Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order

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Guía de logros de Wolfenstein: The New Order
By EvilChechuss
Introducción al Juego​

Consejos para la 1 partida:

Wolfenstein es un FPS, si se te dan bien este tipo de juegos, puedes jugar en la máxima dificultad o directamente pasarte el juego en la dificultad que mas te guste, y repetir el ultimo capitulo del juego en dificultad Über para obtener el logro "Überhéroe" y no complicarte con la dificultad.

Logros perdibles – Coleccionables – Logros acumulabes
Perdibles no tiene, por que se puede seleccionar capitulos, los coleccionables siguiendo los videos de la guia se consiguen, (o repitiendo capitulo si te dejastes alguno) y los acumulables es cuestion de intentarlo, puedes repetir punto de control para desbloquear las ventajas.

Limpieza de logros
Si durante la partida te has dejado algo, selecciona el capitulo y repitelo para hacer lo que te faltara.
2
   
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Logros de la historia principal
Artillero
Salva a los aviones aliados
Logro relacionado con la historia, imposible de perder.​

Has salvado a Fergus
Salva a Fergus
Logro relacionado con la historia (debemos elegir quien muere entre Fergus y Wyatt, repetir capitulo 1 para obtener el logro opuesto).​

Has salvado a Wyatt
Salva a Wyatt
Logro relacionado con la historia (debemos elegir quien muere entre Fergus y Wyatt, repetir capitulo 1 para obtener el logro opuesto).​

¡Vive la resistance!
Localiza a la resistencia
Logro relacionado con la historia, imposible de perder.​

Poder al láser
Encuentra el Laserkraftwerk
Relacionado con la historia, imposible de perder, existe una mejora escondida que sera muy útil a lo largo del juego, se trata de un reactor interno que recarga la batería del arma, se encuentra en la base Daàt Yishud, aquí os dejo un vídeo para que lo veáis:










Escondido en las profundidades
Localiza el escondite bajo el agua
Logro relacionado con la historia, imposible de perder.​

Sublevación de Londres
Derrota al London Monitor
Logro relacionado con la historia, imposible de perder.​

Rescate
Libera a un amigo
Logro relacionado con la historia, imposible de perder.​
Logros de la dificultad del modo historia
Liberación
Acaba cualquier modo
Completa el juego en cualquier dificultad.

Superhéroe
Completa el juego en ¡SOY MUERTE Y DESTRUCCIÓN! (o en ÜBER)
Ver logro "Überhéroe".

Überhéroe
Acaba el modo ÜBER
Esta es la máxima dificultad del juego, usar las coberturas procurando ir en sigilo siempre que se pueda, apuntad a la cabeza y utilizar las granadas, recargad tras cada tiroteo usando bien el entorno y el armamento adecuado.
Logros de coleccionables
Todo lo que reluce
Reúne 25 objetos de oro
Ver logro "Corazón de oro".​

Corazón de oro
Reúne todos los objetos de oro
En este logro están los vídeos de todos los coleccionables (Objetos de oro, Cartas, Codigos enigma), divididos por capítulos, se puede ver en el menú de selección de capítulos si te dejaste algo, lo repites y recoges lo que te falte, existen algunas rutas alternativas a las de los vídeos, pero la posición de los coleccionables es la misma:

Capitulo 1: Complejo de Calavera__________________________Capitulo 2: Psiquiatrico
7 Códigos enigma - 1 Carta - 5 Oros











Capitulo 3: Un nuevo mundo_____________________Capitulo 4: La prision de Eisenwald
6 Códigos enigma - 1 Carta - 4 Oros________________7 Códigos enigma - 1 Carta - 4 Oros











Capitulo 5: Un nuevo hogar__________________________Capitulo 6: London Nautica
1 Oro___________________________________________8 Códigos enigma - 1 Oro










Capitulo 7: Un Misterio_________________________Capitulo 8: Campamento de Belica
1 Carta - 1 Oro_______________________________8 Códigos enigma - 1 Carta - 4 Oros










Capitulo 9: Nueva tactica_____________________Capitulo 10: Las catacumbas de Berlin
1 Carta - 1 Oro______________________________8 Códigos enigma - 1 Carta - 5 Oros









Capitulo 11: Submarino_________________________Capitulo 12: El puente de Gibraltar
5 Códigos enigma - 6 Oros____________________________8 Códigos enigma - 3 Oros









Capitulo 13: Base Lunar_______________________Capitulo 14: Vuelta al Londo Nautica
6 Códigos enigma - 1 Carta - 4 Oros_______________________5 Códigos enigma - 2 Oros










Capitulo 15: Atacados___________________Capitulo 16: vuelta al complejo de Calavera
1 Carta - 1 Oro____________________________________3 Códigos enigma - 4 Oros










La vida de los otros
Reúne todas las cartas
Ver logro "Corazón de oro".​
Logros de códigos Enigma
Secretos revelados I
Descifra el primer código Enigma
Primero debeis recoger los codigos enigma para poder desbloquearlo, despues en el menu Extras, en codigo enigma 1 poneis esta combinacion:
01,02,03,04,05,06,07,08,09
08,07,06,05,04,03,02,01,09

y obtendrás un nuevo modo de juego y el logro correspondiente​.


Secretos revelados II
Descifra el segundo código Enigma
Primero debéis recoger los códigos enigma para poder desbloquearlo, después en el menú Extras, en código enigma 2 ponéis esta combinación:
02,04,06,08,01,03,05,07,09
07,05,03,01,08,06,04,02,09

y obtendrás un nuevo modo de juego y el logro correspondiente​.


Secretos revelados III
Descifra el tercer código Enigma
Primero debéis recoger los códigos enigma para poder desbloquearlo, después en el menú Extras, en código enigma 3 ponéis esta combinación:
03,06,09,03,06,09,03,06,09
06,03,09,06,03,09,06,03,09

y obtendrás un nuevo modo de juego y el logro correspondiente​.


Secretos revelados IV
Descifra el cuarto código Enigma
Primero debéis recoger los códigos enigma para poder desbloquearlo, después en el menú Extras, en código enigma 4 ponéis esta combinación:
04,08,03,07,02,06,01,05,09
05,01,06,02,07,03,08,04,09

y obtendrás un nuevo modo de juego y el logro correspondiente​.
Logros de ventajas de infiltración
Explorador I
Abre la ventaja de infiltración 1
Mata sigilosamente a un comandante: Esta es muy simple, durante el capitulo 1 debéis matar a un comandante, justamente aprendéis a usar el sigilo, es muy fácil conseguirlo, si fallas puedes cargar punto de control y hacerlo de nuevo, como recompensa, si matáis a otros comandantes en sigilo veréis puntos de interés en el mapa.​

Lanzar cuchillos
Abre la ventaja de infiltración 2
5 Derribos en silencio: Es muy sencillo de desbloquear, debes aproximarte a enemigos en sigilo y apuñalarlos con "?" cuando estés cerca, al llegar a 5 obtendrás la habilidad de lanzar cuchillos, llevando un máximo de 3 a la vez, en el capitulo 2 es muy fácil conseguirlo, incluso podéis repetir punto de control para hacer la siguiente ventaja​.

Vaina de cuchillo +
Abre la ventaja de infiltración 3
Muertes sigilosas con cuchillos lanzados: Simple, una vez tengamos la habilidad de lanzar cuchillos, los seleccionamos con "?" y con "?" los lanzamos, tener cuidado por que no es como las balas, tiene caída y debéis apuntar un poco alto si esta lejos, en el capitulo 2 se puede hacer muy fácilmente y podéis cargar punto de control en el principio para hacerlo fácilmente, podéis recoger los cuchillos que lancéis a los enemigos, incluso si habéis fallado, esta ventaja te da la oportunidad de llevar 4 cuchillos​.

Vaina de cuchillo ++
Abre la ventaja de infiltración 4
Muertes sigilosas con cuchillos lanzados: Simple, una vez tengamos la habilidad de lanzar cuchillos, los seleccionamos con "?" y con "?" los lanzamos, tener cuidado por que no es como las balas, tiene caída y debéis apuntar un poco alto si esta lejos, a lo largo del juego tendréis muchas oportunidades de hacerlo, siempre en sigilo y a una distancia fácil de dar al objetivo, recordar recoger el cuchillo una vez lanzado, una vez conseguido, podréis llevar hasta 5 cuchillos simultáneamente.​

Disparo en silencio
Abre la ventaja de infiltración 5
Muertes sigilosas usando una pistola con silenciador: Lo primero es que necesitamos el silenciador de la pistola, en el capitulo 1 lo podemos encontrar en la habitación donde debes bajar 3 palancas para entrar en una habitación secreta a recoger un coleccionable, en la estantería, después es simple, seleccionamos la pistola pulsando "?" y sacamos la ruleta de armas, elegimos la pistola, y pulsamos la cruceta derecha para poner el silenciador, después simplemente matar con sigilo con ese arma, podéis repetir algún punto de control para hacerlo en una zona que sea mas fácil para vosotros, esta ventaja aumenta el daño de la pistola con silenciador.​

Vampiro
Abre la ventaja de infiltración 6
Realiza derribos en silencio con la salud sobrecargada: Para sobrecargar la salud debes tenerla ya al máximo y recoger un paquete de vida, con lo cual la salud subirá por encima del máximo pero descenderá rápidamente hasta el máximo de vida, en ese plazo de tiempo debes derribar en sigilo a los enemigos, es decir, ir por la espalda y apuñalar cuando salga la opción "?", lo mejor que podéis hacer es en cualquier zona que podáis ir en sigilo que estáis con el máximo de salud, buscar un paquete de salud de +20 o cuanto mas aumente mejor, buscar un guardia que este cerca, recoger la vida y apuñalarlo rápidamente, y repetir ese punto de control 5 veces, ya que la situación no es fácil de conseguir, cuando lo consigáis, con cada derribo recuperareis un poco de salud.​

Explorador II
Abre la ventaja de infiltración 7
5 Muertes sigilosas de comandantes: Lo mejor es matar a los primeros comandantes que salgan según avanzas en el juego, o puedes repetir punto de control en una zona con comandantes para tener la ventaja cuando antes, que en este caso consiste en ver los comandantes marcados en el mapa cuando estas cerca.​

Asesino
Abre la ventaja de infiltración 8
Muertes sigilosas (melé [apuñalar] o distancia [lanzar cuchillos o pistola silenciador]) a 50 soldados y 5 de Kampfhunds (perros biónicos): Es mas fácil de lo que parece, los perros recomiendo quitarlo cuanto antes con la pistola silenciada ya que es fácil que se alerten y no valga, yo lo hice en el capitulo 1, al subir por el muro con las cuerdas, al bajar los contrapesos de la puerta, descendí por un hueco cerca del contrapeso, mate a un comandante en sigilo y al subir por unas escaleras esta un perro sentado, lo matas, carga punto de control y desbloqueas la ventaja, como recompensa disminuye el sonido al correr y aumenta la velocidad de movimiento al estar agachado.

Logros de ventajas tácticas
Certero
Abre la ventaja táctica 1
Disparos a la cabeza mientras apuntas con Fusil de Asalto 3, Arma de Mano 1: Muy simple, apuntar y disparar a la cabeza, son pocas bajas y se consigue rápidamente, al conseguirlo tus disparos a la cabeza mientras apuntas hacen mas daño.​

Desenfundar rápido
Abre la ventaja táctica 2
40 Muertes por disparos a la cabeza: Este logro es igual que el anterior, apunta a la cabeza siempre que puedas, es mas rápido para eliminar a los enemigos, así que hazlo siempre que puedas, como recompensa aumenta la velocidad a la que se sacan y guardan las armas, cosa que viene bien en los tiroteos para pasar de un arma a otra sin tener que recargar​.

Regeneración rápida
Abre la ventaja táctica 3
Sobrecarga tu salud para llegar a 200: La salud maxima inicial es de 100 puntos, para sobrecarla necesitamos recoger paquetes de vida, van desde 4 puntos con la comida de perro, hasta 80 con el botiquin grande, lo mejor que podeis hacer es limpiar una zona sin que os toquen, buscar todos los botiquines de la zona, y si entre todos suman mucho mas de 200, recogerlos todos rapidamente, ya que la salud sobrecargada se reduce con el tiempo hasta el limite que tengas, como recompensa tu salud regenerara mas rapidamente.
os dejo un vídeo donde se ven las 10 mejoras de vida, son unas estatuas que te aumentan la vida máxima permanentemente en 10 puntos, muy útiles para el modo Über.











Cargador de pistola +
Abre la ventaja táctica 4
15 Muertes desde cobertura usando una pistola: Para matar desde una cobertura, quédate detrás de algún elemento solido y pulsa "BOTÓN DERECHO DEL RATÓN", si ves que la cámara se mueve hacia un lateral o hacia arriba para poder disparar es que estas usando bien la cobertura, mata enemigos con la pistola y como ventaja obtendrás un mayor cargador para la pistola​.

Cargador de escopeta +
Abre la ventaja táctica 5
10 Muertes indirectas con los disparos de Metralla de la escopeta: Primero necesitamos la munición de metralla de las escopetas, salen 3 puntos junto al cargador de munición normal, pulsados cruceta derecha y cambiamos a la munición de metralla, esta rebota en cualquier superficie, así que lo único que debemos hacer es disparar al cerca de nuestros enemigos, a los pies o al techo o a las paredes cerca de los enemigos para matarlo con la metralla, esta mejora aumenta el tamaño del cargador de la escopeta.​

Cargador de fusil de asalto +
Abre la ventaja táctica 6
80 muertes desde cobertura usando un fusil de asalto (disparo princpial): Igual que la ventaja táctica 4 pero con el fusil de asalto, buscar una cobertura, ya se un muro, una caja, una columna, pulsa "BOTÓN DERECHO DEL RATÓN" para apuntar y si se asoma por un lateral o por encima es que estas usando la cobertura, mata desde esa posición y desbloquearas cargador ampliado de fusil de asalto.​

Cargador de francotirador +
Abre la ventaja táctica 7
Mata a 3 enemigos usando el fusil de francotirador sin alejar la mira: Con el francotirador, si pulsas "?" utilizas la mira con zoom, simplemente deja pulsado "?" en una zona con mas de 3 soldados y mata usando la mira, puedes tomarte el tiempo que quieras, tienes 10 balas por cargador, esta mejora aumenta el cargador del fusil de francotirador.​

Recarga rápida
Abre la ventaja táctica 8
100 muertes con Fusil de Asalto, 50 con Arma de mano y 25 Francotirador: Simple, matar matar y matar, las 100 del fusil de asalto se sacan rápidamente ya que es el arma que mas utilizaras a lo largo de todo el juego, las 25 con pistola las puedes hacer en cualquier momento, y las 25 del francotirador desde el momento que dispongas de dicho arma, como recompensa aumentara la velocidad de recarga de las armas.​
Logros de ventajas de asalto
Doble recarga
Abre la ventaja de asalto 1
10 Muertes con 2 armas: Puede ser con 2 fusiles de asalto, 2 pistolas, 2 escopetas o 2 francotiradores, simplemente deja pulsado "BOTÓN IZQUIERDO DEL RATÓN", selecciona 2 armas y a matar, como recompensa recargaras mas rápidamente cuando lleves 2 armas.​

Tesón I
Abre la ventaja de asalto 2
3 Muertes tras deslizarse corriendo (con una o dos armas): Para correr pulsa "SHIFT", después aprietas "?" y te deslizaras, en ese momento debes disparar y matar al enemigo (recomiendo correr hacia el enemigo y deslizarse justo delante), no tienen que ser los 3 a la vez, repite la acción 3 veces y ya esta, como recompensa aumenta la velocidad al correr con 2 armas equipadas.​

Carroñero
Abre la ventaja de asalto 3
Mata a 3 enemigos seguidos empuñando 2 fusiles de asalto sin soltar los botones de disparo. Lo primero es equipar 2 fusiles de salto, después en cualquier zona con varios enemigos que estén mas o menos juntos, ir hacia ellos disparando sin parar, el cargador es de 40/45 balas, aseguraros que están las 2 armas bien cargadas, como recompensa la munición recogida de los enemigos eliminados con 2 armas es mayor.​

Alimentador de munición
Abre la ventaja de asalto 4
20 Muertes con una torreta mientras esta montada: Esta ventaja es muy facil y rapida de sacar, durante el capitulo 1 cerca del final del capitulo debereis dar cobertura a vuestros aliados con una torreta montada, matar a todos los enemigos y si falta alguno repetir punto de control y ya esta, como recompensa aumenta la cantidad de municion de todas las torretas que utilices.​

Tesón II
Abre la ventaja de asalto 5
5 muertes en 10 segundos con una torreta suelta: Para soltar la torreta debéis utilizarla y sacarla dejando pulsado "?", después en una zona con gran concentración de enemigos, es fácil matar rápidamente a 5 enemigos con ese arma, al igual que el anterior, cerca del final del capitulo 1 podéis hacerlo si repetís punto de control, como recompensa aumentara la velocidad a la que te mueves con una torreta suelta.​

Autopánzer
Abre la ventaja de asalto 6
Vacia un LKW (LaserKraftWerk) totalmente cargado sin fallar: Reconoceréis fácilmente este arma, tiene 2 modos de disparo, láser y cortar placas ligeras de acero, lo mejor es cuando veáis un robot enemigo grande, lo paralizáis con una granada tesla, os ponéis delante de el y le disparáis hasta que se descargue, es bastante fácil, como recompensa recibiréis armadura por encadenar muertes.​

Batería +
Abre la ventaja de asalto 7
5 Muertes indirectas con la mejora de reflejo del LKW (LaserKraftWerk): Primero de todo necesitáis la mejora de reflejo del LKW, yo la conseguí en las alcantarillas de la base rebelde, cuando te mandan a recoger una muestra de cemento, a partir de ese momento, cuando dispares el láser rebotará, la táctica es disparar justo al suelo delante de los enemigos para matarlos, como recompensa tendrás mas batería en las armas de energía.​

Experto con dos armas
Abre la ventaja de asalto 8
Elimina a enemigos, 100 Muertes con 2 armas (Pistola, fusil de asalto, escopeta o francotirador) y 25 con LKW (LaserKraftWerk): Simplemente mata con 2 armas, es una buena forma de matar en combates multitudinarios, y usa la LKW siempre que tengas enchufes para recargarla, como recompensa tendrás mas munición para armas estándar y aumenta la posibilidad de desmembramiento con 2 armas.​
Logros de ventajas de demolición
Responder
Abre la ventaja de demolición 1
Mata a 2 enemigos con una granada: Cuando veas un grupo de enemigos, lánzales una granada, si mueren 2 a la vez es tuyo, la mejor forma es que siempre guardes alguna granada para cuando estés en grupo, lo puedes sacar perfectamente en el capitulo 1, como recompensa, podrás devolver las granadas lanzadas.​

Bolsa de granadas +
Abre la ventaja de demolición 2
10 muertes con granadas: Utiliza las granadas siempre que tengas enemigos, matar 10 es rápido, como recompensa podrás llevar 1 granada mas, hasta un total de 4 a la vez.​

Bolsa de granadas ++
Abre la ventaja de demolición 3
Mata a un comandante con una granada: Cuando tengas un comandante en la zona, lanzale un par de granadas cerca para que muera y desbloquees esta ventaja, como recompensa podrás llevar 5 granadas simultáneamente.​

Diana
Abre la ventaja de demolición 4
5 Enemigos mecánicos muertos con una granada: Yo lo hice en el capitulo 3, cuando vas con el coche y al final salen 2 robots, me guarde todas las granadas, les disparaba varios cargadores de fusil y luego un par de granadas, después repetía punto de control, también se puede hacer con los pequeños robots voladores, como recompensa las granadas explotaran automáticamente al impactar contra un objetivo.​

Cargador de cohetes +
Abre la ventaja de demolición 5
5 muertes en 10 segundos con lanzacohetes en las 2 manos: necesitamos la mejora del lanzacohetes del fusil de asalto, que se consigue en la misión del puente de Gibraltar, después pulsamos "?" y tendremos un lanzacohetes acoplado al fusil, nos equipamos 2 fusiles, pulsamos "?" para equipar los lanzacohetes, y cuando tengamos una zona con muchos enemigos los matamos disparando los cohetes, como mejora podremos llevar mas munición de cohetes en el rifle de asalto.​

Vaporizar
Abre la ventaja de demolición 6
5 muertes indirectas con granadas soltadas por enemigos: Este es quizás la ventaja mas complicada de todas, ya que requiere disparar a un enemigo que nos lance una granada, impedir que lo haga y que al detonar mate a otros soldados enemigos, tras ver muchos vídeos, la zona mas fácil para mi es en el capitulo 1, cuando te digan de eliminar unos cañones, justo en el 1 cañón salen varios enemigos que lanzan granadas, debéis estar atentos y cuando uno haga el gesto de lanzar, veréis que saca la granada, le disparáis en el pecho 1 disparo para que no pueda lanzarla, justo explotara y como tiene otros enemigos cerca morirán y os contara para el logro, si no sale repetir punto de control hasta que lo consigáis, desbloquea la vaporización explosiva.

Centinela
Abre la ventaja de demolición 7
5 muertes con granadas devueltas: Este logro es muy simple, en vez de esperar a que los enemigos lancen granadas y devolverlas, podéis lanzar una delante vuestro o a un muro cercano, rápidamente volver a pulsar "?" y lanzarla contra los enemigos, al matar a 5 de esta manera como ventaja obtendréis un menor daño de vuestras propias granadas.​

Curtido
Abre la ventaja de demolición 8
50 muertes con granadas o cohetes: Matar a 50 con las granadas o el lanzacohetes del fusil de asalto, las granadas es una buena forma de matar enemigos que estén tras una cobertura, y los cohetes son muy útiles para los enemigos mas fuertes, cuando lo desbloqueas se reduce el daño recibido de los explosivos enemigos.​
1 Comments
Ƭʜᴇ Z E U S ツ 26 Aug, 2024 @ 10:05am 
mucha gracia bro pero me falta buscar a mejore de blindado la mision salva wyatt pero no encuetro chale :(