INSOMNIA: The Ark

INSOMNIA: The Ark

62 ratings
INSOMNIA: The Ark [Lets fix it!] для RU версии
By CubicRubik
Мод / патч направлен на исправление многих багов и ошибок в игре что остались после официального патча 1.7.
3
3
3
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая информация
Мод-фикс направлен на исправление багов/ошибок/неточностей в игре во всех её аспектах.

От неточностей и проблем с переводом, заканчивая проблемами с анимациями, текстурами, триггерами и так далее.
Таблица изменений
На данный момент таблица не содержит всех фиксов что были внесены в игру, и имеет не правильные статусы для некоторых из существующих.

INSOMNIA: The Ark - список изменений/исправлений[docs.google.com]

Все изменения что вносятся мод-патчем, будут записываться в таблицу которая разбита по разделам:

Локации - проблемы на конкретных локациях
Броня и одежда - проблемы с характеристиками, или другими нюансами для этой группы
Оружие - проблемы с характеристиками, или другими нюасами для этой группы
Персонажи - проблемы с диалогами или поведением персонажей
Предметы - проблемы с любыми предметами в игре что может взять в инвентарь игрок
Квесты - проблемы с квестами (условия, квестовые диалоги, квестовые персонажи)
Интерфейс - проблемы с любыми частями интерфейса
Разное - проблемы или пожелания что не попадают в другие разделы
Установка и ссылки на патч
Мод будет работать корректно только с началом НОВОЙ ИГРЫ!
(старые сохранялки из оригинальной игры или старой версии мода, сломают многие вещи, которых и так хватает еще :))

Ссылка на мод версии 0.6
(предрелизная, размер 353 МБ) (самый последний релиз, качайте его если интересно посмотреть прогресс разработки): Google Диск[drive.google.com]

Эта версия только для русского языка!! Для английского находится в другом гайде посвящённом английской версии

Инструкция по установке:
1. Скачать файл по ссылке выше
2. Перейти в папку с установленной игрой Insomnia: The Ark
3. Дальше перейти по пути: Insomnia_V2\Content\Paks\
4. Скопировать скачанный файл в папку Paks
5. Проверить что в папке Paks у вас два файла: Insomnia_v2-WindowsNoEditor and Insomnia_v2-WindowsNoEditor_p
6. Готово, можно запускать игру

!!! В меню игры в самом низу у вас будет писать Версия 1.7.06, значит мод установлен правильно. Если вы видите Версия 1.7 - значит мод не установлен правильно.

Инструкция по удалению:
1. Перейти в папку Insomnia_V2\Content\Paks\
2. Удалить файл Insomnia_v2-WindowsNoEditor_p
3. Готово, можно запускать игру

Пару упоминаний:
1. Версия игры в GOG работает с модом без каких либо проблем (по отзывам других);
2. Мод/патч полностью безвреден для оригинальных файлов игры, он никак не заменяет их, и после удаления мода или его обновления, ничего у вас не поломается в игре и не пропадёт;
3. Мод работает по общим правилам движка Unreal Engine с обновлениями: при старте игры сначала считывается наличие модифицированных файлов (в данном случае наш мод, и загружаются вместо оригинальных модифицированные файлы где нужно). При удалении мода, у вас при старте игры просто будут загружатся оригинальные файлы.

Так что, никакой перезаписи оригинальных файлов нет, и вам после удаления мода не нужно будет перекачивать игру, или начинать прохождение с самого начала.
Список работы для будущих версий и особенности текущей версии
И так, все мы знаем проблемы модостроение и починки того что ты не делал, и фактически заново разбираешься во всём с нуля.

Прошу понять и простить, и если кто хочет помочь в разработке и дальнейших фиксах, всегда рады новым людям :).

Теперь к особенностям, на данный момент релиз затянулся по некоторым причинам, первая это навалилось работы на работе, вторая это то что в последний момент переделывали базовые варианты работы функционала встреч и напарников. Как обычно выходит - увидел нитку, потянул и рукав отпал, но стабильность случайных встреч и минимизирование их повтора теперь должно быть в адекватных пределах.

Что из странного и плохоработающего есть сейчас в 0.6 (предрелизно-промежуточной):

- некоторые отдельные случайные встречи всё еще могут повторятся для игрока по второму кругу (особенно встреча с Быком и его дробовиком "Лавиной");
- напарники которые иногда могут убивать мирных жителей, или стрелять в пустоту (на самом деле не в пустоту а в место спавна или деспавна какого либо врага, потому что они видят то, чего не видит игрок);
- еще не изменённые спавн и распределение вещей (лута) по торговцам и локациям;
- дублирующиеся рецепты на Верстаке и Лаборатории (в целом причина вроде бы понятна, нужно тестить еще);
- две неработающие ачивки (одна на деньги по продаже вещей торговцам, и вторая из начала игры, где нужно полчаса простоять в кругу когда появляешься тенью)
- в некоторых местах могут быть заметны проблемы с тенями или непонятные засветы когда нету источника света (в целом малозаметно, но это наследие того что геометрия на некоторых локациях была изменена, поправлена, и так далее, и нужно пересобрать все карты чтобы заново сгенерировать свет, тени и так далее, потому что Инсомния использует статику в подавляющем большинстве для локаций)
- в целом напарники и их поведение (хоть они теперь появляются всегда на своих местах, всё равно при заходе на локации будут бежать из другого конца локации - это связано с ограничениями точек спавна напарников в команде, нужно переписывать код точек спавна)
- два сломанных перка (первый это - Щитовик (забагован баф на прочность щита, при каждом выстреле по щиту каждый раз накладывается +40% прочности к щиту; а второй это перк на урон гранат (ввёден небольшой костыль чтобы сгладить пока цифры урона) - смысл бага в том что баф на урон гранат применяется на весь стак гранат а не каждую гранату в стаке, а игра не имела явного ограничения стака, можно было хоть 100 гранат состакать в одну пачку, сейчас ограничение 10 гранат на один стак);
- проблемы с анимациями сидения персонажей (иногда они не сидят прям на креслах а немного в воздухе. Связано это с коллизиями и "безопасными зонами" капсуля персонажа)
- другие разные мелочные штучки и нюансы (устану писать, но список достаточный именно мелких нюансов которые будут правится когда получу первые правки баланса)
- мины (запомните! мины нельзя взорвать выстрелами или гранами, только разминированием или просто обойти, ачивка на мины работает)


Какие планы дальше на развитие:

- искоренить те баги и проблемы что остались и те появились (такое бывает, что уж поделать) в силу возможности (игра содержит несколько рандомных вылетов, для которых требуется переход на новую версию UE), поправить описание ачивок в стиме;

- переделать полоски здоровья и стамины в интерфейсе на менее вырвиглазные варианты;

- переработка баланса (в 0.6 есть первые мааленькие зачатки внедрений, калибр некоторого оружия, добавление новых типов патронов что были в файлах, изменения в лут-паках, перераспреледение вещей у торговцев, и количество в целом вещей на локациях и так далее)

Мы хотим сделать так чтобы каждое оружие и броня имело шанс на жизнь и его использование, соотвествовало описанию, и адекватно ломалось и чинилось, а не так как есть сейчас, вообщем сделать так как и должно быть, без отсебятины, какого то хардкора или правок по типу "а вот мне так нравится", так что отзывы потом игроков тоже будут полезны

- расширение локаций (сюда входит открытие закрытых областей карты на некоторых локациях, возвращение отсутствующих случайных встреч, доделка геометрии на картах,
добавление дополнительных сундучков, трупиков и переделка некоторых уже существующих)
- добавление некоторых видов оружия и брони назад в игру
- пересобрать все карты локаций чтобы перегенерировать свет, тени, и другие эффекты освещения (будет сделано после того как пункт "расширение локаций" будет завершён, и я обновлю свой процессор для того чтобы не ждать полтора дня на одну локацию)
- а дальше по планах уже как пойдёт, после этого хотелось бы выпустить отдельное расширение для мода, которое будет включать не очень "лорный" контент, в плане квестов, новых персонажей, переделанных сценок, и так далее, но это всё под вопросом, и в тумане.


Так же, если есть люди которые разбираются в UE и умеют в Event Graph (фактически визуальное базовое программирование в блюпринтах UE) буду рад вашей помощи в некоторых вопросах.
76 Comments
CubicRubik  [author] 5 Oct @ 7:53am 
Карма влияет на концовку. Красное свечение - минус, синее - плюс к карме. Семейку после квеста можно не трогать в целом, а можно убить, тут уж как угодно.

По криомным плодам, если играете с нашим модом то там шанс увеличен на выпадение в криомных спорах, и убран разный хлам который не должен быть в этих спорах (по типу ложек всяких, деталей и так далее). В целом если делать случайные встречи на глобальной карте то там хватает локаций где есть криомные споры, то по нашим тестам по прохождению всегда собиралось нужное количество плодов.
BezDaren 5 Oct @ 2:55am 
А может, сможете подсказать, дроп квестовых предметов "Белый колокол" (криомный плод) случайный?
Уже раз 50 оббегал всю локу, но не могу последний найти. Уже все криомы облутаны и не понятно где выбивать.
Вроде есть ещё одна комнатка, которую видно через стекло, но проход туда похоже где-то за дверью, куда Раха убежала, но там его нет
BezDaren 5 Oct @ 2:53am 
Насколько я понимаю, драка с семейкой режет карму. (пока не знаю на что карма влияет, видимо на концовку)
У семейки можно увести мошенничеством этот телек (тоже относительно не сложно кстати). Но если выполняется квест, то они при следующем диалоге уходят в агрессию (тут хз режется карма или нет).
И не понятно можно после квеста их убивать или не трогать
CubicRubik  [author] 5 Oct @ 2:43am 
в сценарном доке вариант получения телевизора из Б-27 у семейки позиционировался как главный способ его получения. Торговцам добавили позже в патчах из за проблем у игроков найти его. Но на самом деле Бригго появляется очень часто как и торговец в шляпе. В целом лучше сделать второй способ получения более интересным чем просто покупка у торговца буквально через 5 минут как взял квест у Вознека.
BezDaren 5 Oct @ 2:00am 
Смотрел были ли изменения по дропу "Белого колокола" по квесту оннера "Сбор урожая" и случайно увидел, что убрали телевизор по квесту "Голубой экран" у торговцев.
Есть ощущение, что зря убрали у обоих торговцев. Можно оставить у Бригго, с учётом что он ситуативно появляется, будет возможность получить большими способами
Gorthauer 18 Jul @ 3:58pm 
<<<убрать ограничение веса (или хотя бы сильно повысить базовый)>>>
по моим прикидкам, 50-70% игрового времени уходит на шмон и перетаскивание к себе на базу и к торговцам всякого нужного и полезного. Игра хардкорный симулятор мародера.
Да, сильно повысить вес бы не помешало.
Как и сделать отдельную вкладку с квестовыми предметами,
Gorthauer 18 Jul @ 3:58pm 
и квест на собирание каких-то предметов для вирт.реальности (то ли сны, то ли чего-то еще. 12 по моему) так и не выполнил, 1 предмет пропустил. Как и 90% игроков, думаю.
Ненавижу такие квесты на собирание, без четких подсказок и списка. в Gothic 3 тоже 1 чашу паладина пропустил,
а он, я так полагаю, необходим для хорошей концовки.
SlowPoke 23 Jun @ 4:45pm 
Так может это как-то замотивирует ребят на более активную и качественную работу? Или сможете привлечь каких-то хороших спецов за оплату? Художника - допилить интерфейс, программиста - добавить, к примеру, фильтрацию в инвентаре? Много мелочи надо бы доделать - убрать ограничение веса (или хотя бы сильно повысить базовый), информацию о получении опыта за квесты и пр. мелкие косяки, которые сильно ухудшают впечатление от игры
CubicRubik  [author] 23 Jun @ 1:19pm 
@SlowPoke у нас деньги никуда не тратятся пока что), из денежных вложений будет перевод на русский английских дорожек что есть, да и всё наверное.

Да и команда у нас то набор бомжей что собрались вместе за кружечкой кофе)), мы ж не какая то студия
SlowPoke 23 Jun @ 12:36pm 
CubicRubik - возможно ли ускорить работу вашей команды за счёт дополнительного финансирования? По крайней мере в той части, где можно выделить понятные куски работы и оплатить их быстрое и качественное выполнение?