Syberia 3

Syberia 3

Not enough ratings
Syberia III - české hledání achievementů
By Sovobor
Český návod pro odemčení všech herních achievementů.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Klinika
  • Tady to neznám
Odemkne se hraním. Stačí se jen dostat z pokoje ven.
  • Přelet nad cvokařským hnízdem
Při "prohlídce" odpovídejte pravdu či polopravdu
  • Přátelé na celý život
Po prvním odchodu z pokoje si promluvte s párem pacientů a po pokusu o odchod si s nimi opět promluvte. Nacházejí se v malém salónku naproti výtahu. Pozor! musíte je navštívit ještě před Kurkem, protože pak se rozutečou.
  • Dodržování protokolu
Odemkne se hraním. Stačí odejít z kliniky.
Jurta
  • Času není nazbyt!
Odemkne se hraním. Nastavte jez tak, aby odfiltroval jed puštěný do řeky.
Valsembor
  • Hrad
Odemkne se hraním. Odemkne se příchodem do Valsemboru.
  • Valsemborgate
Přečtěte si kapitánův deník ještě před návštěvou Steinera. Nachází se na palubě lodi v kapitánově kajutě
  • Starý bručoun...
Třikrát rozezlete Steinera. Poprvé při jeho záchvatu, když se pokusíte odejít. Podruhé, stále při Steinerově záchvatu, když si budete namísto hledání léků hrát s mechanickým ptáčkem. Potřetí, když už se Steiner vrátil k práci na protéze, si hrajte s modelem Krystalu.
  • Rodina Steinerova
Odemkne se hraním. Stačí odehrát pasáž ve Steinerově dílně.
  • Zločin a trest
Přesvědčte kapitána Oba na první pokus. Pomáhá si přečíst kapitánův deník, viz výše, a jít na něj klidně.
  • Martingale
Přesvědčte kapitána Oba na základě jeho deníku.
  • Chytrému napověz...
Při nakládání uhlí hned napoprvé uhádněte, co se od vás vyžaduje. Vezměte trubku, prozkoumejte 2. zásobník vlevo (pohled z modrého vozítka), zatáhněte za páku výhybky a přivezte vozík ke správnému zásobníku.
  • Mistr kovářský
Na první pokus vyrobte nový klíč ke krystalu. Po otevření skříně s modelem vytočte kód dle nápovědy, tedy 30/80/60 a pro otevření ještě 100 (stočíte páčku plně doprava), pak zatáhne za kotvu a dostanete zmenšeninu klíče. Na klíčovačce pak stačí dát polotovar s klíčem do správných zdířek a na číselníku nastavit 200 %.
  • Mechanické probuzení
Odemkne se hraním. Stačí mít ten pravý klíč.
  • Lobbista
Přesvědčte starostu, aby vám dal povolení k otevření zdymadel. Stačí být milý a hrát na problematiku voleb a Youkolů.
  • 20 000 mil pod jezerem
Odemkne se hraním. Potopte se ručně otevřete zdymadla.
Jurta-návrat
  • Karta se obrací
Při návratu do jurty nahlédněte oknem na celnici, jak tam strážníci detektiva trýzní.
Valsembor-návrat
  • Odvaha ... v pravý čas!
Při návratu na kliniku si před radnicí promluvte se starostou. Pokud se dáte cestou kolem Steinerovy dílny, hrozí velká pravděpodobnost, že jej minete.
Klinika-návrat
  • Plukovníku, slyšíte mě, přepínám!
Odemkne se hraním. Zachraňte Kurka ze spárů armády.
  • Velké loučení
Odemkne se hraním. Odplujte z Valsemboru.
Plavba
  • Ledoborec
Na první pokus rozbijte jezerní led.

Postup (viz obrázek):
1)Otevře se ventil
2)Stiskne se tlačítko
3)Páčka se přeřadí do polohy 3
4)Sklopí se páka
5)Páčka se přeřadí do polohy 5
6)Páčka se přeřadí do polohy 6
Pohyb musí rychlý, svižný a rafička musí ukazovat na zelené políčko.
  • Budeme potřebovat větší loď
Odemkne se hraním. Kapitán Obo je hrdina.
Baranour
  • O krok napřed
Obnovte dodávku elektřiny do parku ještě předtím, než vás o to Oskar požádá.
  • Jsem legenda
Navštivte obydlí přeživší. Prozkoumejte jej, včetně fotoalba. Při následné konfrontaci buďte vlídní, omluvte se, představte se a zmiňte fotoalbum.
  • XZ2000 ... 2.0
Odemkne se hraním. Oživte Oskara.
  • Dostupná mozková kapacita
Při hledání svršků pro Oskara zjistíte, že výkopové práce stojí. Několik Youkolů se zaseklo u přeživší při poslechu rozhlasové romance. Při návratu na povrch si promluvte Kurkem a taktně mu vysvětle, že telenovely nejsou nic pro vůdce Youkolů.
  • Mezi námi pštrosy
Odemkne se hraním. Posuňte trajekt a zachraňte nebohé pštrosy.
Zastávka
  • Já být někdo jiný
Odemkne se hraním. Stačí se se dostat do chvíle, kdy budete hrát za Oskara.
  • Trochu ironie, ne?
Hned při vstupu do dekontaminační komory několikrát zmáčkněte knoflík, že se chcete vrátit do role Kate. Při několikátém pokuse se přehraje scénka, čímž se achievement odemkne.
Olympie
  • Dobyvatelé ztraceného chrámu
Nastavte čočky do správné pozice za méně než 20 tahů.
Samotné čočky poté naleznete:
1) Zelená je na hřbitově ve "svatyni"
2)Červená je ve skříni s poháry. Sklo rozbijte šátkem.
3)Modrá je schovaná pod židlí s kódem na schodišti stadionu.
  • Jste tam, ó, duchové?
Odemkne se hraním. Stačí dokončit úroveň.
Hranice
  • Smí se všechno
Zprovozněte lanovku ještě předtím, než si promluvíte s celníkem.
  • Mobilní komunikace
Zprovozněte signalizační zařízení, aniž by vyhasl oheň.
  • I cesta může být cíl
Odemkne se dohráním hry.
Dlouhodobé
  • Kasandra
Po vyslyšení doktorčiných plánů, těsně před odchodem z kliniky, se ihned vraťte k řediteli kliniky. Odemkne se při návratu na kliniku a po rozhovoru s jejím ředitelem.
  • Valsemborská hrůza
Zeptejte se na místní příšeru youkolského kupce v jurtě, u něhož stojí socha krakena, a starého rybáře ve Valsemboru, který chytá ryby u majáku.
  • Co takhle trochu něhy...?
Třikrát se pomazlete se pštrosem. Poprvé v jurtě před odchodem do Valsemboru, podruhé v jurtě při návratu z města a potřetí v Olympii. Je to ten krátkovlasý, co mu jako jedinému nepadá chmýří do očí.
  • Scénáristova noční můra
Pětkrát splňte nepovinnou aktivitu, která vám pomůže s hlavním příběhem.
Například:
1) Přečtěte si zprávy na doktorčině počítači
2) Přečte si kapitánův deník ještě před návštěvou Steinera či rozpravou s kapitánem
3) Zprovoznění parku ještě než o to Oskar požádá
Snadné, pokud jste zvídavý typ.
  • Je čas si uspořádat myšlenky
Zaposlouchejte se do Katiných myšlenek během rozprav s postavami či průzkumu světa.
  • Tomu říkáte podvádění?
Patnáctkrát prozkoumejte předměty v inventáři.