Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Here are the CS2 trigger naming standards by CS2Surf on GitHub https://github.com/CS2Surf/Timer/wiki/CS2-Surf-Mapping
Map Zones
map_start (AND/OR (s)tage1_start) - Start zone of map (AND/OR start zone of stage 1)
map_(c)heck(p)ointX - Checkpoint X of map
map_end - End zone of map
(s)tageX_start - Start zone of stage X
(b)onusX_start - Start zone of bonus X
(b)onusX_(c)heck(p)ointY - Checkpoint Y of bonus X
(b)onusX_end - End zone of bonus X
Brackets indicate shorthand. For example: s4_start, b2_end, map_cp1, b2_cp3