенный лунный камень

ID маски: 00061C8B

Характеристика Жреца Морокеи:

Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Посох Магнуса, Морокеи
Вокун
Ещё одна маска на мага. Одна из немногих масок, с которой связан квест.
Маска принадлежит драконьему жрецу Вокуну, что с драконьего языка переводится как: "Тень" (Vokun)

Местоположение: Руины Высоких Врат, Тронный зал Вокуна
Перед входом в руины можно заметить труп драугра. Зайдя внутрь, Довакин попадает в коридор с ещё двумя трупами, в конце которого будет стоять нордка Анска. После разговора с ней начнётся квест «Свиток для Ански» и она станет герою спутником до тех пор, пока тот не найдёт нужный ей свиток. По её словам, в свитке информация о связи её рода с самим Исграмором!

Локация поделена на три части: Руины Высоких Врат, Руины Высоких Врат - катакомбы, Тронный зал Вокуна. Очевидно, что вся локация кишит драугарами.

Пробираясь вглубь руин, герой попадёт в зал с головоломкой. Ответ головоломку можно найти на каменных табличках под потолком.
Правильная последовательность рычагов: орёл — кит — лиса — змея

Пройдя через катакомбы, Довакин с Анской попадают в Тронный зал Вокуна. Анска сразу замечает на столе нужный ей свиток. Но при приближении к столу, из стоящего рядом гроба взлетает драконий жрец Вокун и начинается схватка. После победы над жрецом, свиток следует отдать нордке.
Свиток нельзя прочесть, т.к. он лежит в разделе "разное" и смысла задерживать его у себя нет. Так ещё и, по словам Ански, свиток оказывается зашифрован. Но она остаётся благодарна Довакину и в награду отдаёт Том заклинаний: Огненный питомец
В этой же комнате стоит Стена Слов крика «Грозовой зов».

Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
2182
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20 % меньше магии"

Материал для улучшения: стальной слиток.

ID маски: 00061CC9

Характеристика Жреца Вокун:

Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Вокун, посох огненных шаров
Особенность: вызванные существа, в частности все атронахи и питомец, через несколько секунд переходят на сторону Вокуна и начинают нападать на своего призывателя.
Кросис
Маска для тех, кто играет за вора.
Маска принадлежит драконьему жрецу Кросису, что с драконьего языка переводится как: "Печаль" или "Скорбь" (Krosis).
Хотя драконы в разговоре, обычно используют это слово, в качестве извинения. (Krosis = прошу прощения)

Местоположение: Двуглавый пикДвуглавый пик - это не очередные нордские руины, а логово дракона!
Соответственно, рядом обитает весьма злобный дракон. Так что лучше сначала разобраться с драконом, а потом идти к Стене Слов, т.к. прямо рядом с ней стоит саркофаг жреца.

После победы над драконом, Довакин подходит к саркофагу и жрец Кросис вылетает из него, нападая на героя. После победы над ним можно подойти к Стене Слов Крика «Голосовой бросок» - самого забавного крика во всей игре.
Интересный факт - использование этого крика заставляет Довакина выкрикнуть какое-нибудь оскорбление на человеческом языке! Это единственный способ услышать голос довакина не на драконьем языке. Так же Стена Слов содержит все 3 слова крика.

Характеристика маски:
Защита
21
Вес
5
Цена
1615
Тип
Лёгкая броня
Зачарование: "Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20 %"

Материал для улучшения: Железный слиток

ID маски: 00061CB9

Характеристика Жреца Кросис:

Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Кросис, уровневый посох
Отар
Маска подойдёт всем, т.к. увеличивает сопротивление против каждой из стихий на 30%.
Маска принадлежит драконьему жрецу Отару Безумному, перевод с драконьего языка утерян в веках. Согласно книге «Тайны Рагнвальда», некогда был правителем города Рагнвальд, известным своей храбростью и справедливостью, но со временем сошёл с ума и практически полностью уничтожил своих собственных поданных.

(В файлах игры присутствует книга «Тайны Рагнвальда», но в игре её нигде нельзя найти)

Местоположение: Рагнвальд
Неприятная локация с большим количеством поворотов и закоулков.
Так ещё и для встречи с жрецом, нужно найти 2 уникальных предмета: ключ-череп Сарека и ключ-череп Торстена.
Сарек и Торстен - драугары военно-начальники.

Блуждая по руинам, нужно найти 2 черепа-ключа на постаментах и забрать их, после чего сразиться с их хранителями. После нахождения ключей, нужно вернуться в главный зал усыпальницы и вставить черепа в саркофаг жреца.
Ключи въедут в саркофаг и тот распахнётся, освободив Отара.
После победы над жрецом, ключи-черепа можно вынуть из саркофага и унести с собой, как сувенир.

Одолев жреца, огромная дверь, закрытая железными прутьями откроется и можно будет пройти к Стене Слов крика «Гармония Кин».

Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
1521
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "Увеличена сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%"

Материал для улучшения: Очищенный малахит

ID маски: 00061CC2

Характеристика Жреца Отар Безумный:

Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Отар

    Примечания:
  • Отар использует «Молнии» как своё основное оружие. Он стремится вызвать грозового атронаха в начале боя, а затем использует посох, нанося повреждения электричеством.

  • Отар умеет пользоваться ту'умом, но использует только крик «Разоружение».

  • Крик «Безжалостная Сила» бесполезен в борьбе с ним.
Хевнорак
Не самая полезная маска, по моему субъективному мнению, тем более за такой долгий квест.
Маска принадлежит драконьему жрецу Хевнораку, что с драконьего языка переводится как: "Жестокий" (Hevnoraak)
По словам Валдара (местоного призрака-хранителя), Хевнорак очень жестокий жрец, которого боялись все. Он мог мучить и убивать своих поклонников и никто не бунтовал.

Местоположение: Валтум
Весьма интересная локация. Сразу же после входа в руины Довакина встретит и начнёт диалог призрак древнего воина — Валдара, после чего начнётся квест «Зло дремлет».
Суть квеста в том, чтобы воскресить жреца, как бы странно это не звучало. Валдар скажет, что он сдерживает Хевнорака внутри, но его силы на исходе. Герой соглашается помочь разобраться с жрецом и Валдар рассказывает подробности упокоения драконьего жреца:
Хевнорак, не желая терять свои силы даже после смерти, выпустил себе кровь и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество. Чтобы сразиться со жрецом, потребуется собрать три тёмных сосуда.
Преддверие руин, ничего не содержит в себе. Все три сосуда с кровью находятся в других зонах.
Их не сложно найти, т.к. на сосуды есть квестовые маркеры.

Сам храм состоит из трёх локаций: Валтум - Преддверие, Валтум и Валтум - Катакомбы.

Первый сосуд будет стоять за скрытой каменной дверью. Чтобы её открыть, нужно дёрнуть за ручку, расположенную у пола. Сосуд будет охранять драугар военно-начальник. Сам сосуд выглядит как бутылка из-под вина, как бы смешно это не было...

Примечание: войдя в катакомбы, почти сразу герой окажется в очередном двухъярусном зале. От других этот отличается тем, что весь покрыт паутиной. На потолке есть дыра, забранная решёткой. Прямо по курсу — сундук-ловушка. Если его открыть, решётка, прикрывающая дыру, распахнётся и оттуда спустится гигантский морозный паук. Даже зная о ловушке, лучше её активировать. Иначе паук останется запертым и уничтожить его будет нельзя, следовательно, Валтум не получит статуса «Очищено».

Второй сосуд находится в пыточной, на странном каменном возвышении. Тут же присутствует и его страж — уровневый драугр, но не ниже драугра-палача.

Проходя руины дальше, следует найти железный драконий коготь. Стоит отметить, что коготь стоит на ловушке с пламенем, которая активируется сразу после снятия когтя. Драконий коготь нельзя взять телекинезом или сбить криком.

Чуть вдали можно увидеть и дверь с загадкой, предназначенной для железного когтя.
Код для двери: дракон — птица — волк

Третий сосуд находится прямо за этой дверью. Его стерегут четыре уровневых драугра: от 1 военачальника, 1 палача, 1 призрака и 1 обычного драугра, если прийти сюда на 1 уровне, и вплоть до всех военачальников, если главный герой уровня 40+.
В этой же комнате находится Стена Слов крика «Шёпот ауры».

Вернувшись к Валдару в тронный зал, нужно выполнить ритуал: вылить кровь из сосудов в чашу и сесть на трон. Так Хевнорак пробудится...
После победы над жрецом, призрак сообщит, что наконец сможет обрести покой.

Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
891
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "Полный иммунитет к болезням и ядам."

Материал для улучшения: Железный слиток

ID маски: 00061CС1

Характеристика Жреца Хевнорак:

Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Хевнорак, посох Хевнорака
Примечание: маска жреца надетая вместе с даэдрическим и древним нордским доспехами активирует способность «Хорошая экипировка».
Рагот
Весьма полезная маска, когда нужно пробежать марафон. Вторая бесполезная маска.
Маска принадлежит драконьему жрецу Раготу, что с драконьего языка переводится как: "Ярость" (Rahgot)

Местоположение: Форелхост, Трапезная
Ещё не войдя в локацию, вас встретит некий Капитан Валмир. Он будет носить форму той фракции, на чьей стороне Довакин (Империя/Братья Бури). Если же в этом вопросе ещё нет определённости, учитывается то, кого Довакин выбрал себе в компаньоны во время побега из Хелгена в начале игры. Так начнётся квест «Охота на культ драконов».

Локацена разделена на 3 зоны: Форелхост - крепость, Форелхост - крипта, Форелхост - трапезная.

В первой зоне локации одно из помещений представляет собой общую спальню культистов. Здесь стоят кровати, на которых сохранились останки драконопоклонников, самостоятельно лишивших себя жизни. На некоторых кроватях всё ещё можно найти пузырьки с отравой. Также в этом помещении можно обнаружить дневник Скорма Снежного Странника, нужный для выполнения дополнительной цели в квесте.

В целом, веся крепость усыпана телами Имперцев и Братьев бури, погибших от многочисленных ловушек или драугаров.

Зона «Форелхост — Крипта» также представляет собой лабиринт тоннелей. В отличие от предыдущей, населена в основном драуграми. Тут расположен вход в колодец источника, через который можно попасть в следующую локацию — «Форелхост — Трапезная». Колодец заперт решёткой, ключ от которой можно получить, пройдя до конца по переплетению тоннелей

В трапезной, обыскивая локацию, можно найти множество записок. В том числе записку под авторством самого Рагота. Записка написаная рукой жреца находится в алхимической лаборатории и называется: "Ответ Рагота" и представляет собой предостерегающую записку из двух предложений.

Сразу после лаборатории идёт библиотека, в которой стоит стеклянный драконий коготь.Сразу после его снятия железные прутья в проёме неподалёку уедут вниз, освободив дорогу к двери с загадкой.
Код для двери: лиса — сова — змея

Сразу за дверью с загадкой находится усыпальница Рагота. Саркофаг жреца охраняют уровневых драугара.
После расправы над жрецом, можно забрать свой трофей и направляться к капитану.

На террасе героя ждёт стена со Словом Силы Крика «Грозовой зов», а подкравшись к краю, можно увидеть капитана Валмира, который, переодевшись в другую форму, отправляет на верную смерть следующего доверчивого солдата. После того, как заметит Довакина, он вместе с несостоявшимся рекрутом набросится на него.

Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
962
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "Повышение запаса сил на 70 ед."

Материал для улучшения: Орихалковый слиток

ID маски: 00061CC0

Характеристика Жреца Рагот:

Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Посох драконьего жреца, Рагот
Примечание: во время боя стоит соблюдать дистанцию, так как жрец использует заклинание «Огненный плащ», наносящее серьёзный урон всякому, кто подойдёт слишком близко.
Накрин
Полезная маска для магов разрушения.
Маска принадлежит драконьему жрецу Накрину, что с драконьего языка переводится как: "Месть" (Nahkriin)
Довакин столкнётся с Накрином во время прохождения главного квеста в Скулдафне прямо перед порталом в Совнгард.

Местоположение: Скулдафн
С этой локацией напрямую связан квест «Дом Пожирателя Мира».
Скулдафн - это единственное известное место в Тамриэле, где находится портал, ведущий в Совнгард. Портал охраняют драконий жрец Накрин, драугры и драконы — охранники храма.
В этой локации вы можете побывать всего один раз!
(если не использовать команды)
Лишь при входе на локацию вас встретит 2 агрессивно настроенных дракона и туча драугаров военно-начальников.

В храме Скулдафна Довакина ждёт ещё больше драугаров.
Первая головоломка храма с камнями следующая: рисунки боковых камней развернуть к соответствующим рисункам на стенах, в зависимости от активного рисунка на центральном камне, который виден со стороны рычага, откроются либо правые ворота, либо левые. Подсказки к следующим трём камням находятся рядом с ними. Нижняя — змея, правая (от входа) — птица, левая — рыба.
Упадёт мост, давая возможность пройти через дверь на следующий уровень храма. десь придётся сразиться с драугром-главным военачальником или драконьим жрецом, забрать у него алмазный коготь и открыть дверь.
Комбинация сверху вниз: волк — бабочка — дракон

Тут же стоит Стена Слов крика «Грозовой зов», который вызывает настоящую бурю, с громом и молнией.
Перебив оставшихся драугров, главный герой может подняться к порталу в Совнгард. Если справиться с нежитью тяжело, то герой может просто уворачиваться и сбрасывать их с обрыва криком «Безжалостная сила».

Перед порталом будет стоять сам жрец Накрин, закрывающий портал от Довакина.

Примечание: маска Накрина - единственная маска в игре которую можно пропустить. Если Довакин испугается жреца и убежит в Совнгард раньше, чем победит Накрина, успев запрыгнуть в портал, то маска жреца будет утеряна навсегда.
Это не грозит только пользователям ПК, т.к. есть консоль. Но не допускайте моих ошибок, на PlayStation нет консоли и там маска будет утеряна навсегда!/

Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
2173
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "+ 50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20 % меньше магии"

Материал для улучшения: Эбонитовый слиток

ID маски: 00061CA5

Характеристика Жреца Накрин:
Здоровье
1490
Магия
545
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Посох драконьего жреца, Накрин
    Примечание:
  • Накрин обладает уникальным посохом драконьего жреца, который является ключом к Совнгарду, так что попасть в Совнгард, не убив Накрина, можно только успев войти в портал прежде, чем он возьмёт посох-ключ с пьедестала.

  • Если во время боя с драконьим жрецом использовать Крик «Грозовой зов» или заклинания холода, то спящие драконы по бокам портала проснутся и включатся в бой. Также они нападут, если убить Накрина до того, как он возьмёт посох.

  • Применение Крика «Подчинение воли» не даёт власти над драконами.
Конарик
Конарик - в переводе с драконьего языка "Вождь"(Konahrik)

Местоположение: Лабиринтиа, Святилище Бромьунара.
Конарик — это девятая маска, которую можно получить, собрав другие восемь масок драконьих жрецов. Собрав их, необходимо отправиться в Лабиринтиан и войти в Святилище Бромьунара в центре него. Это помещение находится рядом со входом в Лабиринт Шалидора (см. расдел "Бюсты").

Нужно надеть деревянную маску на Довакина и переместиться в прошлое.
Далее нужно надеть на каждый из восьми бюстов соответствующую маску драконьего жреца. Каменная пасть статуи дракона откроется, а внутри будет лежать маска Конарик.

Маска имеет уникальный дизайн с «бивнями», выделяющий её на фоне остальных масок. Материал изготовления — золото. Также имеет уникальное, ни с чем не сравнимое зачарование c двумя возможными эффектами.

Характеристика маски:
Защита
24
Вес
7
Цена
3200
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "При низком уровне здоровья даёт шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам либо вызвать могущественного защитника — драконьего жреца"

Материал для улучшения: Золотой слиток

ID маски: 00061CD6
    Примечание:
  • Изредка (шанс срабатывания всего 3%) происходит призыв призрачного драконьего жреца, который в течение минуты будет сражаться на стороне владельца маски. Призрачный жрец неплохо владеет заклинаниями школы магии «Разрушение» и способен реанимировать трупы, а при их отсутствии — призывать грозового атронаха

  • Конарик — единственная маска, не имеющая в игре жреца-владельца.

  • Получить маску до завершения основной сюжетной линии невозможно, так как одна из восьми масок, необходимых для получения Конарика, находится в Скулдафне, откуда невозможно вернуться в Лабиринтиан, не посетив Совнгард и не одержав победы над Алдуином.

  • Способность «Полный комплект» навыка «Тяжёлая броня» сработает с этой маской только в том случае, если остальные элементы доспеха относятся к даэдрической броне.

  • Маску можно получить только после нахождения прерыдущих 8-ми масок жрецов.


Баги: Если разместить эту маску на алтаре в Святилище Бромьунара, то она утратит все улучшения, произведённые на верстаке.
Маски из DLC Dragonborn
Дополнение Dragonborn привнесло в игру не только огромный остров с тучей квестов, но и 4 новых масоки драконьих жрецов.
Они не нужны для получения золотой маски Конарик, но если вам нужна полноценная коллекция, то следует получить и их.

Маски из дополнения имеют весьма отличающийся дизайн. Три маски относятся к стихийной магии и увеличивают сопротивление и наносимый Довакином урон для одной из стихий.

Примечание: макски имеют уникальный ID, начинающийся с XX. Под этими буквами подразумевается порядковый номер дополнения в файлах игры.Обычно, DLC Dragonborn лежит под номером 03.
Мирак
Магическая маска общего пользования.
Маска принадлежит драконьему жрецу Мираку, что с драконьего языка переводится как: "Верный проводник" (Mir aak)

Местоположение: внутри Чёрной книги: Пробуждающие сны
Маску можно получить только после выполнения заключительного квеста основной сюжетной лини дополнения Dragonborn.
Описывать сейчас всю сюжетную линию смысла нет, так что просто скажу, что в последнем квесте "На вершине Апокрифа" придётся сражаться с Мираком один на один.

Он очень сильный враг, использующий множество криков и воскрешающий себя трижды. Придётся довести его хп до минимума трижды, т.к. он будет поглощать души драконов своим голосом, полностью восстанавливая своё здоровье. Мирак обладает следующими способностями: Усиленные молнии (1/2), Сопротивление магии (1/3), Восполнение (1/2), Передышка, Мечник (1/3), Рывок, Боевая стойка, Безжалостный удар, Дополнительный урон 2, Уменьшенный урон.

Характеристика Маски:
Маска меняет свои характеристики в зависимости от уровня Довакина, на момент её получения. Так же она может быть лёгкой бронёй или тяжёлой, в зависимости от того, какой навык у героя более развит.

Таблица, если маска лёгкая броня:
Уровень
Защита
Вес
Стоимость
Зачарование
ID маски
1-44
23
9
618
Увеличение магии на 50 ед.
XX039D2B
45-59
25
9
733
Увеличение магии на 60 ед.
XX039D2E
60+
27
9
849
Увеличение магии на 70 ед.
XX039D2F


Таблица, если маска тяжёлая броня:
Уровень
Защита
Вес
Стоимость
Зачарование
ID маски
1-44
23
9
505
Увеличение магии на 40 ед.
XX039FA1
45-59
25
9
733
Увеличение магии на 60 ед.
XX039FA2
60+
27
9
849
Увеличение магии на 70 ед.
XX039FA3

Характеристика Жреца Мирак:
Здоровье
747–1220
Магия
378–580
Запас сил
335–470
Душа
Не захватывается
Дроп
Мирак, Роба Мирака, Сапоги Мирака, Перчатки Мирака, Посох Мирака, Меч Мирака
    Примечания:
  • Мирак является обладателем уникального крика из четырёх слов «Ziil Los Dii Du» (дословно: «Душа Есть Моё Пожирать», то есть что-то вроде «Я пожираю твою душу»), вызывающего мгновенную смерть цели. При главном герое применяется Мираком трижды на подчинённых ему драконах: Крузикреле, Релоникиве и Саротаре, чтобы восстановить свои жизненные силы.

  • Мирак будет похищать души убитых героем драконов даже в локациях основной игры.

  • Мирак не имеет постоянной внешности. Она определяется игрой случайно. Чтобы увидеть Мирака без маски, нужно выбрать его целью в консоли и набрать equipitem XX039FA1, затем removeallitems.

  • Во время поединка Мирак будет под воздействием крика "Воплощение дракона" из 3-х слов.

  • Мирак - единственный драконий жрец использующий холодное оружие.
Закрисош
Маска магов электричества.
Маска принадлежит драконьему жрецу Закрисошу, что с драконьего языка переводится как: "Кровавый меч" (Zahriik sos)

Местоположение:Курган Бладскал (Шахта Вороньей скалы)
Заходим в шахту и видим имперца Кресций Кареллий, забавно спорящего со своей женой Афией Велоти, которая не хочет чтобы шахтёр разбирался с историей смерти своего прадеда.

Разговариваем с Кресцием и выслушиваем его теорию заговора: много лет назад шахта была закрыта Восточной имперской компанией. Официальная причина: обвал, при котором погиб прадед Кресция, Грациан. Однако некоторое время назад старик нашёл письмо, адресованное прадеду, и некий таинственный ключ. Из письма явствует, что Грациан должен был провести исследование обнаруженных в шахте Вороньей Скалы нордских руин. При разговоре со стариком можно предложить ему помощь, после чего он снабдит героя письмом и ключом. Так начианется квест "Последний спуск".

Далее при спуске вниз герою могут повстречаться нескольких пауков и злокрыс. Через некоторое время путь упрётся в заколоченный проход, с которого нужно сбить доски.
Пройдя дальше, протагонист практически сразу попадёт в нордскую крипту, о которой говорилось в письме.
Также по продвижению попадётся саркофаг, заполненный сталгримом — вот тут пригодится древняя нордская кирка.

За следующей дверью находится пещера с водопадом и опять же армия ожившей нежити, с которой герою надо сразиться и подняться выше. На другой стороне после подъёма находится рукоятка-активатор, открывающая проход внизу. Спустившись, можно увидеть, что налево проход ведёт к комнату, где лежит Том заклинаний: «Ледяной шип», а направо идёт подъём наверх. Он приведёт к двери, за которой окажется лишь сундук, уцелевший при обвале помещения. Это тупик, но если встать лицом к нему, есть проход налево. Этот туннель выведет в огромный пещерный зал, в конце которого взору откроется загадочная круглая дверь.
Под дверью и лежит тело Грациана, а рядом с ним дневник с подсказкой к открытию двери. Осмотрев скелет можно найти уникальное оружие: Клинок Бладскал.
Клинок уникален не только по виду, но и по свойствам. При использовании силовой атаки он выпускает красную энергетическую волну, наносящую урон врагам.

Для открытия загадочной двери нужно использовать силовые атаки в правильном направлении. Для выпускания горизонтальной энергетической волны нужно выполнить силовую атаку, отходя назад или вбок. Для выпускания вертикальной энергетической волны нужно выполнить силовую атаку стоя на месте, либо идя вперёд.
Так нужно выпускать волны в соответствии с подсвеченными трещинами на двери.

За дверью находится длинная полоса препятствий. Пройдя её, надо нажать на рычаг, и выйти в большой подтопленный зал со Стеной Слов крика «Воплощение дракона». Зал охраняется драконьим жрецом Закрисошем.

После победы над жрецом, выходя из зала через арку находится небольшое помещение с винтовой лестницей, ведущей наверх, и постаментом, на котором протагонист найдёт Чёрную книгу «Ветры перемен», при прочтении которой начнётся соответствующий квест.

Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
500
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "Увеличивает сопротивление электричеству на 50 %.
Заклинания электричества наносят на 25 % больше урона
"

Материал для улучшения: эбонитовый слиток

ID маски: XX024037

Характеристика Жреца Закрисош:
Здоровье
1650-2000
Магия
320-495
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Закрисош
Дукан
Маска магов мороза.
Маска принадлежит драконьему жрецу Дукану, что с драконьего языка переводится как: "Бесчестный" (Dukaan)

Местоположение: Курган Белого Хребта, Святилище
Внешне курган ничем не примечателен. Отправиться в него можно по наводке Нелота, дабы найти Чёрную книгу «Болезненный регент».

Войдя внутрь, Довакин попадёт в небольшое помещение, где на полу лежат два мёртвых бандита — один из прямо у двери, которая ведёт дальше, но заперта изнутри на засов. Подняв засов и открыв дверь, герой увидит на полу тело ещё одного бандита. Вперёд и вниз ведёт лестница, на её ступеньках Довакин обнаружит ещё несколько трупов – трёх разбойников и двух пауков-альбиносов.

Сам курган почти ни чем не уникален и вполне синонимичен с другими курганами на Солстейме, что снимает с меня обязаность подробно расписывать его прохождение. Его история весьма интересна, но если начать её описывать, то текст значительно растянется. Если у вас есть желание углубиться в случившуюся трагедию кургана, то прочитайте дневники Мерилар Рендас и Сервоса Рендаса, которые находятся на их телах в кургане. Опишу лишь самые базовые моменты.

Когда Довакин увидит внизу огромное помещение, а также то, что вторая часть моста не опустилась. Герой может использовать Крик «Стремительный рывок», чтобы оказаться на другом балконе. На этом балконе в пустой жаровне лежит большой незаполненный камень душ, у столба, на котором висит цепь, опускающая вторую часть моста, стоит незапертый сундук.
Пройдя до поворота направо, герой увидит в углу стоящий в мелкой воде стол, на котором лежит древний нордский шлем и хороший древний нордский двуручный меч холода, а на полу поблизости стоит пара сапог.

Далеко в глубине кургана вперёд и вверх ведёт деревянная лестница, но стоит сначала пройти к каменной лестнице и подняться вверх. Может показаться, что здесь совсем ничего нет – но стоит уничтожить паутину на стене и за ней откроется дырка, ведущая в небольшой коридор. Пройдя по коридору, Довакин окажется перед дверью, за которой находится довольно большое помещение, у дальней стены стоит Стена Слов, рядом имеется саркофаг с дремлющим внутри драконьим жрецом Дуканом. Сразу за гробом стоит большой незапертый сундук. Вниз ведут две каменные лестницы, между ними в нише на постаменте лежит Чёрная книга: «Болезненный регент»


Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
500
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от заклинаний холода на 25%."

Материал для улучшения: Эбонитовый слиток

ID маски: XX0240FF

Характеристика Жреца Дукан:
Здоровье
2000
Магия
595
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Дукан
Азидал(1)
Маска магов огня.
Маска принадлежит драконьему жрецу Азидалу, что с драконьего языка переводится как: "ожесточённый разрушитель" (Ahzidal)
Маску придётся получать дольше всего, т.к. курган изначально зарыт пеплом Солстейма. Подробнее ниже...
Приготовьтесь много читать.

Местоположение: Курган Колбьорн
Курган изначально полностью закрыт для входа. Буквально. Он ещё не раскопан и находится под землёй.
Придя на локацию Довакин увидит одинокого шахтёра - Ралиса Седариса.
Поговорив с данмером, можно узнать, что он приехал сюда для раскопок в поисках сокровищ Азидала для некоего финансиста, но у него самого нет средств, чтобы нанять себе помощников. Ралис попросит у Довакина 1000 септимов для раскопок. Получив золото, он пообещает прислать письмо, как только получит какой-нибудь результат от раскопок.


Часть третья:
Спустя несколько дней (я не смог понять сколько), Довакина поймает гонец с обещанным письмом. Ралис честно сообщает, что пора прийти на курган решить некоторые проблемы и заодно посмотреть на результаты.
Придя к кургану можно увидеть разбитый Ралисом лагерь и значительные изменения в самом кургане.
Ралис объяснит, что раскопки разбудили драугров и он предполагает, что все шахтёры убиты. Данмер попросит разобраться с нежитью и заодно поискать проход вглубь кургана, который он не смог найти.

Войдя в курган и спустившись вниз можно увидеть помещение с каменным столом по центру. Помещение заполонили различные драугары с которыми придётся разбираться. На столе лежит странный резной тёмный череп.
Как только череп будет изъят со стола, впереди повернётся вращающаяся дверь, открыв проём в глубины усыпальницы. Увы, помещение, почти полностью засыпано пеплом, видны многочисленные повреждения, нанесённые временем, даже потолок провис. В центре на постаменте стоят азидаловы сапоги хождения по воде. По возвращении Довакина к Ралису после зачистки локации, данмер попросит у него 2000 золотых для продолжения раскопок.


Вторая часть:
Вскоре гонец доставит второе письмо от Ралиса Седариса, в котором он просит прийти побыстрее. Местность рядом с курганом вновь претерпела изменения. Напротив первых походных жилищ установлены ещё два шалаша, в одном из которых можно найти случайный меч и мешок.
Ралис объяснит, что в гробнице вновь пробудились драугры и их больше, чем в прошлый раз. Он пожалуется, что несколько шахтёров погибли, а остальные сбежали. Ралис предположит, что раз главный герой в прошлый раз удачно разобрался с нежитью, то сделает это вновь и заодно поищет пропавших без вести горняков.

Внутри кургана заметны изменения. Проход справа теперь раскопан, в тупичке находится сундук, запертый на замок уровня «Новичок». В левом коридоре на полу около урны лежит мёртвым один из шахтёров. После зачистки помещения в переднем правом углу можно найти незапертый сундук, а также тело ещё одного шахтёра. Третий мёртвый горняк лежит на пороге в комнату, которая раньше была полна пепла. Теперь это помещение раскопано чуть больше, у пьедестала, на котором находились азидаловы сапоги хождения по воде, стоит на страже уровневая нежить.

Далее следует узкий проход так же заполненый драугарами. В нём ещё один тупик — в маленькой нише лежит несколько монет и камень душ, а позади находится рычаг, активирующий вращающуюся дверь. За этой дверью в крошечном помещении на постаменте лежит азидалово кольцо некромантии. Там же нужно найти несколько тел шахтёров.
Зачистив локацию и доложив об этом Ралису, придётся расстаться ещё с 3000 золотых, чтобы данмер смог продолжить дальнейшие исследования кургана.


Часть третья:
Получив третье письмо и вернувшись к кургану, можно обнаружить Ралиса, бродящего по лагерю. Он расскажет историю, похожую на две предыдущие — что вновь пробудились драугры и убили наёмников, которых он нанял для охраны шахтёров и нескольких горняков. Данмер вновь попросит разобраться с нежитью.

Внутри кургана почти сразу предстоит схватка с двумя драуграми. Тупик, в котором стоит сундук, теперь раскопан сильнее и соединяется с путём, ведущим в уже знакомую комнату.
Зачищая курган стоит снача активировать цепь, висящую в нише справа в одном из закоулков и пройти в проход, ведущий налево — там откроется ниша с постаментом, на котором лежат азидаловы перчатки оберега. Тут следует соблюдать осторожность — рядом с постаментом располагается нажимная пластина, после активации которой тело прошьют отравленные дротики, выпущенные из отверстий в стенах. Как только перчатки будут изъяты с постамента, справа повернётся вращающаяся дверь, открывая путь к упомянутой выше железной двери.
За дверью на ступенях, ведущих вниз, находится растяжка, которая сбросит камни на голову любому, кто её неосторожно зацепит. Это можно использовать, заманив в ловушку драугров. В нижней части лестницы горит жаровня, освещая коридор и тело шахтёра, лежащее справа. Коридор поворачивает налево, вверх ведёт длинная лестница.

Наверху лестницы расположена большая комната, в которой помимо всё ещё стоящей на ногах нежити на полу лежит несколько тел шахтёров и охранников кургана. Пол комнаты состоит из множества нажимных пластин. Кажется, будто эти пластины активируют струи пламени, но на самом деле если по ним быстро пробежать, то откроется решётка в маленькое, почти полностью затопленное помещение. За сломанным мостиком на постаменте лежит азидалово кольцо волшебства.

Дальше по тоннелю расположился ещё один драугр, позади которого находится незапертая железная дверь. Но сначала стоит активировать цепь, висящую в нише справа и пройти в проход, ведущий налево — там откроется ниша с постаментом, на котором лежат азидаловы перчатки оберега.
Этажом выше за сломанным мостиком на постаменте лежит азидалово кольцо волшебства.

После очередной зачистки локации и доклада Ралису, придётся пожертвовать на продолжение раскопок ещё 5000 золотых.


Часть четвёртая:
После прочтения очередного письма от Ралиса, застать данмера рядом с раскопками не удастся. Зато в разных местах лагеря лежат тела шахтёров и охранников. Прочитав дневник отмеченный маркером квеста, можно понять, что Ралис сошёл с ума. Он убил всех шахтёров, принося их в жертву драконьему жрецу Азидалу.

Знакомые уже коридоры приведут к помещению со столом, где не обнаружится нежити. Лишь на столе будет лежать мёртвый шахтёр. Следующее помещение полностью раскопано, вся Стена Слов откопана из-под пепла.

В одной из комнат за дверью находятся пара драугров, сидящих на тронах и притворяющихся мёртвыми. Ловушка сработает сразу же после входа в помещение: за спиной опустится решётка, блокируя путь назад. В правом дальнем углу комнаты стоит ещё один трон, занятый дремлющей нежитью — его нельзя было увидеть в дверной проём. Поблизости в стене есть проём, закрытый решёткой, через которую видно лежащую на постаменте азидалову броню возмездия.

Меж двух тронов расположена пара вращающихся колонн, между которыми находится рычаг. В центре помещения расположен круглый люк, забранный решёткой. После зачистки помещения можно активировать одну из цепей на любой из боковых стен — вращающаяся дверь повернётся и покажется символ кита. Нужно повернуть колонны символом кита вперёд и потянуть рычаг, что приведёт к поднятию решётки в стене и освобождению пути к части доспеха. Повернув колонны символом орла и вновь потянув рычаг, можно открыть люк в полу.
Азидал (2)
Часть "Азидал (1)" исчерпала лимит символов и я поймал ошибку сохранения №8... Уж слишком долгий квест.
Продолжение с характеристикой ниже.


В одной из ниш напротив лестницы, ведущей в это помещение, имеется источник сталгрима. Влево и вверх ведёт чуть более длинный коридор, оканчивающийся железной дверью. При приближении к двери можно услышать слова Ралиса: «Азидал, восстань!» Как бы герой ни спешил, драконий жрец будет пробужден.

Азидал реанимирует тела драугров и шахтёров, которые будут помогать жрецу в бою, однако, если убить некроманта, то все поднятые им вновь вернутся в небытие. Затем нужно будет решить судьбу Ралиса. Данмер объяснит, что находился под влиянием Азидала и плохо помнит, что было с ним с момента прибытия к кургану. Если сохранить жизнь Ралису, то данмер уйдёт в таверну, где его можно будет позже найти и нанять в качестве спутника.

Характеристика маски:
Защита
23
Вес
9
Цена
1165
Тип
Тяжёлая броня
Зачарование: "Увеличивает сопротивление огню на 50 % и урон от заклинаний огня на 25 %."

Материал для улучшения: эбонитовый слиток

ID маски: XX0240FE

Характеристика Жреца Азидал:
Здоровье
2000
Магия
595
Запас сил
0
Душа
Великая
Дроп
Азидал, 50–250 золота, костная мука
Примечания: входе квеста "Раскопки" Довакин потратит 11000 золота.
Заключение
В моём руководстве я старался максимально доходчиво разъяснил всё о масках драконьих жрецов.
Вся информация взята из моего личного опыта и различных статей с википедии TES: Skyrim.

Весь гайд я сделал сам от аватарки до редактирования картинок. И если вам помогло моё руководство, то, прошу вас оценить его! :)

Дополнительные ссылки по теме:
Драконьи жрецы[elderscrolls.fandom.com]
Маски жрецов[elderscrolls.fandom.com]

Ссылки на информацию о масках:
Деревянная маска[elderscrolls.fandom.com]
Вольсунг[elderscrolls.fandom.com]
Морокеи[elderscrolls.fandom.com]
Вокун[elderscrolls.fandom.com]
Кросис[elderscrolls.fandom.com]
Отар[elderscrolls.fandom.com]
Хевнорак[elderscrolls.fandom.com]
Рагот[elderscrolls.fandom.com]
Накрин[elderscrolls.fandom.com]
Конарик[elderscrolls.fandom.com]

Из DLC Dragonborn:
Мирак[elderscrolls.fandom.com]
Закрисош[elderscrolls.fandom.com]
Дукан[elderscrolls.fandom.com]
Азидал[elderscrolls.fandom.com]

Если вы где-то заметили ошибку, то напишите мне и я всё исправлю. Так же если вы знаете способ, как можно убрать ограничение по символам, то я буду благодарен.
Удачи в поисках!
5 Comments
Kirill_Gas 30 Jun @ 12:25pm 
спасибо за очень хороший гайд
taratara 6 Apr @ 3:05am 
+rep
LazyDany 8 Mar @ 1:03pm 
Отличный гайд!
Binya 3 Mar @ 10:14am 
Руководство имбище, правда смотрю когда получил уже Конарик)
:steambored::dustwich:
ADORE SOMNIARI 6 Oct, 2024 @ 7:08am 
классное руководство :LIS_star: