Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Here are the CS2 trigger naming standards by CS2Surf on GitHub https://github.com/CS2Surf/Timer/wiki/CS2-Surf-Mapping
Map Zones
map_start (AND/OR (s)tage1_start) - Start zone of map (AND/OR start zone of stage 1)
map_(c)heck(p)ointX - Checkpoint X of map
map_end - End zone of map
(s)tageX_start - Start zone of stage X
(b)onusX_start - Start zone of bonus X
(b)onusX_(c)heck(p)ointY - Checkpoint Y of bonus X
(b)onusX_end - End zone of bonus X
Brackets indicate shorthand. For example: s4_start, b2_end, map_cp1, b2_cp3