Reus
54 ratings
100% достижений
By ☠Desperado☠
Описание достижений.
Перенесла свои заметки в гайд: для удобства всё разложено по полочкам так как ачивок много и в них можно запутаться.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Эра в Reus — период времени, за который нужно достичь конкретных задач и разблокировать новые ресурсы и разработки. С самого начала доступны 30-минутные эры, но постепенно открываются более длительные: 60 и 120-минутные.

Есть также режим свободной игры, где изначально открыты все ресурсы и разработки, но и достижения в нём не получить.
Не путать с альтернативным режимом — в нём многие из достижений получить можно.
Alt Mode
Альтернативный режим включается в игровых настройках: выберите пункт «Дополнительно» в меню и установите параметры, которые его активируют.
Он позволяет открывать новые ресурсы быстрее, чем в обычной игре, менять размер планеты и скорость передвижения гигантов, но будьте внимательны — некоторые достижения, например, за часовые испытания получить не выйдет.
Достижения пролога (обучение)

В игре есть несколько режимов. Один из них — обучение, где вам будет предложено пройти несколько этапов: Первую, Вторую и Третью эры. Все достижения этого раздела зарабатываются во время прохождения обучения и пропустить их сложно.


The First Era
Завершить Первую эру.
A New Beginning
Завершить Вторую эру.
A New Threat
Завершить Третью эру.
Достижения за проекты
Для разблокирования новых ресурсов, разработок и умений гигантов нужно помогать поселениям завершать проекты, большинство из которых вознаграждается соответствующим достижением.
Проекты бывают разных уровней, посмотреть все можно в меню игры в разделе "Карточки".
Любой проект требует определённого количества ресурсов в употреблении и чаще всего соблюдения других условий. И на каждый отведено время, по истечении которого проект должен быть завершён.

Specialization
Завершить эру, построив полностью улучшенный проект.
Построить проект 1-го уровня и улучшить его до 2-го.

Specialized Economy
Завершить эру, построив 3 полностью улучшенных проекта.
Построить 3 проекта 1-го уровня и улучшить их до 2-го.

Great Development
Завершить эру, закончив великий проект.
Построить проект 3-го уровня.

World Economy
Завершить эру, закончив 3 великих проекта.
Построить 3 проекта 3-го уровня.

Superior Development
Завершить эру, закончив полностью улучшенный великий проект.
Построить проект 3-го уровня и улучшить до 4-го.
Если переводить дословно, то описание достижения звучит так: "Завершите Третью эру, выполнив хотя бы 1 улучшенный великий проект", но я получила его, завершив 120-минутную эру и построив цирк, улучшенный до оперы.


First World
Завершить Третью эру, закончив 3 великих проекта.
Нельзя получить в альтернативном режиме.


Проекты 1-го уровня:

Farming
Построить Амбар.
Улучшение 2-го уровня: Мельница, Плантация.

Metal Casting
Построить Подсобку.
Улучшение 2-го уровня: Мастерская, Геолог.

Касаемо этого достижения у меня возникла путаница поскольку название, описание и даже иконка контекстно больше тянет на Кузню, но в игре проект перевели как "Подсобка", ну ок, пусть так и будет.

Paganism
Построить Святилище.
Улучшение 2-го уровня: Храм, Жертвенный алтарь.

Writing
Построить Школу.
Улучшение 2-го уровня: Университет, Бараки.

Commerce
Построить Торговый пост.
Улучшение 2-го уровня: Рынок, Таможня.

Sailing
Построить Рыболовный причал.
Улучшение 2-го уровня: Гавань.

Traditional Medicine
Завершить проект Друида.
Улучшение 2-го уровня: Алхимик, Безумный учёный.

Fresh Mountain Air
Построить Горный домик.
Улучшение 2-го уровня: Таверна, Заповедник.


Проекты 2-го уровня:

Calendar
Построить Плантацию.

Feudalism
Построить Мельницу.

Education
Построить Университет.

Trade Route
Построить Рынок.

Theology
Построить Храм.

Currency
Построить Таможню.

Construction
Построить Мастерскую.

Theocracy
Построить Жертвенный алтарь.

Questionable Ethics
Завершить проект Безумного учёного.

Alchemy
Завершить проект Алхимика.

Geology
Завершить проект Геолога.

Shipwrighting
Построить Гавань.

Fascism
Построить Бараки.

Fantastic View
Построить Заповедник.

Après-Ski
Построить Таверну.


Проекты 3-го уровня:

Colonization
Построить Деревушку.
Улучшение 4-го уровня: Замок, Городской канал.

Venture Capital
Построить Банк.
Улучшение 4-го уровня: Международная корпорация.

Astronomy
Построить Обсерваторию.
Улучшение 4-го уровня: Лаборатория.

Entertainment
Построить Цирк.
Улучшение 4-го уровня: Опера.

Modern Medicine
Построить Аптеку.
Улучшение 4-го уровня: Больница.

Alloys
Построить Доменную печь.
Улучшение 4-го уровня: Завод.

Navigation
Построить Маяк.
Улучшение 4-го уровня: Островной город.

Famous Victor
Завершить проект Исторический момент.
Улучшение 4-го уровня: Памятник.


Проекты 4-го уровня:

Scientific Method
Построить Лабораторию.

Market Revolution
Построить Международную корпорацию.

For the Gods
Построить Памятник.

Lords of the Sea
Построить Островной город.

Machinery
Построить Завод.

Universal Healthcare
Построить Больницу.

Long Live the King!
Построить Замок.

Pinnacle of Culture
Построить Оперу.


Достижения процветания
Завершить эру с определённым показателем процветания.
Процветание каждого конкретного поселения складывается из ресурсов еды, богатства и науки.
Всеобщее процветание складывается из показателей процветания всех поселений на планете.
Достичь определённых результатов нужно до истечения лимита времени.

Genesis Era
Завершить эру с 250 всеобщего процветания.

Classical Era
Завершить эру с 450 всеобщего процветания.

Post-Classical Era
Завершить 30-минутную эру с 600 процветания.

Developing Era
Завершить эру с 800 всеобщего процветания.

Vibrant Era
Завершить эру с 1000 всеобщего процветания.

Booming Era
Завершить эру с 1200 всеобщего процветания.

Fantastic Era
Завершить эру с 1600 всеобщего процветания.

Golden Era
Завершить эру с 2000 всеобщего процветания.

Great Era
Завершить эру с 3500 всеобщего процветания.

Grand Era
Завершить эру с 5000 всеобщего процветания.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Utopia
Завершить эру с 6500 всеобщего процветания.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Chosen People
Завершить эру с одним поселением, имеющим 175 процветания.
На момент завершения эры у вас должно остаться только одно поселение с уровнем процветания не менее 175.

Civilized
Завершить эру с поселением, имеющим 250 процветания.

Divided Planet
Завершить эру с 6 поселениями, каждое из которых имеет не менее 150 процветания.

Mass Production
Завершить эру с 6 поселениями, у каждого из которых не менее 500 процветания.

Ancient Civilization
Завершить 30-минутную эру с поселением, имеющим 600 процветания.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Capital
Завершить эру с поселением, имеющим 650 процветания.

Overpopulation
Завершить эру с поселением, имеющим 1000 процветания.


Достижения биомов
Эти достижения можно выполнить, развивая поселения только на определённом типе биома.
Не забывайте, что биомы можно менять прямо в процессе игры, подвергая терраформированию земли в границах поселений — главное, не разрушьте деревню.
😈

Swamp Tribe
Завершить эру с Болотной деревней, имеющей 100 процветания.

Forest Tribe
Завершить эру с Лесной деревней, имеющей 100 процветания.

Desert Tribe
Завершить эру с Пустынной деревней, имеющей 100 процветания.

Swamp Town
Завершить эру с Болотным поселением, имеющим 300 процветания.

Forest Town
Завершить эру с Лесным поселением, имеющим 300 процветания.

Desert Town
Завершить эру с Пустынным поселением, имеющим 300 процветания.

Swamp City
Завершить эру с Болотным поселением, имеющим 500 процветания.

Forest City
Завершить эру с Лесным поселением, имеющим 500 процветания.

Desert City
Завершить эру с Пустынным поселением, имеющим 500 процветания.

Fishing Village
Завершите эру с поселением, имеющим 200 процветания и 5 участков океана в границах.

Harbor Town
Завершите эру с поселением, имеющим 400 процветания и 8 участков океана в границах.

Paradise Island
Завершите эру с поселением, имеющим 1000 процветания и 8 участков океана в границах.

Mountain Town
Завершите эру с поселением, имеющим 400 процветания и 8 горных участков.

Canyon City
Завершите эру с поселением, имеющим 1000 процветания и 8 горных участков.
Нельзя получить в альтернативном режиме.
Достижения за использование ресурсов
Развивать поселение, используя только конкретные ресурсы.

Agriculture
Завершить эру с поселением, имеющим 150 процветания, используя только растения и животных.

Modern Agriculture
Завершить эру с поселением, имеющим 1500 процветания, используя только растения и животных.

Physics
Завершить эру с поселением, имеющим 150 процветания, используя только растения и минералы.

Modern Physics
Завершить эру с поселением, имеющим 1500 процветания, используя только растения и минералы.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Aristocracy
Завершить эру с поселением, имеющим 150 процветания, используя только животных и минералы.

Royalty
Завершить эру с поселением, имеющим 1500 процветания, используя только животных и минералы.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Farming Community
Завершить эру с поселением, имеющим 250 процветания, используя только растения.

Hunter Community
Завершить эру с поселением, имеющим 250 процветания, используя только животных.

Mining Community
Завершить эру с поселением, имеющим 250 процветания, используя только минералы.

Abundant World
Завершить эру с 1000 еды, используемой поселениями.

Overgrowth
Завершить эру с 2000 еды, используемой поселениями.

Rich World
Завершить эру с 1000 богатства, используемого поселениями.

Advanced World
Завершить эру с 1000 науки, используемой поселениями.

Industrial Revolution
Завершить эру с 2000 науки, используемой поселениями.

Prince of Orange
Завершить эру с поселением с 1000 еды в использовании.

Nuclear Energy
Завершить эру с поселением с 1000 науки в использовании.

Treasury
Завершить эру с поселением с 1000 богатства в использовании.

Modern Banking
Завершить эру с поселением с 2000 богатства в использовании.

Diverse Town
Завершить 30-минутную эру с поселением с 400 процветания и не имеющего двух одинаковых ресурсов в пределах границ.
Достижения баланса
Достижения на баланс ресурсов: по завершении эры у поселения должно быть и/или использоваться не менее нужного для ачивки количества еды, богатства и науки.

Vitality
Завершите эру с поселением, что имеет не менее 50 каждого из ресурсов.

Great Vitality
Завершите эру с поселением, что использует не менее 150 каждого из ресурсов.

Superior Vitality
Завершите эру с поселением, что использует не менее 300 каждого из ресурсов.
Достижения за открытие достижений :)
Ресурсы и разработки нужно открывать постепенно, помогая поселениям развиваться.
Что предстоит открыть можно посмотреть в меню игры, в разделе "Карточки".


Level 2
Разблокировать достижения 2-го уровня.

Level 3
Разблокировать достижения 3-го уровня.

Genesis Titan
Завершите все оригинальные разработки и проекты.
Прочие
Военные метки появляются если поселение выигрывает войну своими силами или с помощью гигантов.


Fiscal-Military State
Завершить эру с поселением, имеющим 200 процветания и 3 военных метки.

Legendary Warriors
Завершить эру с поселением, имеющим не менее 6 военных меток.

Survivor
Завершить эру с поселением, имеющим 500 процветания и 60 опасности.

Violent Victory
Завершить эру с 12 военными метками.

Peaceful
Завершить эру с поселением с 1250 процветания и без военных меток.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Noble
Завершить эру с поселением с 1500 процветания и 200 трепета.
Часовые испытания
Достижения выполняются в режиме 60-минутной эры и не могут быть получены в альтернативном режиме. Рекомендуется открыть все природные источники и ресурсы прежде, чем приступать к испытаниям.

1-Hour Challenge: Bronze
Завершить 60-минутную эру с 3000 процветания.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

1-Hour Challenge: Silver
Завершить 60-минутную эру с 4000 процветания.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

1-Hour Challenge: Gold
Завершить 60-минутную эру с 5000 процветания.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Forest Challenge: Bronze
Завершить 60-минутную эру с 2000 процветания, имея не более 4 не лесных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Forest Challenge: Silver
Завершить 60-минутную эру с 3000 процветания, имея не более 4 не лесных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Forest Challenge: Gold
Завершить 60-минутную эру с 4000 процветания, имея не более 4 не лесных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Swamp Challenge: Bronze
Завершить 60-минутную эру с 2000 процветания, имея не более 4 не болотных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Swamp Challenge: Silver
Завершить 60-минутную эру с 3000 процветания, имея не более 4 не болотных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Swamp Challenge: Gold
Завершить 60-минутную эру с 4000 процветания, имея не более 4 не болотных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Desert Challenge: Bronze
Завершить 60-минутную эру с 2000 процветания, имея не более 4 не пустынных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Desert Challenge: Silver
Завершить 60-минутную эру с 3000 процветания, имея не более 4 не пустынных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.

Desert Challenge: Gold
Завершить 60-минутную эру с 4000 процветания, имея не более 4 не пустынных послов.
Нельзя получить в альтернативном режиме.
P.S.
Спустя более 10 лет после выхода игры в стиме я так и не нашла ни одного подробного руководства по достижениям, с переводом и классификацией всех ачивок, поэтому решила восполнить этот пробел, перенеся сюда свои заметки. Делалось всё больше для собственного удобства, но если кому-то тоже окажется полезным буду только рада.
11 Comments
☠Desperado☠  [author] 20 Sep @ 2:26pm 
Всё-таки не совсем соглашусь. ) Есть довольно очевидные достижения, в том числе здесь, не требующие дополнительных пояснений. Ну, на мой взгляд, может, кому-то и нужно действительно, это я без сарказма если что. )
И тут всё же помимо перевода самих достижений кое-какая информация присутствует.
Пожалуйста, ничего не мешает поискать гайды с разжёвыванием, в том числе на иностранном языке и перевести в переводчике, опять же без негатива, если что. :)
Пока что ни времени, ни желания дорабатывать гайд нет поэтому он останется в первоначальном виде.
Quaritch 20 Sep @ 7:04am 
Гайд на то и гайд, чтобы разжевывать получение достижений. Перевести достижение человек может в переводчике, тем более тут достижение не требуют особого знания иностранного языка! Без негатива, работа нормальная.
JuNiMo 22 Jan @ 8:55am 
Благодарю:foragerdruid:
☠Desperado☠  [author] 17 Jan @ 3:58pm 
Дополнять как-либо в ближайшее время я его не планирую ибо это неблагодарный труд (в Reus 123 ачивки), требующий затрат времени и соответствующего настроя (например, для испытаний в идеале записать видеопрохождения и не только).
☠Desperado☠  [author] 17 Jan @ 3:58pm 
80% гайдов в стиме содержат лишь перевод и описание достижений, данное руководство написано с нуля, является переводом достижений в стиме и игре и их описания плюс классификация. На основе заметок, которые я делала для себя для удобства.
Возможно, эту информацию стоит поместить в шапку гайда, чтобы больше "бросалось в глаза".
☠Desperado☠  [author] 17 Jan @ 3:57pm 
Если вы ищите информацию по необходимым ресурсам для проектов или другую справочную информацию можно воспользоваться англоязычной вики, поскольку русскоязычная находится в состоянии разработки.
Ссылку, возможно, стоит добавить в гайд.
☠Desperado☠  [author] 17 Jan @ 1:58pm 
Большинство достижений в этой игре не требуют дополнительного разжёвывания, как "построить мельницу", например или закончить эру с определенным количеством ресурсов. Пояснение к этим ачивкам будет выглядеть и являться тавтологией. Постройки требуют ресурсов и/или соблюдения определенных условий и на бумаге это выглядит сложнее, чем на практике. Что касается завершения эр с определённым количеством ресурсов и испытаний
- к этому можно прийти разными путями.
☠Desperado☠  [author] 17 Jan @ 1:57pm 
Собственно, в руководстве нигде не сказано: ни в описании, ни ещё где-либо что оно содержит прохождение , а прямо говорится, что это перевод достижений с их классификацией.
Jungle737 17 Jan @ 10:23am 
Так а где руководство собственно?
Описание достижений - это не есть руководство
☠Desperado☠  [author] 4 Nov, 2024 @ 11:49pm 
Пожалуйста!
Рада, что кому-то пригодилось. :lunar2020ratinablanket: