Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem









С другой стороны играя в детстве на gba, для первого данжа приходилось намеренно качаться, а то босс мог убить. Сейчас же он отлетел когда я не приложил для этого никаких доп усилий, а просто шёл по сюжету, вот и возникла "незаметность"
По поводу толстого чокобо - вот это да! Приятно узнавать про игру новые факты :)
Странно, что в одной версии вместе существуют и старое решение проблемы слотов (толстый чокобо) и новое (бесконечный инвентарь), что не умаляет лёгкости
Вот уж реально "на память"
В начале ты не "случайно и незаметно" докачался. Просто Сесил начинает с 10 уровня. Каин, кстати, тоже с 10.
Толстый чокобо не нужен не потому, что игра настолько лёгкая. В оригинале на SNES в инвентаре было ограниченное количество слотов (48, кажется, но могу ошибиться). Всё нужное с собой не утащишь, а продавать или выкидывать жалко. В нём всё и хранили. Но сразу после SNES во всех самых разных ремейках инвентарь везде стал безграничный. Толстый чокобо остался просто на память. То же самое было в третьей части.
Я немного видоизменил этот момент.
Спасибо за то, что указали!
"Идите наверх и заходите во вторую слева дверь за очередным сундуком:"
"Третья дверь слева привела нас в комнатку с тремя сундуками:"
Должно быть не *слева*, а *справа*.