Fear & Hunger 2: Termina
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Fear & Hunger 2: Termina

Not enough ratings
Опис та історія усіх персонажів [українською]
By Nyami and 1 collaborators
Це мій перший посібник по грі, але я дуже багато грала/дивилась/слухала/читала/вивчала матеріал по цій грі, що вирішила написати невеликий гайд для Українців які захочуть у це зіграти.

Для початку я зроблю опис і характеристики для ігрових персонажів, якщо вам сподобається, то пізніше напишу другу частину з неігровими персонажами, або з Опаленим місяцем гравцями Терміни.

Всі ілюстрації були взяті у відкритому доступі.
Гайд написаний мною, я брала інформацію з гри та з цих сайтів:
https://fearandhunger.wiki.gg/wiki/Fear_and_Hunger:_the_Tormentpedia_Wiki
https://fearandhunger.fandom.com/wiki/Fear_%26_Hunger
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Загальне
На початку гри персонажі потрапляють у сновидіння, де вони можуть здобути різні предмети та зброю. Після того, як персонажі приходять до тями вони мають речі які здобули під час сновидіння.

Без зброї та одягу всі персонажі мають такі характеристики:

Тіло
100
Розсуд
100
Атака
30
Захист
16
Маг.Атака
16
Маг.Захист
16
Спритність
10
Окрім: Марко - в нього атака та захист +1 базово.

!Якщо ви хочете вперше зіграти чи обрати персонажа для себе та дізнатися більше, то читайте уважно!
(В цьому посібнику я описала детально усі навички персонажів і у кого які сильні/негативні здібності, наприклад: Марко краще буде битися із кулаками, ніж із зброєю у руках.
Також намагатимуся написати у кого з ким "конфлікти" через різні обставини)
Леві
Історія:
Леві народився у Прехевіль, столиця Богемії. Батьки Леві були не найкращим прикладом, батько - п'яниця і жорстока людина, мати все терпіла до самої своєї смерті, що сталася через п'яного батька; втікаючи від нього, забігши до кімнати сина, була жорстоко вбита перед ним. Батько залишивши одного сина, вирішив втекти від правосуддя.
Леві перевели до соняшникового дитячого будинку в Прехевіль, де справи не дуже покращилися. Згодом Східний Союз почав набирати всіх працездатних людей для війни, незалежно від їхнього віку. Леві став дитиною-солдатом, оскільки йому було 13 років. Він спеціалізувався на пістолетах, гвинтівках чи траншейних рушницях. Леві був здібним солдатом, однак він почав ставати жорсткішим, бачивши як дітей його віку втягують у війну, і вони вмирають як гарматне м'ясо. Проте постійні бої довели його до відчаю.
Згодом стрес і жах змусили його вживати наркотики, особливо героїн.
Зрештою, він так і не зміг переносити травму від стресу і вирішив дезертувати, перш ніж Східний Союз покарає його. Оскільки йому більше не було куди йти, він повернувся в єдине відоме йому місце: Прехевіль.

Характеристика:
Колишній солдат власник Самотньої Душі і йому доступні такі навички:
  • Володіння зброєю(Пасивна) – підвищує точність з вогнепальної зброї(у бою).
  • Досвідчений стрілок(Пасивна) – є можливість відстрілити кінцівку поза бою.
  • Кат(Пасивна) – миттєво вбиваєте оглушеного супротивника, вистріливши в нього(поза бою).
  • Влучна стрілянина(Пасивна) – іноді, стріляючи з гвинтівки, можете миттєво вбити противника(поза бою).
Леві володіє вогнепальною та дворучною зброєю.
При вербуванні Леві автоматично отримує ефект статус «Синдром скасування», що знижує його бойові здібності. Цей ефект можна лише тимчасово полегшити за допомогою героїну, і його не можна позбутися назавжди.

Локації та вербування:
В 1-день:
Леві - параноїк, після сну, він тікає з поїзда і не знайомиться ні з ким, він ховатиметься у підвалі мешканця у Старому місті і якщо його знайти, то він втече.
Після цього перебуватиме в підвалі ресторану Bílý Vůl.
Для приєднання до команди потрібний героїн.

В 2-день:
Якщо його не вербувати 1-дня, Леві буде втягнутим у сутичку з Калігурою, і вранці 2-дня у південній частині Прехевіла(провулок праворуч від напівзруйнованого будинку), без втручання гравця, Леві - помре.
Якщо Леві буде врятований, його можна буде знайти в Притулку Святого Домеку(St. Domek's Orphanage).
(Ця подія відбудеться, навіть якщо гравця не буде поруч; коли гравець ляже відпочити, тоді він дізнається про смерть Леві)

Конфлікт:
Калігура - через те, що знущається над Леві та його залежністю.
Марина
Історія:
(Марин - це хлопчик, але він звик до жіночого життя, та просить називати себе Вона/Її)
Батьки Марин, служили у Темних Жерців, які поклонялися Старим Богам(The Old God).
Батько - отець Домек, служить нинішнім лідером Темних священиків у Прехевілі.
Незважаючи на те, що Марина народилась хлопчиком, її мати вирішила це приховати від усіх інших, включаючи батька Марини, мати назвала свою дитину жіночим ім'ям та виховивала як дівчинку. Її мати, не хотіла, щоб її дитину примушували до способу життя Темного Жерця, і Марина мала шанс вирости у подалі від релігії та поклоніння Старим Богам(якщо народжується хлопчик то він йде по лінії спадкоємства Темних Жерців, за якою повинні йти всі старші сини Жерців).
У Марини виявився великий талант до окультизму, про її успіхи стало відомо у священному місті Ватикані. Їй запропонували переїхати та продовжити навчання у Ватикані, на що Марина погодилася, щоб залишити Прехевіль. Мати дівчини пишалася нею, на відміну від батька, що зневажав її.
Тому коли вона під час навчання у Ватикані отримала листа від батька, де говорилося про смерть матері, вона відчула щось погане, боячись, що батько через одержимість магією крові вбив свою дружину, кидає навчання і вирішує повернутися до Прехевілья.
(для магії крові часто потрібна кров близький родичів)

Характеристика:
Марина власниця Мінливої Душі і їй доступні такі навички:
  • Гравіровка(Активна -0розсуд) – ви можете намалювати мітку одного зі старих богів на обличчі члена команди або на собі(мітки дають різні бафи).
  • Відбиваючий знак(Активна -10розсуд) – намалюєте на землі(під час битви) захисний знак, який відбиватиме атаку ворогів.
  • Розвинений окультизм(Пасивна) – починаєте бій із додатковим очком Концентрації.
  • Великий окультизм(Пасивна) – починаєте бій із двома додатковим очком Концентрації.
Марина не вміє володіти дворучною зброєю, але може користуватися зброєю.
Локації та вербування:
!Якщо ви граєте на легкому рівні, то Марін дасть вам книгу Шкіряну Біблію - Бога Страху і Голоду!
Якщо грати за Леві чи він буде у вас у команді, то Марін приєднається на завжди і не втече.


День1-й:
Ми зустрічаємо Марін на початку після знайомства з пасажирами, вона буде у вагоні поїзда малювати окультне коло, ми можемо з нею тільки поговорити.
Її місце розташування буде залежить від вашого вибору "Вбити Генрі на початку або після обпаленої форми".
  • Якщо Генрік перетвориться на свою обпалену місяцем форму, він викраде Марину в перший день після обіду та триматиме її у спальні на 2-поверсі маєтку мера, де двері потрібно буде зломати або відкрити маленьким ключем.(також там буде священик!)
    (якщо її звільнити, то вона увійде до нашої команди, але зникне, якщо вийти за межі міських воріт.)
  • Якщо вбити Генріха до його трансформації в обпалену форму, то Марина вийде з поїзда в ніч 1-дня і піде в книгарню на головній вулиці(Main Junction).
2-й день:
Марін далі можна буде знайти у бібліотеці на захід від Мейн-Джанкшн(Main Junction).
Навіть якщо буде битва з обпаленою формою Леви.(кат-сцена в ніч 2-дня в західній частині Прехевіла, де Карін і Марина уникають атак нещодавно Обпаленого Місяцем Леві)

Конфлікт:
Генрі - через викрадення.
Даан/Даніель
Історія:
Дитинство проходило у королівстві Рондон.
Батьки хлопчика, затяті послідовники бога Сільвіан(The Old God Sylvian), були захоплені поклоніннями та проведенням ритуалів для свого Божества, вони втратили свій зв'язок із світом та тринадцятирічним сином. Через це, одного разу, Даан вирішив просто не повернутися додому.
Він ненавидів своє життя, і після втечі у нього було мало шансів вижити але за збігом обставин він потрапив на навчання до дворецьких та після того як закінчив із навчанням, його піклувальником став барон Ейнера Фон Датча.
Барон був приємно здивований манерами і тим, що зміг пережити Даан. Барон також навчив багатьом знанням Даана про медицину.
Донька барона, Еліза, закохалася в Даана, барон дав свою угоду на їх союз, але на жаль через війну між Східним Союзом і Бременським королівством, були втягнуті і сусідні країни. Даан, був призваний на службу, і отримував листи з "дому", але коли вони перестали надходити, він не міг дізнатися причину та не знаходив собі місця, і вже тільки коли Рондон вийшов з війни, Даан зміг повернутися...
Повернувшись до маєтку, у підвалі він знайшов сліди ритуалів, залишки барона та своєї коханої. Культисти Бога Сірки(The God Sulfur) використали членів сім'ї для жертвоприношення. Даан, у розпачі - позбавив себе ока, щоб воскресити Елізу, проте це не дало жодного успіху. Даан знайшов зачіпку, і вирушивши до міста Прехевіль, де він опинився в поїзді, який віз усіх учасників на фестиваль Терміни.

Характеристика:
Доктор має Пусту Душу і йому доступні такі навички:
  • Діагноз(Пасивна) – Можливість описувати тіла загиблих ворогів та інших істот, їх примітки і будови.
  • Збір органів(Пасивна) – Розчленування тіл гуманоїдних ворогів на частини для одержання одного з 6 органів.
  • Ліки(Активна -10розсуд) – Дозволяє використовувати органи для лікування негативних ефектів.
  • Точна позиція(Активна -5розсуд) – Підвищує точність удару.
  • Аналіз(Активна -20розсуд) – Знаходить слабкі місця противника, значно підвищуючи ймовірність влучення по ній.
  • Магнум-медицина(Активна -50розсуд та -1кінцівка) – Екстрена здатність, яка може оживити мертвого члена групи під час бою. Натомість ви жертвуєте кінцівкою Даана.
Даан не вміє володіти дворучною зброєю, але може користуватися зброєю.
Локації та вербування:
В 1-й день:
Даана можна знайти у халупі на північний схід від берега поїзда, якщо відразу туди піти, ви побачите що він діагностує майже мертвого мешканця міста(у вас буде варіант вбити жителя чи ні, від цього сюжет не змінюється, але буде доп.діалог із Дааном). В цей момент його можна завербувати, але тільки тимчасово, оскільки вихід з області, де знаходяться Випалені Місяцем, змусить його піти(він скаже що йому цікаво дослідити усіх мешканців, так як він лікар).

В 2-й день:
Ви можете знайти його в квартирах з білою пліснявою і цього разу його можна завербувати, але вам може знадобитися спочатку поговорити з Покеткет в місті(коли ви відкриєте ворота до міста і пройдете ліворуч то одразу буде катсцена із ним, якщо ви не запізднились)

Якщо ви все ж таки завербуєте його, то він матиме навичку[збір органів].

Конфлікт:
Карін - через її характер.
Абелла

Історія:
Дитинство Абелли було спокійним і вона зростала разом із батьками та численними братами та сестрами. Коли по радіо почали передавати новини про війну в Європі, це означало початок ще однієї світової війни.
Абелла хоч і була маленькою, але вже шукала альтернативного способу допомогти. Сфера інженерії - ось де вона знайшла себе, вона почала вивчати механіку та електроніку.
Будучи старшою дитиною в сім'ї, Абелла звикла піклуватися про людей навколо.
Абелла, яка подорослішала, з навичками інженера, була потрібна на війні в тилу де був повний безлад, бракувало чоловіків для важкої роботи, та Абелла взяла на себе цю роль.
Одного разу, після дванадцятигодинного робочого дня, Абелла повертаючись додому, зіткнулася з пораненим іноземцем, обшукавши його речі, виявилося його відданість Королівству Рондон. Через свою натуру вона не могла наважитися, що їй обрати: повідомити про іноземця владі чи допомогти йому?
Не в змозі залишити його напризволяще, вона вирішує допомогти йому, коли чоловік опритомнів, він побачив в Абеллі прагнення допомогти людям у цій війні. Він розповів про свої справи в Ольдегарді. Він був членом організації ПБС(Підпілля Безіменної Свободи). З початку Першої Світової Війни, організація в таємниці нарощувала свій потенціал і працювала по всій Європі, стримуючи рух Бременської Імперії та Східного Союзу.
Хлопець мав важливі документи для Королівства Рондон, він попросив Абеллу відвезти їх, оскільки не міг зробити зараз це сам. Абелла, прибувши на місце призначення, зустрілася з його колегами. Після короткої історії про поточну ситуацію в Східному Союзі, Абеллу попросили приєднатися до організації. З радістю погодившись, вона розпочала роботу з виготовлення зброї.
Коли до неї дійшли чутки, що Бременська армія нещодавно окупувала Богемію, і агенти ПБС зникли в Прехевілі, розуміє, що має допомогти їм, і сідає на перший же потяг у бік Прехевіля.

Характеристика:
Абелла власниця Ласкавої Душі і їй доступні такі навички:
  • Кидок ключа(пасивна) – якщо розвідний ключ екіпірований, то його можна кинути у ворога, завдавши великої шкоди
  • Коротке замикання(пасивна) – може відчиняти електронні замки.
  • Створення пасток(пасивна) – може створювати ведмежі капкани та міни-пастки з різного знайденого мотлоху(в меню Виготовлення)
  • Виготовлення зброї(пасивна) – може створювати зброю з різного мотлоху (в меню Виготовлення)
Абелла здатна володіти дворучною зброєю та вогнепальною зброєю.

Локації та вербування:
В 1-день:
Вранці 1-дня її можна знайти в лісі біля входу в бункер(якщо відкрити люк в бункер, то вона запропонує приєднатися до вас).
  • Якщо ви спершу підете в місто і зайдете в маєток мера, де допоможете Генріку, то - Абелли біля входу в бункер вже не буде, і наступного дня вона буде всередині бункера, але обпаленим місяцем
  • Якщо насамперед підете до бункеру і Абелла приєднається до вашої групи, то Генріка не буде у мерії.
Конфлікт:
Калігура - через те, що він намагався її зґвалтувати.
О'саа
Історія:
О'ccа з Абісонії(Ефіопська імперія), де нескінченні конфлікти та ворогуючі фракції були нормою. Він не любив тих, хто боровся через давні суперечки та образи, передані їхніми предками. О'саа не знаходив втіхи в таких віруваннях і знав, що Європа на півночі не краща, адже там поклонялися стародавнім божествам, яких ніколи не бачили, і їхні суперечки вихлюпувалися через кордони в безкінечному циклі Великих війн.
О'ccа вирішивши залишити свою сім'ю і вирушити в місто Сонця - Амон, щоб здобути освіту в галузі спіритуалізму та релігії, і дуже швидко він перевершив навіть найкращих священиків. Однак незабаром він зрозумів, що релігія використовується для контролю мас, і не бажаючи служити їм, виявив стародавній сувій про Жовтих Магів(вони використовували силу Богів для особистої вигоди), О'саа залишив храм, щоб знайти їх у Східних святилищах.
Прибувши до Східних святилищ, він виявив, що навіть місцеві храми слідували поклонінню Алл-меру, а релігія диктувала людям як жити. Незважаючи на презирство до його переконань з боку "вчених та релігійних лідерів", О'саа залишався непохитним, і тим самим він вразив Жовтих магів, і вони запросили його приєднатися до них. Вони вивчали різні галузі потойбіччя, і О'саа продовжив своє навчання, використовуючи силу Богів.
Маг О'саа, зустрівши Хадиля Азіфа(самопроголошеного чарівника з далекого сходу), через свої сновидіння, вирішив приєднатися до групи авантюристів, щоб супроводжувати його в небезпечному поході в сумнозвісні підземелля Страху і Голоду. Вирушивши Європою, більша частина команди залишила їх на півдорозі до Рондона через труднощі перетину кордонів. Прибувши до місця, команда від страху розбіглася, і О'сса сам продовжив свій шлях, залишивши хворого Хадиля.
Він знайшов джерело голосу: спалену та муміфіковану відрубану голову Нас'храха(чарівника). О'саа був здивований, виявивши, що господар голови, який так довго був відсутній, був у курсі всіх новин світу. Голова мала для нього місію — щось, що могло б значно розширити його знання у темних питаннях. Він мав вирушити до маленької країни на сході Європи з обезголовленим чарівником, у місто під назвою Прехевіль. Голова чарівника обіцяла події космічних масштабів та О'саа підготувався до подорожі. Щоночі він бачив кошмари про жахіття, які чекали на нього в Прехевілі, де його оберуть як учасник Фестивалю Терміни.

(Починаючи грати за О'ccа ви можете пройти його історію, це буде єдиний персонаж, який може померти у своїй передісторії ще до початку гри).

Характеристика:
О'саа власник Просвітленої Душі і йому доступні такі навички:
  • Танець Махабре(пасивна) – чим довше триває бій, тим сильніша ваша магічна атака.
  • Медитація(пасивна) – відновлює одне "Очко Концентрації" при використанні захисту.
  • Велика медитація(пасивна) – відновлює два "Очка Концентрації" при використанні захисту.
  • Кузня спецій(активна) – спеції дозволяють налаштовувати властивості ваших потойбічних навичок.
!Він найсильніший ігровий персонаж завдяки тому, що тренувався під керівництвом могутнього чарівника Нашри!
О'саа не вміє володіти вогнепальною зброєю, але може використовувати дворучну зброю.


Локації та вербування:
В 1-2день:
Вранці його можна знайти в церкві Алл-Мер, якщо гравець увійде до кабінки для сповіді. Після розмови його не можно буде завербувати.
В 3 день:
Його можна знайти в бункері Deep Woods на 3-й день. Він буде стояти поранений із зеленою стрілою після виходу з ліфта. Тут його можна завербувати.

Також якщо його не вербувати тоді він буде сидіти у західній частині Задніх алей у 1-день, та ліворуч від церкви Алл-Мер, у 2-день. Він попередить групу не наближатися, якщо вони це зроблять, він стане ворожим.

Конфлікт:
Немає, але він усіх стережеться
Олівія
Історія:
Олівія виросла в релігійній сім'ї, як і її сестра-близнюк Рейла, незважаючи на це, вони були дуже різні. Олівія була хворобливою і сором'язливою дитиною, через що сиділа вдома і присвятила свій час вивченню ботаніки. Рейла була навпроти, товариської, не сиділа вдома та вивчала технології.
У старшій школі Олівія перенесла кілька невеликих інсультів і залишилася прикутою до ліжка. Її батьки замість звернеться до лікарів як просила їх Рейла, намагалися повернути їй здоров'я за допомогою цілителів. Коли вони переконалися, що все марно, було вже пізно і Олівії діагностували судинну мієлопатію спинного мозку. Незважаючи на операції та лікування, їй доведеться пересуватися в інвалідному візку.
Після вступу в один університет у Бремені, Олівія почала відчувати заздрість до сестри, хоч вона й досягала успіху у навчанні, сестра так само була успішна не тільки у навчанні, але й у спілкуванні, через що її відправили брати участь у програмі обміну між Бременською імперією та Східним союзом.
Після закінчення університету Олівія розпочала власні ботанічні дослідження, але все одно відчувала, що сестра перевершує її. Рейла подорожувала світом, підтримувала зв'язок відправляючи листи, але одного разу листи перестали приходити. Від батьків Олівія дізналася, що сестра звинувачується у зраді Бременської імперії і утримується у невідомій в'язниці. Через деякий час були новини про терористичну групу під назвою «Підпілля Безіменної Свободи», яка допомогла Рейлі втекти з в'язниці. Олівія чувши раніше цю назву, згадала про розмову Рейли з професором, вона вирушила на його пошуки, на жаль знайшла тільки його страчений труп. Обшукуючи його кабінет, знайшла кілька листів, вони були написані між професором і Рейлою, відправлених навіть після закінчення навчання. Знайшовши нотатки про «операцію в Прехевілі», вона одразу вирушила до цього міста.

Характеристика:
Олівія власниця Затіненої Душі і їй доступні такі навички:
  • Просунута ботаніка(пасивна) – дає дост до концентрату трав синіх/зелених/лаванди.
  • Покриття отрутою(активна -5розсуду) – покрити отрутою зброю.
  • Знання про природу(пасивна) – зможете розбиратися в рослинах.
  • Токсикологія(пасивна) – дає дост до концентрату трав кропиви та боліголу.
!Без коляски Олівія не може завдавати будь-якої шкоди!
Гравши за Олівію, у вас буде коляска, але по сходах ви котитиметеся вниз, через що доведеться знімати її.
Локації та вербування:
В 1-день:
Буде весь день у поїзді.

В 2-день:
Її можна буде знайти біля поїзда на траві, якщо Марко або Танакі будуть живі, то вони принесуть їй коляску(це буде вранці 3-дня, тоді її можна буде завербувати).
Також гравець сам може принести коляску Олівії тим самим завербувати її.

Конфлікт:
Якщо в когось Тератофобія або Дисейбалізм
Марко
Історія:
Марко не пам'ятає своє дитинство цілком, у нього є молодша сестра і він знає, що колись вони росли разом з батьками, але раптово з провалами в пам'яті він опинився з сестрою на вулиці.
На вулиці завжди панував хаос, і Маркові довелося взяти на себе відповідальність і заробляти гроші. Коли він підріс і набрав вагу, він почав усвідомлювати, що може давати відсіч місцевим покидькам, які знущалися з них. Це стало початком його кримінальної діяльності.
Марко почав тренуватися та виступати у підпільному боксі, адже там можна заробити набагато більше, ніж на звичайній роботі. Він принципово не хотів бути у кримінальній банді, тим самим накликаючи на себе та сестру ще більш велике лихо, але навички Марко, принесли йому репутацію на вулицях, це стало захистом для його молодшої сестри від небажаної уваги.
Сестра раптово закохалася в Ріккардо Аккардо(гангстера і спадкоємця "Сім'ї"), він же був зацікавлений талантом Марко і спробував завербувати його за допомогою досвідченого тренера з боксу. Що йому і вдалося. Під керівництвом тренера навички Марко покращилися, і він почав перемагати у великих матчах, які йому організовував Ріккардо. На жаль Марко пізно помітив, що його втягують у кримінальний світ. Ріккардо показав своє справжнє обличчя і наказав, щоб Марко вбив противника у боксерському поєдинку, погрожувавши безпекою його сестри, та не залишивши іншого варіанту. Виконавши наказ, Марко був спустошений, але йому довелося продовжити виконувати доручення Ріккардо через сестру, яка постійно була під прицілом.
Марко не витримавши, вбив Ріккардо, через що став розшукуваним поліцією злочинцем і зрадником «Сім'ї». Опинившись у жахливій ситуації про яку дізналася його сестра і додзвонившись до нього розповіла, що знаходиться на літній віллі Ріккардо у Валланді; вони вирішили зустрітися в Рондоні, адже у Ватикані йому залишатися не можна. Стрибнув у перший поїзд, який прямував до незнайомого міста під назвою Прехевіль у Богемії. Він не був упевнений, де знаходиться це місто, вирішивши, що зможе спланувати свій наступний крок по дорозі, але опинився в пастці, як і інші пасажири.

Характеристика:
Марко власник Зіпсованої Душі і йому доступні такі навички:
  • Знавець кулачного бою(пасивна) – підвищує точність у бою без зброї.
  • Стійка для ухилення(активна) – збільшує шанс промаху по вас.
  • Стійка для контратаки (активна) – відображає атаки ворога.
  • Ідеальний захист(пасивна) – сильне блокування ударів, неможливо втратити кінцівку.
  • Викид адреналіну(пасивна) – чим довше триває бій, тим сильнішим ви стаєте.
  • Швидка стійка(активна) – з'являється додатковий хід.
Марко здатний володіти дворучною зброєю та вогнепальною зброєю.
!Однак його атаки без зброї, що отримали назву «Швидкі удари», вражають ціль двічі і завдають більшої шкоди!


Локації та вербування:
В 1-день:
Увесь день він буде разом із Олівією.

В 2-день:
Ви можете знайти Марко у сварці з Пав перед рестораном Bily Vul, де Павло загрожуватиме Марко вогнестрілом.
  • Якщо ви вирішите напасти/зупинити Пава і вбити його, Марко подякувавши гравцю, забирає коляску для Олівії.
  • Якщо ви не потурбуєте їх розмову, то Пав ранить/вб'є Марко.
Конфлікт:
Пав - через його жорстокість та дисейбалізм.
Карін
Історія:
Карін мала старших братів і няньку Далію. Дівчинка була дуже цікавою і любила пригоди, через це за нею точився жорсткий нагляд.
Батьки Карін були новими аристократами у Бременській імперії. Вони піднялися до влади власними силами, тому не мали насиченого родового дерева як у інших аристократів. Це виявилося великою проблемою, коли напруженість на кордонах Бремена зростала, та ситуація почала виглядала погано для її сім'ї. Для інших аристократів настав час нагодувати натовп людей, через це, популістські фракції змогли розбурхати простий народ, щоб величезний натовп попрямував до маєтку Зауер.
Батьки Карін довірили її Далії і переконали їх тікати з країни. Але туманість дитячих спогадів посіяла насіння сумнівів і Карін вирішила втекти від Далії після прибуття в Джеттайю - священне місто, де "вони" вирішили залишитися. Втеча дівчинки не вдалася і Далія знайшла її і вимагала фінансової підтримки від батьків Карін.
У підлітковому віці Карін приєдналася до хрестового походу проти урядової тиранії. Однак один мітинг став кривавим... коли поранена Карін опам'яталася в лікарні в оточенні співробітників посольства Бремена, дізналася, що її зображення з протесту стало вірусним. Вона повернулася додому, де дізналася, що під час повстання її батько загинув, і вдома її вже зустрічав новий вітчим з матір'ю. Так само виявилося, що Далія весь цей час обманювала її та батьків, викравши її в дитинстві, а потім вимагаючи гроші у її сім'ї. Карін знайшла втіху від усіх бід у журналістиці.
Несподіване піднесення загадкового Кайзера кинуло тінь на континент. Чутки пов'язували Кайзера з «Новими богами», тіньовим суспільством, про яке шепотіли з часів Жорстокої епохи. Коли стало відомо про окупацію Кайзером Прехевіля в Богемії, Карін побачила свій шанс і вирішила розкрити правду, вона вирушила в подорож до Прехевіля, де пізніше опинилась у поїзді з іншими пасажирами.

Характеристика
Карін власниця Нескінченної Душі і їй доступні такі навички:
  • Переконувати(пасивна) – відкриває нові варіанти діалогів. Замінюється при використанні в бою "розмови".
  • Злом(пасивна) – можливість взлома простих замків.
  • План втечі(пасивна) – збільшує шанс на втечу із битви.
  • Дипломатія(пасивна) – дозволяє почати розмову в бою, не втрачаючи перший хід.
Карін не вміє володіти дворучною зброєю, але вміє поводитися з вогнепальною зброєю.
Локації і вербовка:
В 1-й день:
Після початкового знайомства з пасажирами ви можете піти за Карін, вона буде категорично налаштована на спільну роботу з будь-ким і зупиниться біля моря дивлячись у далечінь. Далі ми її знайдемо після того, як попрощаємося з Дааном і вона буде з ним стояти і дивитися трупи, вона так само не захоче приєднатися до вас.

На 2-й день:
Карін можна буде знайти біля Інформаційної агенції(південь від притулку), де вона приєднається до команди.

Якщо завербувати, Карін, вона буде відчиняти двері для гравця, коли з'явиться така можливість.

Конфлікти:
На початку з усіма, так як вона нікому не довіряє та буде до останнього на одинці.
(Якщо почати грати за неї ми побачимо як вона себе поводить особливо на початку знайомства із іншими пасажирами, деякі її не люблять через це, (вона ж не любить нікого))
1 Comments
БЕСТІ 15 Nov @ 2:53am 
Дякую за український посібник :steamthumbsup: