KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-

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Guía de logros de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix | Español
By ManelacusTontacus and 1 collaborators
Guía para conseguir el 100% de los logros de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en español.
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Introducción
¡Bienvenidos a esta guía de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix!

En esta guía encontraréis la información necesaria para conseguir los logros de este gran juego de la manera mas cómoda y rápida posible.

Hay un total de 45 logros:
  • 15 logros de Historia
  • 13 logros de Informes
  • 6 logros del Coso Virtual
  • 4 logros de Jefes secretos
  • 7 logros de Colección
Antes de comenzar...
Hay algunos detalles importantes a comentar que te ayudarán a conseguir los logros. En este juego no existen perdibles.

¿Cuantas partidas necesito?

En este juego tendrás que jugar con 3 protagonistas diferentes. Por lo que tendrás que crear una partida por personaje. El orden cronológico de la historia es empezando por Terra, seguido por Ventus y terminando con Aqua. Realmente el orden que elijas no afecta mucho. Puedes empezar con el personaje que prefieras o ir jugando paralelamente con los tres.

Una vez que hayas completado las historias principales de los tres personajes y conseguido todos los Informes de Xehanort, se desbloqueara el Episodio Final. Este episodio se juega con Aqua y tendrás que crear la 4ª partida.

Por último, si has terminado las tres historias principales y completado el 100% de los Informes de cada personaje, se desbloqueará el Episodio Secreto, el cual también se juega con Aqua. Contará como la 5ª partida.
  • Episodio Terra
  • Episodio Ventus
  • Episodio Aqua
  • Episodio Final
  • Episodio Secreto

¿Qué dificultad escoger?

Para conseguir el 100% de los logros, tendrás que jugar todos los episodios en dificultad Maestro. No se puede mezclar partidas de distintas dificultados, es decir, para que puedas jugar al Episodio Final o Secreto en Maestro, primero debes de completar la historia de los personajes en Maestro.

Por último, cada personaje tiene su propia dificultad añadida: Terra difícil, Ventus normal y Aqua fácil.
Logros de Historia
Conseguirás estos logros durante tu aventura.



Tres amigos, tres caminos

Tres amigos, tres caminos
Completa el prólogo: "Tierra de Partida". Termina el prólogo con cualquier personaje.



En busca de la verdad

En busca de la verdad
Completa el episodio "Torre de los Misterios" con Terra.



Reducto de luz

Reducto de luz
Completa el episodio "Ciudad Disney" con Terra.



Un gran poder

Un gran poder
Completa el episodio "Islas del Destino" con Terra.



El receptáculo

El receptáculo
Completa la historia de Terra.



Reencuentro

Reencuentro
Completa el episodio "Páramo inhóspito" con Ventus.



Un momento de paz

Un momento de paz
Completa el episodio "Ciudad Disney" con Ventus.



Un amigo en apuros

Un amigo en apuros
Completa el episodio "Torre de los Misterios" con Ventus.



El aletargado

El aletargado
Completa la historia de Ventus.



Desunión

Desunión
Completa el episodio "Vergel Radiante" con Aqua.



Corazones ilusionados

Corazones ilusionados
Completa el episodio "Islas del Destino" con Aqua.



La buscadora

La buscadora
Completa la historia de Aqua.



Corazones unidos

Corazones unidos
Completa el episodio final. Necesitarás terminar la historia principal con los tres personajes y tener todos los Informes de Xehanort (13 documentos). Tendrás que crear una nueva partida para jugar el episodio final.


Secretos al descubierto

Secretos al descubierto
Completa el episodio secreto. Puedes conseguirlo en Principiante. Solo debes de terminar la historia principal de los personajes y completar sus Informes al 100%.



El Maestro

El Maestro
Completa el juego en el modo de dificultad Maestro. Deberás de terminar la historia de todos los personajes, el Episodio Final y Episodio Secreto en dificultad Maestro. Todas las partidas deben tener la misma dificultad.
Logros de Informes
Esta es la parte más tediosa del juego. Tendrás que completar la sección Informes con cada personaje. Es recomendable que primero termines la historia principal de todos los personajes antes de enfocarte en esto.



Archivo completo

Archivo completo
Consigue todos los informes secretos. Obtendrás la mayoría al terminar la historia principal de los personajes. Revisa el apartado Completar Informes para mas detalles.


Álbum de cromos

Álbum de cromos
Consigue todas las pegatinas. Revisa el apartado Completar Informes para mas detalles.



Repostería final

Repostería final
Prepara todos los helados. Revisa el apartado Completar Informes para mas detalles.



Fantasioso

Fantasioso
Vence a todos los rivales en el juego del Frutibol. Revisa el apartado Completar Informes para mas detalles.



As del volante

As del volante
Vence en todos los circuitos del Retumbódromo. Revisa el apartado Completar Informes para mas detalles.



Jugador de élite

Jugador de élite
Vence en cada uno de los Tableros de comandos. Revisa el apartado Completar Informes para mas detalles.



El guerrero: Terra

El guerrero: Terra
Aprende todos los golpes finales de Terra. Revisa el apartado Lista de Comandos de Terra para mas detalles.



El guerrero: Ventus

El guerrero: Ventus
Aprende todos los golpes finales de Ventus. Revisa el apartado Lista de Comandos de Ventus para mas detalles.



El guerrero: Aqua

El guerrero: Aqua
Aprende todos los golpes finales de Aqua. Revisa el apartado Lista de Comandos de Aqua para mas detalles.



Exterminador

Exterminador
Completa todos los retos de los nescientes con el rango más alto. Revisa el apartado Completar Informes para mas detalles.



Las andanzas de Terra

Las andanzas de Terra
Completa los informes de Terra.




Las andanzas de Ventus

Las andanzas de Ventus
Completa los informes de Ventus.




Las andanzas de Aqua

Las andanzas de Aqua
Completa los informes de Aqua.
Completar Informes
Aquí tienes una guía que te ayudará a completar los Informes de todos los personajes.

Historia

Conseguirás completarlo una vez que termines la historia principal del personaje.


Informes Xehanort

Terra
  • Informe Xehanort II: Tras derrotar a Braig en Vergel Radiante.
  • Informe Xehanort V: Tras derrotar al Carcelero Impacable en el Coso Virtual.
  • Informe Xehanort VIII: Tras derrotar al Maestro Eraqus en Tierra de Partida.
  • Informe Xehanort XI: Tras derrotar al Terra-Xehanort en la Necrópolis de Llaves Espada.
Ventus
  • Carta de Xehanort: Tras salir de Tierra de Partida.
  • Informe Xehanort I: Se consigue en un cofre de Espacio Profundo.
  • Informe Xehanort IX: Tras abandonar las Islas del Destino.
  • Informe Xehanort X: Tras derrotar a Vanitas en la Necrópolis de Llaves Espada.
  • Informe Xehanort XII: Se consigue en un cofre de la Necrópolis de Llaves Espada.
Aqua
  • Informe Xehanort III: Se consigue en un cofre de la Casa de Merlín en Vergel Radiante.
  • Informe Xehanort IV: Tras hablar con Yen Sid en la Torre de los Misterios.
  • Informe Xehanort VI: Tras derrotar a Maléfica en Dominio Encantado.
  • Informe Xehanort VII: Tras derrotar a Ventus-Vanitas en Necrópolis de Llaves Espada.

Historial

Misiones del Coso

Revisa el apartado Misiones del Coso para mas información.

Minijuegos
  • Tablero de Comandos: Juega todos los Tableros de Comandos. Puedes hacerlo desde el Coso Virtual, ya que deberás ganar un total de siete veces en los Tablero de comandos. Puedes ganar una vez en cada tablero para completar la sección de minijuegos. Existen 7 tableros:
    • Tablero Llave Espada
    • Tablero Real: Completa la historia del Castillo de los Sueños.
    • Tablero Espacial: Completa la historia de Espacio Profundo.
    • Tablero Animado: Completa la historia de Ciudad Disney.
    • Tablero Calavera: Completa la historia del País de Nunca Jamás.
    • Tablero de Miel: Investiga el libro del Bosque de los 100 Acres en la Casa de Merlín en Vergel Radiante.
    • Tablero Secreto: Completa los tableros anteriores.

  • Ritmo helado: Juega todas las canciones de Ritmo Helado. Para desbloquear las demás canciones, debes de conseguir al menos "Genial" en la puntuación final. Afortunadamente, esto no se aplica a la última canción en Experto, por lo que solo necesitas participar sin importar la puntuación.

  • Retumbódromo: Participa en todos los circuitos. Puedes hacerlo desde el Coso Virtual. Para desbloquear todas las carreras del Coso Virtual, tendrás que participar en las de Ciudad Disney (el último circuito no es necesario participar):
    • Marcha Campestre
    • Fórmula Disney
    • GP Jarana (tienes que ganar en "Fórmula Disney" en Ciudad Disney)
    • Castillo Frenético (tienes que ganar en "GP Jarana" en Ciudad Disney)

  • Frutibol: Completa todos los partidos. En Ciudad Disney, en una zona adyacente a Plaza Mayor. Habla con Horacio para empezar el minijuego. Son 3 equipos a competir (4 con Aqua):
    • Atisbota : Sólo disponible para Aqua y desbloquea la historia, no recibes recompensa.
    • Bravucón : Recibes Globo Recadero.
    • Chip y Chop: Recibes Imán+.
    • Capitán Justicia/Oscuro: Recibes Súbito Caos (Tiro Certero).

  • Rompe ánforas: Habla con Hércules en el Coliseo del Olimpo. Utiliza Iman++ o Megafulgor para destruir las ánforas.
Combos Máximos

Tendrás que realizar todos los Tiros Certeros y todos los ataques especiales del Nexo-D al menos una vez.

Retos

Completa todos los retos nescientes de cada mundo para conseguir el logro Exterminador.

Aquí tienes una lista de los tiempo/puntos necesarios para conseguir el rango 3:
  • Reino encantado: Arconflagrador - 30 puntos
  • Castillo de los Sueños: Escarpín febril - 30 puntos
  • Bosque de los Enanitos: Supervivialente - Sobrevivir 2 minutos
  • Vergel Radiante: Barricambiante - Derrotarlo en menos de 1 minuto
  • Ciudad Disney: Retintineador - 40 puntos
  • Coliseo del Olimpo: Niscalino - Derrotarlos en menos de 30 segundos
  • Espacio Profundo: Aquamaligna - 90 puntos
  • Nunca Jamás: Elementrío - 40 puntos
  • Necrópolis de Llaves espada: Tilandsia - 350 puntos



Personajes

Completa todos los retos nescientes, supera todos los combates del Coso y derrota a la Reminiscencia de Vanitas y a Desconocido.


Nescientes

Completa la historia principal, todos los retos nescientes y todas las Misiones del Coso.


Helados

En Plaza Mayor de Ciudad Disney, al hablar con uno de los sobrinitos, podrás preparar Helados. Para ello primero tendrás que recolectar los ingredientes que suelta el Avituallador. Este nesciente aparece en ubicaciones específicas según el personaje. Si no aparece, sal de la zona o del mundo y vuelve a entrar. A veces, es necesario derrotar a otros nescientes primero.

Lanza Iman++ y cuando termine el ataque, lanza otro inmediatamente (si tardas un poco el grupo se separará), continua así hasta que sean derrotados. Con este método conseguirás ingredientes de sobra, por lo que no será necesario repetir mundos.






















Comandos

Revisa el apartado Lista de Comandos y Habilidades para más información.


Tesoros

Abrir todos los cofres del tesoro. Revisa bien los rincones, huecos y parte superior de las salas para no dejarte ninguno.


Albúm de pegatinas

Tendrás que encontrar todas las pegatinas y haberlas pegado correctamente para conseguir los 140p.

Misiones del Coso
Aquí tienes una guía para completar las Misiones del Coso. Céntrate después de terminar la historia principal de todos los personajes y tener todas las habilidades.

Medallas

Para conseguir las 9.999 medallas rápidamente, participa en la batalla "Engendro marino" (combate contra Monstruo). Necesitarás equiparte con un "Megafulgor", el resto "Cuadro de minas" y tener desbloqueado el estilo "Trance Armónico" (Consigue 140p con las pegatinas).

Al comenzar, acércate a los nescientes y lanza Megafulgor. Una vez que inicies el combate contra Monstruo, golpea los barriles con ataques físicos para lanzarlos hacia Monstruo y dejarlo aturdido (2 barriles son suficientes). Luego, acércate a su boca y utiliza todos los Cuadro de Minas. Esto activara el Trance Armónico, ataca con el ataque especial para derrotarlo.

Con este combo, terminarás el combate en menos de un minuto y recibirás 675 medallas. Repite el método hasta conseguir el máximo de medallas.



Modo Coso

Algunas misiones se desbloquean cuando terminas la historia principal de los personajes y otras cuando completes las misiones disponibles. También puedes participar comprando las entradas que vende el Moguri.

Utiliza Megafulgor o Iman++ para derrotar a los nescientes rápidamente. Contra los jefes es mejor atacar solamente con Tiro Certero. Recuerda equiparte con un par de Curas y Pociones:
  • Terra: Equipa el Tiro Certero - Rayo Célere, también quitate Impulso sónico, ya que molesta mas que ayudar.
  • Ventus : Equipa el Tiro Certero - Multivortice y con Voltereta, ya que tiene mas rango de invulnerabilidad al esquivar.
  • Aqua : Equipa el Tiro Certero - Chorro Irisado y con Rueda, ya que tiene mas rango de invulnerabilidad al esquivar.
Lista de misiones del Modo Coso:
  • Día del Juicio
  • Perdición Rodada
  • Traicionera Avaricia
  • Rueca Loca
  • Carcelero Implacable
  • El Conjurador
  • Amenaza Conjunta
  • Tesoro Peleón
  • Castigo Inexorable
  • Hálito Gélido
  • Maestro de las Ilusiones
  • Custodios del Coso
  • Engendro Marino
  • Vil Venganza
  • Mentor de la Luz: Equipate solo con Curas y Bloqueo/Coraza Tino, ya que solo tendrás que atacar con Tiro Certero. No te centres en cargar el Tiro Certero al máximo, solo hazlo si surge la oportunidad. Bloquea los ataques para recuperar la barra Tino.
  • Oscuridad Manifesta: Lo mismo que Mentor de la Luz.











Retumbódromo

Completar las carreras con la puntuación requerida en el Coso Virtual:
  • Marcha Campestre
  • Fórmula Disney
  • GP Jarana (tienes que ganar en "Fórmula Disney" en Ciudad Disney)
  • Castillo Frenético (tienes que ganar en "GP Jarana" en Ciudad Disney)

Tablero de Comandos

Ganar 7 veces en el Tablero de Comandos del Coso Virtual. Puedes jugar las 7 partidas en el Tablero de la Llave Espada, ya que es el más fácil y rápido. Utiliza las cartas de magia para lanzar 3 dados a la vez.
Lista de Comandos de Terra
Comandos de Ataque
  • Cisco Volátil
  • Cisco
  • Catástrofe
  • Embestida
  • Piroembestida
  • Nigrobruma
  • Estocada Veloz
  • Venganza
  • Zantetsuken
  • Tiro Mortífero
  • Tiro Gélido
  • Carga Pírica
  • Carga Eléctrica
  • Batacazo
  • Único Arcano
  • Hoja Tóxica
  • Hoja Gélida
  • Hoja Aturdidora
  • Hoja Afortunada
  • Furia Pírica
  • Furia Confusión
  • Furia Ligadora
  • Poder Desatado
  • Espiroimán
  • Cortabrisas
  • Límite tormenta
  • Magnetochoque
  • Impacto Telúrico
  • Sacrificio
  • Cuartelillo
Comandos de Magia
  • Piro
  • Piro+
  • Piro++
  • Nigro Piro++
  • Lluvia Piro++
  • Tardo Piro++
  • Hielo
  • Hielo+
  • Hielo++
  • Electro
  • Electro+
  • Electro++
  • Cura
  • Cura+
  • Cura++
  • Esna
  • Escudo de minas
  • Cuadro de minas
  • Gravedad
  • Gravedad+
  • Gravedad++
  • Imán
  • Imán+
  • Imán++
  • Aero
  • Aero+
  • Aero++
  • Exilio
  • Hipotermia
  • Megafulgor
  • Sismo
  • Meteo
  • Trascendencia
  • Minimalia
  • Apagón
  • Ignición
  • Confu
  • Enlace
  • Toxis
  • Freno
  • Paro
  • Paro+
  • Paro++
  • Morfeo
Objetos
  • Poción
  • Ultrapoción
  • Omnipoción
  • Éter
  • Omniéter
  • Panacea
  • Elixir
  • Omnielixir
  • Globo Recadero
  • Fabracadabra (Helado)
  • Volcanopía (Helado)
  • Nivosito (Helado)
  • Chispalimón (Helado)
  • Baya Real (Helado)
  • Vía Láctea (Helado)
  • Sorbete Donald (Helado)
  • Granizado Daisy (Helado)
Comandos de Apoyo
  • Cura Total
  • Cura Total+
  • Cura Total++
  • Confeti
  • Pirotecnia
  • Pose Triunfal
  • Tenue
  • Estampida
  • Omnivoltaje
  • Trío Implacable
  • Ilusión T: Rango 3 en Retos Nescientes: Necrópolis de Llaves Espada - Tillandsia (350 puntos)
  • Ilusión E: Rango 3 en Retos Nescientes: Castillo de los Sueños - Escarpín Febril (30 puntos)
  • Ilusión S: Rango 3 en Retos Nescientes: Bosque de los Enanitos - Supervivialente (Sobrevive 2 minutos)
  • Ilusión R: Rango 3 en Retos Nescientes: Ciudad Disney - Retintineador (40 puntos)
  • Ilusión B: Rango 3 en Retos Nescientes: Vergel Radiante - Barricambiante (Derrotalo en menos de 1 minuto)
Comandos de Acción
  • Movimiento
    • Salto
    • Salto de Altura
    • Impulso Aéreo
    • Impulso Gélido
    • Impulso Sónico
    • Impulso
  • Bloqueo
    • Bloqueo
    • Bloqueo Cura
    • Bloqueo Tino: Se consigue en una casilla bonus del Tablero Real. Debes participar fuera del Coso Virtual.
    • Bloqueo Shock
    • Bloqueo Toxis
  • Contraataque
    • Maza Postrera
    • Carga Ulterior
    • Recobro Aéreo
Tiro Certero
  • Lluvia Meteórica
  • Salva Ígnea
  • Súbito Caos
  • Volea Umbría
  • Ragnarok
  • Tronada
  • Biodescarga
  • Carga Fotónica
  • Cero Absoluto
  • Rayo Célere
  • Sombra Sónica
  • Cañón Artema
Otros
  • Nexo Dimensional
  • Final (Ventus)
  • Final (Aqua)
  • Chispa Soñada
  • Acosarrayos
  • Venida Heróica
  • Rayo Caprichoso
  • Tunda Aérea
  • Frutibolazo
  • Mazazo Aéreo
  • Volea Mágica
  • Danza Ideal
  • Dracohálito
  • Honra Heróica
  • Golpe ¡Ohana!
  • Espirocañón
  • Giro Tronador
Golpe Final
  • Final
    • Tajo pírico I: Activa Lluvia Pírica ocho veces.
    • Columnata I: Consigue 2.000 combos
    • Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines
  • Tajo pírico I
  • Columnata I
    • Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces
    • Columnata II: Consigue 4.200 combos
    • Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos
  • Fiebre del oro
    • Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.
    • ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.
  • Juicio de Lamú
  • Columnata II
    • Estrella oscura I: Elimina a 420 enemigos
    • Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.
  • Tiempo trabado
    • Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos
    • ¡Sorpresa! II: Consigue 4.200 platines
  • ¡Sorpresa! I
    • Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos
    • ¡Sorpresa! II: Consigue 4.200 platines
  • Fin arbitrario
  • ¡Sorpresa! II
  • Golpe sanador
  • Estrella Oscura I
    • Estrella Oscura II: Elimina a 550 enemigos
    • Explosión: Consigue 6.400 combos
    • Estrella oscura II
    • Demolición: Consigue 10.000 combos
  • Explosión
  • Demolición
Modos
  • Lluvia Pírica: Se activa al usar Comandos afínes al elementos Fuego.
  • Polvo de Diamantes: Se activa al usar Comandos afínes al elemento hielo.
  • Pulso Galvánico: Se activa al usar Comandos afínes al elemento Rayo.
  • Aura de Aceros: Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo furia (como furia pírica), fuego o hielo.
  • Dicha Helada: Se desbloquea tras conseguir un Fantástico en la canción "Paraíso de Sabores" en dificultad Experto de Ritmo Helado.
  • Impacto Crítico: se activa al usar comandos físicos.
  • Quiebrarocas: tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se activa al usar comandos del tipo Hoja (como Hoja Aturdidora), Minas o Poder Desatado.
  • Impulso Umbrío: Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Imán u Oscuridad.
Habilidades
  • Atracción
  • Premios VT
  • Premios Nexo
  • Buena Suerte
  • VT
  • Piro
  • Hielo
  • Electro
  • Cura
  • Objetos
  • Ataque Veloz
  • Prisa Mágica
  • Combo Final
  • Golpe Final
  • Combo+
  • Combo Aéreo+
  • Barrera Piro
  • Barrera Hielo
  • Barrera Electro
  • Barrera Oscura
  • Ultrarrecarga
  • Defensor
  • Extra EXP
  • EXP al andar
  • Aspirar Daño
  • Último Estertor
  • Una Vez Más
  • Libra
  • Hoja Sana
Lista de Comandos de Ventus
Comandos de Ataque
  • Cisco Volátil
  • Cisco
  • Embestida
  • Piroembestida
  • Estocada Veloz
  • Tiro Mortífero
  • Tiro Gélido
  • Tiro Premiado
  • Tiro Centella
  • Tiro Eólico
  • Carga Pírica
  • Carga Eléctrica
  • Batacazo
  • Último Arcano
  • Hilatiempo
  • Hoja Tóxica
  • Hoja Gélida
  • Hoja Aturdidora
  • Hoja Afortunada
  • Furia Pírica
  • Furia Confusión
  • Furia Ligadora
  • Furia Ciclón
  • Espiroimán
  • Salvación
  • Magnetochoque
  • Cuartelillo
Comandos de Magia
  • Piro
  • Piro+
  • Piro++
  • Lluvia Piro++
  • Tardo Piro++
  • Hielo
  • Hielo+
  • Hielo++
  • Electro
  • Electro+
  • Electro++
  • Cura
  • Cura+
  • Cura++
  • Esna
  • Escudo de Minas
  • Cuadro de Minas
  • Gravedad
  • Gravedad+
  • Gravedad++
  • Imán
  • Imán+
  • Imán++
  • Aero
  • Aero+
  • Aero++
  • Sanctus
  • Hipotermia
  • Megafulgor
  • Tornado
  • Trascendencia
  • Minimalia
  • Apagón
  • Ignición
  • Confu
  • Enlace
  • Toxis
  • Freno
  • Paro
  • Paro+
  • Paro++
  • Morfeo
Objetos
  • Poción
  • Ultrapoción
  • Omnipoción
  • Éter
  • Omniéter
  • Panacea
  • Elixir
  • Omnielixir
  • Globo Recadero
  • Fabracadabra (Helado)
  • Volcanopía (Helado)
  • Nivosito (Helado)
  • Chispalimón (Helado)
  • Baya Real (Helado)
  • Vía Láctea (Helado)
  • Sorbete Donald (Helado)
  • Granizado Daisy (Helado)
Comandos de Apoyo
  • Cura Total
  • Cura Total+
  • Cura Total++
  • Confeti
  • Pirotecnia
  • Pose Triunfal
  • Tenue
  • Estampida
  • Omnivoltaje
  • Trío Implacable
  • Ilusión T: Rango 3 en Retos Nescientes: Necrópolis de Llaves Espada - Tillandsia (350 puntos)
  • Ilusión E: Rango 3 en Retos Nescientes: Castillo de los Sueños - Escarpín Febril (30 puntos)
  • Ilusión S: Rango 3 en Retos Nescientes: Bosque de los Enanitos - Supervivialente (Sobrevive 2 minutos)
  • Ilusión R: Rango 3 en Retos Nescientes: Ciudad Disney - Retintineador (40 puntos)
  • Ilusión B: Rango 3 en Retos Nescientes: Vergel Radiante - Barricambiante (Derrotalo en menos de 1 minuto)
Comandos de Acción
  • Movimiento
    • Salto
    • Salto de Altura
    • Voltereta
    • Rueda Eléctrica
    • Impulso Aéreo
    • Impulso Gélido
    • Finta
    • Planeador
    • Superplaneador
    • Piroplaneador
    • Buscador
  • Bloqueo
    • Bloqueo
    • Bloqueo Cura
    • Bloqueo Tino: Se consigue en una casilla bonus del Tablero Real. Debes participar fuera del Coso Virtual.
    • Bloqueo Shock
    • Bloqueo Toxis
  • Contraataque
    • Carga Postrera
    • Tajo Zaguero
    • Lance Ulterior
    • Recobro Aéreo
Tiro Certero
  • Lluvia Meteórica
  • Salva Ígnea
  • Súbito Caos
  • Ragnarok
  • Tronada
  • Biodescarga
  • Bomba de Pulso
  • Carga Fotónica
  • Cero Absoluto
  • Rayo Célere
  • Multivórtice
Nexo Dimensional
  • Final (Aqua)
  • Final (Terra)
  • Luz Desmedida
  • Fulgor Donald
  • Trompo Goofy
  • Dulce Recuerdo
  • Chispa Soñada
  • Venida Heróica
  • Rayo Caprichoso
  • Tunda Aérea
  • Frutibolazo
  • Volea Mágica
  • Telúrisis
  • Carga de Fe
  • Donald Cósmico
  • Turbo Goofy
  • Siete Bondades
  • Danza Ideal
  • Honra Heróica
  • Golpe ¡Ohana!
  • Espirocañón
  • Giro Tronador
Golpe Final
  • Final
    • Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.
    • Fulgor Aéreo I: Consigue 2.000 combos
    • Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines
  • Tajo pírico I
  • Fulgor Aéreo I
    • Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces
    • Fulgor Aéreo II: Consigue 4.000 combos
    • Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos
  • Fiebre del oro
    • Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.
    • ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.
  • Juicio de Lamú
  • Fulgor Aéreo II
    • Fulgor Aéreo III: Camina 4.500 pasos
    • Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.
  • Tiempo trabado
    • ¡Sorpresa! II: Consigue 5.200 platines
  • ¡Sorpresa! I
    • ¡Sorpresa! II: Consigue 5.200 platines
  • ¡Sorpresa! II
    • Celebración: Consigue 7000 platines
  • Fulgor Aéreo III
    • Fulgor Aéreo IV: Camina 7.000 pasos
    • Explosión: Consigue 6.400 combos
  • Fulgor Aéreo IV
    • Estratosfera: Elimina a 800 enemigos.
  • Explosión
  • Estratosfera
Modos
  • Lluvia Pírica: Se activa al usar Comandos afínes al elementos Fuego.
  • Polvo de Diamantes: Se activa al usar Comandos afínes al elemento hielo.
  • Pulso Galvánico: Se activa al usar Comandos afínes al elemento Rayo.
  • Dicha Helada: Se desbloquea tras conseguir un Fantástico en la canción "Paraíso de Sabores" en dificultad Experto de Ritmo Helado.
  • Exacerbación: Se activa al usar Comandos Físicos.
  • Ciclón: Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Aero, Furia (como furia pírica) o Tiro (como Tiro mortífero).
  • Acero alado: Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Carga (como Embestida) o Salto (como Cisco Volátil).
Habilidades
  • Atracción
  • Premios VT
  • Premios Nexo
  • Buena Suerte
  • VT
  • Piro
  • Hielo
  • Electro
  • Cura
  • Objetos
  • Ataque Veloz
  • Prisa Mágica
  • Combo Final
  • Golpe Final
  • Combo+
  • Combo Aéreo+
  • Barrera Piro
  • Barrera Hielo
  • Barrera Electro
  • Barrera Oscura
  • Ultrarrecarga
  • Defensor
  • Extra EXP
  • EXP al andar
  • Aspirar Daño
  • Último Estertor
  • Una Vez Más
  • Libra
Lista de Comandos de Aqua
Comandos de Ataque
  • Cisco Volátil
  • Cisco
  • Arte Cósmica
  • Embestida
  • Piroembestida
  • Estocada Veloz
  • Tiro Mortífero
  • Tiro Gélido
  • Carga Pírica
  • Carga Robusta
  • Carga Eléctrica
  • Batacazo
  • Hilatiempo
  • Hoja Tóxica
  • Hoja del Deseo
  • Hoja Gélida
  • Hoja Aturdidora
  • Hija Afortunada
  • Furia Pírica
  • Furia Confusión
  • Furia Ligadora
  • Espiroimán
  • Magnetochoque
  • Cuartelillo
Comandos de Magia
  • Piro
  • Piro+
  • Piro++
  • Lluvia Piro++
  • Triple Piro++
  • Tardo Piro++
  • Hielo
  • Hielo+
  • Hielo++
  • Triple Hielo++
  • Electro
  • Electro+
  • Electro++
  • Tiro Electro++
  • Cura
  • Cura+
  • Cura++
  • Esna
  • Escudo de Minas
  • Cuadro de Minas
  • Mina Astuta
  • Gravedad
  • Gravedad+
  • Gravedad++
  • Imán
  • Imán+
  • Imán++
  • Atraerriquezas
  • Atrae VT
  • Atrae Nexo-D
  • Aero
  • Aero+
  • Aero++
  • Hipotermina
  • Glaciar
  • Asalto Gélido
  • Descarga Ígnea
  • Pira
  • Megafulgor
  • Trascendencia
  • Minimalia
  • Apagón
  • Ignición
  • Confu
  • Enlace
  • Toxis
  • Freno
  • Paro
  • Paro+
  • Paro++
  • Morfeo
Objetos
  • Poción
  • Ultrapoción
  • Omnipoción
  • Éter
  • Omniéter
  • Panacea
  • Elixir
  • Omnielixir
  • Globo Recadero
  • Fabracadabra (Helado)
  • Volcanopía (Helado)
  • Nivosito (Helado)
  • Chispalimón (Helado)
  • Baya Real (Helado)
  • Vía Láctea (Helado)
  • Sorbete Donald (Helado)
  • Granizado Daisy (Helado)
Comandos de Apoyo
  • Cura Total
  • Cura Total+
  • Cura Total++
  • Confeti
  • Pirotecnia
  • Pose Triunfal
  • Tenue
  • Estampida
  • Omnivoltaje
  • Trío Implacable
  • Ilusión T: Rango 3 en Retos Nescientes: Necrópolis de Llaves Espada - Tillandsia (350 puntos)
  • Ilusión E: Rango 3 en Retos Nescientes: Castillo de los Sueños - Escarpín Febril (30 puntos)
  • Ilusión S: Rango 3 en Retos Nescientes: Bosque de los Enanitos - Supervivialente (Sobrevive 2 minutos)
  • Ilusión R: Rango 3 en Retos Nescientes: Ciudad Disney - Retintineador (40 puntos)
  • Ilusión B: Rango 3 en Retos Nescientes: Vergel Radiante - Barricambiante (Derrotalo en menos de 1 minuto)
Comandos de Acción
  • Movimiento
    • Salto
    • Salto de altura
    • Rueda Veloz
    • Rueda Ígnea
    • Impulso Aéreo
    • Impulso Gélido
    • Buscador
    • Teleportador
    • Vuelo Doble
  • Bloqueo
    • Coraza
    • Coraza Cura
    • Coraza Tino: Se consigue en una casilla bonus del Tablero Real. Debes participar fuera del Coso Virtual.
    • Coraza Confu
    • Coraza Paro
  • Contraataque
    • Onda Postrera
    • Pulso Ulterior
    • Recobro Aéreo
Tiro Certero
  • Lluvia Meteórica
  • Salva Ígnea
  • Súbito Caos
  • Tiro Burbuja
  • Ragnarok
  • Tronada
  • Biodescarga
  • Chorro Irisado
  • Carga Fotónica
  • Cero Absoluto
  • Rayo Célere
  • Fogonazo
Nexo Dimensional
  • Final (Ventus)
  • Final (Terra)
  • Luz Desmedida
  • Fulgor Donald
  • Trompo Goofy
  • Dulce Recuerdo
  • Chispa Soñada
  • Venida Heróica
  • Rayo Caprichoso
  • Tunda Aérea
  • Frutibolazo
  • Mazazo Aéreo
  • Telúrisis
  • Carga de Fe
  • Donald Cósmico
  • Turbo Goofy
  • Siete Bondades
  • Danza Ideal
  • Honra Heróica
  • Golpe ¡Ohana!
  • Espirocañón
  • Giro Tronador
Golpe Final
  • Final
    • Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.
    • Pulso mágico I: Consigue 2.000 combos
    • Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines
  • Tajo pírico I
    • Tajo pírico II: Activa Lluvia pírica 12 veces.
  • Pulso mágico I
    • Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces
    • Pulso mágico II: Consigue 3.800 combos
    • Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos
  • Fiebre del oro
    • Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.
    • ¡Sorpresa! I: Consigue 1.400 platines.
  • Tajo pírico II
  • Juicio de Lamú
  • Pulso mágico II
    • Pulso mágico III: Elimina a 350 enemigos.
    • Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.
  • Tiempo trabado
    • ¡Sorpresa! II: Consigue 5.200 platines
  • ¡Sorpresa! I
    • ¡Sorpresa! II: Consigue 4.200 platines
  • ¡Sorpresa! II
    • Celebración: Consigue 7000 platines
  • Pulso mágico III
    • Pulso mágico IV: Elimina a 500 enemigos
    • Explosión: Consigue 6.400 combos
    • Impacto gélido: Activa Polvo de Diamantes 15 veces.
  • Pulso mágico IV
    • Orbevórtice: Elimina a 800 enemigos.
  • Explosión
  • Impacto gélido
  • Orbevórtice
Modos
  • Lluvia Pírica: Se activa al usar Comandos afínes al elementos Fuego.
  • Polvo de Diamantes: Se activa al usar Comandos afínes al elemento hielo.
  • Pulso Galvánico: Se activa al usar Comandos afínes al elemento Rayo.
  • Aura de Aceros: Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo furia (como furia pírica), fuego o hielo.
  • Dicha Helada: Se desbloquea tras conseguir un Fantástico en la canción "Paraíso de Sabores" en dificultad Experto de Ritmo Helado.
  • Hila Encantos: Se activa al usar Comandos Mágicos.
  • Marcha Etérea: Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Imán u Oscuridad.
  • Trepacielos: Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Hoja (como Hoja aturdidora), Imán o Contraataque.
Habilidades
  • Atracción
  • Premios VT
  • Premios Nexo
  • Buena Suerte
  • VT
  • Piro
  • Hielo
  • Electro
  • Cura
  • Objetos
  • Ataque Veloz
  • Prisa Mágica
  • Combo Final
  • Golpe Final
  • Combo+
  • Combo Aéreo+
  • Barrera Piro
  • Barrera Hielo
  • Barrera Electro
  • Barrera Oscura
  • Ultrarrecarga
  • Defensor
  • Extra EXP
  • EXP al andar
  • Aspirar Daño
  • Último Estertor
  • Una Vez Más
  • Libra
  • Hoja Sana
Logros del Coso Virtual
Los conseguirás al completar las misiones del Coso Virtual.



Peón del Coso

Peón del Coso
Completa todas las misiones de una ★ del Coso Virtual.




Paladín del Coso

Paladín del Coso
Completa todas las misiones de dos ★ del Coso Virtual.




Reina del Coso

Reina del Coso
Completa todas las misiones de tres ★ del Coso Virtual.




Rey del Coso

Rey del Coso
Completa todas las misiones de cuatro ★ del Coso Virtual.




Custodios del Coso

Custodios del Coso
Vence en el desafío "Custodios del Coso" del Coso Virtual.




Vil venganza

Vil venganza
Vence en el desafío "Vil venganza" del Coso Virtual.
Logros de Jefes secretos
Excepto los jefes del Coso Virtual, los demás puedes dejarlos para el final.



La voluntad de la luz

La voluntad de la luz
Derrota a la armadura de Eraqus.




La voluntad de la oscuridad

La voluntad de la oscuridad
Derrota a Noheart.




Espíritu latente

Espíritu latente
Derrota a la reminiscencia de Vanitas.



Equipate con Tiro certero y alguna poción. No te equipes ninguna Cura, ya que sino el jefe también se curará. Al comienzo, da media vuelta y ve hacia la izquierda donde verás que hay dos rocas, una pequeña y otra más grande. Dirígete rápidamente a la grande y quédate detrás.

Tendrás que fijar a Vanitas y ataca con Tiro certero. Asegurate de estar siempre de que Vanitas este al otro lado de la roca, en caso de que se acerque ve dando vueltas alrededor de la roca hasta que vuelva a estar al otro lado. Sigue así hasta derrotarlo.



Adivino de las eras

Adivino de las eras
Derrota al desconocido. Hay que rezar y mucho, ya que este jefe es uno de los más difíciles de toda la saga de Kingdom Hearts (sobretodo con Terra).


Es recomendable que estés por encima del nivel 50. Equipa la llave espada con más daño que tengas (en este punto deberías de tenerlas todas). Equipa los comandos en este orden: Cura, Carga Eléctrica, Cura, Carga Eléctrica... (Cura normal, nada de ++). Asegúrate de asignar la primera Cura como acceso rápido. Equipa Bloqueo/Coraza Cura a todos.

  • Terra: Quitate Impulso sónico, ya que molesta mas que ayudar. Y reza mucho, porque te van a machacar de lo lindo.
  • Ventus : Equipa Voltereta, ya que tiene mas duración de invulnerabilidad al esquivar.
  • Aqua : Equipa Rueda, ya que tiene mas duración de invulnerabilidad al esquivar.

Dependiendo de tus habilidades, este jefe se vuelve agresivo, por lo que ten activadas estas habilidades y desactiva las otras:
  • Atracción
  • Electro↑
  • Ataque Veloz
  • Prisa Mágica
  • Último estertor
  • Una vez mas

Basícamente la estrategia es que hay que atacar con Carga Electrica cuando corra hacia a tí. Una vez golpeado aléjate con Impulso/Voltereta/Rueda. Si se al atacarlo se teletransporta o bloquea, aléjate con esquivar. Lo ideal, es dedicarse a esquivar y cargar, esquivar y cargar, etc...

Lista de ataques de Desconocido:
  • Ataca con sus espadas: Aléjate con esquivar y espera a que te persiga. Puedes bloquear el ataque para recuperar vida.
  • Bloquear: Si lo golpeas mucho, puede quedarse defendiendo. No le pegues más porque sino con cada golpe se cura la vida.
  • Ataque X: Te lanza un rayo en forma de X. Puedes bloquearlo para curarte o esquivalo.
  • Ataque de carga: Se lanzará a por ti (parecido a Impulso Sónico), puedes bloquear o curarte o realizar una Carga Eléctrica.
  • Ataque de fuego: Se pondrá un aura de fuego y se teletransportará a tu lado y se lanzará a por ti. Hará 7 cargas y a la séptima el fuego se existinguirá, por lo que puedes darle con Carga Eléctrica.
  • Orbes lasers: Ventus y Aqua pueden esquivar todos los rayos. Terra tendrá que recibir los ataques y curarse. Ten mucho cuidado, porque disparan varias rafagas cada cierto lapso de tiempo y puedes morir porque no te ha contado Último estertor.
  • Clones: Creará clones suyos. Atacalos con Carga Electrica, nada mas verlos, ya que desaparecen con un solo golpe. No los dejes vivos porque te empezaran a pegar todos a la vez y no te dejan ni respirar.
  • Rayo desde el aire: Saltará en el aire y te lanzará con un rayo en que te atraerá hacía a él (como un gancho). Tan solo lanza el comando de esquivar para alejarte.
  • Condena: Aquí tienes que tener mucho cuidado, verás que que te lanza un rayo en forma cuerda blanca o algo así desde el suelo. Si te pilla te inmovilizará y aparecerá un contador. Si llega a 0 mueres. Machaca los botones para librarte. Vigila porque puede invocar orbes y luego lanzarte este ataque, por lo que si te pilla, los orbes terminan de rematarte.
  • Invisible: Se volverá invisible, puedes intentar atacar con carga o huir. En este punto ten cuidado porque ya empezará hacer cosas raras y cambiaran algún patrones de los ataques. Por ejemplo, ya no se lanzará a por ti cuando tenga la aura de fuego.

Vas a estar haciendo muchos intentos y necesitarás aprenderte todos sus patrones. Ventus y Aqua lo tienen mucho mas sencillo porque evitan el daño mientras esquivan. En cambio, con Terra dependerás de la suerte para que no se ponga a atacarte de manera traicionera.

Logros de Colección
Puedes dejar estos logros para el final.



Tiro certero

Tiro certero
Usa el Tiro certero 50 veces. Lo conseguirás al completar todos los combates del Coso Virtual.



La justicia y la oscuridad

La justicia y la oscuridad
Activa el Nexo-D con Pete 10 veces. Para desbloquear a Pete, deberás de participar en el Tablero de Comandos fuera del Coso Virtual después de completar la historia de Ciudad Disney.

Una vez en la partida, tendrás que hacer que aparezca el Capitán Oscuro o Capitán Justicia y tenerlo de acompañante. Para ello, debes de caer en la casilla especial (azul con estrellas). En el caso de que otro personaje lo tenga de acompañante, simplemente cae o cruza la casilla en la que se encuentre y Pete te seguirá.

Al terminar la partida se desbloqueará el Nexo-D de Pete.


A todo ritmo

A todo ritmo
Usa el estilo de comandos Trance armónico 20 veces. Para desbloquear el estilo deberás de conseguir todas las pegatinas y haberlas pegado correctamente. Revisa el apartado Completar Informes.


Puro músculo

Puro músculo
Ejecuta Cuartelillo con Terra.




Rey de la pista

Rey de la pista
Ejecuta Cuartelillo con Ventus.




Majorette

Majorette
Ejecuta Cuartelillo con Aqua.




Maestro heladero

Maestro heladero
Consigue el resultado "Fantástico" en todas las canciones del modo Especial en Ritmo helado.


Si eres músico, este minijuego no debería darte problemas, de lo contrario, necesitarás mucha paciencia. Para conseguir el logro, debes obtener una puntuación elevada en todas las canciones en modo Principiante y Experto. Por suerte, solo necesitas hacerlo con un personaje para conseguir el logro.

A pesar de ser un juego de ritmo, algunas canciones presentan desincronización. Puede que jugar el minijuego sin sonido y solo con la vista te sea más sencillo. Procura fallar lo menos posible y conseguir el mayor combo posible al principio de la canción (después de 20 combos recibes muchos puntos), ya que suele ser la parte fácil. No te centres en recibir notas excelentes.
  • Un mundo pequeño es: Principiante - 1300 / Experto - 2600
  • ¡Algarabía! - Nave gumi II -: Principiante - 1200 / Experto - 3500
  • Paraíso de sabores: Principiante - 1400 / Experto - 2600
  • Islas del Destino: Principiante - 2200 / Experto - 3159
  • Juntas las manos: Principiante - 1000 / Experto - 3400
¡IMPORTANTE! Desconozco como ocurre, pero hay una posibilidad de que al seleccionar una canción se te bloquee el juego. Asegúrate de guardar después de cada canción y si se te bloquea sal del mundo y vuelve a entrar.

Con muchos intentos, terminaras dominando el ritmo de las canciones. Sin embargo, te aviso que la última canción en Experto requerirá mucha práctica, ya que es terriblemente complicada.

Ritmo Helado en Experto.
Síntesis de Comandos de Ataque - Parte 1
Name
Ingrediente 1
Ingrediente 2
Exclusivo
Tipo
Porcentaje
Cisco
Cisco Volátil
Carga Robusta
Hoja aturdidora
Hoja afortunada
Hoja del Deseo
Hoja afortunada
--
15
16
11
90
90
90
Catástrofe
Cisco
Furia pírica
Sismo
Poder desatado
Terra
14
4
100
100
Arte cósmica
Cisco
Carga Robusta
Gravedad++
Aero++
Aqua
15
14
90
90
Piroembestida
Embestida
Embestida
Furia confusión
Piro
Piro+
Piro
--
4
3
4
100
100
100
Nigrobruma
Piroembestida
Piroembestida
Carga Pírica
Gravedad+
Apagón
Gravedad
Terra
4
1
3
100
100
100
Estocada veloz
Cisco
Cisco
Piroembestida
Nigrobruma
Deslizamiento aéreo
Carga Eléctrica
--
4
14
11
90
90
90
Venganza
Nigrobruma
Estocada veloz
Terra
2
90
Zantetsuken
Nigrobruma
Estocada veloz
Paro++
Paro++
Terra
2
6
80
80
Tiro mortífero
Cisco volátil
Embestida
--
15
100
Tiro gélido
Tiro Mortífero
Hoja Gélida
Hielo+
Furia Ligadora
--
9
11
100
100
Tiro premiado
Tiro Mortífero
Hoja afortunada
Hoja afortunada
Hoja afortunada
Imán
Imán+
Terra/Ventus
15
4
11
100
100
100
Tiro centella
Tiro Gélido
Tiro premiado
Carga Eléctrica
Electro++
Voltereta
Imán++
Imán++
Voltereta
Voltereta
Bloqueo aturdidor
Ventus
10
14
16
12
12
100
100
20
20
20
Tiro eólico
Tiro Gélido
Tiro premiado
Aero++
Aero++
Ventus
2
6
100
100
Carga pírica
Piroembestida
Furia pírica
Furia confusión
Furia Ligadora
Ignición
Piro+
Piro+
Piro+
--
4
1
15
11
100
100
100
100
Carga robusta
Piroembestida
Hoja aturdidora
Coraza
Coraza
Aqua
4
11
100
100
Carga eléctrica
Piroembestida
Tiro Gélido
Hoja aturdidora
Furia confusión
Electro+
Electro+
Electro+
Electro+
--
4
7
9
9
100
100
100
95
Batacazo
Piroembestida
Carga Pírica
Furia pírica
Salto de altura
Aero
Aero+
--
1
4
3
100
100
90
Único arcano
Nigrobruma
Nigrobruma
Estocada veloz
Embestida
Tiro Mortífero
Tiro Mortífero
Furia confusión
Estocada veloz
Paro++
Paro++
Electro
Electro
Electro+
Electro+
Terra
2
2
6
11
12
11
9
20
20
20
5
5
5
5
Último arcano
Cisco
Cisco Volátil
Furia pírica
Cisco Volátil
Cisco Volátil
Embestida
Embestida
Hoja tóxica
Hoja Gélida
Batacazo
Hoja afortunada
Aero+
Hielo
Hielo+
Hielo
Hielo+
Cura
Cura
Ventus
6
15
3
7
8
5
7
16
7
100
10
10
5
5
5
5
5
5
Síntesis de Comandos de Ataque - Parte 2
Name
Ingrediente 1
Ingrediente 2
Exclusivo
Tipo
Porcentaje
Hilatiempo
Batacazo
Paro++
Carga Robusta
Hoja aturdidora
Paro++
Coraza
Hoja del Deseo
Hoja afortunada
Aqua/Ventus
6
3
16
11
100
20
10
10
Hoja tóxica
Cisco Volátil
Embestida
Tiro Mortífero
Toxis
Toxis
Toxis
--
15
11
4
95
95
95
Hoja del deseo
Tiro Mortífero
Carga Robusta
Hoja aturdidora
Carga Robusta
Hoja aturdidora
Furia Ligadora
Aqua
16
11
10
100
100
100
Hoja gélida
Cisco Volátil
Cisco Volátil
Embestida
Embestida
Hielo
Hielo+
Hielo
Hielo+
--
7
8
5
7
95
95
95
95
Hoja aturdidora
Embestida
Tiro Mortífero
Tiro Mortífero
Electro
Electro
Electro+
--
11
12
11
95
95
95
Hoja afortunada
Hoja del Deseo
Hoja tóxica
Hoja Gélida
Cura++
Cura++
Cura++
Cura++
Cura
Cura+
Cura+
Bloqueo concentrado
Bloqueo Cura
Coraza concentrada
Coraza Cura
--
15
16
7
16
14
16
14
100
95
95
90
90
90
90
Furia pírica
Hoja tóxica
Hoja del Deseo
Hoja aturdidora
Piro+
Ignición
Piro
--
4
1
11
100
100
100
Furia confusión
Cisco Volátil
Embestida
Tiro Mortífero
Confu
Gravedad
Confu
--
15
11
7
100
100
100
Furia ligadora
Cisco Volátil
Tiro Mortífero
Hoja aturdidora
Enlace
Enlace
Gravedad
--
11
15
9
100
100
100
Poder desatado
Hoja aturdidora
Furia Ligadora
Escudo de minas
Cuadro de minas
Terra
15
12
70
70
Furia ciclón
Furia confusión
Furia Ligadora
Aero++
Aero++
Ventus
7
6
100
100
Cortabrisas
Furia Ligadora
Furia confusión
Aero++
Aero++
Terra
6
7
100
100
Límite tormenta
Poder desatado
Poder desatado
Furia confusión
Furia Ligadora
Terra
7
4
100
100
Espiroimán
Furia Ligadora
Furia Ligadora
Cisco Volátil
Hoja aturdidora
Gravedad+
Magnetochoque
Imán++
Imán+
Imán+
Imán
--
11
10
11
12
9
100
100
20
20
20
Salvación
Tiro eólico
Cura++
Ventus
14
100
Magnetochoque
Cisco Volátil
Hoja aturdidora
Gravedad+
Imán+
Imán+
Imán+
--
11
12
9
80
80
80
Impacto telúrico
Poder desatado
Poder desatado
Terra
14
70
Sacrificio
Nigrobruma
Hoja tóxica
Exilio
Exilio
Terra
2
4
100
100
Cuartelillo
Cura++
Cura++
Bloqueo Cura
Coraza Cura
--
14
14
10
10
Síntesis de Comandos de Magia - Parte 1
Name
Ingrediente 1
Ingrediente 2
Exclusivo
Tipo
Porcentaje
Piro+
Piroembestida
Furia pírica
Piro
Piro
Piro
Piro
Piro
Ignición
--
4
4
1
3
100
100
100
100
Piro++
Piroembestida
Piro
Piro+
Piro+
Piro+
Piro+
--
4
1
2
90
90
90
Nigro Piro++
Nigrobruma
Piro++
Piro++
Apagón
Terra
4
2
100
100
Lluvia Piro++
Piro+
Piro++
Piro++
Aero++
Aero+
Aero++
--
1
1
2
80
80
80
Tardo Piro++
Piro++
Piro++
Piro++
Freno
Paro+
Paro++
--
1
4
2
80
80
80
Triple Piro++
Piro+
Cisco
Piro++
Piro++
Piro++
Piro++
Aqua
1
4
2
95
90
90
Hielo+
Tiro mortífero
Hoja Gélida
Hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Aero
--
7
7
5
8
100
100
100
100
Hielo++
Hoja Gélida
Hielo
Hielo+
Hielo+
Hielo+
Hielo+
--
7
5
6
100
100
100
Triple Hielo++
Cisco
Hielo+
Hielo++
Hielo++
Hielo++
Hielo++
Aqua
7
5
6
100
100
100
Electro+
Hoja Aturdidora
Electro
Gravedad
Electro
Electro
Imán
--
11
9
12
100
100
100
Electro++
Furia Ligadora
Electro
Electro+
Electro+
Electro+
Electro+
--
11
9
10
90
90
90
Tiro Electro++
Tiro mortífero
Tiro gélido
Piro++
Electro++
Electro++
Electro++
Aqua
11
9
10
100
100
100
Síntesis de Comandos de Magia - Parte 2
Name
Ingrediente 1
Ingrediente 2
Exclusivo
Tipo
Porcentaje
Cura+
Electro
Cura
Cura
Cura
Cura
Aero
--
9
13
15
100
100
100
Cura++
Cura
Cura+
Cura+
Cura+
--
13
14
100
100
Escudo de minas
Piro+
Piro+
Ignición
Paro+
Gravedad
Bloqueo
Paro
Bloqueo
--
1
3
4
13
100
100
100
100
Cuadro de minas
Piro+
Piro+
Aero+
Paro+
Paro
Coraza
Ignición
Coraza
--
1
3
4
13
100
100
100
100
Mina astuta
Escudo de Minas
Escudo de Minas
Cuadro de Minas
Cuadro de Minas
Imán++
Imán++
Aqua
2
3
4
100
100
100
Gravedad+
Electro
Gravedad
Imán
Gravedad
Gravedad
Aero
--
9
13
16
90
90
90
Gravedad++
Electro+
Gravedad
Gravedad+
Gravedad+
Gravedad+
Gravedad+
--
9
13
14
80
80
80
Imán+
Hoja Aturdidora
Electro
Imán
Imán
Imán
Imán
--
11
9
13
100
100
100
Imán++
Imán
Imán+
Imán+
Imán+
--
9
10
100
100
Atraerriquezas
Hoja del deseo
Electro+
Imán+
Imán+
Aqua
11
9
100
100
Atrae VT
Cura
Cura+
Imán+
Imán+
Aqua
13
14
100
100
Atrae Nexo-D
Gravedad+
Imán+
Imán+
Paro+
Aqua
12
9
100
100
Aero+
Cisco volátil
Electro
Aero
Aero
Aero
Aero
--
7
9
5
95
95
95
Aero++
Cisco volátil
Aero
Aero+
Aero+
Aero+
Aero+
--
15
13
14
90
90
90
Sanctus
Tiro eólico
Cuartelillo
Ventus
14
100
Hipotermia
Tiro gélido
Furia Ligadora
Hielo++
Hielo++
Hielo++
Triple Hielo++
--
7
8
6
100
100
100
Glaciar
Hielo++
Triple Hielo++
Hipotermia
Hipotermia
Aqua
5
6
100
100
Asalto gélido
Hielo++
Hielo++
Escudo de Minas
Cuadro de Minas
Aqua
6
8
100
100
Descarga ígnea
Piro+
Piro++
Piro++
Piro++
Piro++
Piro++
Aero++
Aero+
Aero++
Freno
Paro+
Paro++
Aqua
1
1
2
1
4
2
20
20
20
20
20
20
Pira
Lluvia Piro++
Cisco
Piroembestida
Carga pírica
Piro
Piro+
Piro+
Piro++
Descarga ígnea
Piro++
Piro+
Rueda Veloz
Piro+
Piro+
Piro++
Piro++
Aqua
2
4
4
3
1
2
1
2
100
10
10
10
10
10
10
10
Megafulgor
Lluvia Piro++
Tardo Piro++
2
100
Exilio
Electro+
Gravedad
Gravedad+
Electro
Imán
Gravedad
Gravedad+
Gravedad+
Gravedad+
Gravedad
Aero
Gravedad
Terra
9
13
14
9
16
14
20
20
20
10
10
10
Sismo
Poder desatado
Poder desatado
Hoja Aturdidora
Furia Ligadora
Poder desatado
Gravedad++
Imán++
Escudo de Minas
Cuadro de Minas
Poder desatado
Terra
2
3
15
12
14
90
90
30
30
30
Meteo
Impacto Telúrico
Poder desatado
Poder desatado
Sismo
Gravedad++
Imán++
Terra
2
2
3
100
10
10
Tornado
Imán++
Cisco volátil
Aero
Aero+
Cisco volátil
Electro
Aero
Aero++
Aero+
Aero+
Aero+
Aero
Aero
Aero
Ventus
14
15
13
14
7
9
5
100
10
10
10
5
5
5
Trascendencia
Espiroimán
Gravedad++
10
100
Minimalia
Imán+
Imán++
Imán++
Exilio
Imán++
Enlace
14
10
9
100
100
100
Apagón
Gravedad
Gravedad+
Gravedad+
Confu
Confu
Toxis
13
14
16
100
100
100
Ignición
Piro
Piro+
Enlace
Enlace
1
3
100
100
Paro+
Freno
Freno
Paro
Freno
Paro
Paro
12
11
9
100
100
100
Paro++
Paro
Paro+
Paro+
Paro+
9
10
100
100
Síntesis de Comandos de Acción
Name
Ingrediente 1
Ingrediente 2
Exclusivo
Tipo
Porcentaje
Buscador
Embestida
Embestida
Imán
Imán+
Impulso aéreo
Impulso aéreo
Ventus/Aqua
16
3
12
100
100
100
Rueda eléctrica
Carga eléctrica
Electro++
Bloqueo Shock
Voltereta
Voltereta
Voltereta
Ventus
16
12
12
80
80
80
Rueda ígnea
Piro++
Lluvia piro++
Carga pírica
Rueda
Rueda
Rueda
Aqua
2
2
3
100
100
90
Impulso gélido
Hoja gélida
Hielo++
Impulso aéreo
Impulso aéreo
--
6
8
100
100
Piroplaneador
Carga pírica
Piro++
Planeador
Planeador
Ventus
3
2
100
100
Bloqueo Cura
Cura++
Esna
Bloqueo
Bloqueo
Ventus/Terra
16
3
100
100
Bloqueo Shock
Hoja aturdidora
Electro++
Bloqueo
Bloqueo
Ventus/Terrra
12
9
100
100
Bloqueo Toxis
Hoja tóxica
Toxis
Bloqueo
Bloqueo
Ventus/Terra
8
16
80
80
Coraza Cura
Cura++
Esna
Coraza
Coraza
Aqua
16
13
100
100
Coraza Confu
Furia confusión
Confu
Coraza
Coraza
Aqua
3
12
100
100
Coraza Paro
Paro++
Coraza
Aqua
3
80
Carga ulterior
Embestida
Maza postrera
Terra
16
100
Lance ulterior
Embestida
Tiro mortífero
Ventus
16
100
Pulso ulterior
Embestida
Embestida
Carga pírica
Carga eléctrica
Aqua
3
12
100
100
Síntesi de Comandos de Tiro Certero
Name
Ingrediente 1
Ingrediente 2
Exclusivo
Tipo
Porcentaje
Rayo célere
Cisco
Cisco
Piroembestida
Furia ligadora
Electro
Electro+
Aero++
Nigrobruma
Impulso aéreo
Carga eléctrica
Electro+
Electro+
Electro+
Carga robusta
--
--
10
10
10
10
10
10
10
Lluvia meteórica¹
Tiro mortífero
Tiro gélido
Piro++
Cisco
Electro++
Electro++
Electro++
Gravedad++
Aqua
--
15
15
15
10
Biodescarga²
Hoja tóxica
Toxis
Cisco volátil
Embestida
Tiro mortífero
Bloqueo
Bloqueo
Toxis
Toxis
Toxis
--
--
20
20
20
5
5
¹Puedes conseguir Lluvia meteórica en una casilla Bonus del Tablero de Real.
²Puedes conseguir Biodescarga como premio en el Coso Virtual.
Síntesis de Habilidades y lista materiales
Tipo
Cristal Puro
Cristal Temporal
Cristal de Fuerza
Cristal de Poder
Cristal Vital
Cristal Voraz
Cristal Hermanador
(1)
Piro↑
Prisa mágica
Hoja sana
Combo Aéreo+
VT↑
Premios VT↑
Premios Nexo↑
(2)
Piro↑
Ultrarrecarga
Golpe final↑
Una vez más
Aspirar Daño
Premios VT↑
Extra EXP
(3)
Barrera Piro
Ataque veloz
Golpe final↑
Combo+
VT↑
Premios VT↑
Premios Nexo↑
(4)
Barrera Piro
Ataque veloz
Hoja sana
Combo+
VT↑
Premios VT↑
Premios Nexo↑
(5)
Hielo↑
Prisa mágica
Hoja sana
Combo+
Objetos↑
Premios VT↑
Buena Suerte
(6)
Hielo↑
Ultrarrecarga
Último estertor
Combo Aéreo+
Aspirar Daño
Premios VT↑
Buena Suerte
(7)
Barrera hielo
Ataque veloz
Hoja sana
Combo Aéreo+
Objetos↑
Premios VT↑
Buena Suerte
(8)
Barrera hielo
Prisa mágica
Combo final↑
Combo Aéreo+
Objetos↑
Premios VT↑
EXP al andar
(9)
Electro↑
Prisa mágica
Combo final↑
Combo Aéreo+
VT↑
Atracción
Premios Nexo↑
(10)
Electro↑
Ultrarrecarga
Combo final↑
Una vez más
Defensor
Atracción
Extra EXP
(11)
Barrera electro
Ataque veloz
Golpe final↑
Combo+
VT↑
Atracción
Premios Nexo↑
(12)
Barrera electro
Ataque veloz
Golpe final↑
Combo+
VT↑
Atracción
Buena Suerte
(13)
Cura↑
Prisa mágica
Combo final↑
Combo+
Objetos↑
Atracción
Buena Suerte
(14)
Cura↑
Ultrarrecarga
Último estertor
Combo+
Defensor
Atracción
Buena Suerte
(15)
Barrera oscura
Ataque veloz
Golpe final↑
Combo Aéreo+
Objetos↑
Atracción
Buena Suerte
(16)
Barrera oscura
Prisa mágica
Combo final↑
Combo Aéreo+
Objetos↑
Atracción
EXP al andar

Lista de materiales de los nescientes

Podrás conseguir los materiales en las batallas del Modo Coso del Coso Virtual.
  • Cristal Puro: Cleptorrapaz, Orbemedusa, Salmarina, Picantón, Baularaña, Mostacete.
  • Cristal Temporal: Trabacronos, Atisbota, Rastreador, Baularaña, Giraespinas.
  • Cristal de Fuerza: Bravucón, Bravucón Acorazado, Cubabum, Bravucón Silvestre.
  • Cristal de Poder: Desgarrador, Idolotrío.
  • Cristal Vital: Aluvión, Niscalino.
  • Cristal Voraz: Bravucón, Bravucón Acorazado, Chiflanejo, Monogoneta, Vialéfico.
  • Cristal Hermanador: Mandragora, Batehachas.
¡Gracias por tu Apoyo!
Y hasta aquí concluye la guía. Espero que te haya sido de gran ayuda.

Quisiera expresar un especial agradecimiento a mi colaborador.

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¡Muchas gracias por leer!

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3 Comments
sky 13 Mar @ 3:46pm 
Para todo el que necesite farmear xp rápido (5148xp por encuentro):
-Deben ir a Vergel radiante, dirigirse a Reactor (que es el lugar donde se encontraron con la TriArmadura)
-Equiparse Megafulgor (se puede sintetizar con tardo piro++ y lluvia piro++)
-Comprar 2 Pose triunfal, la cual se obtiene en la tienda de Coso virtual
-En los comandos equipar Megafulgor-> Pose Triunfal -> Megafulgor ->Pose Triunfal
-Asegurarse de tener y activar la habilidad Más XP (nos dá más xp si nuestra VT esta debajo del 25%)
-Tirar Megafulgor a la primera oleada, luego pose triunfal, luego el segundo megafulgor seguido de la segunda pose triunfal, salir y repetir
DarkAlbus 15 Sep, 2024 @ 1:39am 
Quiero comentar una cosa sobre el Desconocido: cuando me enfrenté a ese jefe para nada mal diseñado, me dio la sensación de no influía las habilidades que me equipase. Es más, investigué en internet y ví que el jefe no utilizaba el ataque Condena en la primera fase del combate cuando tenías más de 4 comandos de cualquier Cura y/o te equipabas algún dash elemental . Probé a enfrentarme al jefe así y con todas las habilidades, y funcionó. Es más, me lo pasé en ese intento xD. De todas formas me gustaría volver a probarlo cuando pueda para asegurarme de que se pueden equipar todas las habilidades. Un saludo.
Tamie (inactive) 3 Sep, 2024 @ 12:50pm 
muchas gracias :p4g_love: