POLYGON

POLYGON

28 ratings
Большой гайд по игре POLYGON (0.7.9.3)
By [50lvl_bot] VNPBM
Данное руководство написано с целью помочь новым игрокам освоиться в игре. Однако даже те, кто уже освоил основы игры, смогут найти здесь что-то полезное для себя.

НОВИЧКИ! ИНФОРМАЦИЯ О ТОМ, ЧТО НУЖНО ПРОКАЧИВАТЬ, НАХОДИТСЯ В ПУНКТАХ 9 И 10!

Ах, да, чтобы вопросов не было по поводу моей компетентности.
На момент 11.09.25 имею следующие статы:
Часов в игре - 616.
Хедшоты - 29%.
K/D - 2.11
Точность - 18%.
K/D/A/H - 35056/16625/7434/10124.
{Помните, что статистику игрока добавили в обновлении 0.7.5.2, 29.05.24}
Далеко не топ игрок, но откровенным бездарем назвать себя не могу (хотя очень часто хочется).

К сожалению, интерфейс Стим Комьюнити под использование с мобильными устройствами практически не приспособлен, из-за чего скриншоты и текст выглядят очень криво на смартфонах. Я пытался это исправить, но результата ничего не принесло. На ПК всё хорошо.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Новости и последние обновления руководства
Патч 0.7.9.3 освежил ганплей и в целом привнёс много приятных изменений. Баланс, мувмент, фиксы багов, интеграция таблицы лидеров PCL. Можете её посмотреть, чтобы узнать, кого стоит бояться на сервере, особенно среди тех, кто сидит в топ-20.

Тем временем, недавно это руководство превзошло отметку в 1000 уникальных посетителей! Надеюсь, что был вам полезен.

18.09.25 - доработан раздел 4. Спасибо, Kot, за замечание.
14.09.25 - обновлены разделы 4, 7, 10, 11.
08.09.25 - отредактировано несколько разделов.
29.01.25 - Дополнен раздел 9.
26.01.25 - В пункте 1 добавлена информация по существующему в игре достижению Guest of the Full Moon.
17.01.25 - Добавлена схема с названиями позиций на карте Crash Site. Все схемы будут дорабатываться и приводиться к общему виду.
16.01.25 - Добавлены схемы с названиями позиций на Cargo и Metro.
15.01.25 - Добавлена схема с названиями позиций на карте Sandstorm.
13.01.25 - Добавлена схема с названиями позиций на карте Valley.
12.01.25 - Работа над руководством возобновлена. Добавлена схема с названиями позиций на карте Storage.
11.01.25 - Произведены попытки исправить отображение в мобильной версией Steam, но, к сожалению, изменение строк и параметров отображения иллюстраций не привело к положительному результату. Если у вас есть знания о том, как это можно исправит, пишите.
0.1. Благодарности и полезные ссылки.
Выражаю благодарность:
NODARYN
TheF16
River
Polygon Competitive League community
Risa
LegEaterHK
nik evrest
Dakka_Stompa
Russian Man
Misterleag
egorchik402
...и другим олдам из PMCT
1. Начало из парочки персональных просьб и советов
  • Если вы на Valley стоите на горе на A, не захватывая точки и не обращая при этом внимания на оборону той, возле которой стоите, то вы бесполезны для команды. Даже если наберёте под сотню килов.
  • Кикайте АФК-игроков из матча, чтобы могли зайти другие. Для этого в TAB-меню нажмите правой кнопкой мыши по игроку, а затем выберите пункт "Vote kick". Тоже самое, когда в матче оказывается читер.
  • В игре отвратительный неткод. Настолько, что сервер очень долго отправляет информацию о том, что вы умерли - базированная ситуация, когда вы попали в человека три раза, но к моменту последних двух попаданий вы на самом деле уже мертвы.)
  • В игре нет багов, а то, что вам кажется багом, на самом деле является фичей. Кроме ломающихся прицелов.
  • Достижение Guest of the Full Moon можно было выполнить на хеллоуинской версии Cargo. Сейчас, это достижение получить невозможно. В награду за выполнение давали часы с тыквенным дизайном.
  • Ну и не юзайте читы и прочую срань. Позязя.
2. Известные баги
Баги, препятствующие нормальной игре
  • [Исправлено] В случайный момент времени прицелы ACOG, Elcan Spectre MR и 8x могут сломаться - в режиме прицеливания будет виден рендер, использующийся в режиме от бедра. Из-за этого прицел становится непрозрачным

    =

    Чтобы исправить это, нужно на экране дислокации вместо сломавшегося прицела выбрать любой другой, а затем вернуть сломавшийся обратно.

  • [Исправлено] Есть баг, позволяющий игрокам, находящимся в отряде, заходить в почти заполненые команды. Иногда это приводит к таким приколам


  • Редкий баг с наслоением анимации загрузки поверх игры. Исправляется перезапуском игры.

Незначительные и забавные баги
  • Во время спавна иногда может багануть поле зрения, делая его очень узким. Для исправления просто прицельтесь


  • Буря из карты Sandstorm проникает в экран настройки оружия


  • Иногда может пропасть оружие. Я нахожу это вполне удобным.

    =

    =


  • Некоторые изменяемые объекты модельки игрока (часы, прицелы оружия) могут зависнуть в воздухе.


  • Молодой решил полетать.


  • Стреляем воздухом.
3. Настройки игры
Основное
Соотношение сторон - рекомендую ставить НЕ шире чем 16:9. Чем шире соотношение сторон, тем меньше поле зрения по вертикали и визуально ближе оружие к экрану. От последнего напрямую зависит интенсивность видимой визуальной отдачи.
16:9
4:3
21:9
Есть смысл поставить растянутое соотношение сторон (условно, 4:3, растянутое до 16:9), так модели игроков будут шире, упрощая стрельбу по ним. Кто играл в CS, тот понимает, о чём речь.

Сглаживание - так как прозрачные деревья на MSAA починили (Press F), ставьте то, что не взорвёт ваш ПК что нравится.
MSAA - На данном скриншоте не видно, но он имеет прикол в алгоритме, добавляющий красный контур на объёктах в зависимости от расстояния. Заметно на точке а на Valley и на картах с тёмным освещением (кроме Metro)
TAA - наименее ступенчатая картинка, но с определённым замыливанием.
Sharpness (резкость) работает только с включённым TAA-сглаживанием. При его включении ставится по вкусу.
FOV (поле зрения) - не ниже 100, но помните - чем выше значение, тем ниже FPS. Параметр не влияет на режим прицеливания.

Качество графики
Текстуры - Низкие или средние-ультра.
Ultra
Low
На низких эффект от MSAA будет значительно сильнее.
Ultra + MSAA
Low + MSAA
Иллюстрации не актуальны, так как прозрачность деревьев пофиксили. Оставлю в дань памяти.
Ultra + TAA
Low + TAA
Освещение - Низкие или средние. На низких сильно упрощаются тени, а игрок становится вампиром.
Ultra
Low
[/previewimg
Эффекты - низкие или средние. На высоких/ультрах появляются дополнительные засветы при стрельбе эффект "волнения воздуха" при взрыве гранаты. Вообще, разницы между низкими и средними, или высокими и ультрами нет - ничего бы не поменялось, если бы вместо четырёх режимов было только два, но есть глитч текстур, о нём позже.
Шейдеры - не влияют на картинку. По крайней мере я, пока готовил скриншоты, разницу не увидел.)
Постпроцессинг - низкие или средние. На низких меньше затенений в углах, но можете ставить так, как удобно.
Ultra
Low
Ландшафт (тиррейн) - низкое. Никакой лишней травы, мешающей обзору.
Дальность отрисовки - ТОЛЬКО высокое. На низких некоторые объекты просто будут невидимыми и, хотя игрок может за ними стоять в полный рост, стреляя по челу урон тупо не будет проходить.
High
Low

Управление:
Прицеливание- по вкусу, как привыкли в других играх.
Приседание- также по вкусу.
Наклоны- удержание. Q-E не такие имбовые, как в Пабге, но тоже порой полезно их делать быстро.
Спринт - по вкусу.
Отмена перезарядки спринтом (или же SPRINT CANCEL RELOAD) по вкусу, однако есть несколько нюансов, о которых в разделе с полезными фишками.
С остальным сами разберётесь. Не мне учить тому, как настроить сенсу для мыши и т.д.
4. Механики и полезные фишки
Стамина и неуязвимость.
Тонкая жёлтая шкала под шкалой вашего здоровья показывает уровень вашей выносливости, aka стамины. Расходуется на бег и прыжки во время спринта. При действии щита (неуязвимости) стамина не расходуется от бега (однако прыжки всё ещё её расходуют), время действия неуязвимости можно отследить по иконке щита в левом нижнем углу. За счёт этого можно от основного спавна пробежать гораздо дальше, главное не стрелять, так как это мгновенно снимает щит. В следствие этого, в начале матча спавнитесь только по истечению таймера — позволяет раньше захватить точки и занять позиции в начале матча.
Прыжки на низкой скорости (т.е. на скорости ходьбы или стоянии на месте). Не расходуют стамину. Используйте это, чтобы получить информацию о позициях противника из укрытия. Ну и в прыжке можно стрелять, при прицеливании точность не меняется.

В игре есть механика банихопа, которую можно использовать при перезарядке, прицеливании или бросании гранат. Чтобы воспользоваться этим приёмом, нужно подпрыгнуть перед выполнением одного из этих действий и продолжать прыгать непосредственно в момент удара о землю, чтобы сохранить скорость. Высота прыжков зависит от мобильности оружия (больше -> выше). Чем раньше вы подпрыгнете после касания земли, тем больше скорости сохраните. Ещё одна причина учится менеджменту стамины.

Гранаты даются игроку в колличестве двух штук (при спавне на члене отряда даётся лишь одна). Минимальный урон неограничен, от чего вы можете случайно получить за помощь 1 очко. Ликвидировать гранатой противника с полным здоровьем возможно только если она упадёт прямо под ноги, так что на частые мультикилы гранатами не рассчитывайте. Это скорее средство превинтивного удара, дабы легче было выкурить неприятеля из позиции, или способ добить раненного противника.

Перезарядка оружия — довольно кривая механика — тайминги не соотносятся с анимациями, но есть парочка абузов, связанных со спринтом:
Полная перезарядка считается выполненной в момент, когда персонаж взведёт затвор (что особенно забавно выглядит на разных АК). В прицеле можно начать перезарядку и нажать кнопку огня — стрельба начнётся до логического (да и визуального) окончания перезарядки. Тактическая же, наоборот, имеет затянутый тайминг, который дольше анимации, так что этот момент нужно просто запомнить. При совершении тактической перезарядки прибавляется один патрон, т.е., например, будет не 30, а 31 патрон в магазине.
У M24, если вы сделали выстрел после тактической перезарядки и потом сразу отменили взведение затвора (сменой оружия, например), то кнопка перезарядки не будет работать, придётся тригеррить взведение кнопкой огня.
Спринт НИКОГДА не отменяет перезарядку пистолетов. Так что с включённой галочкой SPRINT CANCEL RELOAD можно перезаряжаться на бегу. Если же галочка не стоит, то бежать вы не сможете.
Отменённая перезарядка не отменяется от лица других игроков. Так их можно подлавливать. Иногда. С переменным успехом.

Глитч текстур.
При смене настройки качества эффектов, с низких на средние и наоборот, во время матча ломаются некоторые текстуры на картах. На Cargo это не заметно, но на других картах разница очевидна. Побочный эффект — фонарик тоже гличуется, от чего он превращается в огромный серый непрозрачный прямоугольник, мешающий увидеть врага. Также из-за этого появляется рамка по краям экрана на карте Sandstorm.

Недо X-ray.
На некоторых картах, в некоторых местах (на Cargo, в теории, практически везде) можно смотреть сквозь стены/объекты. Для этого нужно, идя боком в сторону стены, в момент соприкосновения сделать наклон в её сторону (движение не прекращать). Иногда можно повернуть камеру так, чтобы голова персонажа попала в текстуру объекта.
Данный обуз осуждаю, как и ребята из PCL.

На всех картах в разных местах есть ящики с припасами. Они и немного лечат, и патроны с гранатами пополняют. Но есть лайфхак - если постоянно входить и выходить из зоны работы ящика, то патроны будут восполняться без задержки, что ускоряет восстановление полного боезапаса в несколько раз. Однако этот лайфхак не распространяется на гранаты, у них отдельный внутриигровой таймер.

Опасайтесь деревьев. Они имеют непонятную коллизию и абсолютно не простреливаются.
Опасайтесь окон. Некоторые физической модели не имеют, будучи визуально целыми (здание Аркады на С карты Valley). Другие полностью глухие, будучи при этом абсолютно прозрачными. А бывает так, что один угол во всём окне не пропускает пули через себя.
5. Режимы игры и карты
В игре представлено два режима: Conquest и King Of The Hill. Оба режима построены вокруг удержания и захвата точек.
Захват точек требует определённого времени однако, если точку захватывают несколько человек, процесс ускоряется. Так же, если на точке одновременно находятся представители разных команд, захват будет происходить в сторону той команды, которой на точке больше. При этом, чем больше игроков одной команды, чем другой, тем быстрее будет захват. Например, если на точке соотношение 1/1, то точка захватываться не будет. Если же 3/2, то захват будет засчитываться в сторону команды этих трёх игроков, но со скоростью, равной захвату одним человеком.
Conquest — классический режим, напоминающий режим Domination aka Превосходство из серии Call Of Duty и Battlefield. Есть несколько точек, и определённое количество очков, которое нужно набрать для победы. Очки набираются по одной за каждую контролируемую вашей командой точку каждые несколько секунд. Побеждает та команда, которая или первой наберёт 800 очков, или наберёт больше очков по истечению таймера.
King Of The Hill или же KOTH — режим, в котором игроки сражаются за одну единственную точку на карте, за контроль которой команде насчитываются очки. Захват точек значительно ускорен - для нейтрализации и захвата точки нужно около пяти секунд. Побеждает та команда, которая или первой наберёт 200, или наберёт больше очков по истечению таймера.
Матчи в игре длятся максимум 30 минут.

Территории привязанные к основному спавну (он же просто "спавн"), закрыты для вражеской команды непроходимым полупрозрачным красным барьером. Стрельба через барьер возможна. Также барьер становиться прозрачным, если отойти от него, или использовать многократный прицел.
UPD: В одном из последних патчей баръер спавна стал таким же прозрачным, как и границы карты.

Помимо этого, есть барьер, обозначающий границы карты. По свойствам он схож с барьером у спавнов, но куда более прозрачный

На текущий момент времени в игре представлено шесть карт + три ночные вариации.
  • Storage (+ night) — режим Conquest (24 игрока, 2 точки)
  • Crash Side (+ night) — режим Conquest (32 игрока, 3 точки)
  • Metro — режим King Of The Hill (24 игрока)
  • Valley (+ night) — режим Conquest (32 игрока, 3 точки)
  • Cargo — режим King Of The Hill (10 игроков)
  • Sandstorm — режимы Conquest (32 игрока, 5 точек) и King of the hill (24 игрока)

Иллюстрации карт на экране дислокацией частично не сходятся с реальной геометрией карт.
6.1. Storage (+night) (WIP)
Самая первая карта в игре.
Карта представляет из себя обширную территорию, занятую различными складами, разделённую напополам водостоком.

Геометрия построена по принципу квадрата, верхние и нижние стороны которого соединены между собой четырьмя дорогами.

Названия позиций на карте.
6.2. Crash Site (+ night) (WIP)
Карта представляет из себя небольшой остров, на котором, в маленьком полуразрушенном поселении, образовался лагерь, который, возможно, населяли выжившие после авиакатастрофы.

Геометрия построена в виде соединённых треугольников.

Названия позиций.
6.3. Metro (WIP)
Карта представляет из себя разрушенную станцию метро.

Геометрия построена с помощью трёх связных прямых, с небольшими боковыми проходами.
Путь на центральной прямой имеет перепады высоты.

Названия позиций.
6.4. Valley (+ night) (WIP)
Карта представляет из себя две базы, которые разделены лесом и тремя точками интереса.

Геометрия построена с помощью двух треугольников с общей стороной.

Позиции на карте.
6.5. Cargo (WIP)
Карта представляет из себя грузовой корабль.

Геометрия построена за счёт классической схемы в три линии.

Названия позиций. В режиме King Of The Hill сражение происходят на точке C, расположение объектов и геометрия отличается.
6.6. Sandstorm (WIP)
Карта представляет из себя поселение где-то на Ближнем востоке/Северной Африке, на центральной дороге которого произошло крушение военной авиации.

Геометрия построена в виде прямоугольника, внутри которого находится параллелепипед.

Названия позиций.
В режиме King Of The Hill территории южнее лонга и севернее шорта не доступны для противоположных комманд.

7. Стрельба и описание характеристик
Стрельба в Polygon похожа на оную из Battlefield 5, Ravenfield (если кто знает эту песочницу) и другие подобные шутеры.
В отличии от большинства шутеров, где пули и другие снаряды де факто "вылетают из глаз", здесь стрельба происходит от ствола. Из-за этого нельзя просто взять за каким-нибудь объектом, за которым у вас видно лишь часть головы, и стрелять в чела. Это вам не Контр Страйк.

В игре существуют прострелы и рикошеты.
Прострелы возможны при стрельбе через некоторые тонкие деревянные объекты, такие как забор, заколоченные окна в мотеле на точке C на карте Valley и т.д. Этот список крайне не интуитивен - много таких штук, которые должны простреливаться, но нет: например, перила, маленькие деревья, ступеньки из дерева. При простреле через объект урон падает вдвое.
Рикошеты случаются рандомно при стрельбе под небольшим углом от ЧЕГО УГОДНО. Урон при уменьшается где-то в четыре раза. В очень редких случаях их можно использовать для разведки, добивания и нанесения небольшого урона по противнику. Применяются, в основном, на Cargo.

Хитбокс игрока имеет следующие зоны урона:
  • Голова - 2;
  • Туловище и плечевые кости рук - 1;
    Часть рук (от кистей до локтевого сустава) перед туловищем - 0.92
    НАКОНЕЦ-ТО УДАЛЕНО!!!
  • Ноги - 0.72.

Отдача, за единственным исключением, исключительно вертикальная. Более того - расстояние, на которую поднимается оружие при стрельбе чётко фиксирована. Т.е. даже если вы пытаетесь контролировать отдачу, рано или поздно оружие перестанет подниматься вверх. Чем выше значение отдачи, тем больше будет это расстояние.
Контроль отдачи - множитель, на который множится (извиняюсь за тавтологию) значение чувствительности мыши при стрельбе из автоматического оружия. Чем ниже значение, тем более слабыми становятся ваши попытки контролировать отдачу.
Мобильность - параметр, показывающий скорость перемещения с оружием. Причём во всех возможных вариантах перемещения. Чем выше скорость, тем лучше. Высокий показатель мобильности позволяет допрыгивать то тех мест, до которых с низкой мобильностью вы не можете долететь, что особенно полезно на Cargo.
Точность при стрельбе от бедра зависит от скорости персонажа и его положения. Точность будет максимальной, если вести стрельбу сидя неподвижно. Минимальной же - при прыжке с высоты в движении.
Остальные характеристики описывать не буду, и так всё понятно.

Интересный факт: в игре есть параметр отдачи первого выстрела, который сейчас нигде не используется.
8. Звук (НЕАКТУАЛЬНО — будет переписанно)
В игре есть звук (да ладно тебе, Капитан Очивидность). Однако его реализация откровенно плоха, о чём говорил сам разработчик игры, ибо со звуковым движком он работать плохо умеет. Но несмотря на это, есть несколько советов по выбору наушников для игры и/или их настройке.

Сначала о самом звуке.
В игре шаги вас, ваших тиммейтов и врагов звучат ОДИНАКОВО и не изменяются в зависимости от окружения. Вам нужно научится самому определять, кто находится возле вас. Также, из-за кривого аудиомикса, шаги легко теряются в остальных звуках (выстрелах, взрывах гранат, других шагах), это тоже стоит учитывать.
Ваши шаги могут звучать где-то за вами - это нормально, остаётся лишь привыкнуть к этому.
Звуки стрельбы других игроков могут искусственно прерываться.

Что может помочь в ориентации на слух в игре (не только в Polygon, но и в любом другом соревновательном шутере)?
  • Для начала, выкиньте свои басовитые JBL, Sony и другую подобную хрень. Бас, в силу маскировочного эффекта, в большом количестве глушит всю полезную информацию. Это не означает, что его быть не должно - в басе тоже есть полезная информация, да и звук в целом с ним комфортнее - просто его должно быть в меру. Для примера, если у кого есть беспроводные Sony WH-1000XM4 (или 5, не важно, везде звук в стоке дерьмо) - включите эквалайзер в родном приложении и уменьшите "CLEAR BASS" (даже звучит кринжово) на 7 пунктов и 1-й ползунок на 2, взамен подняв 3-й ползунок на 3 пункта, 4-й на 6 и 5-й на 4 вверх. Послушали? Вот это более-менее нормальная настройка, которая делает эти наушники адекватными если бы они ещё стоили в 10 раз меньше.
  • Наушники не должны утомлять вас своим звучанием. Из-за чего, например, наушники Beyerdynamic DT-серии (770-е, 990-е и другие) я КАТЕГОРИЧЕСКИ не советую. В них слишком много высоких частот при сильно задушенной середине. Хотя, даже их можно пофиксить эквалайзером, в определённых пределах.
  • Будет отлично, если вы найдёте АЧХ своих наушников в интернете (ищите "модель наушников" АЧХ или frequency response") и попытаетесь эквалайзером приблизить их к кривой диффузного поля (ищите "diffuse field target") или кривой Хармана для полноразмерных (ищите "Harman OE target") или внутриканальных (ищите "Harman IE target") наушников. Данные таргеты не стоит считать истинно верными - для многих (в том числе и для меня) те же кривые Хармана довольно резкие на высоких и излишне акцентируют низкие частоты - слух индивидуален для каждого, так что следует результаты коррекции дорабатывать под себя самостоятельно.
    Дополнительно можно поэкспериментировать с подъёмом на 1-1,5 КГц и падением на 2КГц относительно упомянутых выше таргетов- это может дать значительный прирост к чёткости разделения источников звука и определения расстояния в игре. Только не забудьте загуглить, как и каким пользоваться эквалайзером, и как его установить для корректной работы.

Если кому интересно, чем пользуюсь я: Neuropunk M1 - Гугл в помощь.
8.1. Полноразмерные наушники
Philips SHP9500 - ~60$ - открытые, динамические, лёгкие, удобные, имеют довольно плохую повторяемость как между экземплярами, так и между излучателями в одной паре.
Hifiman HE400se V1 (или V2, если хотите заплатить за воздух) - 60-70$ - открытые, магнитопланарные, средний вес, стоковое оголовье довольно неудобное, что можно исправить за счёт широких возможностей для кастомизации, низкие искажения, требуют усиления (от 200 мВт без учёта эквализации)
Akg k361/k371 - 100-130$ - закрытые, динамические, лёгкие, удобные, довольно хрупкие. Можно взять, если есть выгодный лот на вторичке в хорошем состоянии, иначе скип.
Fiio FT1 - 150$ - закрытые, динамические, лёгкие, удобные, низкие искажения, из коробки звук так себе, после эквализации практически топ среди закрытых моделей как минимум до 500 баксов.
ADAM H200 - ~160$ — отличные закрытые наушники, одни из лучших по звуку из коробки, но могут быть довольно тесными для голов размером больше среднего..
Fiio FT1 Pro - 200$ - открытые, магнитопланарные, лёгкие, требуют усиления (от 100 мВт без учёта эквализации).
Sennheiser HD560s - ~200$ - открытые, динамические, лёгкие, у некоторых бывают проблемы с посадкой.
Hifiman Sundara - ~300$, 180-220$ Б/У - открытые, магнитопланарные, средний вес, среднее удобство, требуют усиления (от 100 мВт без учёта эквализации)
Moondrop Para (с комплектными кожаными амбушюрами) - ~300$ - открытые, магнитопланарные, тяжёлые, идеальная настройка для игр, посредственная надёжность (брать только по гарантии), низкие искажения, требуют значительного усиления (от 1 Вт без учёта эквализации).
Kennerton M12 Titan Meiser - 400$ - закрытые, динамические, средний вес, удобные, имхо красивые.
Sennheiser PC38X - открытые, динамические, лёгкие, удобные, эталонная настройка в стоке, встроенный микрофон.
Epos H6 Pro Open - открытые, динамические, лёгкие, удобные, встроенный микрофон.
Sennheiser HD490Pro - 500$ - открытые, динамические, лёгкие, удобные.
Sennheiser HD800s - ~1800$ - открытые, динамические, лёгкие, удобные, отличная повторяемость, требуют усиления (от 50 мВт при сопротивлении 300 Ом без учёта эквализации)
Dan Clark Audio Noire X- ~1000$ - по сути, эталонные закрытые наушники, но имеются проблемы с разбросом звука между экземплярами.
8.2. IEM / ИЕМ / Внутриканальные наушники
KZ EDC Pro - ~10$ - - 1 DD - есть пик на высоких, правится эквалайзером.
Moomdrop Quarks 2 - ~15$ - подключаются через Type-C
KBEAR KB01 - ~20$ - 1 DD
Truthear Gate - ~20$ - 1 DD - очень приятные и удобные, но многим будет нехватать низа в стоке.
Tangzu Wan'er SG - ~20$ - 1 DD
7hz x Crinacle Zero 2 - ~20$ - 1 DD
Celest Wyvern Abyss/Black - ~25$ - 1 DD
EPZ Q1 Pro - ~40$ - 1 DD
Truthear Nova - 120$ - 1DD/4BA, топовая стоковая настройка, требуют сверхнизкого сопротивления от источника (<=1 Ома), корпуса моггут быть крупноваты для некоторых ушей.
Moondrop Variations - ~450$ - требуют сверхнизкого сопротивления от источника (<=1 Ома).
Moondrop Meteor - ~500$ - требуют сверхнизкого сопротивления от источника (<=1 Ома).
Hisenior Mega5-EST - ~600$ - требуют сверхнизкого сопротивления от источника (<=1 Ома).
8.3. ЦАПы и усилители (WIP)
Заранее скажу, не ожидайте от смены источника какого-то ВАУ-эффекта. Даже самые бюджетные решения дадут вам отличный звук. Дальнейшее удорожание будет ощущаться в качестве сборки и функционале, иначе это пустая трата денег.

Topping E1x2 OTG/E2x2/E2x2 OTG/E4x4 Pre - 150/150/200/250$ - лучшие аудиоинтерфейсы в своём бюджете (да и в вдвое-втрое большем, честно говоря), отличаются количеством входов и выходов, в остальном одинаковы. Топовый выход на наушники, способный раскачать подавляющее большинство наушников, отличные выходы и входы. Дальнейшим апгрейдом могут стать разве что флагманы от RME за 1000+$.
Аудиоинтерфейсы от Audient, Arturia, UAD, Steinberg, Motu, Focusrite и прочих в схожем бюджете рассматривать нет смысла.

Graveaudio DA06 CX31993 - три пачки чипсов на Али - бюджетная имбища для почти всех затычек и не тугих динамических полноразмеров.
Jcally JM20 - 20$ - тоже самое, но понадёжнее и ещё лучше.
Fiio Jade Audio JA11 - 20$ - тоже самое, но от известной конторы
TRN Black Pearl - 30$ - свисток со встроенным эквалайзером.

SMSL DS100 - >100$ - базовейший ЦАПоусь.
SMSL С200 Pro - >150$ - прикольный ЦАПоусь.
SMSL RAW-MDA1 - ~200$ - прикольный ЦАПоусь, много цифровых входов для мамкиных геймеров с кучей консолей.
Topping DX5II - ~300$ - цапоусь в эквалайзером и чем-то ещё.
Fiio K17 - ~800$ - красивая штука со встроенным эквалайзером и кучей других функций.

Topping E30II + L30II - ~250$ - базовый стек, усилочек тянет ~99,9% наушников.
Topping D50III + A50III - ~400$ - похож на предыдущий, но компактнее и круче по функционалу, есть эквалайзер.
9. Прокачка, VIP и открытие оружия и модулей
Играя в игру, вы получаете очки, которые отображаются в таблице лидеров. Насчитываются очки за следующие действия:
  • 1. Ликвидация игрока - 100 очков.
  • 2. Ликвидация игрока выстрелом в голову - дополнительно 50 очков.
  • 3. Помощь в ликвидации игрока - количество очков равно нанесённому вами урону по игроку.
  • 4. Нейтрализация точки - 100 очков.
  • 5. Захват точки - 100 очков, если это первый захват данной точки в матче, и 200 очков, если до этого эта точка уже захватывалась.
  • 6. Победа в матче - 500 очков.
Есть один момент - в игре есть защита от бесконечного фарма очков с помощью перекапа точек (особенно актуально на Cargo и Metro) - чем чаще перезахватывается точка, тем меньше её нейтрализация и захват будут приносить очки, вплоть до нуля за оба действия.
Получаемые очки сохраняются с определёнными интервалами, что помогает сохранять прокачку вашего аккаунта даже если в матче вылетела игра или произошли другие нехорошие действия.

Получаемые очки, в дальнейшем, конвертируются в следующее:
  • Опыт игрока, который необходим для повышения уровня аккаунта, от которого зависит доступ к различному оружию. Для достижения максимального на данный момент 50-го уровня нужно 4,138,000 опыта. Конвертация по курсу 1=1.
  • Оружейный опыт, который, о чём ясно из названия, необходим для открытия модулей на оружие. У каждого оружия своя независимая прокачка. Колличество необходимого опыта для полной прокачки оружия зависит от текущего уровня оружия и от уровня аккаунта, необходимого для открытия доступа к покупке данного оружия. Чем выше уровень, тем больше нужно опыта. Например, для полной прокачки M16A4 нужно 66,500 оружейного опыта, а для AS VAL - 150,000. Конвертируется по курсу 1=1, однако только за игру конкретным оружием.
  • Кредиты, необходимые для покупки оружия, модулей и некоторой базовой косметики. Конвертация по курсу ~3=2, где 3 - опыт, в 2 - кредиты.
  • Опыт Боевого пропуска. Тут всё понятно из названия. Конвертируется по курсу 1=1.

В игре существует VIP-статус. Для его получения нужно заплатить n-ное количество Коронок, местной донатной валюты. VIP-статус даёт следующие привилегии:
  • 1. Бонус к опыту игрока +75%.
  • 2. Бонус к оружейному опыту +50%
  • 3. Бонус к получаемым Кредитам + 50%
  • 4. Бонус к опыту Боевого пропуска + 30%
  • 5. Возможность создавать свои сервера.
Кто-то скажет, что это P2W. Спорить с этим не буду, однако именно благодаря игрокам с VIP-статусом в игре есть матчи.

При первом заходе в игру вам предложат (или заставят, непомню) посмотреть видео гайд. Покажут его ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, без возможности пересмотра. За просмотр дают некоторое количество кредитов, что облегчит прокачку на старте.

Для открытия нового оружия нужно из главного меню зайти в магазин. Там, в разделе с оружием, при наличии необходимых уровня и суммы кредитов, вы и сможете приобрести новые пушки.
Модули открываются в меню настройки комплекта на экране кастомизации оружия. Да их открытия нужен оружейный опыт и кредиты. Приобрести модули во время матча НЕЛЬЗЯ.
10. Кратко о том, что качать
Тирлист по приоритету открытия и прокачки пушек
Для новичков - лёгкое для освоения: M16A4, Mk14, AK74M, AK12, GLOCK 17
Для продвинутых - требует некоторого опыта игры и навыков: SCAR-H, AS VAL, G36C, KRISS VECTOR.
Для рукастых - берётся, когда набивать 3 K/D при 40+ киллах для вас не редкость: DESERT EAGLE, AK308, VSS, M24, AK47.

Рукоятки - Вертикальная и угловая (первая и четвёртая). В остальных смысла мало.
Дульники - Dual Brake для M24 (уменьшает разброс при стрельбе от бедра), на остальных пушках по вкусу, но чаще всего ставится Hunter.
Прицелы - Red Dot и Holo Mini (попробуй оба и реши, на чьей стороне ты), Elcan Spectre. ACOG и 8x по необходимости. Holo ещё прикольный, но остальные коллиматоры бесполезны.
Фонарик в последнюю очередь.

Гайд по модулям от Ника Эвреста:
youtube.com/watch?v=nDN75Q6sOdw

Табличка с характеристиками оружия стала не актуальна. Обновлённая версия будет позже.

А теперь конкретно по каждой пушке.
11.1. Оружие - класс ASSAULT
Класс ASSAULT:
M16A4 - ваше стартовое оружие, тотальный универсал.
Урон: 25
Скорострельность: 700
Отдача: 22
Контроль отдачи: 0.85
Точность стрельбы от бедра: 28
Мобильность: 100
Боезапас: 30/300
Особенности: ...

Имеет довольно средние характеристики по палате, но обладает превосходной для автоматического оружия баллистикой пули. Визуальная отдача небольшая. Выплёвывает пули довольно быстро, так что перезаряжаться придётся часто, но при стрельбе в верхнюю часть тела проблем с ликвидацией противника быть не должно. Стоковый прицел слишком громоздкий, остаётся только перетерпеть до открытия красной точки.

AK-47
Урон: 32
Скорострельность: 615
Отдача: 28
Контроль отдачи: 0.75
Точность стрельбы от бедра: 16
Мобильность: 105
Боезапас: 30/240
Особенности: множитель урона в голову - 2,2

Самый дешёвый автомат на современном рынке в реалиях PG является одной из самых требовательных пушек в игре. На него нельзя устанавливать рукоятки, а отдача у него сильная, даже очень. При этом, его сильно трясёт при стрельбе, так что про стрельбу на большие расстояния можете забыть. Да и вблизи каким-то сильным я назвать его не могу, так как, да урон в голову хорош, но, для начала, в неё нужно попасть. А скорострельность низкая, так что за промахи вас накажут очень быстро. Крч, брать только если руки растут откуда надо, в противном случае не мучайте себя.

AK-12
Урон: 27
Скорострельность: 630
Отдача: 22
Контроль отдачи: 0.85
Точность стрельбы от бедра: 36
Мобильность: 100
Боезапас: 30/300
Особенности: ...

Универсал для тех, кто не хочет рисковать. Вы вполне комфортно себя чувствуете в любой ситуации: отдача для такой скорострельности очень низкая, так что на дистанции перестрелки будут комфортными; точность от бедра - лучшая в игре - в CQB можно даже не прицеливаться. Но при прочих равных, оружие довольно мало эффективно в лобовом столкновении.

SCAR-H - любимое оружие главного разработчика игры, Нодарина.
Урон: 34
Скорострельность: 6
Отдача: 30
Контроль отдачи: 0.65
Точность стрельбы от бедра: 24
Мобильность: 95
Боезапас: 20/240
Особенности: множитель урона в голову - 2,25; лучшая баллистика среди автоматического оружия

Пушка немного отдаёт вайбами PUBG - отдача сильная, особенно при стрельбе на большие расстояния, но урона выдаёт просто дофига. За счёт этого даже вблизи можно быть эффективным. Только помните, что быстро убежать с ним вы не сможете, ну и про магазин на 20 патронов не забывайте. Стоковый прицел можно назвать "приемлемым", но не более. Вполне годный ствол. Требовательный, но сильный.

AK-74M
Урон: 28
Скорострельность: 630
Отдача: 22
Контроль отдачи: 0.85
Точность стрельбы от бедра: 30
Мобильность: 100
Боезапас: 30/300
Особенности: наличие прицела PSO-1 (не юзайте его)

Если вам кажется, что это клон AK12... то вам не кажется. Разница в единичку урона и 6 точности от бедра. 12 чуть лучше на коротких дистанциях, а 74M - на дальних; разница прям небольшая. Но вот как-то лично мне стрелять с него приятно - его не трясёт, он приятно выглядит, и вот как-то вайб ловлю положительный от него. Выбирайте между двумя Калашами, что нравится больше чисто эстетически. Персональный любимец.

AK-308
Урон: 33
Скорострельность: 650
Отдача: 27
Контроль отдачи: 0.7
Точность стрельбы от бедра: 24
Мобильность: 97
Боезапас: 20/240
Особенности: ...
Самая дурная пушка в игре. И симулятор оставления противника на 1 ХП. Эффективность сомнительная в любых сценариях, но играть на нём весело, так что иногда беру его по фану.

AS VAL
Урон: 25
Скорострельность: 850
Отдача: 19
Контроль отдачи: 0.88
Точность стрельбы от бедра: 24
Мобильность: 107
Боезапас: 25/240
Особенности: худшая баллистика в игре.

Некогда гадкий утёнок превратился в лебедя после патча 0.7.9. По сути, теперь это ПП, находящийся в классе штурмовок. Много скорострельности, много скорости, быстрая перезарядка, но при этом пуля медленная, на дистанции стрелять очень тяжко. Всё честно и справедливо - либо сблизься для близкого контакта, либо отправишься на экран дислокации. Очень крутой приятный ствол, требующий от игрока умения двигаться по карте.
11.2. Оружие - класс SMG
G36C aka Жижа
Урон: 24
Скорострельность: 725
Отдача: 21
Контроль отдачи: 0.85
Точность стрельбы от бедра: 24
Мобильность: 105
Боезапас: 30/300
Особенности: ...

Бывший рак баланса этой игры теперь является просто достаточно требовательным оружием, предназначенным для ближнего боя. Несмотря на появление полноценного конкурента в лице ВАЛа, всё ещё может быть выбран, так как магазина стабильно хватает на большее число киллов. Только теперь нужно уметь держать прицел на противнике, так как для убийства требуется пять попаданий в тело. Уверены в своём аиме - дерзайте.

KRISS VECTOR
Урон: 21
Скорострельность: 1100
Отдача: 19
Контроль отдачи: 0.78
Точность стрельбы от бедра: 22
Мобильность: 110
Боезапас: 25/250
Особенности: ...

ППшка-ураган. Дикий темп стрельбы, превосходная мобильность и быстрая перезарядка делают эту пушку идеальным оружием для стирания противника в CQB-зарубах. При этом эта штука не является имбой, так как обладает гороховым уроном и маленьким магазином. Узкоспециализированное оружие с отличной эффективностью в своей нише.
11.3. Оружие - классы MARKSMAN и SNIPER
Mk14
Урон: 47
Скорострельность: 400
Отдача: 31
Точность стрельбы от бедра: 14
Мобильность: 95
Боезапас: 15/150
Особенности: ...

Отличный ствол для средних и дальних дистанций. Высокий урон, предтоповая баллистика и комфортная отдача при соблюдении таймингов ведения огня делают этот агрегат отличным выбором для отправления на экран дислокации горных жителей и домоседов. В ближнем бою проблемы будут доставлять низкая скорострельность и небольшой магазин. Хотя при достаточных навыках и на коротких дистанциях можно успешно разваливать кабины. Единственное, что останавливает дикие килстрики - малый суммарный боезапас.

VSS -
Урон: 42
Скорострельность: 472
Отдача: 21
Точность стрельбы от бедра: 22
Мобильность: 100
Боезапас: 10/150
Особенности: наличие прицела PSO-1 (не юзайте его)

Довольно любопытный аппарат. Отдачи нет, урона достаточно много, скорострельность отличная. Но патронов категорически нехватает, как в магазине, так и в целом. И вот даже как-то советовать эту пушку сложно... но приятно ей пользоваться, чёрт возьми!

M24
Урон: 65
Скорострельность: 50
Отдача: 51
Точность стрельбы от бедра: 8
Мобильность: 95
Боезапас: 5/90
Особенности: множитель урона в голову - 2,55, позволяющий ваншотнуть противника в голову прострелом через другого противника; наличие оптики 8X.

Единственная снайперка в игре. Ваншот в голову за счёт самого высокого урона в игре, лучшая баллистика в игре, наличие прицела 8x. Иногда урон просчитывается довольно странно - может прокнуть какое-то странное значение урона, или засчитать ваншот в тело. ПРЯМОРУКИМ любителям болтовок - велкам, остальным будет проще взять Mk14.
11.4. Оружие - класс PISTOL
COLT 1911 -
Урон: 36
Скорострельность: 360
Отдача: 37
Точность стрельбы от бедра: 25
Мобильность: 110
Боезапас: 7/56
Особенности: ОЧЕНЬ быстрая перезарядка.

Стартовый пистолет, который, на мой взгляд, является довольно весёлым агрегатом для тактики "Бей и беги". Благодаря мобильности и самой быстрой перезарядки на диком западе в игре, можно бегать и кусать противника, пока тот не помрёт (или пока не помрёте вы). Да и добивать с помощью него довольно удобно. Единственный нюанс заключается в небольшом магазине, который не даёт разгуляться по полной.

GLOCK 17
Урон: 27
Скорострельность: 420
Отдача: 21
Точность стрельбы от бедра: 25
Мобильность: 110
Боезапас: 17/85
Особенности: возможность установить коллиматор.

Большинство топовых игроков берут в качестве вспомогательного оружия именно этого австрийца. За счёт совокупности его характеристик и наличия прицела, его даже можно как основное оружие использовать. Крепкий универсал, который, как минимум, неплох в любой игровой ситуации.

DESERT EAGLE -
Урон: 50
Скорострельность: 250
Отдача: 59
Точность стрельбы от бедра: 20
Мобильность: 105
Боезапас: 7/35
Особенности: ваншот в голову на большинстве дистанций.

Оружие мамкиных киберспортсменов с самыми высокими требованиями к игроку. Высокая отдача, малая скорострельность в 250 выстрелов в минуту, при этом для достижения точной стрельбы нужно стрелять раза в полтора медленнее, иначе пули будут лететь левее прицела со случайной позицией по вертикали. Всем этим игрок платит ради ваншотов в голову, так как Дигл является топ-2 оружием по урону в игре. Добавьте к этому вполне пригодную для стрельбы на большие расстояния баллистику, и вы получаете карманную марксманку.
12. Конец
На этом пока всё.
Пишите коментарии, спрашивайте что-нибудь по игре. Ну и оценочку влепите.
19 Comments
[50lvl_bot] VNPBM  [author] 17 Sep @ 2:28pm 
Бален, Kot, спасибо. Я редачил этот текст в 4 утра, забыл об этом написать.
Kot 17 Sep @ 10:11am 
4-й раздел, от прыжков стамина расходуется только если еще и спринтить, в ином случае - нет. И полезная фишка, в прыжке разброс не особо большой, особенно если еще и прицеливаться. Ну и в прыжке можно стрелять. Можно тупо вылетать из-за углов и убивать на изи
MrBoll 7 Jul @ 9:26pm 
Ок, спасибо прислушаюсь.
[50lvl_bot] VNPBM  [author] 7 Jul @ 8:28pm 
Тут вообще можно упоминания делать?...
Крч, MrBoll, дам два совета:
1. Не играть на Карго;
2. Терпеть и упорствовать.
MrBoll 7 Jul @ 7:34am 
VNPBM что делать если в катках на карго с 23 уровнем и фулл прокаченной жижей у меня 14 к на 18 d как тренероватся?
Kesin_Kai 28 May @ 8:10am 
очень годный гайд как человек поигравший хоть и мало часов но могу сказать что расписал всё как надо
[50lvl_bot] VNPBM  [author] 29 Jan @ 11:38am 
Всем спасибо за более 600 уникальных посетителей и 22 добавления в избранное!
Буду благодарен, если ещё и оценочку влепите.
[50lvl_bot] VNPBM  [author] 29 Jan @ 11:37am 
Чекни раздел 9. Я его дополнил.
Nikitylkin 29 Jan @ 11:19am 
как открывать оружия?
𝙙𝙬𝙚𝙡𝙩 24 Jan @ 3:39pm 
вау