Interstellar Space: Genesis

Interstellar Space: Genesis

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快速上手!
By Cyclin
本文是游戏文件夹里的Manual翻译
含有大量机翻
未插入图片
请配合原文档观看
   
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简介
《星际空间创世纪》(前身为Project Space Sector)是《Master of Orion 2》的精神继承者,这是一款出自90年代的回合制空间4X策略游戏,我们非常喜欢它。这将是一个忠实的继承者,是真正的精神上的系列。我们相信,通过坚持其基本原则,我们将取悦那些想要感受《猎户座大师2》的氛围和“感觉”,但也想体验一些新鲜的东西,具有史诗级4X游戏的所有复杂性和深度的粉丝。
欢迎皇帝!如果你正在读这篇文章,你现在就是ISG的骄傲拥有者了。我想我们可以省去闲聊,直接切入主题,你有了游戏,现在你想玩了,我们可以理解这一点。
你现在正在阅读的指南是一本用户友好的手册,它将解决游戏的一些更基本的方面,这样你就可以直接进入并开始享受ISG。这意味着我们将尝试以精简的方式为您回答关键的基础问题,并省略任何明显的世俗主题。在这里,我们将讨论关键的机制和他们的影响,我们不会教你如何使用电脑,因为你已经知道。您可以在适当的屏幕上调整一般,声音和音乐,图形和战斗默认设置,以最大限度地提高游戏性能。
提示:如果遇到减速或崩溃,请考虑将“图形质量”设置为“中”或“低”。
开始界面
所以你选择了游戏,如果这是你的第一个活动,你选择了一个新游戏,如果你看到这个,到目前为止还不错。
(新游戏设置界面)
ISG的所有方面现在都实现了,这里有一些相关的选择供您选择。你可以选择自己的种族、颜色、难度等级、地图大小和对手数量。你也可以自定义你的领袖名称,帝国名称,设置事件频率,科技树偏好和家园名称。
您现在可以自定义自己的比赛或选择一个默认的比赛。每个种族都有不同的属性和家乡偏好,当你选择种族头像时就会显示出来。你也可以
选择外观,船只,泰坦能力和你想要去的种族亲和力。
在这个屏幕中,您还可以选择不同的星系生成设置。你可以设置一个恒星系统的距离;在星系地图上选择更均匀或更多样的恒星分布;决定拥有更多或更少的行星;更丰富或稀少的资源;很少,平均或更多的行星特别和数量的太空怪物发现在银河系。
(种族定制界面)
对于你的第一款游戏,我们强烈建议你设置一个简单或普通的设置和一个中等的星系(如果你想要更多的喘息空间和时间来学习,你也可以选择大星系)。我们也建议从人类或苏拉克开始作为你的第一选择,因为他们整体上更具适应性,这将给你更多的自由。
银河地图
你设置参数和偏好,选择开始游戏,现在你看到的是这样的东西。
(星系地图)
好好看看这个屏幕,《ISG》中的很多动作都发生在这里,幸好《ISG》有一个类似于它的灵感的单屏幕地图,这将使你在游戏进程中更容易,你可以看到所有相关的动作,而无需滚动或搜索地图。
有价值的工具提示可在所有相关领域,所以如果你想要更多的信息,只需悬停在任何你想要的。
从左上角开始,我们有一些彩色图标,为您提供以下信息:
(库务/收入、研究和文化的产生和分配以及船舶支持)
硬币代表你的财富和每回合的收入,没错,你是一个穷鬼。(您可以保留默认设置,直到您对它们更熟悉为止)。你可以提高帝国的税率,但要小心,你的生产将受到影响。
烧杯代表你的研究点和研究完成的预计时间。
您可以使用+和-开关调整设置(您可以保留默认设置,直到您对它们更熟悉为止)。
银河图标代表你的空间文化点生成和你下一关的预计到达时间。您可以使用+和-开关调整设置(您可以保留默认设置,直到您对操作它们更熟悉为止)。
船只图标代表你的ssp(船只支撑点)。第一个数字显示实际可用的ssp,而括号中的数字是您当前使用的ssp。这是你的船的维护支持要求,你将招致沉重的罚款超过你的限制。您可以通过工具提示获得更详细的信息,但不能从这里增加ssp。
在船图标的右边,你可以看到正在使用的货轮数量。
接下来的四个图标显示战略资源生成的信息。
(策略性资源及货轮数目)
现在你没有可用的战略资源,你必须先发现它们,然后在你开始生产这些资源之前派遣一艘前哨船到相关地点。一旦你发现了战略资源,就会根据你的决定开启新的研究选项。密切关注这些,它们很重要,许多技术需要一些战略资源才能发挥作用。
你也有关于正在使用的货轮数量和帝国可用货轮总数的信息。
在星系地图的右上角,你会看到另一组图标:
(游戏主界面)
望远镜将在您希望的任何时间参与您的远程探索地图和界面,详细信息请参阅本指南的远程探索部分。
皇冠将参与您的帝国视图屏幕,将显示有关您的帝国在一个容易理解的格式有价值的信息。
黑色和白色的烧杯将参与研究屏幕和界面,任何时候你希望,详细信息提供在本指南的研究部分。
飞船将在任何你想要的时候进入飞船设计屏幕和界面,详细信息在本指南的飞船设计部分提供。
在与外星人建立联系后,握手将参与你的外交行动。要与外星人交谈,只需将鼠标悬停在其头像右上角的文本框上。目前可用的选项数量有限,这些都具有工具提示功能,因此您可以在出现它们时熟悉它们。
星型可以让你接触到任何领导者,这样你就可以分配他们,你也可以雇佣那些正在等待的领导者。ISG的领导者随着经验和时间的增加而升级,尝试尽快雇佣一个殖民地领导者以获得更好的发展。
螺旋星系图标将显示您的空间文化屏幕,但该界面将不会被激活,直到您达到下一个级别。(发生这种情况时,屏幕会自动启用,您不需要对此进行微管理)。
工具当然是你的出路,保存等等。
现在看看屏幕左边的轮廓图:
(群体概述面板)
这个列表会随着你在新世界的殖民而增长。这里提供的信息非常多,可以以多种方式进行分类,但快速熟悉这些并不重要(您可以使用默认设置,直到您感到舒适为止)。在您空闲的时候,检查可用的工具提示,并使自己对您认为合适的配置感到满意。最重要的是,你可以在任何时候通过点击想要的星球来打开相关的殖民地屏幕。您还可以从这里设置最大生产水平。(如果您希望微调生产水平,您将需要访问殖民地屏幕)。
(用户界面叠加和选项-左下角的星系地图)
现在,在银河地图的左下角,你可以看到你的设置,这将使你的领土,范围,扫描强度和政治边界的视觉效果。你也可以设置集结点,或者调整虫洞的亮度。您可以根据自己的喜好进行配置。在另一端,你有一个结束回合按钮,只有在没有强制行动的情况下才会被激活,比如设置研究、远程探索等。这样就省去了很多微观管理,你也不必担心错过了一个重要的动作。
你也可以打开/关闭地图上的战略资源;突出可殖民化系统;
测量恒星之间的距离,并控制您希望在地图上看到哪些船队的目的地。
在地图的底部中心,你会发现放大和缩小星系地图视图的控制。或者,您也可以使用鼠标滚轮来完成相同的操作。
(缩放级别-银河系地图底部中心)
舰队面板
(舰队面板)
点击舰队图标后,舰队面板显示了舰队的内容(当舰队移动时是小型船只图标,当舰队驻扎在系统中时是“盾牌”图标)。
舰队面板显示舰队速度,舰队地面作战力量(右上)。你可以从舰队面板发出殖民行星的命令。你也可以在面板上搜索古代遗迹(只有当系统中有遗迹时才会显示这个按钮)。
当系统中有合适的和空闲的系统对象并且舰队至少有一艘前哨船时,也可以发出建造前哨的命令。在一个系统中脱离之前的战斗后,也可以让舰队与另一个系统中的舰队交战。
在ISG中拆分舰队是指选择你希望从当前舰队中拆分的船只(在舰队面板中),然后将它们分配给其他系统。在上面的例子中,我们选择殖民船从目前驻扎在SOL的舰队中分离出来,组成一个新的舰队,单独前往ADRE系统。不过,让民用船只在无人护卫的情况下离开是不明智的。我们还可以看到另一个舰队正从SOL系统驶向左边一颗未知的橙色主序星。
偏远地区的探索
ISG的一个令人兴奋的独特之处在于,星系地图只向你展示那些容易发现的东西。要定位黑洞、流浪行星等,你需要进行远程探索。你还需要充分探索更多的传统系统(主序星)来了解所有相关的细节。
(遥测画面)
注意到地图上不透明的方块了吗?这些都是尚未开发的领域。你可以探索任何有蓝色望远镜图标的区域,只要选择合适的图标,它就会变成绿色,表明正在进行扫描。
随着游戏的进展,文化进步将有助于提高你的扫描能力。
调查船也可以加速勘探,但要小心,它们没有武器,建造和维护成本很高。测量船在探测系统时特别有用。
当您完成远程探索时,您将被提示分配一个新的扇区。
每个部门都有三个层次的探索,进行所有的探索以获得最多的可用信息。
每个部门都有三个层次的探索,进行所有的探索以获得最多的可用信息。
你也可以自动远程勘探,如果你愿意,你可以选择三种勘探模式:平衡,更浅或深。后者将倾向于用浅层方法更全面地扫描部门,将尝试用较少的深度扫描来探索更多的部门。

远程勘探工作的细节(剧透)
所有的星系物体,包括隐藏的,都是在游戏开始时生成的。
在扫描关卡中,只有少量的随机性与远程探索相关,而这需要特定类型的物体才能被发现。然而,如果它们存在,它们迟早会被发现,不管谁进行扫描。
所以,也许你通过基本扫描发现了一个黑洞,但在重新加载后,你只在高级扫描中发现了它,这是你通常发现黑洞的水平。中子星也是一样。其他物体需要完全扫描才能显示,但有时高级扫描就足够了。这增加了一些不确定性和兴奋,当一个对象将被发现,但不是“如果”。如果对象是在游戏开始时在特定区域生成的,它将被找到。
关于找到隐藏对象的可能性信息(例如:“可能”,“不太可能”),这只是指示性的,以便您知道给定该扇区的条件和当前扫描级别,在特定扇区中可能找到哪种类型的对象。因此,例如,如果在一个扇形中有一个超新星残余星云,那么很可能在那里发现一个黑洞,因为黑洞通常位于超新星残余星云的中心或附近,因为星云是由黑洞形成的。这并不意味着会发现黑洞,但考虑到目前的条件,黑洞“很可能”就在那里。
总之,所有的星系物体都是在游戏开始时生成的,所有玩家都可以发现隐藏的物体。有些物体需要更多的扫描才能被发现(例如流浪行星,玻色子恒星),如果你幸运的话,其他的可能只需要基本的扫描就能被发现,尽管这些物体通常需要高级扫描(例如褐矮星,黑洞)。
研究
ISG的研究部分是随机的,依赖于发现和选择。研究也会受到你所玩的种族的轻微影响。看看这里的研究树。你也可以在开始菜单中选择与种族相关的随机科技树。
(研究屏幕)
有六个研究学科可供你使用,它们已经用颜色编码,以帮助你熟悉这个系统。
研究已完成的颜色编码为蓝色,可供您使用。
可以进行的研究用深绿色来表示。
不可用的研究被遮蔽,如果不首先满足先决条件,就无法研究这些技术。
绿色标注的技术正在研究中。你一次只能研究一种技术,但你可以像我在这里所做的那样,为研究设定一个线索。技术标题下的数字表示研究的顺序。你也可以重新排序队列中的科技并重置队列。
你可以随时更改研究,不会被扣分。
工具提示是可用的,当你完成研究没有任何其他在队列中,你将被提示分配一个新的技术研究。
你可以从成就、行星改进、帝国项目、奇迹、船舶部件、船舶特殊系统和行星工程项目中筛选要显示的技术类型。
船舶设计改装
ISG的特点之一是最精简和有效的船舶设计屏幕,看看。
(船舶设计/定制界面)
你可以在屏幕左侧添加/移除武器。您还可以配置发射弧线,坐骑的大小,导弹的弹药水平和许多其他选项。
屏幕的中心允许你按自己的意愿命名每艘船,并跟踪船体类型的可用空间。
在屏幕的右侧,您将能够配置引擎,选择装甲强度和防护等级。
ISG还允许你设置屏蔽覆盖范围,这意味着你可以让你的船的一部分没有屏蔽,以增加可用空间。
直接下,你可以添加任何相关的特殊,你想要你的设计。当您满意时,继续保存您的设计。
你也可以使用“生成设计”按钮生成设计,游戏将为你生成设计。

一旦你在殖民地建立了一个轨道站,“飞船改装”选项就可以在那里使用,你可以升级(又名改装)你的飞船。
为了能够在这个殖民地改装飞船,你需要在轨道上有军用飞船。
要改装一艘船,选择你想要升级的船,然后选择你想要升级的新设计
如下图所示。
外交
(外交对话框)
正如我们之前所讨论的,外交是通过星系地图上的适当图标访问的。
《ISG》中的外交是一种非常丰富的体验,玩家和AI都有多种选择和行动可供选择。正式的接触建立起来了,两个帝国之间的外交开始了,当你的飞船有能力到达另一个帝国控制的系统时,反之亦然。换句话说,你的船可以到达另一个帝国的政治势力范围内,或者他们可以到达你。当至少一个帝国与所有其他玩家取得联系时,也可以建立联系。当这种情况发生时,所有玩家都将相互接触。
贸易条约会让你和对方每回合都获得更多的积分,但要小心,在条约生效的前几个回合,你会失去一些积分,以反映建立贸易路线、海关和警察巡逻的成本。研究条约会让你和对方每回合都获得更多的研究产出。在条约生效的最初几轮,你将失去一些信用,以反映建立协调科学努力所需的必要支持服务的成本。科学条约也允许你与你的合作伙伴交易特定的技术。采矿条约将允许你和对方在对方的空间里设置地雷,扩大你开发小行星、战略资源等的潜力。
联盟是不言自明的,如果你的关系足够高,你可以进入一个联盟与另一个派别,这是合作的最终形式。
当一个帝国(臣民)向另一个帝国(统治者)投降时,投降条约就会发生。在契约生效期间,领主会得到各种加成。每回合领主都会获得其臣民一定比例的收入、研究、文化、舰船支援点和战略资源。领主可以在几个话题上与他们的臣民协调努力。领主被允许使用其臣民的后勤和补给范围,并可以自由地殖民其臣民领土内的行星。
投降条约一旦建立,将在一定数量的回合内强制执行和平,并且在此之前不能被破坏。一旦要求的回合数过去了,领主或其臣民可以选择破坏契约。如果领主自愿破坏条约,他们将获得与前臣民的外交加成。臣民只有在对他们的领主感到愤怒或恼火(不太可能破坏)时才会破坏投降协议。
除此之外,你还可以通过外交手段采取一些更具体的行动,通过请求你的盟友或臣民提供特定的援助来协调对抗对手的努力,比如攻击或防御一个系统,追捕一艘特定的船等。
你可以赠送或接受许多道具,如积分、系统、飞船等。
你可以向对手提出要求,比如贡品请求,这允许你向另一个派系请求贡品(但是你也可以成为这种请求的接受者)。您还可以要求从系统中删除竞争对手的车队。
战争与和平也是外交的一部分,你可以对任何派系宣战或通过外交寻求和平。
领导人
(领导人屏幕)
你可以雇佣领袖来帮助你管理你的殖民地和船长你的军舰。
每个领导者都有一组初始特征,随着游戏的进展,可以获得更多特征。
每个领袖也有一套基本技能,不同的是,如果他们是殖民地总督的船军官给予所有类型的奖励,从更高的准确性或防御在战斗中帮助殖民地更富有成效或产生更多的研究。
除了主要技能,领导者还拥有次要技能,他们可以随着时间的推移而升级,从而提供更多的好处。
有时,领导者会有新的愿望或野心,并会谦卑地向你提出要求。
满足他们的要求会让他们提出自己的意见,这反过来会帮助他们提高生产力,降低他们离开帝国或被贿赂的可能性。
每个领导的薪水都会随着级别的提升而增加,当他们认为自己多年来对你非常有用时,他们会时不时地提出进一步加薪的要求。
太空文化
《太空文化》允许玩家通过提供独特的选择来定制自己的种族进程,但也存在权衡,每次升级时玩家都有两个选择,一旦做出选择,未选择的选项将无法在同一游戏回合中再次出现。
(太空文化屏)
所有选项中都有工具提示,可以帮助您做出更明智的决定。
每次你的文化达到一个新的水平时,你都会得到提示,你不需要微观管理。

事件
不时地,你会得到随机的银河事件,在那里你会有一系列的选择。
在殖民世界后,你也会得到殖民地事件。
游戏事件是这样的:
屏幕(事件)
事件可以成为获取强大技术的绝佳工具,或者通过正确的选择改变外交游戏。有些活动会要求你有足够的学分来选择一个选项。
有些事件还允许后续事件,以形成事件链。
殖民地屏幕
殖民地屏幕是在殖民地或“本地”级别做出和执行决策的地方,让我们来看一下:
(群体视图屏幕)
大部分相关信息和界面都位于群体屏幕的左侧。
人口显示为总数,最大值和回合数,直到增加(在时钟旁边)。
基础设施水平随着回合数的增加而增加。
你还可以看到殖民地的生产水平,资金,研究和文化。由殖民地产生的船只支持点的数量也会显示出来。
生产分配具有三角形视图或滑块视图,方便您在两者之间自由切换。生产分配有三个方面,可以让您决定要为开发付出多少努力。
(作为第一次玩家,你可以使用生产分配的默认设置,仍然可以很好地玩游戏。这将给你时间去熟悉系统,并在你觉得舒服的时候开始手动分配生产级别。)
基础设施允许您在殖民地级别上建立和自定义基础设施。
行星工程允许你致力于人口增长(栖息地控制)
生态改善(如果可行)或地球化(只有在研究了适当的技术后才有可能)。
建造允许你决定在建造船只和建造殖民地上投入多少精力。
可用的建筑将向你展示一个可滚动的列表,列出你可以在殖民地建造的所有项目。
这个列表将随着你研究新技术和设计新船型而增长。
构造队列将显示当前设置要构造的项。
如果你选择在完成之前停止施工,你将失去任何积累的努力。
如果你愿意,你可以自动建造并将殖民地分配给AI,分配给殖民地的领导者也将在这里描述。(注意:自动化构造尚未实现)。
在屏幕的右侧,你会看到一个已完工建筑或殖民地建筑的列表。你可以从这里拆除一栋现有的建筑。这是一个临时的解决方案,以显示您的建筑。未来的计划是在地形中显示建筑物。
如果你有足够的资金,你现在可以加速建造船只和建筑物。如果你能满足价格,你当前正在进行的建设旁边的硬币图标将被激活。
船改装选项也可在殖民地屏幕。一旦在轨道上建造了一个星际基地,这个选项就上线了。查找与可用结构同一行的扳手图标以访问此功能。
如果你想让你的菌落自动管理,你可以打开菌落自动化,选择一个焦点,菌落就会自动管理,而不需要你的干预。可用的焦点包括:
研究,信用生成,空间文化生成,生产,可居住性,人口增长,地面作战力量和行星防御,民用船舶,军用船舶或平衡的方法。
(集落自动化焦点选项)
税收、收入、研究和文化分配
增税增加收入。当你把一部分收入分配给研究和文化时,这些收入将从你的国库转移到这些活动中,增加它们的产出,与你设定的分配成比例。
(帝国国库/收入、研究文化产出和收入分配)
因此,例如,以50%的税率(允许的最大百分比)对行业征税,并将30%的帝国收入分配给研究,这意味着帝国所有收入的30%将被转移到研究中(以2BC到1RP的转化率)。如上所示,20%的收入将用于文化生成(4BC到1SCP转换)。
因此,你可以把帝国的收入分配给研究和/或文化活动,只要你认为合适。例如,有可能有50%的税率,并将所有收入分配给研究(100%),而没有分配给文化创造(0%)。
(生产工具提示信息)
增加税收意味着你在整个帝国范围内对你的产业征收更多的税,你在殖民地的产量将因此下降。在50%的税率下,你以50%的税率对你的工业产出征税,所以殖民地总生产潜力的50%被“损失”,并被转移到帝国国库,以3生产到1BC的转化率(更多细节可以在你的一个殖民地的生产工具提示中查阅-将鼠标悬停在蓝色齿轮图标附近)。
例如,当税率为0%时,如果一个群体的产量为79.6,那么将税率提高到50%将导致该群体从人口生产中只产生39.6的产量(如上图所示,人口工作占群体总生产潜力的一半)。在那些“损失”的39.6中,有一部分以3生产比1生产的比例转换为BC税,从而在这个殖民地对你的行业征收50%的税,从而获得+13BC收入。
因此,提高税收会降低产量,增加收入。最高税率是50%。然后,你可以把一部分收入用于研究和文化活动,以促进它们的发展。你可以随意分配你的收入。你可以决定将收入的100%用于研究,或者50%用于研究,50%用于文化。
请注意,如果你决定将收入的100%用于研究(或文化),进一步提高税率不会增加你的财政收入,因为所有额外的收入都被转移到研究上,所以你会看到同样的财政收入,但在这种情况下,研究增加了。以上翻译结果来自有道神经网络翻译(YNMT)· 通用场景
基础设施
最终你将到达一个可以提高殖民地基础设施水平的点。此时,系统将提示您转到相关屏幕。当你第一次殖民一个新世界时,这种情况也会发生。
(基础设施专门化界面)
这里提供的选项将允许您相应地自定义每个殖民地。例如,一个矿产丰富的世界将是航空航天工程的良好候选者。您可以查看可用的工具提示,以获取有助于您做出决定的信息。
完成所显示的三个部分中的任何一个都将获得帝国范围内的奖励,并且可以为某些世界的专业化提供红利。

行星工程
(行星工程小组)
ISG中的行星工程与你可能习惯的不同。你需要熟悉的第一个概念是,地球化并不等于行星工程,它只是其中的一部分。
ISG中的行星会有生物群系类型(人族、沼泽、熔岩等)和生态等级。
你可以用多种方式发展和改善一个星球。
基础设施将随着时间的推移而改善,你可以从殖民地屏幕上增加/减少这个比率。
在更大的星球上,将会有更多的基础设施增加。
每个星球都有一个0-3的生态等级。0分是最差的,住在这里会受到惩罚,3分是最好的。如果你有必要的技术,你可以从殖民地屏幕上增加生态水平。
ISG地球化是非线性的。这意味着根据你的起始种族,基本的地球化技术(地球地球化)将允许你将可容忍的世界地球化到理想状态。
改造敌对星球需要先进的技术。地球化可以通过在行星工程中选择第二个选项在殖民地屏幕上设置(寻找那里的推土机图标)。请注意,只有当您拥有所需的技术时,此选项才可用和可选。
花点时间在游戏中学习系统,这是非常有益的。
生态改善提供了一个更快的升级,但效果较差。
当一个星球达到最大生态(3级)时,它就达到了“提升”状态,这代表了该生物群系类型的最佳生态水平。
地球化提供了一个更好的升级,但需要更长的时间来实现。
(你应该注意,当一个星球达到最大的生态(3级),它不能被改造,除非大师地质学家文化perk解锁)。
战斗
虽然ISG具有良好的自动解决机制,但手动战斗更具奖励。这是一款回合制策略游戏,你会发现手动战斗非常有趣和有效,你不会在这里放牧猫!让我们看看战斗画面。
(太空战斗画面)
在这种情况下,一小群飞船正在从一个系统中清除一个空间实体(怪物)。
在TBS游戏中,你可以采取许多典型的行动,如选择船只、移动、射击(可以向不同的目标开火)等等。也有一些不典型的动作。你也可以退出战斗,如果你需要或自动解决在任何时候。
超载武器将允许你的船有一个更大的打击,也增加你的导弹的速度。
过载护盾会暂时提升你的防御能力。
超载引擎会暂时提高你的战斗速度。
所有超载都会产生额外的热量,所以要小心,如果它们过热,你的飞船可能会被摧毁。(别担心,你会被警告的,你也可以用你的箭头键来操纵战斗地图)。
船的移动和火焰动画可以加速。自动战斗选项也可用,这将使AI负责两个舰队。自动战斗可以随时停止。自动战斗速度也可以被操纵。
行星轰炸和入侵
ISG中的地面战斗包括行星轰炸、封锁、围攻、突袭和入侵并占领殖民地的行星攻击。为了轰炸行星和软化防御,你需要有装备炸弹的星际飞船。你可以进行常规或大规模杀伤性轰炸。要入侵殖民地,你需要携带陆战队员和坦克的攻击船。
防御方可以建造行星护盾,驻军和空域支援设施,以帮助转移轰炸,击退入侵,并帮助防御舰队抵御入侵者。
你可以选择封锁和围攻殖民地来削弱他们的经济。而不是入侵,你可以选择突袭殖民地,试图捕获领导人,窃取技术或摧毁行星护盾,例如。
你计划并在行星突击界面下下达命令。当准备好了,你可以指示你的攻击船开始地面攻击,然后你就可以看到结果了。
入侵殖民地的几率将取决于轨道轰炸和突袭机制以及你在此之前的所有决定,其中包括双方的技术(如盔甲,个人盾牌等),你带来的海军陆战队数量,保卫星球的人口和驻军,如果你碰巧有破坏者在那里等待你的命令,对资产的破坏等。
然后,当你对这种可能性感到满意时,你可能会承诺派遣你的部队开始地面入侵。在此之后,将播放电影,入侵将根据赔率自动解决。
对前哨的攻击就简单多了。如果你打败了保卫前哨的太空部队,你可以决定占领或夷平定居点。

行星特殊遗迹和小行星
(系统视图,包括行星特殊工具提示)
ISG中的许多行星都有特殊之处。其中一些对你非常有益,而另一些则是有害的。在你殖民一个星球之前,通过远程探索或派遣一艘调查船来发现任何特别之处是一个好主意。每个特殊的工具提示都是可用的,所以你可以在玩的时候得到信息。
废墟也可以偶尔发现和探索。与其他游戏不同的是,在《ISG》中你可以多次探索废墟。当废墟在星系地图上变成红色时,你就会知道什么时候没有更多的探索要进行。派遣一个具有探索者特质的首领,增加在废墟中找到有价值物品的机会。
ISG中的小行星可以被开采,并将其生产分配给你现有的任何殖民地。只需建造一艘前哨船,并指定它在选定的小行星上创建一个前哨站。这是一个极好的方式来提高选定行星的生产力。但要注意的是,与战略资源不同的是,建设型小行星开发需要一支货运舰队。科学和贸易开发不需要货船操作。简而言之,使用小行星场来帮助你的生产,增加你的研究努力,或帮助你的财政。小行星群越大,好处就越大。
间谍活动
(间谍任务选择界面)
ISG的间谍系统现在可以运作了,而且相当复杂。间谍活动只通过领导人进行,有各种各样的选择。当你的领导者获得级别时,他们有时会有能力增加与间谍相关的技能。其他领导人在一开始就已经具备间谍技能了,在可能的时候,你可以雇佣一些人。
破坏允许摧毁敌人的防御资产和结构。
间谍活动可以让你窃取技术,而其他技能,如心理战,可以让你影响敌人的领导人,并可能诱使他们背叛你的事业。间谍活动还有其他分支,比如深度掩护,也就是传统的情报收集。每一种都能让你执行特定的目标任务。
除了领导者本身,还有许多技术需要研究,特殊的建筑需要建造,这将有助于你的整体努力,但要小心,人工智能也知道如何进行间谍活动,并可以在此过程中陷害你。
要记住的主要事情是,间谍任务需要一个领导者,(谁将是你在任务期间不可用),有许多项目,你可以承担,以增加你的成功机会。(在ISG中,你将派遣一个独特的个人执行特定的目标任务)
胜利
在《星际空间:创世纪》中,玩家可以通过以下七种方式获得胜利:选举、联盟、征服、奇迹、统治、科学或得分。
当玩家在银河议会投票会议中获得至少三分之二的选票时(如果选举胜利条件启用),就会获得选举胜利,这在至少一个帝国与所有其他玩家取得联系后经常发生。
玩家可以接受或拒绝新选出的皇帝。如果玩家违抗选举,所有其他玩家将自动向玩家宣战。
当只有盟友留在游戏中时(所有玩家都彼此结盟),就可以获得联盟胜利。这就排除了受他人支配的玩家。如果选举胜利条件被启用,并且当选的统治者是AI玩家,人类玩家仍然可以赢得联盟胜利,如果他/她与当选的统治者结盟。
要赢得征服胜利,你必须在银河系中拥有一定比例的殖民系统。你可以在游戏启动时设置不同的百分比。默认设置为100%。拥有的系统是帝国势力范围内的系统。臣民帝国的领土计入其领主的征服胜利进度。
当你控制一定数量的银河奇观时,你就会获得奇迹胜利。你可以选择银河奇观的数量,需要赢得在游戏设置时间。默认设置是7个奇迹。臣民帝国所控制的奇迹是其领主取得奇迹胜利的关键。
当你控制了一定数量的游戏种族的原始家园时,就可以获得统治胜利。你可以选择触发这个胜利条件所需的家园数量。默认设置是该游戏玩家的所有原始家园。臣民帝国控制的母星球计入其统治者的统治胜利进度。
为了赢得科学胜利,一个帝国必须达到一个综合的超技术水平,通过研究每个研究领域最先进的技术,一定数量的时间。您可以选择需要多少个级别(默认设置为6个级别),或者从任何研究领域组合许多“Ultra”研究突破。臣民帝国的技术不计入其统治者的科学胜利进程。
在最后一轮游戏中,总得分最高的玩家将获得胜利。总分可以在“帝国概览”屏幕中查看。你可以选择游戏的回合数。默认设置为300转。臣民帝国的总得分不计入其领主的胜利进度。
下面,关于如何在游戏中访问新的胜利条件屏幕。
(新的游戏设置界面-进入高级选项,配置胜利条件)
(高级选项-胜利条件界面)
在失败或胜利之后,玩家的表现会被评分,名人堂也会出现。
分数考虑到星系的大小,地图越高,你得到的分数就越多。玩家数量,包括AI玩家的难度等级和人类玩家的难度等级。研究更多的技术也会得到更多的分数。其他因素还包括人口数量、建造的奇迹数量以及玩家是否取得了胜利。
(名人堂屏幕)
成就
有57个成就,3个隐藏的和7个为第一个扩展包,自然法则。成就也会显示在游戏中的“成就”屏幕上。
(成就)
有用的提示和热键
仔细选择何时改装你的船。你必须完成改装,才能再次使用它们。
直接从星系地图上点击一个系统来查看它的详细信息。
殖民在早期需要付出相当大的努力。在承诺之前,仔细考虑一个星球是否适合你的种族。
在定居之前,要考虑一个星球的生物群落、重力、大小、矿物丰富程度、生态和特殊情况。如果可能的话,先浏览更多的信息。
克服非理想的生物群落比克服非理想的重力更容易。重力的极端差异可能永远无法克服。
天然气巨人和其他战略资源地点并不总是包含可用的资源。在建立前哨站之前,尝试获得完整的系统扫描数据。
前哨船可以在死星周围的吸积盘中建造度假村。如果有经济潜力,度假村就会产生旅游收入。某些领导人、文化津贴、活动和其他因素进一步提高了旅游收入。
增加地球的生态环境会带来巨大的好处。当你研究新的生态进步时,不要忘记这样做。
一些负面的行星特性是可以克服的。例如,流星雨可以通过建造一定的行星护盾来克服。
群体领袖可以给一个系统带来各种各样的好处。如果可能的话,考虑尽早雇佣一个。
拥有开拓者技能的殖民地领袖最适合在有多个星球可殖民且人口稀少的新系统中使用。
AI在更难的难度上更具侵略性。如果你在寻找更大的挑战,可以尝试玩《Severe》或《Impossible》。
在敌对星球上,圆顶提供了一种效率较低但速度较快的行星工程替代方案。
按“Esc”键或鼠标右键将允许您退出任何屏幕。
舰队可以通过点击星系地图上的“盾牌”图标来选择。
如果你从地图的边缘开始,你可以选择空间文化的进步,让你可以扫描到更远的地方。
如果你从地图的中间开始,你可以选择空间文化进程,允许你同时扫描两个区域。
工具提示无处不在,如果你不确定的东西检查那里的信息。只需将鼠标悬停在图标或任何位置,你觉得你需要更多的信息。
在探索的时候,试着选择离你最近的包含恒星系统的扇区。
要测量距离,请按SHIFT键使用测量工具。然后选择两个系统,你会看到两者之间的距离,单位是秒差。按鼠标右键(或“Esc”键)关闭测量工具。
拆分舰队就是选择你想要从当前舰队中拆分的船只(在舰队面板中),然后将它们分配给其他系统。
你可以选择如何呈现不那么重要的游戏通知。你可以决定显示所有这些不必要的通知,将它们分组,甚至通过游戏设置中的选项隐藏它们。
新殖民地将从移民中获益匪浅。为了获得最好的结果,从你的中型殖民地移民出去。
移民和移民需要货轮。如果两者都做得很多,所需的货机数量就会急剧上升。
殖民地的生产分配可以使用三角形或滑动条进行配置。使用该面板右上方的按钮在它们之间切换。
调整蚁群的生产分配会对完成任务所需的时间产生巨大影响。
为了更快地完成某件事,不要害怕把一个区域设置成100%。
生产高度依赖于不断增加的基础设施、POP、每个POP的产量和士气。检查殖民地的生产工具提示以查看更多信息。
在集群部署中,基础设施专门化会产生很大的影响。考虑这个殖民地在你的帝国中扮演的角色。
士气对一个殖民地的总产量起到积极或消极的乘数作用。试着克服消极的士气,并使用像医疗湾这样的建筑来提高士气。
殖民船在早期需要很长时间来建造。考虑把生产重点放在基础设施、持久性有机污染物上,或者在早期建造前哨船来开发小行星。
从小行星采矿中获得的生产,研究和BC的奖励在游戏早期是最有用的。
快速施工可以很好地利用BC。其他用途包括将其分配给研究、文化或招聘领导者。
有些种族不善于进行研究。为了抵消这一点,可以考虑将税收分配给研究,或者使用具有间谍技能的领导人从其他帝国窃取技术。
如果你需要BC来举办活动或者雇佣领导者,可以考虑废弃一些船只或者建筑。也许这样的牺牲是值得的,这取决于回报。
集结点可以自动将新船从一个系统发送到另一个系统。使用星系地图左下角的按钮创建这些。
当使用集结点时,向前线派遣攻击舰会更容易。使用星系地图左下角的按钮创建它们。
船队显示“齿轮”图标的系统只包含民用船只。这些是毫无防御能力的舰队,一旦对手进攻,就会立即被摧毁。
如果你愿意让游戏的AI为你管理它,那么远程探索也可以实现自动化。
殖民地自动化可以使用殖民地总督区域的下拉菜单启用。考虑在不太重要的群集上使用这种方法,以减少需要管理的群集数量。
支援船为它们所环绕的殖民地提供了强大的推动力。研究外世界支持来解锁它们并获得一个免费的。
有些种族,如德拉古、苏拉克和塞里克斯,天生就比其他种族更具侵略性,应该密切关注。注意:Cerixx种族只在自然法资料片中可用。
独特的能力可以极大地改变某些种族的运作方式。注意你自己和你的对手。
遏制的独特能力可以锁定整个舰队多个回合。当面对一个拥有这个能力的帝国时,避免把你所有的船都放在一个舰队里。注意:仅在自然法扩展中可用。
调查的独特能力可以抓住你的间谍在行动和花费你BC把他们回来。要小心监视拥有这种能力的帝国。注意:仅在自然法扩展中可用。
许多领导技能将继续提供他们的好处,即使他们执行间谍任务。
领导者可以通过几种方式获得经验。领袖在每一回合都能获得经验值,如果领袖对帝国有很高的评价,经验值会更多。蚁群领袖通过在蚁群内完成的项目获得额外的经验。从战斗,探索系统和搜索废墟中寻找领导者。
战术上的提示
你的初始护卫舰最好用于早期的探索,但如果你需要BC来进行活动或领导,有时也值得在你的殖民地上报废。
保卫你的殖民地——尤其是在你帝国的外围——避免成为侵略邻国的目标。
尽快设计一艘更好的护卫舰,并尝试生产一些。它们将在相当长一段时间内有效。
不要把你所有的军队都堆在一起,尤其是在你与其他帝国接触之后。这将使你更好地防御潜在的袭击。
船长是一个很好的资产,你至少需要一个与你在战斗中。
护卫舰是糟糕的探索船,然而,你可以在游戏早期把它们送到附近的系统,以便决定在哪里集中你的远程探索努力。
要入侵对手的殖民地,你需要建造攻击船。建造一个守军建筑(由守军科技在防御研究领域解锁)来解锁建造它们的能力。
保持你的军事力量,不要忽视它。如果你等到遇到其他帝国后再增加你的军队,那可能就太晚了。
导弹具有很高的精度,但弹药有限,并且容易受到敌人PD的影响。一定要添加足够的弹药和使用mod来增加他们的多功能性。
展开你的船体类型,创建一个混合舰队。如果你只使用更大的船体,你将没有足够的数量来对抗早期咄咄逼人的对手。
炸弹架可以研究和装备在你的船上摧毁敌人的殖民地或在入侵之前软化他们。
在舰队中加入一名船长,为你的勘测船护航,可以让船长从共同的发现中获得经验值。
当你研究更高级别的武器和防御技术时,飞船部件将会小型化。旧的武器将解锁新的mod,并保持可用的时间比你想象的要长。
轨道站装备精良,可以成为相当有力的防御者。当更大的轨道站被研究,你的星基地将自动升级。
只要你研究了一些武器技术,太空怪物后代就可以很容易地被大多数星际基地处理。
太空怪物可以造成很多伤害,并且经常可以再生。专注于伤害和范围,在他们接近和攻击之前对付他们。
船只需要改装以利用新的装甲或盾牌。注意您的设计的空间使用情况,因为可能是时候进行其他调整了。
改装一艘船是在殖民地视野内完成的,需要建造一个轨道站。如果可用,则在施工区域的改装按钮将被点亮。
更快的引擎所带来的好处不仅仅是船速。导弹和打击飞行器的速度,以及最大机动水平,取决于你的发动机技术。
当你研究时,所有船只的引擎都会自动升级。没有必要重新改装以利用它们。
可操纵性等级可在船舶设计的右上方进行调整。它增加战斗速度,船只攻击,船只防御,和最大旋转。
光束、动力和导弹武器都受益于不同的舰船设计和技术选择。最好不要把注意力全部集中在这三个方面。
有些武器有非常特殊的用途。比如纤锌矿炮的伤害很高,但是射程精度很低。每个武器的详细描述都值得一读。
重型武器是昂贵的,但大大增加伤害和范围。它在动力武器和光束武器上都非常有用。
光束的无距离耗散模式确保它们在任何距离都能造成最大的伤害。如果你不打算接近,考虑使用这个mod。
自动射击模式大大增加了动力的伤害,但需要高船攻击。为了更好地利用它,你应该专注于瞄准科技、战斗传感器、首领和高级舰船。
战斗机舱和轰炸机舱的攻击机只会和你的PD武器、导弹、装甲和发动机技术一样强大。
知道什么时候让你的武器、盾牌或引擎过载是关键。探索它们的工作原理可以帮助你设计一个策略。
战斗动画可以通过点击“快速动画”按钮来加速。
战术战斗中的自动战斗选项允许你观看AI在战斗中扮演双方。在较长时间的战斗中使用这个,或者当你不想使用自动解析来加快速度时。
拥有军械技能的船长在他们指定的船上添加导弹弹药。尝试给他们一个独特的设计,让他们的船拥有更少的弹药和更多的武器。
拥有探索者技能的船长更擅长在废墟中寻找东西。把它们和一艘勘测船结合起来,最有可能找到有价值的东西。
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