Selene's Unbearable Night

Selene's Unbearable Night

Otillräckligt med betyg
Detonado do game (Português / POR-BRA)
Av GhostFace
Passo a passo para finalizar o game, com a solução de todos os enigmas, itens e dicas para passar dos chefes.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
1. DADOS TÉCNICOS
Data de lançamento em acesso antecipado na Steam: 05/08/2023
Data oficial de lançamento: 23/08/2024
País de origem: México
Produtor: Farelas
Estilos predominantes: Survival Horror, Suspense, Ação
Número de jogadores: 1
Estilo de câmera: Terceira pessoa
Idiomas disponíveis: Inglês, Espanhol, Português, Chines, Russo (Todos para interface e legendas; enquanto, dublagem somente em inglês)
2. CONTROLES (TECLADO + MOUSE)
W / A / S / D: Movimentos básicos
Q: Curar (segurando a tecla)
E: Interagir
R: Recarregar arma
C: Agachar
I: Inventário
ESPAÇO: Desviar
SHIFT: Correr
BOTÃO DIREITO DO MOUSE: Mirar
BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE: Atirar / Faca
ESC: Pausa
1 / 2 / 3 / 4: Escolher arma
3. ENREDO
Após um longo e exaustivo dia de viagem, para visitar um amigo, Selene para num modesto restaurante para tomar um cappuccino, apreciar uma música e descansar um pouco. O que ela não esperava, é ser raptada.
Agora ela tem a missão de tentar sair viva deste pesadelo e resgatar seus amigos. Porém, em meio a este pesadelo, ela descobre que tem muitos segredos obscuros em meio a tudo isso.
4. PERSONAGENS
SELENE: Protagonista do game, Selene é uma mulher inteligente, corajosa e determinada. Sua beleza desperta a atenção de todos a sua volta, inclusive, dos sequestradores que a raptaram no restaurante, após ela parar para lanchar, depois um longo dia de viagem, para visitar um amigo.



OLIVIA: Trabalha no restaurante à beira da estrada e logo no início da trama, acaba sendo sequestrada junto com Selene, sua cliente. Porém, com o desenrolar dos fatos, muitos de seus atos acabam colocando em dúvidas, sobre qual lado, Olívia verdadeiramente está.


SAM: É uma garota que tem certa semelhança com a irmã de Olívia, no restaurante no início do jogo, é possível ver um cartaz sobre seu desaparecimento no restaurante. Olivia não medirá esforços para resgatá-la das mãos dos sequestradores.



RODRIGO: Amigo de Selene, ela viaja para encontrá-lo, porém, assim como ela; ele acabado sendo raptado pelos mesmos sequestradores. Rodrigo demonstra estar sempre preocupado com o bem, de Selene. Em meio a trama, Selene irá encontrá-lo preso e tentará ajudá-lo a sair do cárcere.


MAGNUS: Homem misterioso e desleal, Magnus sequestra Sam e passa maior parte da trama chantageando Olivia e obrigando esta, a trair a confiança de Selene, para trocá-la no lugar de Sam. Por trás de tudo isso, Magnus ainda esconde muitos segredos.



CLAUDIA: Conhecida por seu papel em Unbearable, Claudia é irmã de Rodrigo e tem certa semelhança com Selene, inclusive, na beleza. Na trama, em questão, parte a procura do irmão e da loira, a pedido dele.



MULHER MISTERIOSA: Encontrada no início do game, ela está realizando um ritual e se assusta ao ver Selene, fugindo logo em seguida. Momentos antes de enfrentar o primeiro chefe, ela aparecerá novamente, presa a uma cadeira.
5. INIMIGOS E CHEFES
INIMIGOS COMUNS
MANÍACOS: Estes oponentes são os responsáveis pelos sequestros da maior parte dos personagens da trama e estão sob as ordens de Magnus. Ao longo do game, o confronto com eles, não se tornará nenhum problema, desde que os mate com tiro na cabeça, de forma furtiva ou com uma boa esquiva com a faca.



MORTOS VIVOS OU ZUMBIS: Aparecem na trama, em meio a um cenário de um verdadeiro filme de terror. Inimigos mais resistentes que os maníacos, alguns poderão vir em sua direção correndo, por isso, a melhor opção para derrotá-los é atirar com a shotgun na cabeça.






BEBÊ MONSTRO: Monstro com cabeça de bebê e pernas de arranhas, sempre que você ouvir um choro de bebê, fique atento, pois, estes aparecerão.




CHEFES
MONSTRO COM SALIÊNCIA NAS COSTAS: Primeiro chefe do jogo, é um monstro ligeiro, porém, fica lento em frente a luz e é fácil distraí-lo para ter mais tranquilidade para atirar em seu ponto fraco, a saliência. No início do game você irá enfrentá-lo com Selene; e mais ao final, com Olivia.



MONSTRO COM SALIÊNCIA NA CABEÇA: A exemplo do primeiro chefe, este também tem saliência – o ponto fraco. Diferentemente de seu antecessor, é um pouco mais lento e você irá enfrentá-lo duas vezes ao longo do game, a primeira vez com Olivia; e a segunda, com Selene.




MONSTRO DE VÁRIOS OLHOS: Este é um monstro muito resistente e você sempre irá derrubá-lo duas vezes também, uma com Olivia numa sala que será trancada; e num banheiro, com Selene. Em ambos os confrontos, você não estará em um local com muito espaço, portanto, se equipe com o Shotgun e tenha munição para evitar maiores problemas.

MANÍACO DA SERRA ELÉTRICA: Como o próprio nome já diz, é um maníaco, porém, este está com uma serra elétrica. É um dos chefes mais chatos de se derrubar no game, ligeiro e sádico, mantenha uma boa equipe e com suas armas sempre recarregadas para evitar uma investida do oponente. Na trama em questão você terá que derrotá-lo duas vezes, ambas as vezes com Selene.





MONSTROS DOS TENTÁCULOS: Este monstro você o encontrará, logo após o primeiro confronto com o Maníaco da Serra Elétrica. Ele é bastante ligeiro, mas desde que você mantenha a esquiva com o oponente anterior, você se saíra bem do confronto contra este monstro.


BEBÊ MONSTRO GIGANTE: Embora com toda a aparência monstruosa que este monstro possa ter, este será um dos chefes que menos te dará dor de cabeça para liquidar; pois, basta correr até achar um barril e esperar que ele passe próximo, para deixá-lo em pedaços.

CAVALEIRO DE ARMADURA: Embora possa ser considerado um chefe, tal oponente não o obriga a enfrentar, uma vez que, você pode evadir do confronto, apenas ao vê-lo e seguir em frente. Porém, se você optar por enfrentar, tenha certeza, que terá um dos confrontos mais difíceis do game. Com Olivia aparecerá apenas um; enquanto estiver passando pelo mesmo cenário, serão dois, com Selene.



MAGNUS: Mesmo sendo considerado um personagem da trama, Magnus também é um inimigo; por isso, a sua personalidade, o torna uma pessoa misteriosa e emblemática. O confronto contra ele, ocorre a base de lâminas e requer precisão nos ataques.



MONSTRO DAS CAVEIRAS: Chefe final do game, o que não quer dizer, que, seja o chefe mais difícil que irá enfrentar. Embora seja ligeiro e consiga atacar a distância; cabe a você manter a distância e descarregar a Shotgun e a Uzi para que não tenha dificuldades para finalizar o game.
6. ARMAS




1: KNIFE:
Faca de combate





2: BLOW: Arco de flechas






3: HANDGUN: Revólver




4: SHOTGUN: Escopeta





5: UZI: Metralhadora
7. CAPÍTULOS
1: The Abduction
2: The Escape
3: The Treachery
4: The Redemption
5: The Reunion
6: The Truth

Obs: Disponíveis para jogar no game normal ou avulso.
8. INFORMAÇÕES BÁSICAS SOBRE O GAME
- Alguns itens são padrões, no game. Exemplo: no capítulo 1, moveis brancos (escrivaninhas, guarda-roupas...), sempre abrirão, se tiver interação com o jogador. Este mesmo entendimento, vale para outros itens corriqueiros em outros capítulos.

- Verifique todo o cenário onde estiver, em busca de munição, remédios ou demais itens.

- Sempre ande com suas armas e energias recarregadas, pois, isto poderá ser crucial, em alguns momentos, sobretudo, antes de enfrentar os chefes.

- Os chefes não te darão muito espaço, portanto, seja ligeiro, ganhe espaço para atirar.

- Poupe munição, se possível, mate inimigos de forma, furtiva, na faca ou atirando no ponto mais vulnerável, como por exemplo, a cabeça.

- O game será salvo automaticamente, após o final de cada capítulo
9. GRUPO DO GAME NA STEAM
10. PERSONALIZAÇÃO DE SELENE
Antes de começar a jogar, o game te dá a opção de personalizar a protagonista do jogo, Selene.
Você pode alterar a roupa e o cabelo dela.

ROUPAS

- Clássico: Camisa regata, calça jeans e botas de couro pretas.


- Agente Especial: Uniforme branco, com cinto e coturno marrons.


- Medieval: Blusa azul protegida por uma leve armadura de argolas, cinto marrom, calça e botas de couro pretas.



CABELOS

- Clássico: Cabelo amarrado com franjas



- Baixo ondulado: Cabelo solto partido ao meio



* Independente da roupa ou cabelo que escolher, os diálogos ao longo do jogo, apareceram Selene com roupa e cabelo no estilo clássico.
11. CONQUISTAS


1. THE ABDUCTION: Completar o capítulo 1


2. THE ESCAPE: Completar o capítulo 2


3. THE TREACHERY: Completar o capítulo 3


4. THE REDEMPTION: Completar o capítulo 4


5. THE REUNION: Completar o capítulo 5


6. THE TRUTH: Completar o capítulo 6


7. BEGINNER'S LUCK: Matar o primeiro chefe em menos que 2 minutos


8. DEMONS KILLER: Matar o último chefe em menos que 2 minutos


9. SWORD MASTER: Derrote Magnus em esquiva perfeita


10. PARRY MASTER: Defender por 20 vezes com a faca


11. SELFISH: Complete o capítulo avulso


12. COLLECTOR: Destruir todos os medalhões no jogo
12. PASSO A PASSO
A seguir você terá o passo a passo com todas as informações para você concluir o game Selene Unbearable Night.
12.1. CAPÍTULO 1: O RAPTO
Ao entrar no restaurante Selene conversa com Olívia, a garçonete do restaurante, após a cena, vá ao banheiro para lavar mãos, mas antes, observe o cartaz na parede, sobre uma moça desaparecida. Retorne até Olivia e em seguida, vá a caixa de músicas. Após colocar a música para tocar, retorne a atendente e veja a cena.
Após tomar o controle de Selene novamente, tente se soltar da corda. Após estar livre destas, procure por uma pedra, que está ao lado de Olívia, use-a para abrir a porta que está no alto da escada.
Ao sair pela porta, entra na sala em frente, pegue a lanterna, e se quiser, salve seu jogo, no relógio ao lado da mesa que pegou a lanterna. Em cima do piano, tem um livro.
Ao sair desta sala, o telefone que está a sala ao lado, começar a tocar, atenda-o. Na mesma mesa que está o telefone, abra a gaveta. Em seguida, vá na prateleira de livros. Observe, está faltando cinco livros na estante.

Os livros estarão neste andar e/ou no superior, para isto é importante verificar todos os moveis brancos que encontrar. Para tanto, saliento que não quer dizer, que, todos os livros estarão nestes. O primeiro livro que achou, estava sobre um piano, na sala anterior, neste mesmo andar.
No andar superior, você encontrará um relógio branco, porém, este não é ponto de salvar o jogo, mas precisará achar um ponteiro de relógio, para conseguir uma chave de fenda. Seguindo para os demais aposentos, após a cena, no banheiro, tira tampa de uma banheira cheia de sangue e veja a cena, adquira uma chave e saia deste aposento e vá para o andar inferior, após a cena perturbadora, desça as escadas.
Na sala de jantar deste andar, abra uma porta que estava trancada, leia um documento e siga para sala onde precisa colocar os cinco livros na prateleira. Uma passagem secreta, se abrirá, entre por ela e veja o vídeo do projetor. Após a animação saia desta sala e siga para a direita; vá para a sala que está com uma luz vermelha, esta mesma sala, estava trancada anteriormente. Verifique o corpo, para conseguir uma chave, após a cena, no armário ao lado você verá uns símbolos desenhados, memorize-os.
Suba as escadas e vá para uma porta que estava trancada, em frente a um quarto, agora ela estará liberada. Você dará de cara com um enigma na parede (memorizou os símbolos que estavam no andar abaixo?! Associe-os com o enigma em evidência) e achará o ponteiro do relógio na pia (uma cena perturbadora acontecerá). Pegue-o e insira no relógio branco e coloque no mesmo a seguinte hora: 02:45. Feito isso, você conseguirá a chave de fenda. Desça para o anda inferior, salve seu jogo, e desça para o andar que está Olivia. Na porta que está trancada, use a chave de fenda e insira o código do enigma: 1184.
Com a porta aberta, Olivia irá te seguir. Fique atento, pois, após a cena, um maníaco irá persegui-las, mas não se preocupe, siga a dica, para não se perder ao longo do labirinto. Na primeira bifurcação vire à direita, em seguida, vire à esquerda, continuando, vire à esquerda e na próxima, a direita (se agache em frente a grade, para continuar), e vire à esquerda, duas vezes. Uma cena acontecera, um monstro irá pular sobre o maníaco e o salvará. Porém, o problema não terminou, você terá que matar um outro que aparecerá, após a cena, pegue a handgun, uma dica é, atirar na cabeça, isto te poupara munição. Se quiser atirar num medalhão, após matar o inimigo, vire sentido a queda d’água e ele estará no alto.
Tendo matado o maníaco, e vire à esquerda e veja uma cena de um ritual, siga a mulher após a cena, pelo corredor, vire à esquerda, ela sairá detrás da caixa, continue-a seguir, tomando cuidado, pois, logo, aparecerá outro inimigo, tendo-o abatido, continue pelo corredor, após a cena, Selene e Olivia serão separadas.

12.2. CAPÍTULO 2: A FUGA
Continue com Selene, pegue a faca sobre as caixas e as destrua, para que possa prosseguir pelo corredor. Tome cuidado, pois, logo, a frente, tem um inimigo de costas para você, recomendo que vá agachado para não fazer muito barulho, e assim, que aparecer na tela, o botão para o eliminar de forma furtiva , faça, porque, isso o ajudara a economizar munição;
feito isso, terá uma porta fechada a sua frente, desça a rampa a sua esquerda, na estante pegue um item de cura, depois passe entre duas estantes e pegue uma arma, o Blow, e leia um documento. Agora volte pela rampa, e a porta que estava fechada, estará aberta, novamente, tome cuidado, terá um inimigo nesta sala, mate-o, pegue flechas na estante e suba pelas caixas, siga em frente, por um duto no teto, mais a frente, você cairá numa sala de controle, um inimigo te avistará, Selene, irá correr para a sala a frente, elimine o maníaco, pegue a Handgun sobre um pequeno barril ao lado da entrada da sala e munições para esta arma, na estante.
Retornando a sala de controle, saia pela entrada da esquerda, mais a frente, pegue flechas, na estante e passe pela pequena passagem na grade, neste momento, um maníaco irá te agarrar pelos pés, a fim de te matar, porém, Selene conseguirá se desviar das investidas do inimigo, ao retomar o controle dela, mate o algoz. Continue em frente, pegue munição para o revolver na mesa; na sala seguinte, pegue medicamento na estante e mexa no painel, neste momento o alarme para de tocar e uma entrada se abre.

Volte em direção a sala de controle, e agora vá para a direção oposta, ao qual veio. Assim que entrar pela sala, você fica preso. Observe logo na entrada que ao lado direito, temos quatro caixas de energias que podem ser ligadas; enquanto, do lado esquerdo existem quatro caixas numeradas com número de um a quatro. O enigma aqui é o seguinte: observe, qual caixa (lado direito), os fios da caixa número 1 (lado esquerdo), está ligado, depois faço isso, para as caixas número: 2; 3 e 4 – em ordem. Se você não quer quebrar a cabeça, a ordem das caixas é o seguinte: 2-1-4-3.
Feito isso, uma entrada no teto se abrirá; suba a escada para ter acesso a esta entrada.
Logo, que entrar neste cômodo, se esconda atrás das caixas, aguarde o inimigo entrar e o elimine de forma furtiva. Continue pelo corredor; você verá um mostro mais a frente, caminhando da esquerda para a direita. Ele entrou por uma porta que no momento, você não conseguirá abrir. Volte e entre pela entrada da esquerda, quebre as caixas a frente e pegue munições para o revolver. No caminho a direito, está escuro, você precisará acender a luz, para passar por este caminho. Indo para a esquerda, entre na primeira sala.
Aqui, você verá a caixa onde precisará colocar dois fusíveis, nas estantes você pegará flechas e tem um relógio, para salvar seu jogo, caso queira. Retorne ao corredor, seguindo em frente. O caminho a direita estará bloqueado por causa do fogo, siga pela esquerda, mexa na válvula vermelha, siga para frente, mas já vá andando com a esquiva pronta, pois, um maníaco sairá irá aparecerá, acerte-o na cabeça, para não ter maiores problemas (Falando em problemas, um possível inimigo, pode surgir atrás de você, fique atento).
Continue em frente, em direção a sala, mas não seja afoito, vá com cautela, pois, um inimigo sairá correndo desta. Após eliminá-lo, mexa noutra válvula vermelha e pegue o primeiro fusível. Agora saia da sala, seguindo em direção a primeira entrada a esquerda, siga até o final do corredor para pegar o segundo fusível em cima da mesa (não tem necessidade seguir em frente, porque o fogo impedirá a passagem), ao tentar voltar, uma cena aterrorizante acontecerá.
Para conseguir retornar à sala dos fusíveis, você terá que mexer nas duas válvulas novamente. Feito isso, insira os fusíveis na caixa de energia e a passagem que estava escura, agora estará iluminada, siga por ela. Antes de passar por esta, se quiser atirar noutro medalhão, ele estará abaixo desta passagem.
Após passar pela passagem estreita, você entrará numa espécie de quarto do terror, pegue o medicamento na estante e mexa na corda, para assim ver uma cena perturbadora. Saia do quarto, assim, que, possível, e salve seu jogo, na sala onde colocou os fusíveis.
Volte para o corredor em que viu o monstro, entre na sala que estava trancada. Entre pela sala e você verá uma mulher amarrada numa cadeira, em seguida, um monstro aparecerá atrás de você, Selene irá se esquivar. Ao tomar o controle da personagem, você terá que destruir esse chefe. Não se apavore, siga estas dicas: Primeiramente, não gaste munição atoa, atire apenas na saliência vermelha, nas costas do monstro, cerca de quatro a seis tiros, irão derrubá-lo. Em segundo, a luz poderá deixá-lo lento e confuso, use isso a seu favor. Terceiro, se tiver espaço, se agache para se esconder (entre as caixas) e por consequente, o chefe ficará perdido, te procurando. Quarto, tem alguns itens ao longo da sala, que você poderá pegar. Por fim, tome cuidado pois, se ele estiver na sua cola, ele será rápido.
Tendo acabado com o chefe, Olivia aparecerá, abrindo uma porta. Se não pegou, todos os itens da sala, pegue-os e depois, siga Olivia. O monstro que acabou de derrubar, virá atrás de vocês, corra, seguindo Olívia e uma cena muito estranha, acontecerá, seria Olivia, uma traidora?!

12.3. CAPÍTULO 3: A TRAIÇÃO
Após retomar o controle do jogo, você irá controlar, nada mais, nada menos, que, a própria, Olivia. Se quiser salvar seu jogo, nesta sala tem um relógio. Saindo da sala, vá para a esquerda, neste corredor, tem um telefone, que algo interagir com ele, ficará dando apenas sinal, mas sem resposta. A porta de frente ao telefone, estará fechada; enquanto a porta seguinte estará aberta e a última, fechada. Seguindo o corredor, em frente a esta última porta, entre na cozinha, pegue o Handgun sobre a mesa, um item de cura ao lado, saindo pela porta do lado oposto ao que veio.
Ao sair, o telefone começa a tocar, atenda-o; em seguida volte e suba as escadas, pois, se descer terá uma porta fechada. Siga pela esquerda, ao passar pelo estreito entre uma estante e a parede, quebre a caixa para pegar munição, pegue medicamento perto de quadro assustador e uma chave ao lado do notebook, uma breve cena, neste aparelho, irá acontecer, mas fique atento, pois, um morto vivo irá aparecer atrás de você, procure um local com mais espaço para matá-lo.

Agora siga para o lado oposto, entre no quarto, observe os quadros na parede, em cima da cama, eles irão revelar um código que terá que usar daqui a pouco. Pegue ainda munição de revolver e um item de cura. Agora saia do quarto e desça as escadas.
Ao chegar no andar inferior, terá um morto vivo próximo das escadas, te esperando, mate-o e siga para a porta de frente ao telefone, agora você conseguirá abri-la. Entre, você dará de cara om um cenário de um verdadeiro filme de terror, várias banheiras lotadas de sangue; em uma delas, que está vazia, você achará munição para handgun. Agache e passe pela passagem para ter acesso a escada e descer.
Se você não anotou o número, nos quadros, aqui está, digite 1431 no painel, para liberar a passagem e pegar munição de shotgun e uma chave. Volte pelas escadas e ao chegar à sala das banheiras, alguns mortos vivos virão para cima de vocês, extermine-os.
Agora, desça as escadas e abra a porta que estava trancada, seguindo o corredor, se quiser matar um morto vivo de forma, furtiva, você conseguirá. Continue, você chegara a um corredor de celas, e na primeira, já é possível ver uma Shotgun na parede, para pegá-la, entre na cela ao lado e passe pela passagem, para entrar e conseguir pegar a escopeta.
Mais à frente em outra cela, tem uma sequência de cores escritas na parede, não deixe de anotar, você precisará mais para a frente. Continuando pelo corredor, fique atento um inimigo virá correndo em sua direção. Desça a rampa a sua esquerda e cuidado no corredor seguinte, um inimigo virá pela direita, e outro estará à esquerda. Siga primeiro pelo corredor da esquerda, pegue munição do revólver e mexa no painel para ver Selene, e novamente, fique atento, ao sair desta sala, outro morto vivo já estará na sua cola.
Agora vá pelo caminho da direita; você chegará numa pequena sala que tem munição de escopeta, item de cura e quatro caixas que tem escritos os escritos acima delas (Green-Yellow-Blue-Red), anotou a sequência na cela?! Se não, aí vai: Blue, Green, Red, Yellow, Green e Blue. Feito isso, uma passagem será liberada.
Volte subindo pela rampa, pela qual veio e continue em frente, ao tentar entrar numa área, você verá uma cena de uma explosão com Olivia, mas não se preocupe, para que isso não aconteça, basta você andar seguindo as pegadas de sangue no chão. Porém, se quiser atirar em outro medalhão, logo que iniciar a trilha de pegadas, se virar para o canto superior direito, terá mais um para você destruir.
Continue em frente, até rolar a cena em que Olivia consegue encontrar Sam e que um monstro mata alguns maníacos, porém, ele virá atrás delas duas, corra. Continue em frente, não vire a primeira entrada a esquerda, quando houver uma bifurcação (aparecerá um morto vivo, vindo desta direção), continue, escale um degrau, passe no estreito entre a parede e uma estante, continuando, agora vire à esquerda, porque, o monstro virá da outra direção, após correr deste, Olivia e Sam cairão na água.
Após retomar o controle da personagem, elas estão num corredor, siga em frente, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da direita, e siga até o final para achar munição para a shotgun, na sala ao lado, salve seu jogo e mexa na válvula azul, ao tentar sair da sala, um monstro aparecerá. A exemplo do mestre que matou com Selene, no final do capítulo anterior, atire apenas na saliência em seu corpo, porém, desta vez, estará na cabeça e será bem mais tranquilo. Cerca de 3 tiros resolverão o problema.
Tendo liquidado o oponente, volte pelo corredor, seguindo o caminho oposto, neste lado, pegue munição de handgun e mexa noutra válvula azul.
Volte para o centro da bifurcação e passe pelo caminho aberto pelas válvulas azuis. Siga o corredor até descer uma rampa, vire à esquerda no caminho mate dois mortos vivos e mais a frente, vire à direita para entrar numa sala e pegar munição de shotgun e mais a frente de handgun e uma chave. (Ao descer a rampa, se você virar à direita e novamente no mesmo sentido, você encontrará mais um medalhão para destruir)
Agora volte pelo caminho que veio e ao longo do trajeto três mortos vivos, aparecerão, liquide-os e siga na direção da luz vermelha, do lado oposto. Vire a esquerda, abra a porta e pegue primeiramente, as munições para shotgun, handgun e o medicamento; agora equipe-se com a escopeta e pegue a válvula. Uma cena irá rolar, Sam é novamente sequestrada por um maníaco e para sua infelicidade, um monstro aparece e não tem como sair da sala, sem matá-lo.
A dica aqui é o seguinte, dê um tiro caso o inimigo esteja perto (e se for o caso, desvie de um possível ataque, usando a tecla espaço); caso o inimigo esteja longe, dê dois tiros. Recarregue sua arma, quando estiver correndo e não parado, para ganhar tempo. Cerca de 10 a 12 tiros irão derrubar o oponente e a porta se abrirá.
Volte pela rampa que veio da última vez, e encaixe a válvula no encanamento, uma passagem estará liberada, passe pela porta e siga o corredor, até encontrar uma porta amarela. Você encontrará Selene – momento em que ela matou o primeiro chefe. Uma cena irá rolar, até que você conversa com Selene – agora sim – em tempo real.

12.4. CAPÍTULO 4: A REDENÇÃO
Após uma calorosa discussão entre Selene e Olívia, elas fazem as pazes e você retoma o controle da loira. Siga pela passagem aberta e suba rampa, siga reto e não vire à direita. Você chegará numa sala com três caixas de energia na parede e acima de cada uma, o número 1, este é mais um enigma que você terá que decifrar. Nesta sala ainda tem flechas na estante.
Siga pelo pequeno corredor, você escutará dois maníacos conversando, elimine-os na espreita; depois de eliminá-los, pegue o medicamento e continue em frente, descendo por uma rampa. Você chegara a um templo abandonado, mas logo, será recebido por três mortos vivos, derrote-os. Adentrando ao templo pelo lado oposto ao que entrou, você encontrará que o símbolo de uma estrela sendo igual a 1. Agora vá pelo lado esquerdo em relação a entrada do templo e você encontrará mais escrituras na parede , na verdade são três operações matemáticas. Sabendo o valor da estrela, o cálculo ficou fácil.
Retorne a sala que tem as três caixas de energias é manuseie-as atribuindo os valores, de acordo com o símbolo que está inscrito em cada uma delas; porém, para deixar mais fácil, aí vai o código: 4-2-3.

Feito isso, uma porta se abrirá, volte pelo corredor que veio, agora entre pelo caminho que fora ignorado anteriormente, porém, cuidado, terá um maníaco com revolver no meio do caminho. Mate-o e continue seu caminho, até que uma cena acontece e Selene e Olívia serão separadas.
Com o controle de Selene, pegue munição da escopeta e medicamento e salve seu jogo, siga pela porta aberta por um longo corredor, você ouvirá gritos e um bebê chorando, até que aparece uma criatura com cabeça de bebê com corpo de aranha, mate-o. Siga a esquerda para pegar munição de revolver e mexer no painel, depois retorne seguindo a sala que veio, porque a outra passagem foi liberada. No caminho, você ouvira novamente gritos e choro, novamente virão monstros, dois a sua frente e um a sua costa, liquide-os.
Seguindo pela passagem liberada, entre nos esgotos, siga a direita e você encontrará munições da handgun e shotgun, volte seguindo em frente um bebê monstro gigante estará na sua cola, corra até encontrar um barril e destruir a criatura. Mas antes de prosseguir, se quiser destruir outro medalhão, volte e ele estará no alto de uma pequena entrada a sua esquerda. Seguindo o corredor a sua frente, tome cuidado, pois, logo que tentar virar à esquerda, já terá um morto vivo correndo em sua direção. Após se livrar do problema, pegue medicamento, munição para a shotgun e a blow.
Você sairá em um corredor, a direita, terá uma porta fechada, então, siga a direção oposta, mate dois mortos vivos e um bebê monstro; na sala, pegue a chave na estante e volte para a porta que está trancada, mas antes, mate mais um oponente.
Tendo aberto a porta, uma cena irá rolar, aqui você terá que ser preciso, pois, você está cercado por três maníacos armados, observe a posição deles, seja rápido e atire na cabeça. Tendo matado os três, um outro aparecerá, acabe com o intruso também. Nesta sala ainda, você achará munição do revólver e medicamentos, siga o corredor até o final para sair do subsolo.

12.5. CAPÍTULO 5: A REUNIÃO
Você está num lugar macabro, um local que possui algumas catacumbas e templos em ruínas. Ao seu lado esquerdo, tem um relógio para salvar o game, caso queira; enquanto a sua frente, tem dois maníacos que ao serem mortos, você poderá pegar a metralhadora Uzi e um pouco mais para frente de onde pegou a arma, munição para shotgun.
Seguindo pela ponte, você poderá encontrar numa pilastra, munição da handgun, continue em frente, você verá um templo com a porta trancada e mais para frente umas catacumbas com cruzes, nestas terá munição para a uzi, enquanto do lado oposto, terá uma escada que dá acesso a um templo em ruína, que terá uma estatueta; ao pegá-la, aparecerá um monstro com saliência na cabeça, porém, você gastará um pouco mais de munição para derrubá-lo, que o mesmo que você matou com Olivia.

Partindo do templo que você pegou este último item, siga em frente e terá outro templo, com mais uma estatueta; ao tentar entrar, você será recepcionado por três mortos vivos, mate-os para ter acesso ao item.
Agora volte para próximo do relógio de salvar o jogo e vá para a esquerda dele, para achar uma escada que dá acesso, ao porão do templo em questão. Se quiser atirar noutro medalhão, logo que descer as escadas, ele estará visível no alto. Você ouvirá uma conversa. Não desça a escada do lado oposto, sem antes pegar munições para todas as suas armas e medicamento.
Desça as escadas na cautela, porque, terão dois maníacos no andar inferior, elimine-os e ache a última estatueta; assim Selene encontrará Rodrigo preso, ela tentará achar uma solução de libertá-lo. Antes de retornar ao andar superior, pegue munições da escopeta e do revólver e suba.
Retornando ao andar superior, vá a sua direita e cheque a escritura de pedra, pois, ela irá te dar as dicas do enigma, que está na sala ao lado.
Na sala em questão, insira as três estatuetas no local indicado; se você não compreendeu o que dizia o texto na pedra, fique tranquilo, aí vai a solução: A estatueta da esquerda ficará com o rosto virado para o lado direito; a do centro, virada de frente para a parede; e a terceira, no mesmo sentido da primeira.

Feito isso, uma porta se abrirá ao lado da escritura de pedra.
Suba as escadas, mate o bebê monstro, desce as escadas e não suba as escadas que está ao lado ainda, pegue munições para o revólver e a metralhadora, medicamento; verifique se suas armas estão carregadas, assim como sua energia. Se quiser, volte e salve o jogo, eu recomendo.
Agora sim, suba as escadas e você enfrentará um chefe, um maníaco com uma serra elétrica, lembrou de Resident Evil?! Tome bastante cuidado com ele, pois, não dará muito espaço, o que requer que você recarregue sua arma quando estiver correndo e sempre passar muito próximo a ele, se esquive (tecla espaço). Após uns cinco tiros de shotgun ele irá cair, mas se levanta bem rápido, você precisará de mais uns sete tiros mais finalizá-lo.
Neste cenário, você encontrará munições para a uzi, handgun, shotgun e medicamento. Na passagem a direita a entrada deste cenário, você encontra mais uma munição do revólver e uma chave.
Volte até Rodrigo, você não o encontrará na cela, apenas munição de escopeta, dentro da cela.
Lembra do templo que está com a porta fechada, próximo as cruzes?! Siga para lá e abra a porta com a chave que adquiriu. Adentrando o cenário, mate dois mortos vivos e pegue munição para suas armas.
Siga em frente, você verá uma cena e terá mais um confronto com outro chefe, a dica aqui é a mesma que utilizou com o maníaco da moto serra, para derrotá-lo. No cenário, você encontra itens para pegar também. Ao final do confronto, Claudia (de Unbearable) irá aparecer e conversar com Selene.


12.6. CAPÍTULO 6: A VERDADE
Você assume novamente o controle de Olivia, siga em frente pelo corredor e pegue a Handgun no crucifixo, e sim, você enfrentará, mais um chefe. Ele tem uma saliência nas costas, o procedimento a seguir já é conhecido, porém, recomendo que após atirar, corra mudando de direção e se agachando para esconder, com o monstro tendo perdido você de vista, é só repetir a tática, até que ele caia. Finalizando o oponente, o portão se abrirá.
Seguindo o corredor, pegue a tocha, mate o morto vivo e continue; a frente tem uma porta trancada, para abrir você terá que acender três tochas, que estão no cenário ao lado, porém, antes de seguir para as tochas, pegue munição de handgun no chão, próximo a porta.
Mate o morto vivo e suba uma escada que está à esquerda, siga entre tábuas até chegar a lampião, acenda-o. Quando estiver retornando, o inimigo irá derrubá-la das tábuas. Siga pelo lado oposto, e suba por uma tábua, a passagem da frente está bloqueada, vire à direita para se posicionar de frente a outra entrada e aperte a tecla de espaço para conseguir entrar pela passagem, pegue munição de handgun e vá para o lado oposto, para entrar noutra passagem, cuidado com o morto vivo e acenda mais um lampião. Volte pela tábua e se posicione de frente a outra saída e aperte espaço, novamente. Nesta área tem duas escadas, a primeira perto de onde você acabou sair, que dará acesso ao telhado deo cômodo que estava; e a segunda escada, que está mais para frente, que dará acesso ao terceiro e último, lampião. Suba por esta para completar o enigma.
Após acender os três lampiões, siga em direção a porta que estava trancada, porém, você terá a companhia de um guerreiro, que irá te perseguir. Corra até o final do corredor, entre por uma passagem estreita à sua esquerda, para se livrar do algoz.
Se quiser destruir outro medalhão, logo no teto, ao virar à esquerda, terá outro medalhão. Vasculhe todo o cenário, para achar munição de handgun, dois medicamentos e uma estatueta, que está numa sala a direita. Depois de pegar este item se esquive, pois, aparecerá um morto vivo, mate-o.
Agora siga para a sala do lado oposto, coloque o item numa pequena coluna ao fundo. Feito isto, uma passagem irá abrir nesta mesma sala.
Siga em frente e mate o morto vivo e cuidado com a trapaça na ponte, pois, se ela te pegar, é game over. Passando por todos os obstáculos, agache em frente a grade e entre.

Continue em frente e você terá mais um chefe para derrotar, desta vez é o Magnus. Este confronto será com espadas e você terá que fazer a esquiva para atacá-lo. A dica é: faça a esquiva (mantendo o botão direito do mouse pressionado durante todo o tempo) e espere que ele venha para perto de você, para que então, o ataque (botão direito do mouse) várias vezes. Feito isto, ganhe espaço e repita o procedimento algumas vezes. Seja preciso, pois, os ataques dele retiram muita energia.
Derrotando o algoz, o controle retorna para Selene, você estará na sala em que enfrentou um chefe com Olivia, siga em frente, pegue munição da blow, onde antes, tinha a tocha de fogo; continue em frente, assim como, anteriormente, a porta está fechada e você terá que acender os três lampiões, porém, comece pelos dois que estão à sua direita, lembra o caminho?! Tendo-os acessos, agora você terá que ir para o terceiro, porém, lembra o caminho?! Estão todos três bloqueados; mas não se preocupe, a solução é simples. Primeiro selecione o arco e recarregue uma flecha e chegue próximo a um barril com fogo e acenda a ponta desta. Dois lampiões dão para visualizá-los do próprio barril em chamas. Mire em direção a estes e acenda-os. Quanto ao terceiro, suba a rampa, como se estivesse indo para dentro da casa, como havia feito com Olivia; porém, mesmo com a passagem bloqueada, dá para se ver o último lampião; agora ficou simples, é só mirar e atirar, para que todos os três estejam acessos.
A porta se abrirá, mas a exemplo de antes, o guerreiro aparecerá, só que infelizmente, não será apenas um. Fuja desviando das investidas destes, até chegar o final do corredor, porém, agora você irá virar à direita, seguindo até chegar numa porta.
Você estará a salvo dos guerreiros, suba a escada, tem um relógio para salvar o seu jogo; a direita deste, tem uma porta trancada; sendo, assim, entre na porta aberta, ao lado e abra a porta, para matar um morto vivo e pegar munições do revólver e da escopeta. Volte com muito cuidado, pois, terá um morto vivo na espreita no corredor.
Suba as escadas (pois, a porta do lado oposto, também está trancada), na porta a direita, procure por uma inscrição no teto desta sala, remetendo a um horário, anote-o e pegue munição de shotgun.
Volte e mais a frente, terá um medicamento numa estante, a porta do lado desta está trancada e a da frente, aberta; entre e pegue primeiramente, munição de handgun e o item de cura; somente depois, investigue o desenho na parede para pegar uma chave e ver uma cena.
Você terá que enfrentar mais um chefe em um local com pouco espaço. Dê dois tiros de shotgun, desvie do oponente, recarregue a arma e se posicione atrás do monstro para novamente atacá-lo. Após cerca de 7 tiros, ele será finalizado.
Desça para o primeiro andar e siga para a porta trancada a direita. Você estará numa pequena biblioteca, pegue a munição de handgun, tem um medalhão nas estantes, se quiser destruir e suba a escada. No relógio branco, insira o horário anotado: 11:50; uma passagem atrás de você será revelada.
Entre por ela e logo na entrada, pegue uma chave e veja um vídeo de Olivia e Magnus no projetor.
Vá para o segundo andar e entre pela porta que estava trancada; pegue primeiramente, as munições de handgun e shotgun, somente depois, siga em direção ao crucifixo na parede.
Você terá que derrubar novamente um maníaco com serra elétrica. A tática é a mesma que usou contra o mesmo oponente anteriormente. Lembre-se, que, está em um local com menos espaço. Portanto, seja mais ágil para evitar que ele acerte ataques na sua personagem.
Derrotando-o, Sam aparece para te ajudar, se não pegou o item de cura ao longo do confronto, pegue e siga a moça, que está em busca de sua irmã, Olivia; até que aconteça uma cena. Siga na direção de Olivia, até uma outra cena acontecer.
Siga a procura de Olivia e Sam pelo caminho disponível, enquanto você estará conversando com uma entidade. Pegue munição de handgun e shotgun, salve o jogo e continue em frente. Selene encontrará a entidade, prepare-se para enfrentá-lo.
A tática é a mesma que já vem utilizando com outros chefes, mas este chefe é mais ligeiro e correrá em sua direção ao longo da batalha. Seja ágil e preciso. Pegue os itens disponíveis no cenário e se esconda atrás de muros e árvores, quando ele for atirar dardos em você. Se quiser destruir o último medalhão, ele está no atrás da estátua.
Mantenha a tática até derrubá-lo e enfim, apreciar o final do game.

13. RESUMO DO JOGO
1. O RAPTO

Personagens jogáveis: Selene
Personagens que aparecem em cenas: Selene / Olivia / Mulher Misteriosa
Inimigos comuns: Maníacos
Chefes: -
Armas coletáveis: Revólver*
Medalhões para destruir: 1
Conquistas possíveis: The Abduction / Selfish**

2. A FUGA

Personagens jogáveis: Selene
Personagens que aparecem em cenas: Selene / Olivia / Mulher Misteriosa / Rodrigo***
Inimigos comuns: Maníacos
Chefes: Monstro com saliência nas costas
Armas coletáveis: Faca / Arco de Flechas / Revólver****
Medalhões para destruir: 1
Conquistas possíveis: The Escape / Beginner’s Luck / Parry Master

3. A TRAIÇÃO

Personagens jogáveis: Olivia
Personagens que aparecem em cenas: Olivia / Magnus / Selene / Sam
Inimigos comuns: Mortos vivos
Chefes: Monstro com saliência na cabeça / Monstro de vários olhos
Armas coletáveis: Revólver*****
Medalhões para destruir: 2
Conquistas possíveis: The Treachery / Parry Master

4. A REDENÇÃO

Personagens jogáveis: Selene
Personagens que aparecem em cenas: Selene / Olivia / Magnus
Inimigos comuns: Maníacos / Mortos vivos / Bebê monstro
Chefes: Bebê monstro gigante
Armas coletáveis: -
Medalhões para destruir: 1
Conquistas possíveis: The Redemption / Parry Master

5. A REUNIÃO

Personagens jogáveis: Selene
Personagens que aparecem em cenas: Selene / Rodrigo / Claudia
Inimigos comuns: Maníacos / Mortos vivos / Bebê monstro
Chefes: Monstro com saliência na cabeça / Maníaco da serra elétrica / Monstro dos tentáculos
Armas coletáveis: Metralhadora
Medalhões para destruir: 1
Conquistas possíveis: The Reunion / Parry Master

6. A VERDADE

Personagens jogáveis: Olivia / Selene
Personagens que aparecem em cenas: Olivia / Selene / Sam / Rodrigo / Magnus
Inimigos comuns: Mortos vivos
Chefes: Monstro com saliência nas costas / Cavaleiro de armadura****** / Magnus / Monstro com vários olhos / Maníaco da serra elétrica / Monstro das caveiras
Armas coletáveis: Revólver*******
Medalhões para destruir: 3
Conquistas possíveis: The Truth / Demons Killer / Sword Master / Parry Master / Collector


Notas explicativas
* – Esta arma que você achar com Selene, você não ficará com ela, pois, dará para Olivia, assim que elas se separarem.
** – Esta conquista você irá conseguir jogando no capítulo avulso.
***– Rodrigo é evidenciado numa conversa com Selene, porém, sem imagens.
**** – Achada por Selene
***** – Achada por Olivia
****** – Este chefe você o encontrará com Olivia e Selene
******* – Achada por Olivia
14. CURIOSIDADES SOBRE O GAME
- Tendo em vista as primeiras versões do game, tudo indica que o jogo acontece no deserto montanhoso nos EUA e o restaurante fica à beira da estrada num posto de combustíveis, provavelmente pertencem a Olivia e sua família. A trama em questão não tem início no restaurante, mas fora deste; e o primeiro encontro de Selene e Olivia acontece em meio a um tiroteio, ao qual a garota dos cabelos curtos é baleada por um maníaco.


- Ao que tudo indica, existe a possibilidade de existir um relacionamento amoroso entre Selene e Rodrigo. Ela passa um dia inteiro numa viagem para encontrá-lo e ao longo da conversa entre eles, o rapaz se mostra muito preocupado com o bem da garota. Ao final da trama, ele ao vê-la no chão, não pensa duas vezes em carregá-la e fugir daquele local.


- Com o patch de atualizações recentes do game, muitas melhorias foram adicionadas na jogabilidade, enredo e sobretudo gráficas foram incrementadas no game, não se esquecendo no âmbito da personalização e na beleza da protagonista e o visual dos chefes.

- Claudia, irmã de Rodrigo, que aparece ao final do quinto capítulo, em busca por Selene; é a protagonista do jogo Unbearable, game este que fora lançado na Steam, pouco antes de Selene Unbearable Night e é de produção do Farelas. Além deste game, o produtor ainda conta com os títulos: Lurking Danger, Asústame Panteón e Project Amber – o primeiro título está para ser lançado na Steam em 2025; enquanto os outros dois não estão disponíveis até o presente momento, no Steam.

- O game foi desenvolvido por apenas um desenvolvedor.

- O verdadeiro nome de Sam, é Samantha Rodriguez. O seu desaparecimento foi em 05 de agosto de 2021.

- No primeiro capítulo, quando você completa a coleção de livro na estante, uma passagem será revelada e você terá acesso a uma gravação. Preste atenção nos locais que aparecem no vídeo, pois, quando estiver jogando este capítulo no modo avulso, serão estes os locais onde você terá que pegar as quatro velas, para conseguir a conquista Selfish; tendo que seguir estes passos, para conseguir tal objetivo. Primeiro você deve ignorar o diálogo com o Olívia ao se soltar das cordas; coletar as velas em questão; colocá-las na cama do último e clicar no símbolo da parede que está ao seu lado; por fim, fugir pela porta – que no jogo normal, está trancada – ao lado da sala que você colocou os livros na estante.


- Como diz o próprio título do game, Selene's Unbearable Night, o jogo acontece durante uma noite.

- Tendo em vista todo o mistério entorno do enredo do game, possivelmente, novos game relatando momentos anteriores e posteriores a este game, poderão ser lançados no futuro, para explicar mais sobre a trama. Uma destas questões provavelmente serão abordados no game Lurking Danger, uma vez que, pelas primeiras imagens do game em sua página na Steam, pode-se ver o restaurante do início do jogo Selene’s Unbearable Night.

- A cena final do game mostra a possibilidade de Olivia ter sobrevivido ao incidente com Magnus, após a morte do último chefe; pois; foi ela mesma que serviu o cappuccino para Selene no restaurante, no início do game.
15. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Desde que descobri o game, numa pesquisa por game de terror no Steam, os vídeos e imagens deste, me despertaram a atenção e a vontade de querer jogar.
Sendo, assim, adquiri o game e logo, comecei a apreciá-lo. As expectativas foram superadas e como afirmei em minha análise sobre o mesmo, valeu cada centavo investido.
Após a grande atualização recente do game, muitas melhorias foram adicionadas, inclusive na jogabilidade, gráficos e é claro, na adição de mais um capítulo, que enriqueceu a trama.
O game apresenta excelentes elementos de suspense, terror e sobrevivência, além, é claro, de uma trama envolvente.
É impressionante a qualidade dos game em diversos os sentidos, tendo em vista, por se tratar de um dos primeiros games desenvolvidos por este desenvolvedor, ainda mais porque, como frisado nas curiosidades, feito por apenas um desenvolvedor.
Não tenho dúvidas em dizer, que me considero o maior fã deste game, tanto é que, não desinstalo o game, mesmo já tendo-o concluído algumas vezes.
16. IMAGENS DO GAME


























2 kommentarer
liTO 12 okt, 2024 @ 18:48 
Top demais!
Joker 4 sep, 2024 @ 7:34 
Muito bom. Perfeito!