Crow Country

Crow Country

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Guia para obtener Rango A o S, encontrar todos los secretos de Crow Country + Acertijos [ESPAÑOL]
By 𝘚𝘩𝘢𝘰𝘮𝘦𝘪
¡Hola a todos! Esta es la primera guía que hago, la verdad Crow Country es un juego que me atrapó desde que lo vi y por lo mismo inmediatamente lo compré y lo jugué.
De verdad es un juego que no me decepcionó, es super atrapante y se que realmente amaran jugarlo; sin distraerlos más, espero que disfruten del juego y que este guia les sea de ayuda.
   
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Introduccion
¡Hola a todos! Esta es la primera guía que hago, la verdad Crow Country es un juego que me atrapó desde que lo vi y por lo mismo inmediatamente lo compré y lo jugué.
De verdad es un juego que no me decepcionó, es super atrapante y se que realmente amaran jugarlo; sin distraerlos más, espero que disfruten del juego y que este guia les sea de ayuda.

Créditos a Cel que hizo de proofreader para esta guia <3

Primero que nada, si quieren obtener rango S en el Crow Country deben cumplir ciertas condiciones, las cuales son:
1. No usar pistas
2.Encontrar los 15 secretos
3.Usar 10 o menos curaciones
4.No morir
5.No jugar en modo exploración

Cumpliendo esto, iniciamos el juego.
Entrada del Parque
Al empezar estacionamos el auto, explora alrededor antes de entrar al parque temático, en la cajuela de tu coche encontrarás munición para tu pistola, y en una esquina encontrarás un botiquín. Teniendo esto podrás disparar a la cadena que bloquea el paso para entrar al parque.


Ahora que entramos al parque, vamos a explorarlo. Al entrar podremos ver una pequeña guia que nos muestra los controles del juego.


Después de esto, seguiremos explorando, encontrando en el proceso cosas como: munición para pistola, botiquines y antídotos. Todo esto puede variar en cada partida. Al entrar al baño encontraremos una linterna y en el centro del parque (donde está el cuervo), encontraremos un apuntador para la pistola que tenemos. (Esto puede variar por cada partida, pero en sí, lo obtendremos buscando en la primer área del parque).

También en nuestra exploración encontraremos algunos objetos que están “encerrados” ya sea en frascos o cajas, estos puedes apuntarles y agarrar el objeto que se encuentra adentro. En algunas de las cajas puede variar, por lo que no habrá nada.


También si en algún momento te encuentras sin munición, puedes ir a las máquinas expendedoras o a los botes de basura y te darán objetos.

En nuestra exploración por saber la verdad por la que estamos ahí, encontraremos ciertas trampas, pero fácilmente puedes evitarlas o dispararles para no acabar pisandolas.




Ciudad Feérica
Ahora entraremos a la primera fase del juego, a Ciudad Feérica



En está parte obtendremos el primer logro del juego.

Mientras caminamos encontraremos a una persona herida, al hablar con él sabremos que se llama Arthur. Tendremos que ayudarlo y llevarlo a nuestro coche.


Después de dejarlo en el coche, sigue explorando un rato, y después regresa al inicio y habla con Arthur e inmediatamente te dará un logro.


Ahora volvemos a donde encontramos a Arthur y encontramos una nota donde viene un código para la dama del árbol 3184 éste código lo pondremos en el panel que se encuentra al lado de la hada del árbol.



Después de insertar el código, inmediatamente el hada se volteara y ahora tendrás que decirle una frase para que te abra paso.
Entramos a la siguiente puerta que se encuentra abierta, llegaremos al fondo y vamos a encontrar una pequeña sala donde hay una chimenea (En esta chimenea podremos guardar la partida), explorando esa sala encontraremos un mapa.


En esa misma sala encontramos la frase que hay que decirle al hada. También hay una caja fuerte que tendremos que ingresar un código para poder abrirla, hay dos formas de poder hacerlo, la primera y la más rápida es leyendo el cuaderno rojo que se encuentra a su lado, pondremos la fecha que pone ahí pero al revés 8891 .
Al abrirse la caja fuerte obtendremos el mapa de los secretos


Esto nos dará nuestro segundo logro.


Después de haber guardado regresamos con la Hada del bosque y decimos la siguiente frase:

Escúchame, ¡oh gran hada del bosque más bello!

Entramos, y veremos que a un lado hay una válvula junto con un mecanismo de bombeo, en ella tenemos que apretar la válvula lo más que se pueda, de ahí ir al mecanismo y cuando la flecha apunte en el área blanca jalar la palanca.


Ahora dispararemos a la marca roja que se verá en el agua, y en ello saldrá el hada del bosque y nos dará la llave de bronce.


Ahora con la llave de bronce podremos acceder a la zona de excavación, la Sala de ferrocarril y a la colina embrujada.

En la zona de excavación encontraremos el 1/15 secretos, este se encuentra en un cubo verde que está al lado del mecanismo de la grúa. Mira de escopeta


Colina embrujada
Después de haber explorado la zona de excavación y la sala de ferrocarril, entraremos a la colina embrujada. Entrando por nuestro lado derecho, vamos a encontrar el mapa de esa sección.


Si entramos a la Mazmorra, veremos una doncella de hierro. Esta tendremos que abrirla y presionar el botón que se encuentra en medio.
Nos llevará a un lugar desconocido, si caminamos hasta el final del pasillo encontraremos el 2/15 secretos.


Ahora para poder entrar a la mansión embrujada tendremos que ir con el pájaro y escuchar atentamente. Después nos dirigiremos a la campana, la cual se encuentra a un lado de la puerta y Tocaremos 5 veces la campana


Hay dos acertijos que resolver en la habitación, uno es el piano y el otro son las manecillas del reloj. Para este último necesitaremos una manivela, así que mientras tanto podemos ir haciendo las del piano, para ello tendremos que observar bien las tres pinturas que se encuentran alrededor y poner esas en el piano, aquí un ejemplo:

FADE


En una de estas se desbloquea uno de los acertijos, pero para ello necesitamos tener el lanzallamas. La otra pintura nos abre un pasadizo Al despacho de crow pero para ello necesitamos tener antes la llave de plata.

Nota: Si te acercas al librero, recuerda que la curiosidad mató al gato…

Ahora pasaremos a la cripta. Inmediatamente entrando tendremos que resolver un acertijo, veremos cuatro lápidas, tendremos que prestar mucha atención a sus nombres y así sabremos en qué dirección girar sus cabezas.

Solomon Weselby al Suroeste, Estelle al Este, Soulina al Sur y Norbert Eastley al Noreste.


Inmediatamente después de completar el acertijo tendremos que combatir contra un monstruo. La puerta se volverá a cerrar y cuando lo hayamos derrotado, encontraremos un asa al lado de la puerta, al jalarlo esto la desbloqueara.


Eso nos dará paso a la siguiente sala, ahí podremos encontrar un punto de guardado y al fondo a la derecha el siguiente mapa.


Aun lado del mapa tendremos un acertijo que resolver, que nos brindará la manivela para resolver el acertijo de la mansión y de la excavación.

Para resolverlo, ocupamos saber el año en que falleció Soulina 1872


Después de terminar de explorar el pasillo de servicio, nos dirigimos a la mansión para poder hacer el acertijo de los relojes.

Leeremos el cuadro con el dibujo del diablo y tendremos que poner mucha atención al enunciado que viene en esta.

Pondremos en el reloj izquierdo con manivela 10:20 y en el derecho 11:15


Y nos dará como objeto el rubí, con el rubí podremos resolver el acertijo de la sala bote de cisne.


Después de entrar a la sala colocaremos el rubí en la boca del cisne, empezará a girar los cisnes que se encuentran en medio y con el timón podremos manejar el cisne que se encuentra al fondo con la cadena para atraerlo hacia nosotros.


Después de atraer al cisne obtendremos el siguiente ítem:


Después de haber obtenido la cadena nos dirigimos a la zona de excavación donde tendremos que usar la manivela en la válvula de tubería y la cadena en el mecanismo de grúa y llenar con gasolina el tanque de gas. Haciendo todo esto encendemos el arma que se encuentra al frente del tanque de gas y derretimos la resina.


Haciendo esto vamos a obtener la Máscara Desgraciada, con ella regresamos a la colina embrujada.


Y la colocamos en la hendidura para poder entrar al Bosque de las Brujas.


Después de entrar y recorrer todo el laberinto del bosque de la bruja hasta llegar al centro donde obtendremos el tridente.


Después de que lo saquemos se desactiva todo lo que bloqueaba paso en el laberinto y podremos tener el 3/15 de los secretos.
Ahora vamos a correr lo más que podamos para que no nos ataquen los seres que aparecerán al sacar el tridente.


Nos dirigimos a ciudad férrica y entraremos a Sala Champiñón, allí habrá muchos anuncios de que no comamos los setas, pero para poder obtener uno de los secretos tendremos que comernos todos los hongos que hay en la mesa. Hay algunos que no son venenosos, así que como tip puedes comer 2 y de ahí tomar un antídoto y un botiquín.


Después de haber comido todas las setas, tendremos que hablar con el rey seta.


De ahí surgirá un pequeño seta que nos concedera un deseo, ese deseo nos dará el 4/15 secretos.

Reino Oceanico Pt1
También con la Manivela podemos acceder a la tercera parte del mapa.


Con eso ya podremos entrar al Reino oceanico, pasando el submarino a la izquierda podremos encontrar el mapa del reino oceanico. Entraremos al submarino y tendremos un nuevo acertijo que hacer para obtener una nueva arma.

El acertijo consiste en disparar Cuatro veces al tiburón y una vez al delfín.


Al terminar de disparar se abrirá una escotilla al lado izquierdo, así obtendremos la escopeta y con esto nuestro tercer logro del juego.


Entraremos a los salones recreativos donde veremos a una persona que nos obstruye el paso, después de hablar con él se irá. Entraremos a un pasadizo que seria el pasillo del personal y encontraremos una puerta bloqueada.


Al entrar, giraremos a la izquierda y veremos un cuadro que sobresale, interactuamos con ello y sale un cuervo robótico, de ahí obtendremos el 5/15 secretos.


Cuando terminemos de explorar el pasadizo del personal nos dirigiremos al restaurante, ahí tendremos dos acertijos para resolver, uno es para obtener la llave de plata y el otro es la segunda forma de obtener el mapa de los secretos.

Primero nos acercaremos a las serpientes que están en los frascos y nos aseguraremos de que todas nos sigan con la mirada.


Nos pararemos en la parte tachada, si se encienden los cuatro focos verdes del cofre significa que las cuatro serpientes nos están mirando, ahora solo nos quedamos quietos en esa parte y se abrirá eventualmente.

Nota: Para hacer este acertijo tienes que tener el tridente.
Dentro del mismo encontraremos la llave de plata.


Ahora sigue el segundo acertijo del restaurante, si observamos bien veremos que hay una estatua de unas frutas.


Iremos del otro lado del restaurante y veremos que hay una máquina de refrescos, nos serviremos en el siguiente orden:

1. Uva fardona
2. Lima Lujuriosa
3. Ponche de piña
4. Fresa Soleada


Eso hará que se gire el menú que tenemos a un lado, dándonos el código para la caja fuerte donde se encontraba el mapa de los secretos.



Para poder abrir la puerta del restaurante, tendremos que poner el código que viene de fábrica.

1234


Con la llave de plata que obtuvimos podemos entrar ahora al despacho de Tolman, encender los juegos de la sala recreativa, entrar a la tienda de regalos y entrar al despacho de pike.

También con la llave de plata podemos obtener el 6/15 secretos, para eso nos dirigiremos al inicio del juego, donde estacionamos el auto donde a nuestro lado habrá un coche aparcado, insertamos la llave de plata ahí y obtendremos:


Esto nos dará nuestro cuarto logro

En mi caso me dirigí primero al despacho de Tolman, donde encontraremos que tenemos que resolver otro acertijo para poder encender los elevadores. Tendremos que prestar mucha atención a los casetes que tiene Tolman en su despacho.

Verlo en orden cronológico


Teniendo el código nos dirigimos al piano y ponemos la siguiente frase FACE y con eso habremos desbloqueado los elevadores.

El siguiente acertijo se encuentra en la tienda de regalos.


Para abrir la caja registradora de la tienda de regalos, tendremos que resolver el siguiente acertijo:

$05.50 + $10.00 + $04.25 = $19.75 Ese numero es el que tendremos que poner en la caja registradora.


Así también obtendremos el 7/15 secretos


Lo que también nos brindará nuestro quinto logro.

Aun lado de la caja registradora está una pequeña seta, este nos concederá un deseo dando más capacidad a nuestra escopeta, dándonos así el 8/15 secretos


Ahora nos dirigiremos a la sala recreativa y con la llave de plata podremos encender los juegos. Habrá que resolver un acertijo que nos dará el disco de datos, el cual nos permitirá acceder a las computadoras.


En el siguiente acertijo que tendremos que resolver debemos obtener las puntuaciones que nos menciona el enunciado.

En la sirena debe ser 1, en el delfín 2, el de manejar un bote debe ser 4 y en el disparo de peces debe ser 8, en total nos debe aparecer 1248


Ahora para obtener nuestro sexto logro tendremos que contestar 5 preguntas correctas en el Quiz de la sirena.

P: ¿Qué zona de la lengua se usa para saborear las cosas dulces?
B: La punta

P: ¿Cuál es la población aproximada de la tierra?
B: Cinco mil millones

P: ¿Qué clase de alimentos deberías tomar más a menudo?
D: Pan, cereales y pasta

P: ¿ Cuál es la película más taquillera de la historia?
A: E.T

P: ¿Cuántos países hay en Europa?
C: 34

P: ¿Cuál es el edificio más grande del mundo?
A: Torre Sears

P: ¿ Qué causó la extinción de los dinosaurios?
D: Erupciones volcánicas

P: ¿Cuántos planetas hay en el sistema solar?
C: Nueve


Ahora con el disco de datos nos dirigiremos a la sala de ferrocarril para obtener el 9/15 secretos.


Pondremos el disco de datos en la computadora de esa sala y tendremos que llenarlo de la siguiente manera.


Dándonos así nuestro lanzallamas.


Y esto nos dará el séptimo logro.

Regresaremos al reino oceanico y quemaremos la puerta del personal con el lanzallamas para poder entrar.


Al entrar al lugar, en una esquina encontraremos otro pequeño hongo que nos dará el 10/15 secretos.


Aun lado de la pequeña seta habrá una báscula de latón, para poder abrirlo tendremos que ingresar.
1825
eso nos dará el 11/15 secretos


Reino Oceanico Pt2 y Subterraneo
Por el otro lado de la báscula tendremos otra ave animatronica, si escuchamos bien veremos que sonara 8 veces, que son las que tendremos que tocar la campana de la mansión.


Después de tocar la campana nos dará el 12/15 secretos.


Entramos a la mansión y volveremos a hablar con la seta que se encuentra en los cuadros, para desbloquearla tendremos que poner CAGE en el piano.


Al hablar con el pequeño seta nos dará una mejora al lanzallamas, eso nos dará 13/15 secretos y nuestro octavo logro.



Ahora nos dirigiremos a la mazmorra y colocaremos el disco de datos en la computadora que se encuentra ahí.


Para este acertijo tendremos que prestar mucha atención a los prisioneros de la celda.
Un ejemplo sería este, al colocarlo se abrirá la puerta de la celda.


Celda del lobo: 4 piernas, 0 brazos, 1 cabeza y 2 ojos
Celda de la sirena: 0 piernas, 2 brazos, 1 cabeza y 2 ojos
En esta celda obtendremos la botella de ácido.


Celda de la serpiente: 0 piernas, 0 brazos, 1 cabeza y 2 ojos
Celda del cíclope: 2 brazos, 2 piernas, 1 cabeza y 1 ojo

Ahora para obtener el 14/15 secretos y nuestro noveno logro, tendremos que ingresar esto en la computadora y dirigirnos a la cripta, donde se encuentra la tumba de Ofelia.


Ahora mientras exploramos la parte subterránea del parque, encontraremos un cuarto de descanso, ahí tendremos que activar la palanca para entrar a las salas de raíces. Después de activarlo tendremos que pelear contra un monstruo.

Haciendo eso tendremos que buscar la sala Raíz Viernes, en esa se encuentra un tubo de ácido goteando, ahí tendremos que rellenar nuestro frasco de ácido.


Ahora nos dirigiremos a la sala Raíz Martes donde tendremos que resolver un acertijo, para ello vamos a usar el disco de datos y para resolverlo nos tiene que dar de suma 50.


Jalamos la palanca y el gas que salía dejará de esparcirse, permitiéndonos así entrar a la sala de los siete mares.
Subiremos por el elevador que tenemos a un lado, y nos llevará al garage de entregas donde veremos que tendremos que ayudar a la abogada Julie para poder resolver el siguiente acertijo.


Pero para poder resolverlo ocuparemos la llave de oro, así que nos dirigiremos al teatro. Antes de eso pasaremos a los baños para obtener nuestro último secreto,completando así el 15/15 secretos. También obtendremos con el décimo logro.


Una vez que hayamos entrado al teatro, colocaremos la botella de ácido en el tanque, después nos dirigiremos hacia la hada del bosque y le dispararemos en la cabeza.


Haciendo esto giraremos la válvula y con ello la cabeza de la hada se va a derretir, dejándonos la llave de oro.


Volvemos al reino oceanico y desbloqueamos la sala, pero para poder resolverlo tenemos que pedirle ayuda a Julie que debe manejar el bote mientras nosotros estamos a bordo.


Cuando se pare el bote tendremos dos cofres, el primero es para acercar a las sirenas y el segundo para que se levanten.


Levantaremos a la sirena de pelo morado, la levantaremos y al interactuar con ella obtendremos la pila



Ahora tendremos que volver al subterráneo para cargar la pila y quitar la electricidad que cubre al despacho de Crow.

Nos dirigiremos a la sala Raiz Jueves y colocaremos la batería en la máquina de electrocución.


Ahora iremos a la sala Raíz Domingo y apagaremos el generador.

Usa el lanzallamas



Ahora nos dirigimos al despacho de Crow para hacer el antepenúltimo acertijo.


Para poder resolver este acertijo, tendremos que ver las cintas que tiene Crow en su despacho, y con ello poder obtener el código para el panel.

9218


Una vez vencido al jefe que está ahi nos dara nuestro onceavo logro.


Luego para poder salir de esa habitación tendremos que escribir en el panel un código que viene en la pared, pero para escribirlo tendremos que pisar el piso.


Ahora iremos hacia el cuervo que se encuentra al centro del parque, haremos que se gire y colocaremos la pila, de ahí lo volveremos a voltear para que se marche caminando.


Con esto tendremos acceso al centro del subterráneo.


Ahora para el último acertijo del juego solo tendremos que disparar a las lámparas para que se enciendan, si encendemos una se desbloquea la del 1 romano, y así para las demás, para apagarlas solo tenemos que volver a dispararles.


Final del juego
Cuando hayas finalizado el juego dependiendo tu ranking se te desbloquearan los siguientes logros.


B RANK

A RANK

S RANK


Con esto podrás desbloquear el modo Crow Quest.

También pondré una guía para encontrar todos los cuervos azules en este modo de juego.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3306084235


Muchas gracias por llegar hasta aquí y espero que mi guía haya sido de ayuda, me apoya bastante que lo compartieras o añadieras a tus favoritos <3.
De igual modo que siguieras mi pagina mentor o mi grupo <3