Asenna Steam						
					
				
				
									kirjaudu sisään
											 | 
						kieli
						
																																					简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
																													繁體中文 (perinteinen kiina)
																													日本語 (japani)
																													한국어 (korea)
																													ไทย (thai)
																													български (bulgaria)
																													Čeština (tšekki)
																													Dansk (tanska)
																													Deutsch (saksa)
																													English (englanti)
																													Español – España (espanja – Espanja)
																													Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
																													Ελληνικά (kreikka)
																													Français (ranska)
																													Italiano (italia)
																													Bahasa Indonesia (indonesia)
																													Magyar (unkari)
																													Nederlands (hollanti)
																													Norsk (norja)
																													Polski (puola)
																													Português (portugali – Portugali)
																													Português – Brasil (portugali – Brasilia)
																													Română (romania)
																													Русский (venäjä)
																																							Svenska (ruotsi)
																													Türkçe (turkki)
																													Tiếng Việt (vietnam)
																													Українська (ukraina)
																									Ilmoita käännösongelmasta
							
						
 
											 
													



 
						 
						

 
			




По идеям, думал сначала портануть все 3 части этой серии карт, но сейчас нет такого желания, т.к. в процессе работы над этой картой мне показалось, что карта выходит скучной в рамках NMRiH'a, да и просто надоело тупо портировать ZM карты, а так в планах на будущее: портировать один уровень из совершенно другой игры и потом попробовать сделать свою карту с нуля, но пока что то нету сил и мотивации ко всему этому приступить, так что хз когда все это будет
Технически спам все таки есть, в финальной секции на лифте бегуны действительно бесконечные, возможно с ними справиться не так сложно, особенно с мачете, но думаю они могут быстро выкосить неопытных игроков, в любом случае, я просто не знаю как еще можно было сделать данный сегмент хоть как то динамичным.
About runners, yeah, I know, they're annoying, but I just don't know how to make the final elevator section more dynamic, maybe someone else can do it better, but that's all I can do for this port, atleast with my current map skills. Perhaps the last runners spawn is redundant, maybe I will delete it in a future update.
Anyway, thanks for the feedback!
But on the negative side, it's yet another runner-spammy map, which we have way too many of these days. Pair that with multiple timers that end in near-instant-death if you don't outrun them and it's not feeling much like NMRIH anymore, and not in a good way.
I'm well aware that the game this was ported from is what's influencing the playstyle here, but when I think of fun NMRIH maps to revisit again and again, I don't think of pressure timers and runner spam.
(And for those wondering what the secret room is, it's just two inventory boxes and a few health items.)