Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force

Not enough ratings
Half-Life: Opposing Force'un Konsol Komutları, Hikayesi, Paskalya Yumurtaları ve Genel Bilgiler
By The-HλRD-K!NG
Bu kapsamlı rehber, Half-Life: Opposing Force'un haritalarından silahlarına, yaratıklarından hikayesine, konsol komutlarından paskalya yumurtalarına kadar tüm detaylarıyla oyun deneyiminizi zenginleştirmeyi amaçlıyor ve hem yeni başlayanlara hem de deneyimli oyunculara kapsamlı bilgiler sunuyor.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş
Half-Life, oyun dünyasında çığır açmış bir başyapıt olarak, oyunculara unutulmaz bir deneyim sunuyor. Bu kapsamlı rehber, efsanevi Half-Life serisinin genişleme paketi olan Half-Life: Opposing Force'u daha derinlemesine keşfetmek ve oyun deneyiminizi zenginleştirmek için hazırlanmıştır. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için oyun içindeki her detayı ayrıntılı bir şekilde ele almayı amaçlıyor. Black Mesa Araştırma Tesis'indeki karmaşık haritalardan, kullanacağınız silahlara, nesnelere ve yaratıklara kadar tüm bilgileri burada bulacaksınız. Rehberimiz, karakter modellerinin komutları, şarj dinamoları ve oyun içindeki müzikler hakkında da derinlemesine bilgiler sunuyor. Ayrıca, konsol komutlarıyla bu öğelerin nasıl kullanılacağını ve özelleştirilebileceğini anlamanızı sağlayacak şekilde açıklamalar yapılmıştır. Oyunun sürükleyici hikayesi, gizemli paskalya yumurtaları ve keşfedilmeyi bekleyen sırları hakkında da kapsamlı bilgiler sunarak, Half-Life: Opposing Force deneyiminizi daha da zenginleştirecektir. Bu rehber, sizi oyun dünyasının derinliklerine daha yakından tanıyacak ve ilerlemenizi daha verimli hale getirecek bir kaynak olarak hizmet edecektir.
Hileler Nasıl Açılır?
1. Konsola "sv_cheats 1" yazın.
2. Konsola "restart" yazın.
Haritalar (Tek Oyunculu)
map x = İstediğiniz haritaya gidebilirsiniz.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
map of3a1
map of6a4

Bölüm Numarası
Bölümler(İngilizce)
Bölümler(Türkçe)
Bölüm Haritaları
(Alfabetik Sırasıyla)
Bölüm Görselleri
0
Boot Camp
Temel Eğitim Kampı
*ofboot0, ofboot1, ofboot2, ofboot3 ve **ofboot4
Görsel 1: Boot Camp
1
Incoming
Gelen
***of0a0
Görsel 2: Incoming
2
Welcome To Black Mesa
Black Mesa'ya Hoş Geldiniz
*of1a1, of1a2, of1a3, of1a4 ve **of1a4b
Görsel 3: Welcome To Black Mesa
3
"We Are Pulling Out"
"Çekiliyoruz"
*of1a5, of1a5b ve **of1a6
Görsel 4: "We Are Pulling Out"
4
Missing In Action
Çatışmada Kayıp
*of2a1, of2a1b, of2a2 ve **of2a3
Görsel 5: Missing In Action
5
Friendly Fire
Dost Ateşi
*of2a4, of2a5 ve **of2a5b
Görsel 6: Friendly Fire
6
We Are Not Alone
Yalnız Değiliz
*of3a1, of3a1b ve **of3a2
Görsel 7: We Are Not Alone
7
Crush Depth
Ezilme Derinliği
*of3a4, of3a5 ve **of3a6
Görsel 8: Crush Depth
8
Vicarious Reality
Dolaylı Gerçeklik
*of4a1, of4a2 ve **of4a3
Görsel 9: Vicarious Reality
9
Pit Worm's Nest
Çukur Solucan Yuvası
***of4a4 ve of4a5
Görsel 10: Pit Worm's Nest
10
Foxtrot Uniform
Foxtrot Uniform
*of5a1, of5a2, of5a3 ve **of5a4
Görsel 11: Foxtrot Uniform
11
"The Package"
"Paket"
*of6a1, of6a2, of6a3 ve **of6a4
Görsel 12: "The Package"
12
Worlds Collide
Dünyalar Çarpışıyor
*of6a4b ve **of6a5
Görsel 13: Worlds Collide
13
Conclusion
Sonuç
***of7a0
Görsel 14: Conclusion
Tablo 1: Oyunun bölümleri, haritaları ve görselleri
* = Bölümün başlangıç haritası
** = Bölümün bitiş haritası
*** = Bölümün hem başlangıç hem de bitiş haritası
Haritalar (Çok Oyunculu)
map x = İstediğiniz haritaya gidebilirsiniz.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
map op4ctf_xendance

Ölüm Maçı ve Takım Oyunu Modu
1.1. op4_bootcamp Görsel 15
1.2. op4_datacore Görsel 16
1.3. op4_demise Görsel 17
1.4. op4_disposal Görsel 18
1.5. op4_gasworks Görsel 19
1.6. op4_kbase Görsel 20
1.7. op4_kndyone Görsel 21
1.8. op4_meanie Görsel 22
1.9. op4_outpost Görsel 23
1.10. op4_park Görsel 24
1.11. op4_repent Görsel 25
1.12. op4_rubble Görsel 26
1.13. op4_xendance Görsel 27
Komuta Noktası Modu
1.14. op4cp_park Görsel 28
Bayrak Kapmaca Modu
1.15. op4ctf_biodomes Görsel 29
1.16. op4ctf_chasm Görsel 30
1.17. op4ctf_crash Görsel 31
1.18. op4ctf_dam Görsel 32
1.19. op4ctf_gunyard Görsel 33
1.20. op4ctf_hairball Görsel 34
1.21. op4ctf_mortar Görsel 35
1.22. op4ctf_power Görsel 36
1.23. op4ctf_repent Görsel 37
1.24. op4ctf_wonderland Görsel 38
1.25. op4ctf_xendance Görsel 39

Görsel 15: Boot Camp
Görsel 16: Datacore
Görsel 17: Demise
Görsel 18: Disposal
Görsel 19: Gasworks
Görsel 20: Kbase
Görsel 21: Kndyone
Görsel 22: Meanie
Görsel 23: Outpost
Görsel 24: Park
Görsel 25: Repent
Görsel 26: Rubble
Görsel 27: Xen Dance
Görsel 28: Park (Komuta Noktası versiyonu)
Görsel 29: Biodomes
Görsel 30: Chasm
Görsel 31: Crash
Görsel 32: Dam
Görsel 33: Gunyard
Görsel 34: Hairball
Görsel 35: Mortar
Görsel 36: Power
Görsel 37: Repent (Bayrak Kapmaca versiyonu)
Görsel 38: Wonderland
Görsel 39: Xen Dance(Bayrak Kapmaca versiyonu)
Nesneler
give x = Size istediğiniz nesneyi verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
give item_longjump

2.1. item_airtank = Size "Hava Tankı" verir. Görsel 40
2.2. item_antidote = Size "Panzehir" verir. Görsel 41
2.3. item_battery = Size "Batarya" verir. Görsel 42
2.4. item_healthkit = Size "İlk Yardım Çantası" verir. Görsel 43
2.5. item_longjump = Size "Uzun Atlama Modülü" verir. Görsel 44
2.6. item_suit = Size "Güçlendirilmiş Muharebe Yeleği" verir. Görsel 45
2.7. item_sodacan = Size "Soda" verir. Görsel 46
2.8. item_security = Size "Güvenlik Kartı" verir. Görsel 47

Görsel 40: Hava Tankı
Görsel 41: Panzehir
Görsel 42: Batarya
Görsel 43: İlk Yardım Çantası
Görsel 44: Uzun Atlama Modülü
Görsel 45: Güçlendirilmiş Muharebe Yeleği
Görsel 46: Sodalar
Görsel 47: Güvenlik Kartı
Yaratıklar
give x = Size istediğiniz yaratığı verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
give monster_apache
give xen_plantlight

3.1. monster_zombie = Size "Zombi" verir. Görsel 48,49
3.2. monster_alien_grunt = Size "Uzaylı Asker" verir. Görsel 50,51
3.3. monster_human_grunt = Size "Asker" verir. Görsel 52
3.4. monster_vortigaunt = Size "Vortigaunt" verir. Görsel 53,54
3.5. monster_alien_controller = Size "Kontrolcü" verir. Görsel 55
3.6. monster_leech = Size "Sülük" verir. Görsel 56
3.7. monster_assassin = Size "Suikastçi" verir. Görsel 57
3.8. monster_houndeye = Size "Meraklı Göz" verir. Görsel 58,59
3.9. monster_barney = Size "Güvenlik Görevlisi" verir. Görsel 60,61
3.10. monster_cockroach = Size "Hamam Böceği" verir. Görsel 62
3.11. monster_apache = Size "Askeri Helikopter" verir. Görsel 63
3.12. monster_heabcrab = Size "Kafa Yengeci" verir. Görsel 64
3.13. monster_scientist = Size "Bilim İnsanı" verir. Görsel 65,66
3.14. monster_tentacle = Size "Tentacle" verir. Görsel 67
3.15. monster_gman = Size "G-Man" verir. Görsel 68,69
3.16. monster_sentry = Size "Sentry" verir. Görsel 70
3.17. monster_snark = Size "Snark" verir. Görsel 71,72
3.18. monster_rat = Size "Fare" verir. Görsel 73
3.19. monster_gargantua = Size "Gargantua" verir. Görsel 74
3.20. monster_bullchicken = Size "Asit Tüküren" verir. Görsel 75,76
3.21. monster_barnacle = Size "Kıskaç" verir. Görsel 77
3.22. monster_ichthyosaur = Size "İhtiyozor" verir. Görsel 78
3.23. monster_generic = Size "Yükleyici" verir. Görsel 79
3.24. monster_osprey = Size "Osprey" verir. Görsel 80
3.25. xen_spore_small = Size "Küçük Xen Mantarı" verir. Görsel 81
3.26. xen_spore_medium = Size "Orta Boyutta Xen Mantarı" verir. Görsel 81
3.27. xen_spore_large = Size "Büyük Xen Mantarı" verir. Görsel 81
3.28. xen_plantlight = Size "Işık Sapı" verir. Görsel 82
3.29. xen_tree = Size "Xen Ağacı" verir. Görsel 83
3.30. xen_hair = Size "Xen Kılı" verir. Görsel 84
3.31. monster_scientist_cleansuit = Size "Cleansuit" verir. Görsel 85,86
3.32. monster_otis = Size "Otis" verir. Görsel 87
3.33. monster_human_medic_ally = Size "TÇSB Medikal Personel" verir. Görsel 88,89
3.34. monster_human_torch_ally = Size "TÇSB Mühendis" verir. Görsel 90,91
3.35. monster_human_assassin = Size "Suikastçi" verir. Görsel 92
3.36. monster_male_assassin = Size "Erkek Suikastçi" verir. Görsel 92
3.37. monster_zombie_soldier = Size "Asker Zombi" verir. Görsel 93
3.38. monster_zombie_barney = Size "Barney Zombi" verir. Görsel 94
3.39. monster_gonome = Size "Gonome" verir. Görsel 95
3.40. monster_geneworm = Size "Gen Solucanı" verir. Görsel 96
3.41. monster_pitdrone = Size "Pit Drone" verir. Görsel 97
3.42. monster_pitworm_up = Size "Çukur Solucanı" verir. Görsel 98
3.43. monster_shocktrooper = Size "Şok Askeri" verir. Görsel 99
3.44. monster_shockroach = Size "Şok Böceği" verir. Görsel 100
3.45. monster_alien_voltigore = Size "Voltigore" verir. Görsel 101
3.46. monster_alien_babyvoltigore = Size "Bebek Voltigore" verir. Görsel 102
3.47. monster_penguin = Size "Penguen" verir. Görsel 103
Yaratıklar 2
Görsel 48: Zombi(Orijinal)
Görsel 49: Zombi(HD Model)
Görsel 50: Uzaylı Asker(Orijinal)
Görsel 51: Uzaylı Asker(HD Model)
Görsel 52: Askerler
Görsel 53: Vortigaunt(Orijinal)
Görsel 54: Vortigaunt(HD Model)
Görsel 55: Kontrolcü
Görsel 56: Sülük
Görsel 57: Suikastçi
Görsel 58: Meraklı Göz(Orijinal)
Görsel 59: Meraklı Göz(HD Model)
Görsel 60: Güvenlik Görevlisi(Orijinal)
Görsel 61: Güvenlik Görevlisi(HD Model)
Görsel 62: Hamam Böceği
Görsel 63: Askeri Helikopter
Görsel 64: Kafa Yengeci
Görsel 65: Bilim İnsanları(Orijinal)
Görsel 66: Bilim İnsanları(HD Model)
Görsel 67: Tentacle
Görsel 68: G-Man(Orijinal)
Görsel 69: G-Man(HD Model)
Görsel 70: Sentry
Görsel 71: Snark(Orijinal)
Görsel 72: Snark(HD Model)
Görsel 73: Fare
Görsel 74: Gargantua
Görsel 75: Asit Tüküren(Orijinal)
Görsel 76: Asit Tüküren(HD Model)
Görsel 77: Kıskaç
Görsel 78: İhtiyozor
Görsel 79: Yükleyici
Görsel 80: Osprey
Görsel 81: Xen Mantarları
Görsel 82: Işık Sapı
Görsel 83: Xen Ağacı
Görsel 84: Xen Kılı
Görsel 85: Cleansuit(Orijinal)
Görsel 86: Cleansuit(HD Model)
Görsel 87: Otis
Görsel 88: TÇSB Medikal Personel(Orijinal)
Görsel 89: TÇSB Medikal Personel(HD Model)
Görsel 90: TÇSB Mühendis(Orijinal)
Görsel 91: TÇSB Mühendis(HD Model)
Görsel 92: Suikastçiler
Görsel 93: Asker Zombi
Görsel 94: Barney Zombi
Görsel 95: Gonome
Görsel 96: Gen Solucanı
Görsel 97: Pit Drone
Görsel 98: Çukur Solucanı
Görsel 99: Şok Askeri
Görsel 100: Şok Böceği
Görsel 101: Voltigore
Görsel 102: Bebek Voltigore
Görsel 103: Penguen
Silahlar
give x = Size istediğiniz silahı verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
give weapon_gauss

4.1. weapon_crowbar = Size "Levye" verir. Görsel 104,105
4.2. weapon_pipewrench = Size "Boru Anahtarı" verir. Görsel 106
4.3. weapon_knife = Size "Muharebe Bıçağı" verir. Görsel 107
4.4. weapon_grapple = Size "Kıskaç Kancası" verir. Görsel 108
4.5. weapon_glock = Size "Glock 17 / Beretta 92FS" verir. Görsel 109,110
4.6. weapon_9mmhandgun = Size "Glock 17 / Beretta 92FS" verir. Görsel 109,110
4.7. weapon_357 = Size ".357 Magnum" verir. Görsel 111,112
4.8. weapon_python = Size ".357 Magnum" verir. Görsel 111,112
4.9. weapon_eagle = Size "Desert Eagle" verir. Görsel 113
4.10. weapon_mp5 = Size "MP5 / M4" verir. Görsel 114,115
4.11. weapon_9mmAR Size "MP5 / M4" verir. Görsel 114,115
4.12. weapon_shotgun = Size "Spas-12" verir. Görsel 116,117
4.13. weapon_crossbow = Size "Arbalet" verir. Görsel 118,119
4.14. weapon_rpg = Size "RPG" verir. Görsel 120,121
4.15. weapon_gauss = Size "Gauss"verir. Görsel 122,123
4.16. weapon_egon = Size "Gluon" verir. Görsel 124,125
4.17. weapon_hornetgun = Size "El Kovanı" verir. Görsel 126,127
4.18. weapon_handgrenade = Size "El Bombası" verir. Görsel 128,129
4.19. weapon_satchel = Size "Satchel" verir. Görsel 130,131
4.20. weapon_tripmine = Size "Tripmine" verir. Görsel 132,133
4.21. weapon_snark = Size "Snark" verir. Görsel 134,135
4.22. weapon_penguin = Size "Penguen" verir. Görsel 136
4.23. weapon_m249 = Size "M249 Takım Otomatik Silahı" verir. Görsel 137
4.24. weapon_displacer = Size "Displacer Cannon" verir. Görsel 138
4.25. weapon_sniperrifle = Size "M40A1 Keskin Nişancı Tüfeği" verir. Görsel 139
4.26. weapon_sporelauncher = Size "Spor Fırlatıcı" verir. Görsel 140
4.27. weapon_shockrifle = Size "Şok Böceği" verir. Görsel 141

Görsel 104: Levye(Orijinal)
Görsel 105: Levye(HD Model)
Görsel 106: Boru Anahtarı

Görsel 107: Muharebe Bıçağı
Görsel 108: Kıskaç Kancası
Görsel 109: Glock 17
Görsel 110: Beretta 92FS
Görsel 111: .357 Magnum(Orijinal)
Görsel 112: .357 Magnum(HD Model)
Görsel 113: Desert Eagle
Görsel 114: MP5
Görsel 115: M4
Görsel 116: Spas-12(Orijinal)
Görsel 117: Spas-12(HD Model)
Görsel 118: Arbalet(Orijinal)
Görsel 119: Arbalet(HD Model)
Görsel 120: RPG(Orijinal)
Görsel 121: RPG(HD Model)
Görsel 122: Gauss(Orijinal)
Görsel 123: Gauss(HD Model)
Görsel 124: Gluon(Orijinal)
Görsel 125: Gluon(HD Model)
Görsel 126: El Kovanı(Orijinal)
Görsel 127: El Kovanı(HD Model)
Görsel 128: El Bombası(Orijinal)
Görsel 129: El Bombası(HD Model)
Görsel 130: Satchel(Orijinal)
Görsel 131: Satchel(HD Model)
Görsel 132: Tripmine(Orijinal)
Görsel 133: Tripmine(HD Model)
Görsel 134: Snark(Orijinal)
Görsel 135: Snark(HD Model)
Görsel 136: Penguen
Görsel 137: M249 Takım Otomatik Silahı
Görsel 138: Displacer Cannon
Görsel 139: M40A1 Keskin Nişancı Tüfeği
Görsel 140: Spor Fırlatıcı
Görsel 141: Şok Böceği
Cephane
give x = Size istediğiniz cephaneyi verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
give ammo_ARgrenades

5.1. ammo_9mmclip = Size "Glock 17 / Beretta 92FS cephanesi" verir. Görsel 142,143
5.2. ammo_357 = Size ".357 Magnum / Desert Eagle cephanesi" verir. Görsel 144,145
5.3. ammo_9mmAR = Size "MP5 / M4 cephanesi" verir. Görsel 146,147
5.4. ammo_ARgrenades = Size "MP5 / M4 bombası" verir. Görsel 148,149
5.5. ammo_mp5grenades = Size "MP5 / M4 bombası" verir. Görsel 148,149
5.6. ammo_buckshot = Size "Spas-12 cephanesi" verir. Görsel 150,151
5.7. ammo_crossbow = Size "Arbalet cephanesi" verir. Görsel 152,153
5.8. ammo_rpgclip = Size "RPG cephanesi" verir. Görsel 154,155
5.9. ammo_gaussclip = Size "Gauss / Gluon / Displacer Cannon cephanesi" verir. Görsel 156,157
5.10. ammo_556 = Size "M249 cephanesi" verir. Görsel 158
5.11. ammo_762 = Size "Keskin Nişancı Tüfeği cephanesi" verir. Görsel 159
5.12. ammo_spore = Size "Spor Fırlatıcı cephanesi" verir. Görsel 160

Görsel 142: Glock 17 cephanesi
Görsel 143: Beretta 92FS cephanesi
Görsel 144: .357 Magnum / Desert Eagle cephanesi(Orijinal)
Görsel 145: .357 Magnum / Desert Eagle cephanesi(HD Model)
Görsel 146: MP5 cephanesi
Görsel 147: M4 cephanesi
Görsel 148: MP5 bombası
Görsel 149: M4 bombası
Görsel 150: Spas-12 cephanesi(Orijinal)
Görsel 151: Spas-12 cephanesi(HD Model)
Görsel 152: Arbalet cephanesi(Orijinal)
Görsel 153: Arbalet cephanesi(HD Model)
Görsel 154: RPG cephanesi(Orijinal)
Görsel 155: RPG cephanesi(HD Model)
Görsel 156: Gauss / Gluon / Displacer Cannon cephanesi(Orijinal)
Görsel 157: Gauss / Gluon / Displacer Cannon cephanesi(HD Model)
Görsel 158: M249 cephanesi
Görsel 159: Keskin Nişancı Tüfeği cephanesi
Görsel 160: Spor Fırlatıcı cephanesi
Modeller
model x = Sizin modelinizi / karakterinizi değiştirir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
model recon

Soldan sağa sırasıyla;
beret Görsel 161
cl_suit Görsel 162
ctf_barney Görsel 163
ctf_gina Görsel 164
ctf_gordon Görsel 165
ctf_scientist Görsel 166
drill Görsel 167
fassn Görsel 168
grunt Görsel 169
massn Görsel 170
otis Görsel 171
recruit Görsel 172
shephard Görsel 173
tower Görsel 174
zombie Görsel 175
barney Görsel 176
bbbbarney Görsel 177
gina Görsel 178
gman Görsel 179
gordon Görsel 180
helmet Görsel 181
hgrunt Görsel 182
ivan Görsel 183
recon Görsel 184
robo Görsel 185
scientist Görsel 186
skeleton Görsel 187
tmcm Görsel 188

Görsel 161
Görsel 162
Görsel 163
Görsel 164
Görsel 165
Görsel 166
Görsel 167
Görsel 168
Görsel 169
Görsel 170
Görsel 171
Görsel 172
Görsel 173
Görsel 174
Görsel 175
Görsel 176
Görsel 177
Görsel 178
Görsel 179
Görsel 180
Görsel 181
Görsel 182
Görsel 183
Görsel 184
Görsel 185
Görsel 186
Görsel 187
Görsel 188
Müzikler
cd play x = İstediğiniz müziği çalar.
cd loop x = İstediğiniz müziği çalar.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
cd play 11
cd loop 20

Half-Life Müzikleri
6.1. 2 = "Scientific Proof" müziği çalar. Tablo 2
6.2. 4 = "Name" müziği çalar. Tablo 2
6.3. 5 = "Listen / Spooky Oozings" müziği çalar. Tablo 2
6.4. 6 = "Fright" müziği çalar. Tablo 2
6.5. 9 = "Bust / Race from Doom" müziği çalar. Tablo 2
6.6. 10 = "The Beginning / Temple of Limbo" müziği çalar. Tablo 2
6.7. 11 = "Lost in Thought / Wastes of Limbo" müziği çalar. Tablo 2
6.8. 12 = "Danger Rises" müziği çalar. Tablo 2
6.9. 13 = "Soothing Antagonist" müziği çalar. Tablo 2
6.10. 14 = "Run / Stroke of Midnight" müziği çalar. Tablo 2
6.11. 15 = "Open the Valve" müziği çalar. Tablo 2
6.12. 17 = "Chamber / The Ticking Timebomb" müziği çalar. Tablo 2
6.13. 18 = "Maze" müziği çalar. Tablo 2
6.14. 20 = "Planet" müziği çalar. Tablo 2

Prospero Müzikleri
6.15. 3 = "Orbit / The Awakening" müziği çalar. Tablo 2
6.16. 19 = "Alien Forces" müziği çalar. Tablo 2

Suspense Müzikleri
6.17. 7 = "Storm" müziği çalar. Tablo 2
6.18. 8 = "Trample / Spectre of Limbo" müziği çalar. Tablo 2
6.19. 16 = "Tunnel" müziği çalar. Tablo 2

Özel Bilgi

Oyunun dosyalarında bulunan media klasörüne .mp3 uzantılı bir müzik ekleyin ve adını gamestartup koyun. Oyuna girdiğinizde konsola cd play 29 yazın. Artık oyuna her girdiğinizde eklediğiniz müzik çalacaktır.

Müzikler
Bu Müziğin Oyunda Çıktığı Bölüm
Bu Müziğin Oyunda Çıktığı Harita
Scientific Proof
Gelen
of0a0
Name
Black Mesa'ya Hoş Geldiniz
of1a2
Listen / Spooky Oozings
Black Mesa'ya Hoş Geldiniz
of1a4b
Fright
Çekiliyoruz
of1a5
Bust / Race from Doom
Dost Ateşi
of2a6
The Beginning / Temple of Limbo
Ezilme Derinliği
of3a4
Lost in Thought / Wastes of Limbo
Ezilme Derinliği
of3a6
Danger Rises
Yalnız Değiliz
of3a2
Soothing Antagonist
Dolaylı Gerçeklik
of4a1
Run / Stroke of Midnight
Çukur Solucan Yuvası
of4a4
Open the Valve
Foxtrot Üniforma
of5a2
Chamber / The Ticking Timebomb
Paket
of6a1
Maze
Paket
of6a4
Planet
Sonuç
of7a0
Orbit / The Awakening
Black Mesa'ya Hoş Geldiniz
of1a1
Alien Forces
Dünyalar Çarpışıyor
of6a4b
Storm
Çekiliyoruz
0f1a6
Trample / Spectre of Limbo
Çatışmada Kayıp
of2a1b
Tunnel
Foxtrot Üniforma
of5a4
Tablo 2: Müziklerin oyunda çıktığı bölüm ve haritalar
Hileler ve Yararlı Komutlar
Örnek Komutlar:
fps_max 1000
net_graph 2

7.1. sv_cheats 0 / 1 = Hileleri kapatır / açar.
7.2. god = Size ölümsüzlük verir.
7.3. noclip = Duvarlardan geçmenize ve uçmanıza yarar.
7.4. notarget = Düşmanlar ve yaratıklar size saldırmaz.
7.5. impulse 101 = Size bütün silahları verir.
7.6. name x = Sizin adınızı değiştirir.
7.7. crosshair 0 / 1 = Sizin nişangahınızı kapatır / açar.
7.8. sensitivity x = Fare hassaslık ayarını değiştirir. (Orijinali 3'tür)
7.9. default_fov x = Sizin görüş açınızı değiştirir. (Orijinali 90'dır.)
7.10. fps_max x = Sizin FPS ayarınızı değiştirir. (Orijinali 72'dir.)
7.11. fps_override 0 / 1 = Sizin FPS'inizi düşürür / yükseltir.
7.12. gl_vsync 1 / 0 = Dikey eşitlemeyi açar / kapatır.
7.13. gl_spriteblend 1 / 0 = Sizin nişangahınızı inceltir / kalınlaştırır.
7.14. net_graph 0 / 1 / 2 / 3 = Sizin internet durumunuzu kapatır / açar / açar / açar.
7.15. cl_showfps 0 / 1 = Sizin FPS durumunuzu gizler / gösterir.
7.16. cl_showerror 1 / 0 = Sizin bağlandığınız sunucudaki hataları görebilirsiniz / göremezsiniz.
7.17. cl_showevents 1 / 0 = Hangi silah ile ateş ettiğinizi(çok oyunculu sunucuda başka oyuncularında dahil) görebilirsiniz / göremezsiniz.
7.18. cl_bob 0 = Hareket halinde elinizdeki silahın ileri-geri hareketi olmaz. (Orijinali 0.01'dir.)
7.19. cl_bobcycle 0 = Hareket halinde ekran yukarı-aşağı hareketi yapmaz. (Orijinali 0.8'dir.)
7.20. cl_shownet 1 / 0 = Konsolda internet paket numaralarını görebilirsiniz / göremezsiniz.
7.21. cl_showmessages 1 / 0 = Konsolda 3 tane mesaj görürsünüz / görmezsiniz.
7.22. cl_messages = Konsolda 54 tane mesaj görürsünüz.
7.23. r_speeds 1 / 0 = Sizin ortalama FPS, çizim hızı ve çokgen bilgisini gösterir / göstermez.
7.24. sv_gravity x = Yer çekimini değiştirir. (Orijinali 800'dür.)
7.25. sv_maxspeed x = Maksimum hızı değiştirir. (Orijinali 320'dir.)

Özel Komut: Bind Komutu

7.26. bind x y = Klavyedeki bir tuşa komut atamak için kullanılır.
7.27. unbind x = Klavyedeki komut atadığınız bir tuşun komutunu kaldırmak için kullanılır.
7.28. unbindall = Klavyedeki komut atadığınız bütün tuşların komutunu kaldırmak için kullanılır.

Not: Komut atayacağınız tuşta birden fazla kelime içeriyorsa tırnak içine(3. örnekteki gibi) alınız.

Not 2: Örneğin X tuşuna komut atadınız diyelim ve ne komutu atadığınızı bilmiyorsunuz veya unuttunuz konsola bind x yazarak ne komutu atadığınızı öğrenebilirsiniz.

Örnek Bind Komutları

1. Konsola bind x drop yazarsanız X tuşuna bastığınızda elinizdeki silahı yere atacaktır.
2. Konsola bind y noclip yazarsanız Y tuşuna bastığınızda uçmanıza ve duvarlardan geçmenize yarayacaktır. 2. kez Y tuşuna basmanız halinde uçma ve duvarlardan geçme kapanacaktır.
3. Konsola bind z "cd play 15" yazarsanız Z tuşuna bastığınızda Open The Valve müziği çalacaktır.
Diğer Konsol Komutları
Örnek Komutlar:
developer 1
say merhaba

8.1. autosave = "Otomatik Kaydetme" yapar.
8.2. clear = Konsolu temizler.
8.3. disconnect = Herhangi bir haritada iken çıkış yapar. (Not: 8.4. ve 8.9. ile karıştırılmamalıdır.)
8.4. exit = Oyundan çıkış yapar.
8.5. kick x = Çok oyunculu bir sunucuda oyuncuyu atar. (Not: X yerine oyuncunun adını yazmalısınız.)
8.6. kill = Ölürsünüz.
8.7. pause = Oyunu duraklatır / devam ettirir.
8.8. ping = Konsolda gecikmenizi görürsünüz.
8.9. quit = Oyundan çıkış yapar.
8.10. reconnect = Çok oyunculu bir sunucuda iken sunucuya yeniden bağlanır.
8.11. restart = Herhangi bir haritada iken haritayı yeniden yükler.
8.12. save = "Manuel Kaydetme" yapar.
8.13. screenshot = Ekran görüntüsü alır.
8.14. slot1 = 1. silah grubu
8.15. slot2 = 2. silah grubu
8.16. slot3 = 3. silah grubu
8.17. slot4 = 4. silah grubu
8.18. slot5 = 5. silah grubu
8.19. slot6 = 6. silah grubu
8.20. slot7 = 7. silah grubu
8.21. slot8 = 8. silah grubu
8.22. slot9 = 9. silah grubu
8.23. slot10 = 10. silah grubu
8.24. snapshot = Ekran görüntüsü alır.
8.25. stopsound = Çevredeki sesler durur. (Not: Sürekli çalan sesler durur ama tekrar çalmaya devam eder.)
8.26. impulse 201 = Sprey koyar.
8.27. impulse 100 = Flaş açar / kapatır.
8.28. drop = Elinizdeki silahı yere atar.
8.29. thirdperson = 3. şahıs kamerasından bakarsınız.
8.30. firstperson = 1. şahıs kamerasından bakarsınız.
8.31. cam_idealyaw x = Karaktere olan yatay bakış açınızı değiştirir. (Orijinali 90'dır.) (Not: Sadece 3. şahıs kamerasında iken çalışmaktadır.)
8.32. +attack = Sürekli birincil ateş yapar.
8.33. -attack = Sürekli birincil ateş yapmayı keser.
8.34. +attack2 = Sürekli ikincil ateş yapar.
8.35. -attack2 = Sürekli ikincil ateş yapmayı keser.
8.36. +duck = Sürekli eğilmiş pozisyonda durursunuz.
8.37. -duck = Sürekli eğilmiş pozisyonda durmayı keser.
8.38. +speed = Sadece yürürsünüz.
8.39. -speed = Sadece yürümeyi keser.
8.40. +forward = Sürekli düz yürür.
8.41. -forward = Sürekli düz yürümeyi keser.
8.42. +left = Sürekli sola döner.
8.43. -left = Sürekli sola dönmeyi keser.
8.44. +lookdown = Sürekli aşağıya doğru bakar.
8.45. -lookdown = Sürekli aşağıya doğru bakmayı keser.
8.46. +lookup = Sürekli yukarıya doğru bakar.
8.47. -lookup = Sürekli yukarıya doğru bakmayı keser.
8.48. +reload = Sürekli şarjör değiştirir.
8.49. -reload = Sürekli şarjör değiştirmeyi keser.
8.50. +right = Sürekli sağa döner.
8.51. -right = Sürekli sağa dönmeyi keser.
8.52. +use = Sürekli "Kullan" şeklinde kalır.
8.53. -use = Sürekli "Kullan" şeklinde kalmayı keser.
8.54. +back = Sürekli geri yürür.
8.55. -back = Sürekli geri yürümeyi keser.
8.56 +moveright = Sürekli sağa doğru yürür.
8.57. -moveright = Sürekli sağa doğru yürümeyi keser.
8.58. +moveleft = Sürekli sola doğru yürür.
8.59. -moveleft = Sürekli sola doğru yürümeyi keser.
8.60. +showscores = Skor tablosunu gösterir.
8.61. -showscores = Skor tablosunu göstermeyi bırakır.
8.62. +voicerecord = Mikrofonunuzu açar.
8.63. -voicerecord = Mikrofonunuzu kapatır.
8.64. save quick = Manuel kaydetme yapar.
8.65. load quick = Son manuel kaydetmeyi açar.
8.66. autosave quick = Otomatik kaydetme yapar.
8.67. load autosave = Son otomatik kaydetmeyi açar.
8.68. Developer 2 / 1 / 0 = Konsolun gelişmiş halini görürsünüz / görürsünüz / görmezsiniz.
8.69. Chase active_1 / 0 = 3. şahıs kamerasından bakarsınız / bakmazsınız.
8.70. cd stop = Çalan müziği kapatır.
8.71. volume x = Oyunun ana ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.8'dir.)
8.72. MP3Volume x = Müziklerin ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.8'dir.)
8.73. suitvolume x = Tehlikeli Ortam Giysisinin ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.25'tir.)
8.74. reload = Şarjör değiştirir.
8.75. lastinv = Şimdiki ve son kullandığınız silah arasındaki geçişi yapar.
8.76. say x = Herkesin görebileceği bir şekilde mesaj göndermiş olursunuz.
8.77. say_team x = Sadece bulunduğunuz takımın görebileceği bir şekilde mesaj göndermiş olursunuz.
8.78. status = Konsolda kodunuzu, isminizi, Steam ID'nizi, oynadığınız süreyi, gecikmenizi ve paket kaybınızı görebilirsiniz. (Not: Çok oyunculu bir sunucuda başka oyuncularında statuslarını görebilirsiniz.)
8.79. sv_aim 1 / 0 = Otomatik nişan almayı açar / kapatır.
8.80. toggleconsole = Konsolu açar / kapatır.
8.81. user x = Modelinizin rengini ve adını görüntüler. (Not: X yerine oyuncunun adını yazmalısınız.)
8.82. users = Oyuncuların Steam ID'lerini ve isimlerini görürsünüz.
8.83. version = Protokol versiyonunu görebilirsiniz.
8.84. zoom_sensitivity_ratio x = Zoom modunda fare hassaslık ayarını değiştirir. (Orijinali 1.2'dir.)
8.85. cmdlist = Tüm konsol komutlarını listeler. (Not: cmdlist a yazarsanız, yalnızca "a" harfiyle başlayan komutları listeler. Ayrıca, cmdlist log logfile komutu listeyi C:logfile dosyasına yazar.)
8.86. connect x = Sunucuya bağlanırsınız. (Not: X yerine sunucunun IP adresini yazmalısınız.)
8.87. weapon_crowbar = Envanterinizdeki "Levye" silahına geçiş yapar.
8.88. weapon_9mmhandgun = Envanterinizdeki "Glock 17 / Beretta 92 FS" silahına geçiş yapar.
8.89. weapon_357 = Envanterinizdeki ".357 Magnum" silahına geçiş yapar.
8.90. weapon_9mmAR = Envanterinizdeki "MP5 / M4" silahına geçiş yapar.
8.91. weapon_shotgun = Envanterinizdeki "Spas-12" silahına geçiş yapar.
8.92. weapon_crossbow = Envanterinizdeki "Arbalet" silahına geçiş yapar.
8.93. weapon_rpg = Envanterinizdeki "RPG" silahına geçiş yapar.
8.94. weapon_gauss = Envanterinizdeki "Gauss" silahına geçiş yapar.
8.95. weapon_egon = Envanterinizdeki "Gluon" silahına geçiş yapar.
8.96. weapon_hornetgun = Envanterinizdeki "El Kovanı" silahına geçiş yapar.
8.97. weapon_handgrenade = Envanterinizdeki "El Bombası" silahına geçiş yapar.
8.98. weapon_satchel = Envanterinizdeki "Satchel" silahına geçiş yapar.
8.99. weapon_tripmine = Envanterinizdeki "Tripmine" silahına geçiş yapar.
8.100. weapon_snark = Envanterinizdeki "Snark" silahına geçiş yapar.
Diğer Konsol Komutları 2
8.101. soundlist = Yüklenen tüm sesleri görebilirsiniz.
8.102. host_framerate 1 = Oyunu hızlı bir şekilde oynarsınız. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 yerine ondalık sayıda yazabilirsiniz.)
8.103. speak x = İnterkom üzerinden bir şey söylersiniz. (Not: Sadece vox seslerini söyleyebilirsiniz.) (Not 2: Birden fazla kelime söylemek için speak a.b.c....z formülünü kullanınız.)
8.104. impulse 102 = Size insan kalıntıları verir.
8.105. invnext = Envanterinizdeki bir sonraki silaha geçer.
8.106. invprev = Envanterinizdeki bir önceki silaha geçer.
8.107. retry = Çok oyunculu bir sunucuda iken sunucuya yeniden bağlanır.
8.108. escape = Konsolu gizler ve seçimleri iptal eder.
8.109. exec x = .cfg türündeki dosyaları açar. (Not: X yerine .cfg türündeki dosyanın adını yazmalısınız.)
8.110. play x = .wav türündeki dosyaları açar. (Not: X yerine .wav türündeki dosyanın konumunu yazmalısınız.) (Not 2: Sadece soundlist'teki dosyaları çaldırabilirsiniz.)
8.111. gamma x = Gama seviyesini ayarlar. (Orijinali 2.5'tir.)
8.112. hisound x = Ses kalitesini ayarlar. (Not: 1 = 22kHz , 0 = 11kHz)
8.113. motd = motd.txt dosyasını açar.
8.114. password x = Kendi sunucunuza şifre koyarsınız.
8.115. graphheight x = net_graph ekranının yüksekliğini ayarlar. (Orijinali 64'tür.)
8.116. net_graphpos x = net_graph ekranının konumunu ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.117. net_graphwidth x = net_graph ekranının genişliğini ayarlar. (Orijinali 150'dir.)
8.118. r_drawentities x = Çizim oynatıcı modellerini ve hareketli grafikleri değiştirir. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.119. r_drawviewmodel x = Elinizdeki silahı gizlemeye yarar. (Not: 1 = gizli , 0 = görünür)
8.120. r_dynamic x = Dinamik aydınlatmayı ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.121. r_fullbright x = Yalnızca yerel oyunlardaki maksimum parlaklığı değiştirir. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.122. serverinfo = Sunucu bilgisini görüntüler.
8.123. snd_show x = Hangi seslerin çalındığını gösterir. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.124. soundinfo = Stereo kanalların, örneklerin, örnek bitlerin, hız DMA'sının ve ses kanallarının sayısını görüntüler.
8.125. violence_ablood x = Yaratıklardan kan çıkmasını ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.126. violence_agibs x = Yaratıkların parçalanmasından sonra çıkan kalıntıları ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.127. violence_hblood x = İnsanlardan kan çıkmasını ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.128. violence_hgibs x = İnsanların parçalanmasından sonra çıkan kalıntıları ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.129. hud_draw 1 / 0 = Arayüz açılır / kapanır.
8.130. hud_centerid x = Oyuncuların ID görüntüleme ayarını değiştirir. (Orijinali 0'dır.)
8.131. hud_deathnotice_time x = Ölüm mesajlarının ekranda ne kadar süre kalacağını ayarlar. (Orijinali 6'dır.)
8.132. hud_drawhistory_time x = HUD öğesi simgelerinin ekranda ne kadar süre kalacağını ayarlar. (Orijinali 5'tir.)
8.133. hud_fastswitch x = Hızlı silah değiştirmeyi ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı) (Not 2: Silah gruplarında sadece bir silah olduğu zaman çalışmaktadır.)
8.134. hud_saytext_time x = Sohbet mesajlarının ekranda ne kadar süre kalacağını ayarlar. (Orijinali 5'tir.)
8.135. brightness x = Parlamayı azaltmayı sağlar. (Not: Vereceğiniz değer ne kadar yüksek olursa, o kadar parlak olur.)
8.136. nosound 1 / 0 = Oyunun bütün seslerini kapatır / açar. (Not: 1 = kapalı , 0 = açık) (Not 2: Müziklerde etkisizdir.)
8.137. bgmvolume x = Çalan müziklerin sesini açıp kapamaya yarar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.138. topcolor x = Oyuncu modelinizin üst rengini ayarlar. (Not: Verebileceğiniz minimum değer 0 maksimum değer 255'tir.)
8.139. bottomcolor x = Oyuncu modelinizin alt rengini ayarlar. (Not: Verebileceğiniz minimum değer 0 maksimum değer 255'tir.)
8.140. cl_himodels x = Oyuncu modellerinin kalitesini değiştirir. (Not: 1 = yüksek kalite , 0 = düşük kalite)
8.141. cam_idealdist x = Karaktere olan uzaklığınızı ayarlar. (Orijinali 64'tür.) (Not: Sadece 3. şahıs kamerasında iken çalışmaktadır.)
8.142. cam_idealpitch = Karaktere olan dikey bakış açınızı değiştirir. (Orijinali 0'dır.) (Not: Sadece 3. şahıs kamerasında iken çalışmaktadır.)
8.143. maps x = Sizde yüklü isminde X içeren haritaları listeler. (Not: Örneğin sizde birden fazla crossfire haritası varsa konsola maps cross yazarsanız sizde yüklü isminde cross içeren haritaları listeler.) (Not 2: Konsola maps * yazarsanız sizde yüklü bütün haritaları listeler.)
8.144. maxplayers x = Sizin sunucunuzda izin verilen maksimum oyuncu sayısını ayarlar. (Not: Verebileceğiniz minimum değer 1 maksimum değer 32'dir.)
8.145. reload = Son otomatik kaydetmeyi yeniden yükler.
8.146. flush = Hafızayı temizler.
8.147. entities = Yüklenen varlıkları listeler.
8.148. hideconsole = Konsolu gizler.
8.149. weapon_pipewrench = Envanterinizdeki "Boru Anahtarı" silahına geçiş yapar.
8.150. weapon_knife = Envanterinizdeki "Muharebe Bıçağı" silahına geçiş yapar.
8.151. weapon_grapple = Envanterinizdeki "Kıskaç Kancası" silahına geçiş yapar.
8.152. weapon_eagle = Envanterinizdeki "Desert Eagle" silahına geçiş yapar.
8.153. weapon_penguin = Envanterinizdeki "Penguen" silahına geçiş yapar.
8.154. weapon_m249 = Envanterinizdeki "M249" silahına geçiş yapar.
8.155. weapon_displacer = Envanterinizdeki "Displacer Cannon" silahına geçiş yapar.
8.156. weapon_sniperrifle = Envanterinizdeki "Keskin Nişancı Tüfeği" silahına geçiş yapar.
8.157. weapon_sporelauncher = Envanterinizdeki "Spor Fırlatıcı" silahına geçiş yapar.
8.158. weapon_shockrifle = Envanterinizdeki "Şok Böceği" silahına geçiş yapar.
8.159. ambient_fade x = Ortam seslerinin kaybolduğu mesafeyi ayarlar. (Orijinali 100'dür.)
8.160. ambient_level x = Ortam seslerinin ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.3'tür.)
8.161. appenddemo = Bir demo kaydeder ve mevcut olan Half-Life/Valve/demo.dem dosyasına ekler.
8.162. banid x = Bir oyuncuyu benzersiz kimliğiyle sunucudan yasaklar ve atar. (Not: Bu benzersiz kimliği 'users' komutundan alınız.) (Not 2: 0 dakika, kalıcı bir yasak anlamına gelir.)
8.163. bgmbuffer x = CD ses tamponu boyutunu ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
8.164. cam_command x = Kovalama kamerası komutlarını açar/kapatır. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.165. cam_contain x = Yakalayıcı kameranın mevcut odada otomatik olarak sınırlanmasını ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.166. cancelselect = Seçimi iptal eder.
8.167. centerview = Oyuncunun görüşünü merkezler.
8.168. changelevel = Haritayı değiştirir ve istemci bağlantılarını korur.
8.169. changelevel2 = Mevcut oyunu yeni bir haritada devam ettirir.
8.170. chase_back x = Karakter geri giderken tercih edilen takip kamerası mesafesini ayarlar. (Orijinali 100'dür.)
8.171. chase_right x = Takip kamerası için tercih edilen yana kaydırma mesafesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.172. chase_up x = Takip kamerası için tercih edilen yukarı kaydırma mesafesini ayarlar. (Orijinali 16'dır.)
8.173. clientport x = İstemcinin bir sunucuya bağlanmak için kullanacağı portu ayarlar. (Orijinali 27005'tir.)
8.174. cl_allowdownload x = Bir sunucuya katıldığınızda haritaların, modellerin ve etiketlerin indirilmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
Diğer Konsol Komutları 3
8.175. cl_allowupload x = Bir sunucuya katıldığınızda haritaların, modellerin ve etiketlerin yüklenmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.176. cl_anglespeedkey x = Yön tuşlarının görüş açısını değiştirme hızını ayarlar. (Orijinali 0.670'tir.)
8.177. cl_backspeed x = Bir oyuncunun geri gitme hızını ayarlar. (Orijinali 400'dür.) (Not: Sayı yalnızca sunucunun izin verdiği hız kadar olabilir.)
8.178. cl_bobcycle x = Bir oyuncunun koşarken görüş açısının ne sıklıkla sallanacağını ayarlar. (Orijinali 0.800'dür.)
8.179. cl_bobup x = Bir oyuncunun koşarken görüş açısının ne kadar sallanacağını ayarlar. (Orijinali 0.500'dür.)
8.180. cl_download_ingame x = Bir oyun sırasında modellerin ve etiketlerin indirilmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.181. cl_forwardspeed x = Bir oyuncunun ileri gitme hızını ayarlar. (Orijinali 400'dür.) (Not: Sayı yalnızca sunucunun izin verdiği hız kadar olabilir.)
8.182. cl_gaitestimation x = Tahmin edilen oyuncu adım hareketini etkinleştirir. (Orijinali 1'dir.)
8.183. cl_gg x = Oyun göstergesi modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.184. cl_messages = Sunucu mesajlarını gösterir.
8.185. cl_movespeedkey x = Klavye kullanımı için hareket hızını ayarlar. (Orijinali 0.300'dür.)
8.186. cl_pitchdown x = Aşağıya bakma için maksimum açıyı ayarlar. (Orijinali 89’dur.)
8.187. cl_pitchspeed x = Eğilme açısının değişme hızını ayarlar. (Orijinali 225'tir.)
8.188. cl_pitchup x = Yukarıya bakma için maksimum açıyı ayarlar. (Orijinali 89’dur.)
8.189. cl_resend x = Tekrar gönderim sayısını ayarlar. (Orijinali 6'dır.)
8.190. cl_shownet x = Ağ paket numaralarının görüntülenmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.191. cl_sidespeed x = Bir oyuncunun yan hareket hızını ayarlar. (Orijinali 400'dür.)
8.192. cl_slist x = Sunucu listesinde yer alacak sunucu sayısını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.193. cl_solid_players x = Katı oyuncu modellerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.194. cl_timeout x = Bir istemcinin zaman aşımına uğramadan önceki hareketsizlik süresini ayarlar. (Orijinali 60'tır.)
8.195. cl_upspeed x = Bir oyuncunun tırmanırken hızını ayarlar. (Orijinali 320'dir.)
8.196. cl_waterdist x = Su altı mesafesini ayarlar. (Orijinali 4'tür.)
8.197. cl_yawspeed x = Dönme hızını ayarlar. (Orijinali 210'dur.) (Not: Sayı yalnızca sunucunun izin verdiği hız kadar olabilir.)
8.198. contimes x = n sayıda üst üste çizgi gösterir. (Not: n = 4 ile 64 arası)
8.199. con_color x = Sohbet mesajlarının rengini değiştirir. (Orijinali 255'tir.)
8.200. con_notifytime x = İstemci bildirim süresini ayarlar. (Orijinali 4'tür.)
8.201. coop x = Coop oyun modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.202. cvarlist = Konsoldaki tüm konsol değişkenlerini listeler. (Not: 'cvar log filename' komutu bu listeyi C:filename dosyasına yazar.)
8.203. c_maxdistance x = Takip kamerasının maksimum mesafesini ayarlar. (Orijinali 200'dür.)
8.204. c_maxpitch x = Takip kamerasının maksimum eğilme açısını ayarlar. (Orijinali 90'dır.)
8.205. c_maxyaw x = Takip kamerasının maksimum dönme açısını ayarlar. (Orijinali 135'tir.)
8.206. c_minpitch x = Takip kamerasının minimum eğilme açısını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.207. c_minyaw x = Takip kamerasının minimum dönme açısını ayarlar. (Orijinali -135'tir.)
8.208. deathmatch x = Ölüm Maçı modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.209. demos = `startdemos` ile ayarlanmış demoların döngüsünü çalıştırır.
8.210. dropclient = Bir istemciyi bir sunucudan ayırır.
8.211. echo = Metni konsola yazar. (Not: bir oyuncuya bir komut dosyasının veya .cfg dosyasının başarılı bir şekilde yüklendiğini bildirmek için kullanışlıdır.)
8.212. edgefriction x = Oyuncular ile nesneler arasındaki sürtünme miktarını ayarlar. (Orijinali 2'dir.)
8.213. endmovie = Halen devam eden bir filmi sonlandırır.
8.214. entities = Şu anda yüklenmiş olan varlıkları listeler.
8.215. envmap x = Oyuncunun mevcut konumundan 6 adet .bmp görüntüsü oluşturur. Bu görüntüler, gökyüzü için kullanılır.
8.216. fps_modem x = Bir internet oyununda maksimum kare hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.217. fullinfo = Kullanıcı bilgilerini gösterir.
8.218. fullserverinfo = Sunucu bilgilerini gösterir.
8.219. gg = <demo ismi> kullanarak oyun göstergesi kıyaslamasını çalıştırır. (Not: cl_gg değeri 1 olarak ayarlanmış olmalıdır.)
8.220. gl_alphamin x = Minimum alfa harmanlama seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.250'dir.)
8.221. gl_clear x = Görsel kaliteyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 olarak ayarlandığında dokular arasında çatlaklar oluşur.)
8.222. gl_cull x = Sadece görünen nesnelerin işlenmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı ve 0 kare hızını düşürür.)
8.223. gl_d3dflip x = D3D için ters işleme sırasını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.224. gl_dither x = Dithering'i ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.225. gl_dump = Ekran kartı için verileri listeler: üretici, renderleyici, sürüm ve kullanılan uzantılar.
8.226. gl_flipmatrix x = 3DNow! 3Dfx MiniGL kullanırken özel nişangah düzeltmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.227. gl_keeptjunctions x = Dokular arasındaki çatlakları göstermeyi ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; 1 daha iyi kalite sağlar ancak kare hızını düşürür.)
8.228. gl_lightholes x = Işık deliklerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.229. gl_max_size x = Maksimum doku boyutunu ayarlar. (Orijinali 256'dır.)
8.230. gl_monolights x = Gölgeleri olmayan tek tip bir ışık kaynağını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı ve yalnızca OpenGL'de çalışır.)
8.231. gl_nobind x = Dokuların alfanümerik karakterlerle değiştirilmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.232. gl_overbright x = Maksimum parlaklık modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.233. gl_palette_tex x = Paletli dokuları ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.234. gl_picmip x = İşleme kalitesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Rakam ne kadar yüksekse, hız o kadar fazla ancak kalite o kadar düşük olur.)
8.235. gl_playermip x = Oyuncu işleme kalitesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Rakam ne kadar yüksekse, hız o kadar fazla ancak kalite o kadar düşük olur.)
8.236. gl_polyoffset x = Poligon kaydırmasını ayarlar. (Orijinali 4'tür.) (Not: Doku titremesi sorunları için farklı değerleri deneyin.)
8.237. gl_reporttjunctions x = T-junction raporlamasını konsola yazmayı ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.238. gl_round_down x = Doku yuvarlama değerini ayarlar. (Orijinali 3'tür.) (Not: Rakam ne kadar yüksekse, hız o kadar fazla ancak kalite o kadar düşük olur.)
8.239. gl_texels = Ekran kartına yüklenen texel sayısını raporlar.
8.240. gl_texturemode = İşleme modunu, en düşük kaliteden en hızlıya doğru ve en yüksek kaliteye kadar yavaşlayan sıralamada ayarlar. (Not: [tip] seçenekleri şunlardır: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (bu ikisi iki boyutlu filtreleme ile ilgilidir) ve gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (bu ikisi üç boyutlu filtreleme ile ilgilidir).
8.241. gl_zmax x = Z-Buffer için maksimum boyutu ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
Diğer Konsol Komutları 4
8.242. gl_ztrick x = 3Dfx işleme hızını artırmayı ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.243. heartbeat = Master sunucuya bir kalp atışı sinyali gönderir; bu, master sunucuya sunucunuzun hâlâ çevrimiçi ve erişilebilir olduğunu 'hatırlatır'.
8.244. hostname x = Sunucu ana bilgisayar adını ayarlar.
8.245. hostport x = Sunucu için bağlantı portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.246. host_framerate x = Sunucunun oyunla etkileşim hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.247. host_killtime x = Sunucuyu kapatmadan önce bir zaman gecikmesi ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.248. hpkextract = HPK dosyasından dosyaları çıkarır. (Not: Seçenekler = <hpkname> [tümü | tekil indeks].)
8.249. hpklist = <hpkfilename> içindeki dosyaları listeler.
8.250. hpkremove = <hpkfilename> içindeki dosyaları kaldırır.
8.251. hpkval = <hpkfilename> için sağlama değerini gösterir.
8.252. ip x = IP adresini ayarlar.
8.253. ipx_clientport x = Bir IPX oyunu için istemci portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.254. ip_clientport x = Bir TCP/IP oyunu için istemci portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.255. ip_hostport x = Bir TCP/IP oyunu için sunucu portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.256. joyadvanced x = Bunlar joystick ile ilgili işlemleri yapar. (Orijinali 0'dır.) (Not: FPS oyunları için joystick kullanan kim ki?!? :))
8.257. lightgamma x = Aydınlatma gama değerini ayarlar. (Orijinali 2.500'dür.)
8.258. list = 'slist' komutlarını kullandıktan sonra bulunan yerel sunucuları listeler.
8.259. listdemo = <demo isim> hakkında bilgi listeler.
8.260. listid = Yasaklı liste içindeki Benzersiz Kimlik'leri listeler.
8.261. listip = Filterban listesi içindeki IP adreslerini listeler.
8.262. loadas8bit x = 8-bit (daha düşük kalite) seslerin zorlanmasını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.263. localinfo = Yerel ayarları gösterir.
8.264. log x = Logging ayarlar. (Not: on = açık , off = kapalı)
8.265. logaddress = Uzaktaki bir makineye logging yaparken günlük dosyası için adresi ayarlar.
8.266. lookspring x = 'mlook' devre dışı bırakıldığında otomatik görüntü merkezlemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.267. lookstrafe x = 'mlook' etkin olduğunda fareyle strafing'i ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.268. lservercfgfile x = Dinleme sunucusu yapılandırma dosyasını ayarlar. (Orijinali 0'dır. (Not: Varsayılan olarak listenserver.cfg'dir.)
8.269. mapcyclefile x = Bir sunucuda döngüye alınacak harita listesinin adını belirtir. (Orijinali 0'dır.) (Not: Varsayılan olarak 'mapcycle.txt'dir.)
8.270. mcache = Modem önbellek içeriğini listeler.
8.271. messagemode = <text> metnini sunucudaki diğer tüm oyunculara gösterir.
8.272. messagemode2 = <text> metnini yalnızca aynı takımda olan diğer oyunculara gösterir.
8.273. mp_decals x = Bir seferde gösterilecek maksimum decal sayısını ayarlar. (Orijinali 300'dür.)
8.274. mp_footsteps x = Adım seslerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.275. mp_logecho x = Echo komutlarının kaydını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.276. mp_logfile x = Çok oyunculu oyunlar sırasında kaydı ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.277. m_filter x = Fare filtrelemeyi (düzeltme) ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.278. m_forward x = Fare ileri hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.279. m_pitch x = Fare yukarı ve aşağı hareket hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 0.022'dir.) (Not: Negatif sayılar ters çevrilmiş fare bakış açısına neden olur.)
8.280. m_side x = Fare strafing hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 0.800'dür.)
8.281. m_yaw x = Fare sağ ve sol hareket hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 0.022'dir.)
8.282. new = Yeni bir tek oyunculu oyun başlatır.
8.283. pausable x = Müşterilerin bir sunucu oyununu duraklatıp duraklatamayacağını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.284. pingservers = Sunucu listesindeki sunucuların gecikme değerlerini gösterir.
8.285. playdemo = <dosya ismi>.dem dosyasını normal hızda oynatır.
8.286. playvol = Demo oynatma ses seviyesini ayarlar.
8.287. pointfile = maps<dosya ismi>.pts dosyasını yükler.
8.288. port x = Varsayılan sunucu bağlantı portunu ayarlar. (Orijinali 27015'tir.)
8.289. rate x = İstemci veri hızını ayarlar. (Orijinali 30000'dir.) (Not: Modemler için 1000 - 5000, LAN için 10000 ve üzeri)
8.290. rcon = Bir sunucunun uzak konsol komutudur. (Not: Sunucu, herhangi bir komut kabul etmeden önce rcon istemcisi tarafından <şifre> verilmelidir.)
8.291. rcon_address x = Rcon IP adresini ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.292. rcon_password x = Rcon şifresini ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.293. rcon_port x = Rcon konsol portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.294. record = Bir demo kaydetmeye başlar ve bunu Half-LifeValve<dosya ismi>.dem olarak kaydeder.
8.295. removedemo = <demo> dosyasından <sgmt> segmentini kaldırır.
8.296. removeid = Benzersiz Kimlik'i bir sunucuda yasaklılar listesinden kaldırır.
8.297. removeip = IP adresini filterban listesinden kaldırır.
8.298. r_decals x = Maksimum decal sayısını ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
8.299. r_lightmap x = Sadece Software modu içindir. (Orijinali 0'dır.) (Not: Anahtarlanan ışıkların aralığını görüntülemek için dört (0,1,2,3) olası ışık haritasından birini gösterir.)
8.300. r_mirroralpha x = Yansıtıcı dokuları ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.301. r_mmx x = MMX işlemciler için MMX hesaplamalarını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.302. r_norefresh x = HUD ve konsolu yeniden çizilmeden önce temizlemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.303. r_novis x = Su altı poligonlarını çizmeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; 'r_wateralpha' değeri 1 olarak ayarlanmış olmalıdır.)
8.304. r_traceglow x = Yaratıkların parıltı grafiği gölgeleme kontrolüne dahil edilmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.305. r_wateralpha x = Su altı alfa harmanlamasını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; 'r_novis' değeri 1 olarak ayarlanmış olmalıdır.)
8.306. servercfgfile x = Sunucu yapılandırma dosyasını ayarlar. (Not: Varsayılan olarak server.cfg'dir.)
8.307. setdemoinfo = Bir demo bilgisi ekler, örneğin bir metin başlığı, 'tracknum' parçasını çalar, <in/out> veya <fast/slow> geçişi sağlar.
8.308. setinfo = TFC klan savaş ID'sini ayarlar.
8.309. setmaster = Master sunucuyu ayarlar. (Not: Ya bir IP adresi ya da bir ana bilgisayar adı kullanınız.)
8.310. showinfo = Tüm paketlerin görüntülenmesini ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.311. showpause x = Görsel ekranın duraklatılmasını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.312. sizedown = Ekran boyutunu küçültür ve kare hızını artırır.
8.313. sizeup = Ekran boyutunu büyütür ve kare hızını düşürür.
8.314. skill x = Tek oyunculu ve coop modunda zorluk seviyesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.315. slist = Yerel sunucuları arar. (Not: Bu listeyi görüntülemek için 'list' komutunu kullanınız.)
8.316. snd_noextraupdate x = Ekstra ses sistemi güncellemelerini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık ve yalnızca sorun yaşıyorsanız kullanın; 0 = kapalı)
Diğer Konsol Komutları 5
8.317. special = Her sınıf için özel menüyü gösterir.
8.318. startdemos = Demo'ları döngüde oynatmaya başlar.
8.319. startmovie = Bir film oynatır.
8.320. stop = Bir demo kaydını durdurur.
8.321. stopdemo = Bir demo'nun oynatılmasını durdurur.
8.322. stuffcmds = İstemci konsol komutlarını sunucudan başlatmak için kullanılır, sunucuyu yeniden başlatır ve ardından sunucu ekranında bazı garip işlemler yapar.
8.323. sv_accelerate x = Bir sunucu için oyuncu hızlanmasını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.324. sv_airaccelerate x = Oyuncu havadayken hareket hızını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.325. sv_airmove x = İstemcilerin havada hareket etme yeteneğini ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.326. sv_allowdownload x = İstemcilerin haritaları ve decal'ları indirme yeteneğini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.327. sv_allowupload x = İstemcilerin modelleri ve decal'ları yükleme yeteneğini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.328. sv_bounce x = Zıplama pedlerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.329. sv_clienttrace x = Çarpışmalar için istemci sınırlayıcı kutusunu ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.330. sv_clipmode x = İstemci kesme modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.331. sv_friction x = Sürtünmeyi ayarlar. (Orijinali 4'tür.)
8.332. sv_lan x = LAN sunucu modunu ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.333. sv_maxrate x = Bir sunucuda izin verilen maksimum veri hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Sadece HPB sunucuları için uygundur.)
8.334. sv_maxvelocity x = Maksimum hızını ayarlar. (Orijinali 2000'dir.)
8.335. sv_minrate x = Bir sunucuda izin verilen minimum veri hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Sadece LPB sunucuları için uygundur.)
8.336. sv_password x = İstemcilerin bir sunucuya giriş yapabilmesi için bir şifre ayarlar.
8.337. sv_skyname x = Gökyüzü dokusunu ayarlar.
8.338. sv_spectatormaxspeed x = Spectator modunda maksimum hareket hızını ayarlar. (Orijinali 500'dür.) (Not: Spectator modu şu anda çalışmıyor.)
8.339. sv_stepsize x = Yaratık ve oyuncu otomatik basamak boyutunu ayarlar. (Orijinali 18'dir.) (Not: Daha büyük değerler, daha ♥♥♥ eğimlerin otomatik tırmanılmasına izin verir.)
8.340. sv_stopspeed x = Oyuncunun ileri, geri, sola veya sağa koşarken durma hızını ayarlar. (Orijinali 100'dür.)
8.341. sv_wateraccelerate x = İstemcilerin su içindeki hızlanmasını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.342. sv_waterfriction x = Su altında sürtünmeyi ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.343. sv_zmax x = Maksimum z-buffer boyutunu ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
8.344. swapdemo = Bir demodaki iki segmentin pozisyonlarını takas eder.
8.345. s_2dvolume x = 2D seslerin çalındığı maksimum ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.880'dir.) (Not: Aralığı 0 ile 1.0 arasındadır.)
8.346. s_a3d x = A3D desteğini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.347. s_automax_distance x = Maksimum ses seviyesi için mesafeyi ayarlar. (Orijinali 30'dur.)
8.348. s_automin_distance x = Minimum ses seviyesi için mesafeyi ayarlar. (Orijinali 2'dir.)
8.349. s_bloat x = Sadece A3D 2.0 için çokgenler için genişleme faktörünü ayarlar. (Orijinali 2'dir.)
8.350. s_buffersize x = Tampon boyutunu ayarlar. (Orijinali 65536'dır.)
8.351. s_disable_a3d x = A3D'yi devre dışı bırakmayı ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.352. s_distance x = Oyun birimlerinin metreye oranını ayarlar, bu hız, konumlandırma ve mesafeyi etkiler. (Orijinali 60'tır.) (Not: Sayının artması, her şeyi ses açısından daha yakın hale getirir; aralık 0'dan sonsuza kadar.
8.353. s_doppler x = Doppleri ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; aralık 0'dan 10'a kadar ve çok hassastır.)
8.354. s_eax x = "EAX desteğini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.355. s_enable_a3d = A3D desteğini etkinleştirir.
8.356. s_geometry x = Yalnızca A3D 2.0'da geometri render'ını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.357. s_max_distance x = Rolloff'un uygulanmadığı dinleyiciden maksimum mesafeyi ayarlar. (Orijinali 1000'dir.) (Not: Geçerli aralık 's_min_distance' ile sonsuzluk arasındadır.)
8.358. s_min_distance x = Rolloff'un uygulanmadan önce bir kaynağın dinleyiciden uzak olacağı minimum mesafeyi ayarlar. (Orijinali 8'dir.) (Not: Aralık 0 ile 's_max_distance' arasındadır.)
8.359. s_numpolys x = Yalnızca A3D 2.0'da render edilecek maksimum çokgen sayısını ayarlar. (Orijinali 200'dür.) (Not: Bunu 0 olarak ayarlamak, 's_geometry'yi kapatmakla aynıdır; aralık 0'dan sonsuza kadar)
8.360. s_occfactor x = Malzemenin iletim değerini ayarlar. (Orijinali 0.250'dir.) (Not: Sayı küçüldükçe, malzemeden geçen ses miktarı azalır; aralık 0'dan 1.0'a kadar)
8.361. s_occlude x = Yalnızca A3D 2.0'da malzeme üzerinden ses geçişini (engellemeler) ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.362. s_refdelay x = A3D 2.0'da bir kaynak ile en yakın yansıması arasındaki gecikmeler. (Orijinali 4'tür.) (Not: Gecikme arttıkça, kaynak ile ilk yansıması arasındaki süre uzar; aralık 0'dan 100'e kadar)
8.363. s_refgain x = A3D 2.0'da her yansımanın kazancını ayarlar. (Orijinali 0.400'dür.) (Not: Mesafenin etkileri arttığında: yüksek frekanslar filtrelenir ve ses seviyesi düşürülür; aralık 0'dan 10'a kadar)
8.364. s_verbwet x = A3D için reverb'in ıslak/kuru karışımını kontrol eder. (Orijinali 0.250'dir.) (Not: Sayı arttıkça sesler daha ıslak hale gelir; aralık 0'dan 1.0'a kadar)
8.365. team x = Takım modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.366. tell = Bir mesaj gönderir.
8.367. timedemo = <demo ismi>.dem'i maksimum kare hızında oynatır ve ortalama kare hızını rapor eder.
8.368. timerefresh = Oyuncu yerinde döner ve dönen görünüm için ortalama kare hızını rapor eder.
8.369. upload = Dosyaları bir sunucuya yükler.
8.370. vid_d3d x = Direct3D desteğini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.371. viewframe = Çizgi ağı görünümünü etkinleştirir. (Not: Sadece OpenGL)
8.372. viewmodel = Model görüntülemeyi etkinleştirir.
8.373. viewnext = Sonraki modeli seçer.
8.374. viewprev = Önceki modeli seçer.
8.375. viewsize x = Görünüm boyutunu ayarlar. (Orijinali 120'dir.)
8.376. wait = Bir alias veya betik çalıştırılırken 1 tik boyunca duraklar.
8.377. writeid x = Benzersiz ID'leri banned.cfg dosyasına yazar.
8.378. writeip x = IP adreslerini listip.cfg dosyasına yazar.
Şarj Dinamoları
give x = Size istediğiniz şarj dinamosunu verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

9.1. func_healthcharger = Size "Sağlık Şarj Cihazı" verir. Görsel 189
9.2. func_recharge = Size "Giysi Şarj Cihazı" verir. Görsel 190

Görsel 189: Sağlık Şarj Cihazı
Görsel 190: Giysi Şarj Cihazı
Nesnelerin Özellikleri
HAVA TANKI

Görsel 191: Hava tankı

Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Hava Tankları Half-Life oyun dosyalarında bulunabilir ve üretilebilir.

Oyuncuya 12 saniye boyunca su altında kalmaları için oksijen sağlayacaklar idi. Oyuncu su altında olmadığında 30 saniye boyunca şarj edileceklerdi. Ateş edildiği anda patlarlar.

PANZEHİR

Görsel 192: Panzehir

Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Panzehir şişesinin amacı oyuncuyu toksin hasarından iyileştirmekti.

TOG'un kullanılmayan bir ses dosyası, panzehir uygulandığında oynatıcıyı bilgilendirir.

BATARYA

Görsel 193: Batarya

Kaynak: Black Mesa
Tür: Elektriksel depolama

Genel Bakış
Black Mesa'da bataryalar hemen hemen her yerde bulunabilir. Başta Gordon Freeman ve diğer Black Mesa bilim adamları TOG'u şarj etmek için kullandılar.

Bataryaların sağladığı zırh miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. Bataryalar kolay ve orta zorlukta oyuncuya 15 zırh verirken, zor zorlukta 10 zırh verir.


İLK YARDIM ÇANTASI

Görsel 194: İlk yardım çantası

Kaynak: Black Mesa
Tür: İyileştirici öğe

Genel Bakış
İlk yardım çantalarının sağladığı sağlık miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. İlk yardım çantaları kolay ve orta zorlukta oyuncuya 15 sağlık puanı verirken, zor zorlukta 10 sağlık puanı verir.

UZUN ATLAMA MODÜLÜ

Görsel 195: Uzun atlama modülü

Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Uzun Atlama Modülü ilk olarak Tehlike Kursu'nda tanıtıldı ve Lambda Çekirdeği bölümünün sonunda bir bilim adamı tarafından Gordon'a, ilk Xen araştırma ekibi adı altında bir tedarik deposunda verildi.

Kısa ardışık halinde eğilip zıplayarak kullanılabilir.

Çok oyunculuda atlama mesafesi tek oyunculudan kısadır.

Oyunda Uzun Atlama Modülü alındığında, TOG, "Güç hareketi yardımı etkinleştirildi." diyor.

GÜÇLENDİRİLMİŞ MUHAREBE YELEĞİ

Görsel 196: Güçlendirilmiş muharebe yeleği

Kaynak: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi

Genel Bakış
Güçlendirilmiş Muharebe Yeleği, İngilizce dilinde Powered Combat Vest yaygın olarak P.C.V. olarak kısaltılan, LC-2 Harness'ın üzerine giyilen, Tehlikeli Çevre Savaş Birimi ve Askeri Polis tarafından giyilen koruyucu bir yelektir.

SODALAR

Görsel 197: Sodalar

Kaynak: Black Mesa otomatları

Genel Bakış
Sodalar, yalnızca bir otomat tarafından verildiğinde(komutla da üretilebilir) görülür. İçildiğinde 1 sağlık puanı verir.

GÜVENLİK KARTI

Görsel 198: Güvenlik kartı

Kaynak: Black Mesa personeli
Tür: Kart

Genel Bakış
Bu kartlar oyuncuya birkaç kapıya erişim izni verecekti. Muhtemelen ofislerde veya Black Mesa personellerinin cesetlerinden alınabilecekti. Fakat sonradan retina tarayıcı ile değiştirildi.
Yaratıkların Özellikleri
ZOMBİ

Görsel 199: Zombi(Orijinal)

Tür: Zombi
Kaynak: Xen vahşi yaşamı

Genel Bakış
Zombi, bir insanın kafasına takılan ve kurbanının vücudu üzerinde kontrolü ele geçiren bir Kafa yengecinin sonucudur. Bu, vücut sahibini etkisiz hale getirir ve bir "Kafa Yengeçli Zombi" haline getirir.

Kafa yengeçleri, yerli Xen hayvanlarına bağlandıkları hiç görülmediğinden dolayı zombiler yalnızca Dünya'da ve genellikle uzak veya ıssız bölgelerde bulunur.

UZAYLI ASKER

Görsel 200: Uzaylı asker(Orijinal)

Tür: Asker
Kaynak: Xen
Sağlık: 60(kolay) 90(orta) 120(zor)
Saldırılar: 4(kolay) 5(orta) 8(zor)(el kovanı) 10(kolay) 20(orta) 20(zor)(yumruklama)

Genel Bakış
Uzaylı Askerler, Nihilanth ordusunun büyük bölümünü oluşturan bir uzaylı türüdür.

Uzaylı Askerler yaklaşık yedi fit boyunda durur ve sağ eli eşekarısı adı verilen yaratıkları ateşleyen El Kovanı adlı biyolojik bir silaha sahiptir. Yakın dövüş menzilinde, silahı dövüşte de kullanırlar.

Uzaylı Askerler, çoklu kırmızı gözler, ters eklemli bacaklar, toynaklı ayaklar ve beslenmek için kullanılan gövdelerinin ortasından uzanan kısa bir kol gibi Vortigaunt yaratıklarıyla çeşitli özellikleri paylaşır. Daha önceki Uzaylı Askerler konsept sanatı, Vortigaunt'lar ve Uzaylı Askerler arasındaki bağlantıyı ilerletir.

Ayrıca Uzaylı Askerler kasık ve omuz çevresinde metalik zırhın yanı sıra metal miğferler ve ayakkabılarla donatılmıştır ancak hayranlar bunun aslında kalsiyum açısından zengin bir diyetin sonucu olarak oluşan doğal bir 'kabuk' olduğunu öne sürmüşlerdir. Bununla birlikte, zırh kaplamasının, askerin etine dokunan iki kablo aracılığıyla askerin göğsüne "bağlanmış" olarak göründüğü belirtilmelidir; Bu, perakende modeldeki konsept sanatında ve dokularında görülebilir. İlginç bir şekilde, bu zırh Uzaylı Askerin sırtını tamamen korur ancak önü açıktır ve askerin tüm alt gövdesini açıkta bırakır. Bu, üçüncü kola izin vermek veya hayati organların arkadan daha savunmasız olduğunu göstermek olabilir.

TEHLİKELİ ÇEVRE SAVAŞ BİRİMİ

Görsel 201: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi(Orijinal)

Tür: Özel harekat
Kaynak: Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri
Merkez: Santego Askeri Üssü, Arizona
Teknoloji: Güçlendirilmiş savaş yeleği, taktik harita
Cinsiyet: Erkek
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
TÇSB olarak kısaltılan Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri Özel Kuvvetler Biriminde özel olarak eğitilmiş, tehlikeli bir ortam ve alışılmadık düşmanları içeren çeşitli iç mekan savaş durumlarıyla ilgilenirler.

Deniz piyadeleri, özellikle tehlikeli bir ortam ve alışılmadık düşmanları içeren çeşitli iç mekan savaş durumlarıyla başa çıkmak için özel olarak eğitilmiştir. TÇSB, "Tehlikeli ve Çok Verimli Bir Temizlik Ekibi"nin bir parçasıdır ayrıca Özel Operasyon Birlikleri ve Black Mesa Güvenlik Güçleri ile birlikte çalışması gerekir.

Orijinal Half-Life oyununda, Hazardous Environment Combat Unit Türkçe çevirisiyle Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, basitçe "askerler" veya "askeri birlik" olarak adlandırılmıştır. Opposing Force genişleme paketinde, ana karakter Onbaşı Adrian Shephard, bu askerlerden biridir ve kişisel bilgilerinin gösterildiği açılış sekansında, eğitiminin "USMC Özel Kuvvetleri" ve mevcut görevinin "Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, Santego Askeri Üssü, Arizona" olarak listelendiği belirtilmiştir. Birçok yeni model eklenmiş olup, özellikle iki belirgin sınıf öne çıkar: Kapalı kapıları kaynak makinesiyle açmakla görevlendirilen Mühendis ve Sağlıkçı.

Opposing Force başlangıç rezonans patlamasından birkaç saat sonra geçmektedir. Adrian Shephard, Osprey taşıma aracının Xen güçleri tarafından düşürülmesi sonucu bayılır ve birkaç saat sonra Black Mesa Revirinde uyanır. Shephard, TÇSB'nin tüm birliklerini geri çekmeye başladığını tam zamanında fark eder. Ancak gizemli G-Man onu tesiste kapattığında ayrılması engellenir. Shephard, Black Mesa'nın daha derinlerine inmek zorunda kalır ve tahliye sırasında geride bırakılmış olan TÇSB kalıntılarıyla karşılaşır ve onlara liderlik eder. Shephard ve adamları sadece Xen'den gelen uzaylılarla değil, aynı zamanda yeni gelen "Race X" uzaylıları ve tesise yakın zamanda gönderilmiş olan hükümetin Kara Operasyonlar suikastçileriyle de savaşmak zorunda kalır. Bu suikastçıların, kalan TÇSB Deniz Piyadelerini ortadan kaldırmak ve Black Mesa'yı nükleer bir cihazla yok etmek için emir aldıkları görünmektedir.

Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, düzenli askerlerden daha gelişmiş askeri teknolojiye sahip gibi görünmektedir. Deniz Piyadeleri, Güçlendirilmiş Savaş Yelekleri (PCV) giymekte ve otomatik TÇSB Gözcü Silahları kullanmaktadır.

Ayrıca, her iki oyunda da birlikler, oyunun üretildiği dönemde henüz Mühendislik ve Üretim Geliştirme (EMD) ve düşük oranlı üretim aşamasında olan ve Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri tarafından kullanılmaya başlanmamış olan Osprey uçaklarıyla konuşlandırılmaktadır.
Yaratıkların Özellikleri 2
VORTIGAUNT

Görsel 202: Vortigaunt(Orijinal)

Tür: Nihilanth köleleri ve ayak askerleri
Kaynak: Xen
Sağlık: 30(kolay) 30(orta) 60(zor)
Saldırılar: 20(kolay) 20(orta) 30(zor)(şarjlı elektrik saldırısı), pençeler

Genel Bakış
Vortigaunt'lar eskiden "Uzaylı Köleler" veya "Xen Köleleri" olarak bilinen ve müttefikleri tarafından sevgiyle "Vortlar" olarak bilinen, Half-Life oyunu boyunca bulunan zeki bir uzaylı türüdür.

Black Mesa Kazasından çok önce, Vortigauntların anavatanı Combine tarafından işgal edildi ve işgalden kurtulanlar Xen'e kaçmak zorunda kaldı. Black Mesa Kazası meydana geldiğinde, Nihilanth olarak bilinen efendileri, açılan yarığı bir şans olarak gördüler ve Vortigauntları Dünya'yı istila etmeye yönlendirdiler.

Görünüşte, Vortigaunt'lar biraz insansıdır, iki bacağı, iki kolu ve göğüsten çıkıntı yapan ek bir üçüncü kolu vardır. Bu ekstra uzuv, Uzaylı Askerler ve Nihilanth da dahil olmak üzere Xen'den gelen diğer iki ayaklı, sapient türlerde de bulunan bir özelliktir. Bu benzerlik, kırmızı gözler ve dijital bacaklar gibi diğer paylaşılan özelliklerle birlikte, diğer zeki Xen yaşam formlarıyla ortak bir soyu güçlü bir şekilde düşündürmektedir. Görünüşe göre, bu üçüncü kol beslenmek için kullanılıyor çünkü hem Vortigaunt'lar hem de Uzaylı Askerler öldürülen kurbanların genellikle üzerine eğilip beslenirken görülüyor. Bununla birlikte, Vortigaunt'ların yeşil enerjilerini bu üçüncü kol aracılığıyla kullanabilecekleri gösterilmiştir.

Kollarını dört ayaklı gibi koşmak ve uzun mesafeleri kat etmek için kullanabilirler.

Girdaplar benekli yeşil-kahverengi bir cilde, keskin dişlere ve pençeli ellere sahiptir. Vortigaunt'ların hafif kambur bir duruşu vardır ve yüzlerinde bordo Skleralı büyük bir göz ve üç küçük gözle çevrili sarı göz bebeği olan Heterokromik kırmızı-sarı bir iris hakimdir.

Vortigaunt'ların "akı kayması" olarak adlandırdıkları kendi doğal iletişim biçimleri vardır. İnsan dili gibi işitsel bileşenlere sahip bir dilin yanı sıra Vortigaunt'lara özgü duyusal bir bileşeni içeriyor gibi görünüyor. Akı kayması, insanlar gibi "Girdap girdileri bozulmuş olanlar" tarafından anlaşılamaz.

Vortigauntlar, insan dilinde "Girdap" olarak adlandırılan bağlayıcı bir yaşam gücüne inanırlar. Her şeyin dokunduğu ve bağlandığı "girdap kordonları"ndan oluşan evrenin dokusu olarak tanımlanır. Bu bilinmeyen güç, yaşamlarının her yönünü etkileyen Vortigaunt kültürünün ayrılmaz bir yönüdür:

Güçler: Vortigaunt'lar, Girdabı elektrik üretmek ve telekinezi gerçekleştirmek için kullanabilirler.

Zamansal ve Mekansal Farkındalık: Vortigaunt'lar, uzay ve zamanın Girdabı "bölen" "sahte örtüler"den başka bir şey olmadığını görür. Sonuç olarak, olayların zamansal ve mekansal ayrımlarını hala yapabilmelerine rağmen, meydana gelme zamanından veya yerinden bağımsız olarak meydana gelen tüm olayları görebiliyor gibi görünüyorlar.

Telepati: Vortigaunt'lar, işitsel dil kullanımıyla ve uzak mesafelerden birbirlerine bilgi aktarabildikleri Girdap aracılığıyla telepatik bir bağlantıyı paylaşırlar.

Ölüm: Vortigaunt'lar ölümden korkmazlar çünkü ölümü sadece bir 'salınım' olarak görürler, bu da Girdap içinde bilinçlerini yeniden doğurabileceklerini veya koruyabileceklerini gösterir.

KONTROLCÜ

Görsel 203: Kontrolcü

Tür: Ksenyalı militan
Kaynak: Xen
Sağlık: 60(kolay) 60(orta) 100(zor)
Saldırılar: 4(enerji küreleri) 25(Güdümlü enerji küreleri)

Genel Bakış
Uzaylı Kontrolcüler uçan Xen yaratıklarıdır. Zeki görünüyorlar ve Nihilanth'a çok benziyorlar ama küçükler. Bu adlarıyla birlikte, zeki Xen türlerinin komuta kastının bir parçası olduklarını gösteriyor. Kontrolcüler, ilk olarak Gordon Freeman'ın Xen'e ışınlanmak üzere olan Black Mesa Araştırma Tesisi'nin Işınlanma Bölümü'nde görülürler ve burada tam güçle karşılaşırlar.

Uzaylı Kontrolcüler, Nihilanth ile birçok özelliği paylaşır ve bu da onların yakından ilişkili olabileceğini düşündürür. Xen'deki diğer duyarlı yaratıklar gibi, Uzaylı Kontrolcülerinde göğsünün ortasından büyüyen üçüncü bir körelmiş kolu vardır. Buna ek olarak, Uzaylı Kontrolcüler, Nihilanth'ın kafatasının iç kısmına benzeyen bir başak veya koniyi ortaya çıkarmak için soyulabilen orantısız derecede büyük kafalara sahiptir. Nihilanth'ın aksine, Uzaylı Kontrolcülerin uzun bacakları vardır ve mekanik bir koltuğun yardımı olmadan havaya uçabilirler. Bu yeteneğin garip psikokinetik güçlerinden mi yoksa görünüşte mekanik parçalarından mı kaynaklandığı bilinmemektedir. Uzaylı Kontrolcülerin Nihilanth'ın ölümünden sonra öldüğü varsayılıyor.

Half-Life: Opposing Force oyununda, Adrian Shephard Lambda Çekirdeğinde (Gordon Freeman'ın Xen'e ışınlanmasından sonra) bazı Uzaylı Kontrolcüler ile savaşabileceği alanda tek bir kez ortaya çıkarlar.

SÜLÜK

Görsel 204: Sülük

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Saldırılar: Dişler

Genel Bakış
Etçil Sülük olarak da bilinen Sülük, Xen'de suda yaşayan bir organizmadır.

Sülükler, karasal tıbbi sülüklere benzeyen küçük, agnatan benzeri yaratıklar olarak görünür. Genellikle beyaz (bazen pembe veya sarı) renklidirler.

Rezonans Fırtınası sırasında Sülükler, tatlı su ve tuzlu su kütlelerini istila ederek Dünya'ya ışınlandı. Tatlı su ve deniz faunasının tümü olmasa da en çok neslinin tükenmesine neden olabilecekleri noktaya kadar kendilerini kurmakta başarılı görünüyorlar. Gerçekten de, su kütlelerinde yaygın olarak görülen tek canlılardır. Sülükler tatlı su kütlelerinde yaygın olarak görülürken, İhtiyozor da benzer habitatları işgal ediyor gibi görünmektedir ve muhtemelen Xen faunasında bir arada düşmanca olmayan bir yaşam göstermektedirler.

Sülükler, Resonans Fırtınasından sonra Black Mesa Araştırma Tesisi'nin bazı su basmış bölümlerinde Half-Life oyununda ilk kez ortaya çıkar. Dünyaya ışınlanmalarının yanı sıra, incelenmek üzere Black Mesa Biyodom Kompleksi'nde tutulurlar. Altı göze sahip oldukları görülmektedir.
Yaratıkların Özellikleri 3
ÖZEL OPERASYON BİRLİKLERİ

Görsel 205: Suikastçi

Tür: Özel Operasyonlar
Kaynak: Amerika Birleşik Devletleri Federal Hükûmeti
Teknoloji: Gizleme Cihazı
Cinsiyet: Erkek ve Kadın
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
Özel Operasyon Birlikleri ya da kısaltılmış hali ile ÖOB, bazen Kara Operasyonlarıyla ilgilenir ve tam olarak Kara Operasyonlar olarak bilinir, bir grup eğitimli hükümet ajanıdır. TÇSB'den kısa bir süre sonra, Rezonans Fırtınasına dair herhangi bir kanıtı gizlemek için Black Mesa Araştırma Tesisi'ni işgal ettiler.

Kadın Kara Operasyonu Birlikleri çarpıcı derecede çeviktir, diğer düşmanlardan daha hızlı koşabilir ve aşırı yüksekliklere atlayabilir. Siyah bir tulum giyerler ve hiç konuşma duyulmasa da mikrofonlu kulaklık içeren gece görüş gözlüğü kullanırlar. Susturulmuş bir Glock 17 ve el bombalarına sahiptirler.

Kadın Kara Operasyonu Birlikleri'nin yanı sıra, Half-Life: Opposing Force grubun erkek varyantını da tanıttı. Siyah savaş kıyafetleri ve sadece gözlerini açıkta bırakan kar maskeleri giyerler. Bazılarının gece görüş gözlüğü taktığı görülür. Görünür olmasa da, bir hedefi ortadan kaldırdıklarında dinledikleri bir kulaklık iletişim cihazına sahip oldukları anlaşılmaktadır.

Erkek Kara Operasyon Birlikleri, Deniz Piyadelerinden çok daha hızlı koşabilirler ve yakın mesafede dövüş sanatları tekme ve yumruklarını yakın dövüş saldırıları olarak kullanırlar. Ayrıca, Deniz Piyadelerinin aksine savaş sırasında tamamen sessiz çalışırlar, yaralandıklarında bile acı içinde bağırmayı reddederler. Bu nedenle, TÇSB Deniz Piyadelerinin yüksek radyo konuşmalarını duyamayacağınız için daha sürpriz bir şekilde karşınıza çıkabilirler.

TÇSB'nin kullandığı el bombası eklentili aynı hafif makineli tüfekle donatılmışlardır, ancak bazı erkek Kara Operasyon Birlikleri üyeleri M40A1 Keskin Nişancı Tüfeği taşır. M35 kargo kamyonu ve AH-64 Apache gibi araç ve ekipmanları kullanırlar.

MERAKLI GÖZ

Görsel 206: Meraklı göz(Orijinal)

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Sağlık: 20(kolay) 20(orta) 30(zor)
Saldırılar: Sonik saldırı

Genel Bakış
Meraklı Gözler Rezonans Fırtınası'ndan sonra Xen'den Dünya'ya ışınlanan üç ayaklı bir yaratıktır.

Sadece üç bacağı ve bir göğsü olan Meraklı Göz, omurgasını süsleyen elektrik mavisi kaplan benzeri çizgilerle soluk sarı-yeşil renktedir. Baş yerine, dikey göz kapaklarıyla korunan büyük, siyah ve böcek benzeri bir bileşik göz vardır. Meraklı gözler, görünüşe göre davranışının ve hareketinin de kısmen dayandığı köpeklerin havlamasına biraz benzeyen bir dizi tiz sesle iletişim kurar, dolayısıyla sesleri köpeklerinkine dayanır.

Xen'de bulunan çoğu yaratık gibi, Meraklı Gözlerde Black Mesa'nın Biyodom Kompleksi'nde incelenir.

GÜVENLİK GÖREVLİSİ

Görsel 207: Güvenlik Görevlisi(Orijinal)

Tür: Güvenlik Gücü
Kaynak: Black Mesa Personeli
Merkez: Black Mesa Araştırma Tesisi
Teknoloji: Güvenlik yeleği
Cinsiyet: Erkek
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
Güvenlik Görevlileri tesis genelinde güvenliği denetler. Farklı rütbelere sahiptirler ve görevlerine özgü farklı bir güvenlik izni verilir, ortalama 3. Seviye açıklığın yanı sıra Kırmızı, Turuncu, Sarı, Yeşil, Mavi, Çivit Mavisi gibi belirli Sektörlerin belirli alanlarındaki renkli vardiyalar verilir ve Mor Vardiyalar, genellikle özel erişim gerektiren kapıların yanında dururlar ve geçmek isteyen kişiye, kişinin izin düzeyine bağlı olarak veya devam etmek için gerekli donanıma sahip olup olmadıklarına bağlı olarak bu erişimi reddeder veya izin verirler. Ayrıca Black Mesa Ulaşım Sistemi boyunca yer alan Alan 9 Güvenlik Kontrol Noktası gibi güvenlik kontrol noktalarını da denetlerler. Muhafızlar, görevlerine başlamadan önce Sektör C'nin Alan 3 Orta Güvenlik Tesisleri gibi ilgili tesislerine rapor vermek zorundadır. Odalar, Barney Calhoun'un yaşadığı Alan 8 Üst Taraf Yatakhaneleri gibi belirli tesislerde konaklamaktadır.

Acil bir durumda, güvenlik görevlilerinin "tehlikeli ve çok verimli bir temizlik ekibi" olarak adlandırılan "askeri" ve "eğitimli suikastçılar" ile işbirliği yapmaları gerekmektedir daha sonra temizlik ekiplerinin herhangi bir Black Mesa çalışanını feshedeceği ve Güvenlik Gücü ile işbirliği yapmayacağı kanıtlanmıştır.

Temel güvenlik görevlisi üniforması mavi gömlek, siyah kravat, lacivert pantolon, siyah saldırı botları, ekipman kemeri, zırh yeleği ve kasktan oluşur. Silahları Glock 17 veya HD model olarak Beretta 92FS'dir ancak Av Tüfeği, .357 Magnum tabancaları, Desert Eagle ve El Bombaları gibi daha ağır mühimmatlar onlar için mevcuttur.

Half-Life Ses Kodlarında güvenlik görevlileri şu şekilde tanımlanmaktadır:
Barney'ler temel güvenlik görevlileridir. Dost canlısı, korkusuz ve pratik müttefiklerdir. Bir tutamda, uzaylılara ve diğer düşmanlara saldırarak yedek ateş sağlayacaklar.

HAMAM BÖCEĞİ

Görsel 208: Hamam Böceği

Tür: Böcek
Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Hamam böcekleri, Black Mesa Araştırma Tesisi boyunca birçok yerde görülüyor. Sağlığı çok düşüktür çünkü üzerinde yürümek onu anında öldürür.

Hamam böcekleri büyük ölçüde göz ardı edilirken, çevresine ve diğer canlılara karşı tepki verebilecek bir şekilde tasarlandı. Bu davranışlar, kalıntıları "yiyecek" olarak aramayı, parlak ışıktan kaçmayı ve bilim insanları gibi daha büyük canlılardan kaçmayı içerir.

ASKERİ HELİKOPTER

Görsel 209: Askeri Helikopter

Tür: Saldırı Helikopteri
Kaynak: TÇSB ve ÖOB
Sağlık: 400

Genel Bakış
AH-64 Apache, Black Mesa Kazası sırasında TÇSB ve ÖOB tarafından kullanılan bir ABD askeri saldırı helikopteridir. Helikopter roketler ve 360 derece dönebilen bir taretle silahlandırılmıştır, bu da onu siper almadan devreye sokma girişimlerini zorlaştırır.

"Paket" bölümünde harap olmuş Mühimmat Depolama Tesisi'nde bir Black Ops Apache görülebilir. Bu Apache, Race X yaratıklarıyla savaşır ve hepsi yenildiğinde oyuncuya saldırır.
Yaratıkların Özellikleri 4
KAFA YENGECİ

Görsel 210: Kafa yengeci

Tür: Parazit
Kaynak: Xen vahşi yaşamı

Genel Bakış
Kafa Yengeçleri, Xen'den gelen parazit türü yabancı organizmalardır. Bu yaratıklar, Half-Life evrenine dayanan başlıklardaki yayınların çoğunda yer aldı. Bu ve hikaye boyunca sık sık ortaya çıkmaları sayesinde, bu küçük yaratıkların bir veya daha fazla Half-Life oyunu oynayan kullanıcıların kafalarına kazınması garanti ediliyor. Bu, topluluğun Kafa Kabuğunu Yarı Ömür evrenindeki en ikonik yaratıklardan biri olarak görmesine yol açtı.

Kafa Yengeçleri, kabaca balkabağı büyüklüğünde yabancı parazitoidlerdir. Alt türler arasında renk olarak değişen pürüzsüz bir ciltle kaplıdırlar ve dört kısa ayak üzerinde yürürler. Ortalama ağırlıkları yaklaşık sekiz buçuk pound civarındadır. Bunlar, herhangi bir yöne 3 metreye kadar sıçramak için yeterli atlama gücü sağlar ancak yine de ileriye sıçramadan önce Kafa yengecinin gözleri ile hedefi arasında doğrudan bir görsel temas hattı gerektirse de, kafa yengeçleri korkunç bir konuma getirir. sıçrama saldırısını kaçırmak demek küçük bacaklarıyla dezavantajlı derecede yavaş bir hızda bir dönüş demektir.

Göbekleri neredeyse tamamen büyük, çenesiz bir ağızla kaplıdır, beslenmek ve kurbanların kafataslarına tutunmak için kullanılan gizli bir 'gagası' vardır. Normal bir ağzın olacağı yerde bulunan dört çeneden oluşan bir sete de sahip olsalar da, bariz bir amaca hizmet etmezler ve bu nedenle insan kuyruk kemiğine benzeyen körelmiş bir evrimsel kalıntı olabilirler. Xen'de görüldüğü gibi, Kafa Yengeçlerinin tipik olarak bir Gonarch'dan doğduğu görülmektedir; Bu nedenle, bazı Kafa Yengeçlerinin doğal yaşam döngülerinin bir parçası olarak olgunlaşarak Gonarchlara geldiği varsayılır ve bir konakçı kullanamayabilir. Her ne kadar durum böyle olsa bile ilk etapta bir ev sahibini ele geçirmenin amacının ne olduğunu sorgulardı.

Kafa Yengecinin doğal yırtıcısı, Asit Tüküren gibi görünüyor. Oyunda birkaç sahnede, kendilerini savunmak için hiçbir girişimde bulunmayan Kafa Yengeçlerini öldürmek için menzilli saldırılarını kullanan Asit Tükürenler yer alıyor. Sonra Asit Tükürenler onları beslemek için sürünerek gelir.

Kafa Yengeçlerinin Xen'e özgü olmadığı bir olasılıktır. Kendi dünyalarında henüz görülmemiş bir yaratığı parazitleştirmeye adapte olmalarıdır; bu durum insanların büyük ölçüde talihsiz bir tesadüfle karşılaştığı bir durumdur.

BİLİM İNSANLARI

Görsel 211: Bilim İnsanı(Orijinal)

Tür: Kurumsal Bilim Ekibi
Kaynak: Black Mesa Personeli
Merkez: Black Mesa Araştırma Tesisi
Teknoloji: Şırıngalar, Panolar, Sopalar, TOG ve Temizleyiciler
Cinsiyet: Erkek ve Kadın
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
Black Mesa Bilim Ekibi, Black Mesa'nın nüfusunun çoğunluğunu oluşturuyor. Black Mesa Güvenlik Güçleri ile birlikte Black Mesa personelinin en önemli çalışanlarından biridir.

Her bilim insanına, ortalama 5. Seviye izni ile görevine özgü farklı bir güvenlik izni verilir. Diğer çalışanlar gibi bilim insanlarının da mavi gömlek, beyaz laboratuvar önlüğü, kırmızı çizgili kravat ve beyaz(veya bej) pantolonlardan oluşan atanmış bir üniforması vardır.

Half-Life Ses Kodlarında bilim insanları şu şekilde tanımlanıyor:
Bilim insanları tempolu ve iş gibi; fevkalade olanaksız durumların stresiyle karşı karşıya kaldıklarında, ya histerik panik ve şoka dönüşürler ya da kendilerini aşırı rasyonel analizle korurlar. Onlar sizin iş arkadaşlarınız, akıl hocalarınız ve müttefiklerinizdir; bazen sizi fark edemeyecek kadar meşgul olsalar da. Yaralandığınızda, iyileştirici şırıngalar enjekte edecekler ve bu da onları varlığınız için son derece önemli hale getirecektir.

TENTACLE

Görsel 212: Tentacle

Kaynak: Xen
Sağlık: Sınırsız
Saldırılar: 100(gaga vuruşu)

Genel Bakış
Tentacle, sese ve titreşimlere şiddetli tepki verecek büyük bir uzaylı yaratıktır. İlk olarak bir roket test odasında görülür ancak aynı zamanda Xen'de ve Black Mesa Araştırma Tesisi'nin diğer alanlarında da görülür.

Büyük, yeşil, parçalı bir sap, keskin sivri uçlu, bıçak benzeri bir uzantıyla biten ve göze benzeyen bir "başı" destekler. Yaratık yalnızca ses ve yüzey titreşimlerine tepki vermesine rağmen, bu "göz" bir duyu organı gibi görünüyor. Tentacle'ler genellikle yaralandıklarında veya tehlikede olduklarında geri çekilebilecekleri çukurlardan kaynaklanır ancak buna rağmen, normal silahlara karşı inanılmaz derecede dayanıklıdırlar.

Tipik olarak birkaç Tentacle aynı çukuru kullanır, bu da onların daha büyük bir organizmanın ekleri olabileceğini düşündürür. Gerçekten de oyunda, ilk Tentacle karşılaşmasından sonra oyuncu, yaratığın işgal ettiği tünelden geçer. Tünelin dibinde karşılaşılan Tentacle gövdesi, kopmuş gibi görünen üç kütük ile biraz kalamar şeklindedir. Tentacle'nin bazı konsept sanatı, oyunda bir tabana bağlı üç Tentacle'den oluşan bir küme olduğunu gösterir.

Tentacle'ler genellikle üç kişilik gruplar veya kümeler halinde gelse de, tek Tentacle'rede rastlanır ve mevcut Tentacle sayısı, tabanın gelişim büyüklüğünü veya aşamasını yansıtabilir veya çeşitli yerlerde Tentacle'ler daha yayılmış bir varlık olabilir. Bu varsayımı destekleyebilecek nedenler, Tentacle ile ilk karşılaşılan yer olan Silo D'nin Kontrol Odası'nda bir bilim insanının Tentacle tarafından çukura çekilmesidir ve muhtemelen üs tarafından yenir. Diğer bir özellik, ekolokasyona nasıl dayandığı olabilir çünkü taban sığmayacak kadar büyük olabilir ve avı aşağı çekmek için keskin işitmeye dayanır.

Half-Life: Opposing Force oyununda sadece iki Tentacle ile karşılaşılır. Dolaylı Gerçeklik bölümünde, oyuncu onları Eksik Gözlem Alanı'nda bulur. Oyuncunun geçebilmek için onları oyalaması gerekir.
Yaratıkların Özellikleri 5
G-MAN

Görsel 213: G-Man(Orijinal)

Anavatan: Bilinmiyor
Ekipman: Evrak çantası ve cep telefonu
Cinsiyet: Erkek(görünüşte)
Dönem: Black Mesa Kazası
Kaynak: İşverenler

Genel Bakış
G-Man, esrarengiz ve gizemli bir karakterdir. "Uğursuz boyutlar arası bürokrat" olarak anılır, tuhaf davranışlar sergilediği ve zamanı bükme güçlerine sahip olduğu bilinmektedir.

G-Man'in kimliği açıklanamamıştır. Bağlılığı da bu güne kadar bilinmiyor ancak kendisi ve İşverenleri Combine'nın bariz düşmanları ve onlar tarafından bir tehdit olarak görülüyor. Bir gözetmen ve nihai işveren rolünü oynayarak, genellikle garip ve ulaşılamaz yerlerde görünür, Gordon Freeman ve diğer karakterleri gözlemler, periyodik olarak onlara yardım eder veya engeller.

Half-Life: Opposing Force oyununda, G-Man hikayede biraz daha doğrudan bir rol oynar, sırasıyla oyuncu Onbaşı Adrian Shephard'ı engeller ve yardımcı olur, aynı zamanda gözlemler.

Temel Eğitim Kampı'nda, G-Man bir pencerede bir subayla konuşurken ve ara sıra oyuncuya bakarken görülebilir. Eğitmen Barnes, Shephard'ın eğitiminin gizemli bir şekilde hızlandırıldığını belirttiğinden, bu durum G-Man'in Black Mesa olayından önce Shephard ile bilinmeyen nedenlerle ilgilendiğini ima eder.

Black Mesa'ya Hoş Geldiniz bölümünde, Shephard küçük bir yürüyüş yolunda sıkışıp kalır ve ölümcül radyoaktif sıvı sürekli olarak yükselmektedir. G-Man bir kapıyı açarak onun kaçmasını ve hayatını kurtarmasını sağlar. Bir sonraki bölümde, "Çekiliyoruz", Shephard diğer deniz piyadeleriyle birlikte Black Mesa'dan tahliye olmaya çalışırken, G-Man bir hangar kapısını kapatarak onun Black Mesa'da kalmasına zorlar. Daha sonra "Paket" bölümünde, G-Man, Black Mesa'yı yok edecek nükleer bombayı yeniden aktif hale getirirken görülür, oysa Shephard onu kısa süre önce devre dışı bırakmıştı.

Shephard oyunun sonunda Gen Solucanı'nı yendikten sonra, G-Man tekrar ortaya çıkar. Bu sefer Shephard, TÇSB'nin Osprey Helikopter Uçak'larınden birinin içinde, G-Man ile karşı karşıya bulur. G-Man, işvereninin orijinal isteklerine aykırı olarak Shephard'ın bağışlanacağını ancak alıkonulacağını bildirir. G-Man, Shephard'ın Black Mesa tesisinde "her şeye rağmen uyum sağlama ve hayatta kalma" yeteneğinden etkilendiğini ve bunun kendisine kendisini hatırlatan özellikler olduğunu belirtir. G-Man bu kapanış monoloğunu yaparken, uçak onları Black Mesa'dan uzaklaştırır ve kısa bir süre sonra dışarıda bir nükleer patlama parlaması, tesisin yıkımını doğrular. Uçağın konumu aniden Xen'in göklerine, ardından Half-Life'ın sonunda Black Mesa tramvayının karşılaştığı boşluğa geçer. G-Man ardından kokpitte bir geçit aracılığıyla Shephard'dan ayrılır ve ekran kapanış yazılarına doğru kararır.

SENTRY

Görsel 214: Sentry

Tür: Otonom silah platformu
Kaynak: TÇSB ve ÖOB
Cephane: Sınırsız
Saldırılar: 3(mermi başına)
Atış Modu: Otomatik
Atış Hızı: Hızlı

Genel Bakış
Sentry Silahı, TÇSB ve ÖOB tarafından stratejik değeri olan alanları korumak için kullanılan tamamen özerk bir silahtır.

Sentry Silahları, normalde bir veya daha fazla lazer sensörünün eşlik ettiği 360 derecelik bir görüş alanına izin veren bir döner tabla ünitesine monte edilmiş, tripod üzerine yerleştirilmiş güçlü bir makineli tüfekten oluşur. Bir düşman lazer ışınını tetiklediğinde, otomatik olarak algılandığında, ona ateş edildiğinde veya basitçe hasar gördüğünde, Sentry Silahı devreye girer, tiz bir ses yayar ve görüşündeki hedefe ateş eder. Uyarıldıktan sonra, Sentry kısa bir süre bu durumda kalacak ve bekleme moduna geri dönmeden önce hedefleri tararken sabit bir bip sesi çıkaracaktır.

Komik görünümüne rağmen, bu silahlar aslında silah sesine karşı oldukça dirençlidir ve devrilmesi zordur ancak yeterli herhangi bir hasar türü onları devirir, el bombası gibi patlayıcılar en etkili taktiktir fakat bunu kullanmak zor olabilir.

Oyunun beşinci bölümü olan Dost Ateşi'nde, Kara Operasyonlar tarafından, Malzeme Taşımacılığı'nın üstündeki Mühimmat Depolama Tesisi'nde Mark IV Termonükleer Cihazı'nı korumak için kurulur.

SNARK

Görsel 215: Snark(Orijinal)

Tür: Biyolojik silah
Kaynak: Xen
Sağlık: 2
Saldırılar: 10(ısırık) 5(asit patlaması ölümü)

Genel Bakış
Snark, biyolojik ve düşman özellikli bir yaratıktır. Snark Madenlerinde ve Snark Yuvalarında bulunabilir.

Snarklar, dört ayaklı, tek yeşil gözlü, papağan benzeri gagalı, iki antenli ve kalın koyu kırmızı parçalı kabuklu küçük böcek benzeri yaratıklardır. Sosyal ve son derece bölgeseldirler, yuva yaparlar ve her ne pahasına olursa olsun yuvalarını korurlar. Etli yuvaları her köşesinde yarı saydam kırmızı bakla ve dört pençe benzeri dal bulunan koyu yeşil renkli olup neredeyse bir yol levhası büyüklüğündedir.

Yuvaları tehdit edildiğinde, Snarklar dışarı fırlar ve davetsiz misafirlerine hücum eder, çılgınca zıplar ve keskin gagalarıyla ısırır. Bu ısırıklar güçlüdür, her biri 10 puan kadar hasar verir ve dikkatli olunmazsa oyuncuyu ciddi şekilde yaralar.

Snarklar saldırmaya başladıktan yaklaşık 20 saniye sonra patlar ve asit püskürtür. Snark, her ısırıkta tiz bir gıcırtı yayar, bu da patlamadan önce 20 saniyelik "saldırı modu"nda ne kadar uzun süre kalırsa ziftte o kadar yükselir de yükselir.

FARE

Görsel 216: Fare

Tür: Memeli hayvan

Genel Bakış
Fareler yavaşça yürürken ve arka ayakları üzerinde dururken görülebilir. Black Mesa Tehlike Kursu'nda dört fare tanımlanmıştır(üçü Hedef Aralıkta ve biri borunun üstündeki ikinci odada). Orada, oyuncunun eylemlerine tepki vermezler ve yalnızca el bombaları kullanılarak öldürülebilirler. Hiçbiri başka yerde bulunamadı.
Yaratıkların Özellikleri 6
GARGANTUA

Görsel 217: Gargantua

Tür: Asker
Kaynak: Xen
Sağlık: 800(kolay) 800(orta) 1000(zor)
Saldırılar: yangın jetleri, ezmek, kıskaç salınım

Genel Bakış
Gargantua, oyunda yer alan büyük ve güçlü bir Xen uzaylı türüdür.

Gargantua yaklaşık altı metre boyundadır, çoğunlukla mavi renktedir ve düşman algıladığında kırmızı renkte parlayan bir sarı göze sahiptir. Ellerinde yoğun ısı jetleri yaymak için açılabilen iki büyük kıskaçla(Uzaylı Askerlerin elleri de benzerdir) ve gövdenin altında bir çift körelmiş bacakla sahiptir. İki ayaklı Xen canlılarının çoğunda ortak bir özelliktir.

Yaratığın tamamen kurşun geçirmez hale getiren kalın bir kabuğu vardır. Yok edilmeden önce büyük miktarda patlayıcı, elektrik veya enerji hasarı gerektirir ve geleneksel yöntemlerle nadiren yenilebilir.

Gargantua'nın doğal bir tür olup olmadığı veya Uzaylı Askerler gibi üretilip üretilmediği bilinmemektedir ancak entegre silahları ve biyo-mekanik görünümü onun yapay olarak tasarlanmış bir canavar olduğunu göstermektedir.

Half-Life: Opposing Force oyununda, Foxtrot Uniform bölümünde, bir Gargantua'nın Hidroelektrik Barajı'nın üstünde bağlı olduğu görülür (ancak yeterince yaralandığında serbest kalacaktır). Bu sırada TÇSB askerleri ve Şok Askerleri etrafında ve ona karşı savaşırken, G-Man barajın giriş kulesinde bir cep telefonuyla konuşur. Çevresine dinamit yerleştirilmiştir ve Adrian Shephard hızlıca patlatır, böylece yaratığı öldürür ve barajın ortasını kısmen yok eder.

ASİTTÜKÜREN

Görsel 218: Asittüküren(orijinal)

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Sağlık: 40(kolay, orta) 120(zor)
Saldırılar: 10(kolay) 15(orta) 15(zor)(zehirli tükürük) 15(kolay) 25(orta) 25(zor)(dişler) 25(kolay) 35(orta) 35(zor)(kuyruk kırbaç)

Genel Bakış
Asit Tükürenler, Rezonans Fırtınası sırasında Black Mesa Araştırma Tesisi'nde ortaya çıkan oldukça agresif, iki ayaklı bir yaratık türüdür. Asit Tükürenler, kanalizasyonlar ve radyoaktif kimyasallar veya biyolojik atık havuzları da dahil olmak üzere insanlar için düşmanca ve hatta toksik olan ortamlarda gelişmezse hayatta kalabilir. Xen'de, Şifalı Havuzlardan içen Asit Tükürenler bulunur.

Bir Asit Tüküren'in gövdesi, görünüşte iki kısa, kaslı bacağı ve bir noktaya kadar sivrilen kalın bir kuyruğa sahiptir. Göğüs kafesi, boynu veya başka görünür bir ayrımı olmadan yaratığın kafasına aniden birleşir. Tipik bir örnek kabaca bir metre boyunda ve yaklaşık iki metre uzunluğundadır. Başlarının her iki tarafına iki yarık göz bebeği, siyah ve parlak göze sahiptir. Kuyruğun ucunda çengelli bir pençe vardır, bu da Asit Tüküren'in dönüş saldırısının neden olduğu büyük miktarda hasarı açıklar.

Bununla birlikte, Asit Tüküren'in en çarpıcı özelliği, ağızlarını çevreleyen ve avlarını kavramalarına izin veren parlak Kırmızı, Cthulhu benzeri dokunaçlardan oluşan bir koleksiyondur. Ayrıca bir rakibi şaşırtıcı bir hız ve kuvvetle suçlayabilir.

Asit Tüküren, bir Leopar hayvanına benzer bir renk sergiliyor, derisi kumlu kahverengi ve sırtında koyu lekeler var. Yaratığın derisi, kurbağa gibi karasal bir amfibininkine benzer şekilde sümüksü görünüyor.

KISKAÇ

Görsel 219: Kıskaç

Tür: Statik tavanda konut
Kaynak: Xen vahşi yaşamı
Sağlık: 25
Saldırılar: 50(ezici ısırık)

Genel Bakış
Kıskaç, yapışkan dilini kullanarak benzersiz av yakalama yöntemiyle en dikkat çeken, tavanda yaşayan sabit bir uzaylı yaratıktır.

Bir Kıskaç, iki sıra keskin dişle dolu büyük bir ağızdan biraz daha fazlasıdır ve ağzından sarkan uzun ip benzeri bir uzantıya sahiptir. Kıskaç, av öğelerini tuzağa düşürmek ve kaldırmak için "dil"ini kullanır; Uzantı, yetişkin bir insanın ağırlığını destekleyecek kadar güçlüdür. Dilinin üzerinde, temas ettiği her şeye yapışabilen çok güçlü bir doğal yapıştırıcı(kirpikler gibi) bulunur.

Kıskaçlar, dillerine yapışan canlı ve inorganik maddeler arasında ayrım yapamazlar ve çevrelerinde yaygın olarak bulunan fıçılarda, paletlerde ve diğer döküntülerde taşınması için kandırılabilirler. Bu eşyaları yemeye çalıştıktan sonra, Kıskaç onları tatsız bulacak ve serbest bırakacaktır.

Dillerinin yapışkanlığını istedikleri zaman açıp kapatabilme yeteneği, Kıskaç dili yapıştırıcısının aslında yapışkan bir kimyasaldan ziyade kirpikler veya kümelerden(bir kertenkelenin ayağındaki küçük tüyler veya kıllar gibi) oluştuğunu gösterir. Bu modelle, potansiyel av dille temas ettiğinde, Kıskaç bunu hisseder ve kirpikleri / kümeleri yapışkan formlarına aktive etmeye ve tersine avın uygun olmadığı ortaya çıkarsa normal rahat formlarına deaktive etmeye yönlendirir. Kıskaç öldürülürse kirpikler / kümeler de kalıcı olarak devre dışı bırakılır, bu nedenle ölü Kıskaç dilleri yapışkan değildir.

Kıskaçlar kendilerini yapışkan dillerini indirdikleri tavanlara veya çıkıntıların alt taraflarına tuttururlar. Çeşitli ortamlarda bulunabilse de nemli alanları tercih ediyor gibi görünüyorlar. Black Mesa Araştırma Tesisi'ni istila eden birçok Kıskaç bulunabilirken, Xen'de çok azına rastlanıyor.

Kıskaçlar çoğu düşmana kıyasla zayıftır: Bir tabancadan 4-5 atış onları öldürür. Dili tarafından tuzağa düşürülen oyuncular genellikle yenilmeden önce onları öldürebilmelerine rağmen, en kolay şekilde uzaktan gönderilirler. Kıskaçlar levyeye karşı zayıftır, bu da onları tek bir vuruşta öldürür. Levye ile yüksekte olan bir Kıskaca saldırmak genellikle kötü bir fikirdir çünkü oyuncu Kıskacın saldırısının yanı sıra düşme hasarı alacaktır. Öldürüldüğünde, Kıskaç tersyüz olur ve kafataslarını, kemiklerini ve yakın zamanda yediği kurbanların diğer kalıntılarını, kendi yeşilimsi sindirim sularıyla birlikte, Kıskacın kustuğu ve dilin biraz geri çekildiği izlenimini verir.
Yaratıkların Özellikleri 7
İHTİYOZOR

Görsel 220: İhtiyozor

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Sağlık: 200(kolay) 200(orta) 400(zor)
Saldırılar: Pençeler, dişler

Genel Bakış
İhtiyozor, Xen'den Dünya'ya taşınan suda yaşayan bir uzaylı yaratıktır.

Oyun içindeki yaratık, soyu tükenmiş deniz sürüngenleri grubuna, İhtiyozorlar'a adlandırılmış olmasına rağmen, sadece etobur ekolojisi ve genel büyüklüğü bakımından onlara benzemektedir. Half-Life'ın Tutuk bölümünde ilk kez karşılaşıldığında, bir bilim insanı, yaratığın Pasifik Okyanusu'ndaki Challenger Deep'ten çekildiğini söylediğini belirtir, ancak yaratığın kara sularında yüzmediğini ve muhtemelen Black Mesa Araştırma Tesisi'ne bir hafta önce geldiğini düşündüğünü söyler. Bu, yaratığın muhtemelen Xen'den olduğunu işaret eder. Ancak, Opposing Force'ta görüldüğü gibi, İhtiyozor örneklerinin gözlem için tutulduğuna dair kanıtlar bulunmaktadır.

Bir büyük keskin pençeli iki kolu, her iki kolunun arkasında bir başak ve eşkenar dörtgen şeklinde bir kuyruğu vardır, basit yüzgeçlerle kaplıdır, başı da belli belirsiz bir bukalemunkine benziyor, ağzı iğne gibi keskin dişlerle dolu. Yaratığın üzerinde iki burun deliği görülebilir. Ayrıca yaklaşık 17,6 fit (5,36 metre) uzunluğunda oldukları tahmin edilmektedir.

Oyunda su basmış bir laboratuvar, hidroelektrik barajın yakınındaki rezervuar, kanalizasyon alanları ve Nihilanth'ın odalarından biri dahil olmak üzere çeşitli su kütlelerinde ihtiyozorlarla karşılaşılır. İlk başta genellikle sakindirler ancak özellikle oyuncu onlara karşı harekete geçerse düşman olurlar. Öldürüldüklerinde alçak bir inilti çıkarırlar ve suyun tepesine doğru süzülürler. İhtiyozor'un hızı ve acımasızlığı, zayıf su altı görünürlüğü, sınırlı silah seçimi ve su altındayken sınırlı oksijen ile birleştiğinde sualtı alanlarını oyunun en korkutucu kısımlarından biri haline getiriyor.

YÜKLEYİCİ

Görsel 221: Yükleyici

Tür: Robotik Yükleyici
Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Yükleyici olarak da bilinen MTM 8, Black Mesa Araştırma Tesisi'nde ağır görevleri yerine getirmek için kullanılan robotik bir güç yükleyicidir.

Bir dizi hidrolik bağlantıdan güç alan Yükleyici, yengeç benzeri sarı dört ayaklı bir robottur. Görünüşte nesnelere tutunmak için kullanılan kıskaç benzeri iki pençe ile gövdesinin yan tarafında "MTM 8" ve "Giriş Yok" yazıları vardır. Yükleyicinin, özellikle tehlikeli koşullara sahip yerlerde, kutularla uğraştığı ve tesiste diğer bakım görevlerini yerine getirdiği görülür. Robot, makinenin arkasında kontrolleri olan askıya alınmış bir kokpite sahip olmasına rağmen otonom hareket eder.

Black Mesa'ya Hoş Geldiniz bölümünde, Adrian Shephard, radyoaktif atıklarla dolu bir yükleyici alanının üzerinde bulunur. Odaya erişim, alttaki Yükleyici çalıştığı sürece yasaktır. Yükleyici, yeşil bir metal sandık taşırken, Shephard'ın yok etmesi gereken çevredeki diğer sandıklar tarafından engellenmiştir. Engeller kaldırıldığında, Yükleyici belirlenen yoluna devam eder ve çıkar, geride yeşil sandığı bırakır; bu sandığı Shephard, toksik malzemelerin üzerinden güvenli bir şekilde geçmek için bir platform olarak kullanır.

Bu odanın yanındaki asansör, Half-Life'ta ikinci Yükleyici'nin görüldüğü Sektör C Hattı'nın aynı bölümüne çıkar. Bu nedenle, bu iki Yükleyici'nin aynı olduğu ihtimali yüksektir. Freeman ve Shephard'ın bölgeden geçişi arasında, daha önce görülen sızıntı bakım personeli tarafından onarılmıştır.

OSPREY

Görsel 222: Osprey

Tür: Tiltrotor Uçağı
Kaynak: TÇSB ve Kara Operasyonlar(kesilmiş)
Kapasite: 32 Mürettebat: 2 pilot Yolcular: 24(oturmuş)

Genel Bakış
V-22 Osprey, TÇSB tarafından Black Mesa Kazası sırasında kullanılan bir ABD askeri VTOL uçağıdır. Personeli savaş bölgelerine taşımak için kullanılır.

Opposing Force'un başında, Shephard ve ekibi, Black Mesa Araştırma Tesisi'ne doğru bir kanyon boyunca Goose 7 adlı bir V-22 Osprey ile taşınırken, Uzaylı Hava Araçları tarafından saldırıya uğrar ve Goose 3 ile birlikte düşürülür. Oyunun sonunda, Shephard, G-Man'in kapanış sahnesi için benzer bir araca ışınlanır.

Opposing Force dosyalarında, oyunda hiç görünmeyen bir Kara Operasyonlar versiyonu olan Osprey'nin kullanılmamış bir modeli bulunmaktadır. Kesilmemiş olan Kara Operasyonlar Apache ise benzer siyah renklendirmeye sahiptir.

XEN MANTARLARI

Görsel 223: Xen Mantarları

Tür: Uzaylı Mantar
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Xen Mantarı, Xen'de çok yaygın olan yabancı bir mantardır.

Görünüşte masif ve beş bacak benzeri uzantıyla desteklenen beyaz, yuvarlak, titreşimli bir gövdeden oluşan Xen Mantarları, farklı yönlerde ve farklı boyutlarda görülebilir.

IŞIK SAPI

Görsel 224: Işık Sapı

Tür: Bitki
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Işık sapı, genellikle Xen çevresinde bulunan bir bitkidir.

Işık sapı, yaklaşık dört fit yüksekliğinde kırmızımsı kahverengi bir saptan oluşur ve üstünde çoğunlukla parlak sarı, aynı zamanda yeşil, mor veya beyaz parlayan küçük bir ampul bulunur. Yaklaştığında hızla titrer, ışığını kısar ve küçülür.

Half-Life: Opposing Force oyununda, Adrian Shephard tarafından Black Mesa Araştırma Tesisi'nde birkaç kez görülebilen Işık Saplar'ı bulunur: Çatışmada Kayıp bölümünde, Xen bitkileri tesisin içine sızmış gibi görünür ve Dolaylı Gerçeklik bölümünde, Xen Mantarları ve Barnacle Grapple'ın yakınında cam kutularda görülebilir; Xen bitkileri Black Mesa tarafından da incelenmektedir.

XEN AĞACI

Görsel 225: Xen Ağacı

Tür: Uzaylı Bitki
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Xen Ağacı, Xen'de bulunan yabancı bir organizmadır.

Biraz kalkık bir köke benzerler ve yaklaşık 3,96 ila 4,87 metre boyundadırlar. Yaprakları veya dalları olmayan kahverengi ağaç benzeri bir yaratık, tamamen hareketli bir "gövdeye" ve üstte yakındaki avlara saldırmak için kullanılan büyük, kanca benzeri bir uzantıya sahiptirler.

Bu ağaçlar Xen'in etrafına dağılmıştır ve bir dokunaç gibi yakındaki herhangi bir hareket kaynağına şiddetle saldırır. Dikkatsiz bir kaşif ve diğer Xen vahşi yaşamı için tehlike oluşturabilir.

Genellikle Xen'in Işık Sapı bitkilerinin yakınında bulunurlar, akraba olmaları bir olasılıktır.

Başarması çok zor olsa da, oyuncuların düşmanları Xen Ağaçlarının yakınında yürümeleri için kandırmaları mümkündür. Bazen, bu düşman canlılar sıkışabilir ve oyuncunun sıkışmış saldırganları, özellikle de korkulan Gargantua'yı ortadan kaldırmak için herhangi bir çaba sarf etmesi gerekmez.

XEN KILI

Görsel 226: Xen Kılı

Tür: Bitki
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Xen Kılı Xen'de bulunan bitki benzeri bir organizmadır.

Xen Kılı, siyah ve memeli saçlara benziyor. Tamamen zararsızdır, canlıların varlığına tepki vermez ve sadece rüzgarda hareket ederler. Genellikle Şifalı Havuzların çevresinde bulunur, vahşi ve ıslak yerlerde yaşar, tek başına veya dört organizmadan oluşan bir grupta yaşar.
Yaratıkların Özellikleri 8
CLEANSUIT

Görsel 227: Cleansuit(Orijinal)

Fraksiyon: Black Mesa
Teknoloji: Cleansuit
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
Cleansuit, Black Mesa Bilim Ekibi'nin bazı üyeleri tarafından Half-Life: Opposing Force oyununda, Black Mesa'ya Hoş Geldiniz ve Ezilme Derinliği bölümleri sırasında giyilen kişisel koruyucu bir üniformadır ve sınırlı alanlarda görünür. Çoğu bilim insanından farklı olarak, cleansuit giyenler ilk yardım becerilerine sahip değildir ve oyuncunun sağlığı 50'nin altındayken 25 puanlık bir sağlık desteği sağlayamazlar. Cleansuit bilim insanlarının HD modellerinde, baş kısmı değiştirilmiştir.

OTIS

Görsel 228: Otis

Tür: İnsan
Silahlar: Glock 17 Tabanca ve Desert Eagle
Ekipman: Güvenlik Yeleği ve Güvenlik Kaskı
Cinsiyet: Erkek
Rütbe / Meslek: Güvenlik Görevlisi
Dönem: Black Mesa Kazası
Bağlılık: Black Mesa Güvenlik Gücü

Genel Bakış

Otis Laurey, Half-Life PlayStation 2 kullanım kılavuzunda yer alan bahar/yaz dönemi için Tehlike Kursu Eğitim Programında adı geçen bir güvenlik görevlisidir. 17 Mayıs 200- tarihinde, saat 16:00'da Miller tabanlı holografik eğitmen altında Black Mesa Tehlike Kursu'na katılması planlanmıştı. Gina Cross tarafından eklenen el yazısı notları, Miller'ın katılamayacağını belirterek Barney'nin onun yerine geçebileceğini öne sürer. Ne olursa olsun, bu gerçekleşmedi çünkü Rezonans Fırtınası bu tarihten önce meydana geldi.

"Otis" adı, Opposing Force'ta tanıtılan şişman güvenlik görevlisi sınıfına verilen takma ad olarak kullanılmıştır. Gina Cross ve Barney Calhoun gibi, Otis de genel bir model olup sadece bir soyadı eklenmiş bir karaktere dönüştürülmüştür. Ancak diğerlerinden farklı olarak, oyunda belirli bir görünüme sahip değildir. Otis'in adı, Barney'ninki gibi, The Andy Griffith Show'daki bir karaktere yapılan başka bir referanstır.

TÇSB MEDİKAL PERSONEL

Görsel 229: TÇSB Medikal Personel(Orijinal)

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi
Tür: Muharebe sağlık görevlisi
Silah(lar): 9mm Tabanca ve Desert Eagle
Ekipman: Hipodermik İğne, Gözlük ve PCV

Genel Bakış
TÇSB Medikal Personel veya TÇSB Sağlık Görevlisi, Half-Life: Opposing Force oyununda müttefik olarak resmi olarak tanıtılan bir TÇSB sınıfıdır. İlk yardım ve acil cerrahi konusunda eğitim almıştır ve sahada yaralı askerleri tedavi etme yeteneğine sahiptir.

Black Mesa'nın bilim insanları gibi oyuncu, önünde durup Kullanma tuşuna basarak Sağlık Görevlisi tarafından iyileştirilebilir. Kullanma tuşuna bir kez basıldığında, şırıngasıyla 1 sağlık puanı verecektir ve Kullanma tuşu basılı tutulduğu sürece veya sağlık dolana kadar oyuncunun sağlığını yeniden dolduracaktır, tıpkı bir Sağlık Şarj Cihazı gibi. Bunu yaparken, "Bu biraz acıtabilir" veya "Seni tek parça halinde tutmak oldukça zorlayıcı oluyor!" gibi cümleler söyleyecektir. Sağlık Görevlileri ayrıca diğer takım üyelerini de iyileştirebilir.

Savaş sırasında, diğer askerler bir Sağlık Görevlisi çağırabilir ve Sağlık Görevlisi onları duyabilirse yardıma koşacaktır. Ancak, oyuncuyu takip ediyorsa onları iyileştirmeyecektir.
Sağlık Görevlileri sınırlı iyileştirme malzemesi taşır. Tekrarlı kullanıldığında, bir Sağlık Görevlisi artık oyuncuyu veya takımın geri kalanını iyileştiremeyecektir.

Sağlık Görevlileri, ya Desert Eagle ya da 9mm Tabancalar ile donatılmıştır ve en iyi şekilde ön cephelerin arkasında güvenli bir şekilde tutulurlar.

Sağlık Görevlileri ilk olarak eğitim bölümü olan Temel Eğitim Kampı'daki "Takım Eğitimi" sırasında tanıtılır.

TÇSB MÜHENDİS

Görsel 230: TÇSB Mühendis(Orijinal)

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi
Tür: Askeri mühendis
Silah(lar): Desert Eagle
Ekipman: Gözlük, Sigara, Kaynak makinesi ve PCV

Genel Bakış

TÇSB Mühendisi, Half-Life: Opposing Force oyununda müttefik olarak resmi tanıtılan bir TÇSB sınıfıdır. Kapalı kapıları veya kapıları kaynak makinesi kullanarak kesmek için eğitim almıştır.

Mühendis, sahadaki değişen durumlara uyum sağlamak için gerekli araçlarla donatılmıştır, genellikle kaynak makinesiyle kapalı kapıları veya zemin ızgaralarını keserek. Makineyi kullanması için hedef kapıya yönlendirilmesi gerekir, ancak bazen kapıya yeterince yaklaştığında emir verilmeden çalışmaya başlar. Gözlerini kaynak makinesinin ışığından korumak için özel gözlükler takar. Normal bir asker gibi, Mühendis de Desert Eagle ile savaşma yeteneğine sahiptir.

Sadece bir Mühendis mevcutsa ve yolu açması gerekiyorsa, onu hayatta tutmak çok önemlidir; çünkü Mühendis öldürülürse görev başarısız olabilir. Ayrıca makine yakıt tankının hasar görmemesine dikkat edilmelidir. Eğer bidon delinirse muhtemelen patlayacaktır. Mühendis bazen sigarasını kaynak makinesiyle yakar.

Mühendis, sadece Half-Life: Opposing Force oyununda doğrudan görünür, ilk olarak eğitim bölümü olan Temel Eğitim Kampı'ndaki "Takım Eğitimi" sırasında tanıtılır. Diğer oyunlarda, varlığı sadece bir kapı kesildiğinde görülür, kapının arkasındaki Deniz Piyadeleri ise sadece genel modellerdir.

ASKER ZOMBİ

Görsel 231: Asker zombi

Tür: Zombi
Kaynak: Xen vahşi yaşamı

Genel Bakış
Zombi, bir insanın kafasına takılan ve kurbanının vücudu üzerinde kontrolü ele geçiren bir Kafa yengecinin sonucudur. Bu, vücut sahibini etkisiz hale getirir ve bir "Kafa Yengeçli Zombi" haline getirir.

Kafa yengeçleri, yerli Xen hayvanlarına bağlandıkları hiç görülmediğinden dolayı zombiler yalnızca Dünya'da ve genellikle uzak veya ıssız bölgelerde bulunur.

BARNEY ZOMBİ

Görsel 232: Barney zombi

Tür: Zombi
Kaynak: Xen vahşi yaşamı

Genel Bakış
Zombi, bir insanın kafasına takılan ve kurbanının vücudu üzerinde kontrolü ele geçiren bir Kafa yengecinin sonucudur. Bu, vücut sahibini etkisiz hale getirir ve bir "Kafa Yengeçli Zombi" haline getirir.

Kafa yengeçleri, yerli Xen hayvanlarına bağlandıkları hiç görülmediğinden dolayı zombiler yalnızca Dünya'da ve genellikle uzak veya ıssız bölgelerde bulunur.

GONOME

Görsel 233: Gonome

Fraksiyon: Xen vahşi yaşamı
Tür: Mutant Zombi
Sağlık: 85(kolay) 85(orta) 160(zor)
Saldırı(lar): Pençe darbesi, Bağırsak fırlatma ve Göğüs ısırığı

Genel Bakış

Gonome, normal bir Kafa Yengeci tarafından enfekte edilmiş bir Zombi için bir sonraki mutasyon aşamasıdır. Sadece Half-Life: Opposing Force oyununda görünür.

Gonome, bir Kafa Yengeci'nin bir konağa sahip olduktan sonraki mutasyon aşamasıdır. Öldürülmezse, konak büyür ve göğsüne ulaşarak zehirli bir madde fırlattığı tehlikeli bir menzilli saldırı kazanır. Konağın pençeleri de büyür.
Yaratıkların Özellikleri 9
GEN SOLUCANI

Görsel 234: Gen Solucanı

Fraksiyon: Race X
Tür: Nihai Silah
Sağlık: 840(kolay) 1080(orta) 1200(zor)
Saldırı(lar): Biyotoksin akıntısı ve Tentaküller

Genel Bakış

Gen Solucanı, Half-Life: Opposing Force'un son bossu ve Race X uzaylılarının en gizemlisidir. Bu yaşam formu, "Biyolojik Kaynak Yönetim Fabrikası"nın eşdeğeridir. Dünya'nın doğal kaynaklarının herhangi birini alıp, onları uzaylıların ihtiyaçlarına uygun hale getirecek şekilde özümseyebilir. Eğer tam olarak Dünya'ya girer ve üretken hale gelirse, gezegeni yeni bir evren olarak Race X için yeterince kullanışlı hale getirecek şekilde değiştirebilir. Ancak, bu hiçbir zaman eylem halinde gösterilmedi.

Fiziksel olarak, yaratık yeşil, solucan benzeri bir şekle sahiptir ve birçok tentakül ile Xen Tentacle'ın şekil ve pozisyon olarak benzer bir çıkıntısı bulunan bir gagaya sahiptir. Gen Kurdu, tentakülleriyle saldırır ve ağzından ölümcül bir kimyasal akıntı atar. Dış derisi hasara karşı dayanıklıdır; onu öldürmek için oyuncunun, solucanın her iki tarafında bulunan yerleşik lazer silahlarıyla gözlerini kör etmesi gerekir. Bu, karnını açarak bir geçit orbunu ortaya çıkararak takviye çağırmasına neden olur ve bir Şok Askeri buradan ışınlanır. Solucan'ın zayıf noktası, karnının arka kısmına herhangi bir silah ateş etmektir; geçit orbunun kendisi saldırılara karşı savunmasızdır. Gen Solucanı "ölünce", geçidine geri çekilir, ancak Nihilanth'ın öldüğü sıradaki "geçit fırtınası"na benzer şekilde odaya bir "geçit fırtınası" yayar. Yaratık hareketsizken ve görünür bir tehdit yoksa, tentaküllerini yavaşça sallanır ve hafifçe hışırtı ve homurtu sesleri çıkarır.

Gen Solucanı, Black Mesa'nın görünüşte terkedilmiş bir sanayi alanında derinlerde bulunur ve burada Sprites tarafından güçlendirilen bir geçit açılmasından geçer. Görünüşe göre, bu dünyaya tamamen girmeye istekli veya yetenekli değildir, muhtemelen Gen Solucanı'nın muazzam boyutuna ve uzunluğuna kıyasla geçidin minyatür boyutundan dolayı. Oda, Xen enerji kristalleriyle güçlendirilen yerleşik silahlarla donatılmıştır. Oyuncu karakteri Adrian Shephard, bir Black Mesa güvenlik görevlisi tarafından geçide gönderilir ve güvenlik görevlisi "Birkaç arkadaşın daha önce aşağı indi, onlardan o zamandan beri haber almadım." şeklinde bir yorumda bulunur. Bu askerler yalnızca yerleşik silahları kurabilmişlerdir ve görünmeyen bir ölümden önce, cesetlerine dair hiçbir şey görülmemektedir; bu da yaratık tarafından "işlenmiş" olabileceklerini gösterebilir.

PIT DRONE

Görsel 235: Pit Drone

Fraksiyon: Race X
Tür: Asker
Sağlık: 40(kolay) 40(orta) 110(zor)
Saldırı(lar): Orak benzeri pençeler ve Baş dikeni

Genel Bakış

Pit Drone, Rezonans Fırtınası'ndan sonra Black Mesa Araştırma Tesisi'nde karşılaşılan küçük bir Race X uzaylısıdır. Half-Life: Opposing Force'un dördüncü bölümünde, Çatışmada Kayıp'ta ilk olarak karşılaşılır ve Race X hiyerarşisinde Şok Askerler'inin hemen altındadır.

Pit Drone'lar kısa, iki ayaklı yaratıklardır ve başlarında her iki tarafta birer siyah göz bulunan bir yapıya sahiptirler. Ağızlarının yakınında tentakül benzeri uzantılar, vücutlarının her iki tarafında kırmızı-beyaz sivilceler ve saldırı modunda iken alnındaki gözeneklerden çıkan keskin diken sıraları bulunur. Pit Drone'un kolları uzun, orak benzeri pençelerle biter ve bu pençelerle acımasız kesici saldırılar yapabilirler.

Pit Drone'lar, pürüzsüz, deri gibi bir cilde, yayvan ayaklara ve küçük gözlere sahip oldukları için bazı sürüngen özellikleri taşır. Ayrıca köpeğe benzer sesler çıkardıkları için köpeksi özelliklere de sahiptirler.

ÇUKUR SOLUCANI

Görsel 236: Çukur Solucanı

Fraksiyon: Race X
Tür: Yerli yaşam
Saldırı(lar): Ön pençeler ve Gözden enerji ışını

Genel Bakış

Çukur Solucanı, Half-Life: Opposing Force'un dokuzuncu bölümünde, "Çukur Solucan Yuvası"nda, Black Mesa'nın Atık İşleme Alanı 3'ünde bulunan bir Race X yaratığıdır ve oyunun ilk bossudur.

Çukur Solucanı'nın tırtıl benzeri segmentli vücudu, üzerinde iki dikey göz kapağı bulunan tek bir büyük göz ile baskın bir başı destekler ve altında on iki dişli bir ağız bulunur. Atık İşleme Alanı 3'ün Zehirli Atık Havuzu'nda bulunan, kısmen suyla dolu büyük bir odada bulunur ve yaratık yerden (toprağın altından, bu yüzden adı) çıkar. Vücudu görünenden muhtemelen daha uzundur, ancak ne kadar olduğu bilinmemektedir.

ŞOK ASKERİ

Görsel 237: Şok askeri

Fraksiyon: Race X
Tür: Asker
Sağlık: 125(kolay) 125(orta) 200(zor)
Saldırı(lar) / Silah(lar): Şok Böceği (10), Spora Bombası (50-90) ve Yumruk

Genel Bakış

Şok Askeri, Black Mesa Kazası'nın ilerleyen aşamalarında Black Mesa Araştırma Tesisi'ne saldıran ana Race X türlerinden biridir. Half-Life: Opposing Force'daki antagonistik güçlerden biridirler. İlk olarak "Çekiliyoruz" bölümünde kısa bir süreliğine görülürler ve Ezilme Derinliği'nden itibaren yaygın düşmanlar olarak ortaya çıkmaya başlarlar.

Şok Askerleri, dört kollu ve böcek dış iskeleti benzeri bir vücut kaplamasına sahip iki ayaklı yaratıklardır. En dikkat çekeni, gövdelerinde merkezde bulunan tek bir büyük gözleridir. Şok Askerleri, Race X'in ana iş gücü ve askeri bileşenini oluşturan son derece zeki yaratıklardır. Teleportasyon teknolojisini ustalıkla kullanırlar ve bu yeteneği doğuştan geliştirmişlerdir, savaş durumlarına girip çıkmak için kullanırlar. Ayrıca, Pit Drone'lar ve Voltigore'ların teleportasyonunu da kontrol ederler. Bir noktada, Adrian Shephard bir Şok Askeri'nin bir Black Mesa bilim insanını yakalayıp teleportasyon yaparak kaçırdığını gözlemler.

Şok Askerleri, hayatta kalmak için konaklara yapışması gereken Şok Böcekleri adı verilen parazitleri taşırlar. İkili arasında simbiyotik bir ilişki vardır. Bu Böcek'ler, düşmanlara ölümcül elektrik darbeleri göndermek için silah olarak kullanılır. Şok Askerleri ayrıca düşmanlara el bombası gibi attıkları biyolojik patlayıcılar olan Spor Kapsül'leri tükürme yeteneğine de sahiptir. Yakın mesafede, düşmanları geri fırlatmak için yumruk atarlar. Tek başına olduklarında, genellikle savaşta kendilerine yardımcı olmaları için Pit Drone'lar çağırırlar. Ancak, Şok Askerleri sıklıkla gruplar halinde seyahat ederler ve düşmanlarını alt etmek için takım arkadaşlarıyla yakın işbirliği yaparlar.
Yaratıkların Özellikleri 10
ŞOK BÖCEĞİ

Görsel 238: Şok böceği

Fraksiyon: Race X
Tür: Biyolojik silah

Genel Bakış

Şok Böceği, Half-Life: Opposing Force'da yer alan yaşayan bir silahtır. Başlıca Race X Şok Askerleri tarafından kullanılır, ancak insanlar tarafından da alınabilir ve kullanılabilir.

Şok Böceği, Half-Life: Opposing Force'da yer alan büyük bir böcek özelliklerine sahip canlı bir silahtır; altı bacağı ve üç segmentli bir vücudu vardır. Uzaylı Askerler tarafından kullanılan El Kovanı'nın aksine, Şok Böceği kendi başına hareket edebilir, tepki verebilir ve saldırabilir. Şok Böceği, kullanıcısıyla simbiyotik bir ilişki oluşturur; tek başına uzun süre hayatta kalamaz ve kullanıcısının ölümünün ardından, uygun yakın hedeflerle yeni bir bağ kurmaya çalışır. Bu simbiyotik taktik, bir Şok Böceği'nin altına yakından bakıldığında doğrulanır: Yeryüzündeki böceklerin bacaklarına benzeyen altı güçlü kıskacın, herhangi bir yaratığın ön koluna sıkıca tutunabileceği ve o yaratık ölmeden bırakmayacağı görülür. Şu anda Şok Böceği'ni benimsemiş (veya bunu yapamayan) birine şiddetle saldırır. Silah olarak kullanımı, büyük miktarda elektrik üretebilme yeteneğinden kaynaklanır; bu elektriği tek bir çıkıntılı gözünden kısa patlamalar halinde fırlatabilir.

Şok Böcek'lerinin, Şok Askerleri ve diğer gizemli türlerle aynı kökenden geldiği varsayılmaktadır. Silah olarak kullanımına uygun hale getirilip getirilmediği veya doğal olarak bu şekilde mi geliştiği bilinmemektedir; ancak Şok Askerleri için silah olarak rolü dışında başka bir yerde görünmemektedirler. Race X'in geri kalanıyla birlikte, Opposing Force'tan öteye çıkmamışlardır.

VOLTIGORE

Görsel 239: Voltigore

Fraksiyon: Race X
Tür: Ağır destek piyadesi
Sağlık: 320(kolay) 320(orta) 450(zor)
Saldırı(lar): Ön pençeler, Mor elektriksel saldırı ve Elektrik patlaması ölümü

Genel Bakış

Voltigore, Half-Life: Opposing Force'da karşılaşılan büyük bir Race X yaratığıdır. Oyunun sekizinci bölümü olan "Dolaylı Gerçeklik"de, Biyodom Kompleksi'nde ilk kez tanıtılır.

Voltigore'lar büyük, kahverengi, kaslı yaratıklardır ve dört bacakları ile orak benzeri pençelerle biten iki kolları vardır. Sırtlarında beş canlı mor şerit bulunur ve uzun bir kuyrukları vardır. Tentaküllü yüzlerinin arkasında, Pit Drone'lara benzer ama yuvarlak dişleri olan ağızları vardır. Ayrıca, gözsüz gibi görünmektedirler.

Voltigore'lar, Black Mesa'nın çeşitli bölgelerinde görülebilir, ancak karanlık ve nemli ortamları tercih ettikleri görülür: Yüzeyin altında bulunan birkaç kullanılmayan tünelde, büyük bir Voltigore nüfusu, yuvalar, yumurtalar ve yavru Voltigore'lar bulunabilir.

BEBEK VOLTIGORE

Görsel 240: Bebek Voltigore

Fraksiyon: Race X
Tür: Ağır destek piyadesi
Sağlık: 60(kolay) 60(orta) 120(zor)
Saldırı(lar): Ön pençeler, Mor elektriksel saldırı ve Elektrik patlaması ölümü

Genel Bakış

Bebek Voltigore'lar veya Yavru Voltigore'lar daha çok küçük, yavaş ve zayıftırlar ve yetişkin formunda yaygın olarak kullanılan enerji saldırısını kullanamazlar. Buna rağmen, bunu kullanmak için cesurca çabalar gösterirler, ancak sadece zararsız bir mor kıvılcım üretirler.

Solgun pembe renkleri ve yüksek perdeli, domuz benzeri sesleri ile tanımlanabilirler.

Gelişmemiş vücutları nedeniyle savaşta büyük bir dezavantaj yaşasalar da, yavru Voltigore'lar ebeveynleri kadar agresiftir ve saldırmaktan çekinmezler.

PENGUEN

Görsel 241: Penguen

Fraksiyon: Dünya
Tür: Patlayıcı silah
Saldırı(lar): Gagalama ve Patlama

Genel Bakış

Davranışları bir Snark ile aynıdır ve aktif hale geldiklerinde aynı yaratık seslerini kullanırlar. Oyuncu tarafından serbest bırakıldıklarında, eğer bölgede düşman yoksa, ilk olarak hareketsiz bir şekilde yürüyüş yaparlar. Bir hedef tespit ettiklerinde, ister bir düşman oyuncu ister kendi sahibi olsun, avlarını agresif bir şekilde takip etmeye başlarlar, havaya zıplayarak ve kurbanlarına gagalayarak saldırırlar. Penguenler, yok edildiklerinde veya serbest bırakıldıktan on beş saniye sonra patlarlar. Hayatları boyunca herhangi bir hasar vermemişlerse, patlama normal bir el bombasının çapı ve hasarına sahip olur. Her penguen bir kurbanı gagaladığında, bu patlama giderek büyür ve daha güçlü hale gelir, hatta bir Satchel Charge'ınkini bile gölgede bırakır. Başlangıçta sınırsız olan bu artan hasar etkisi, bir güncelleme ile sınırlandırılmıştır.

Penguenler, Kardan Adam eşyalarını toplayarak üçlü gruplar halinde elde edilebilir. Aynı anda en fazla dokuz tane taşınabilir ve Snark'lar kadar hızlı bir şekilde konuşlandırılamazlar. Sadece The Wonderland, HairBall ve Paradox Park'ın komut noktası versiyonundaki Arctic bölgesinde bulunan haritalarda mevcutturlar.
Silahların Özellikleri
LEVYE
Görsel 242: Levye(Orijinal)
Görsel 243: Levye(HD Model)

Tür: Alet
Maksimum Mühimmat: 1
Hasar: 5
Menzil: Yakın Dövüş

Genel Bakış
Levye, başlangıçta bir araç olarak etkili bir yakın dövüş silahı olarak kullanılır. Küçük yaratıklara ve düşmanlara karşı ya da oyuncunun cephanesi yetersiz olduğunda kullanışlıdır.

Çok basit bir alettir, bir ucu eğri şekilde dövülmüş ve çiviler için bölünmüş bir kama ile döşenmiş, diğer ucu kaldıraç için basit bir düz kama şeklinde dövülmüş altıgen karbon çelik çubuk uzunluğundadır ve dayanıklılığı yüksektir.

Başlangıçta bir alet olarak kullanılan bu nesne, beklenmedik bir şekilde etkili bir yakın dövüş silahı olarak yeniden kullanılmaya başlanmıştır. Daha küçük ve/veya tek başına olan düşmanlara karşı veya oyuncunun cephanesi azaldığında kullanışlıdır. Çok basit bir cihazdır - altıgen karbon çelik bir çubuk, bir ucu çivi çıkarmak için bir kama ile donatılmış bir eğri şeklinde dövülmüş, diğer ucu ise genel kaldırma ve levye işleri için basit bir düz kama haline getirilmiştir. Oldukça hızlı bir şekilde savrulabilir ve görünüşe göre dayanıklılığı azaltmaz. Cephane gerektirmemesi, yedek silah olarak kullanımını destekler.

BORU ANAHTARI

Görsel 244: Boru Anahtarı

Fraksiyon: Black Mesa
Tür: Alet/yakın dövüş silahı
Hasar: Birincil saldırı başına 10 puan, ikincil saldırı başına 45 ila 200+ puan
Silah Kategorisi: 1: Düşük teknoloji
Atış Hızı: Birincil saldırı: Havada sallama: Dakikada 80 vuruş - Bir hedefe vurma: Dakikada 120 vuruş
İkincil saldırı: Dakikada 60 vuruş (maksimum)
Menzil: Yakın dövüş

Genel Bakış
Boru Anahtarı, Adrian Shephard'ın Half-Life: Opposing Force'da aldığı ilk silahtır. Black Mesa'ya Hoş Geldiniz bölümünün başında, bir alet kutusunun ve bazı gevşek kabloların yanında bulunabilir.

Boru Anahtarı, yakın dövüşte güçlü bir silahtır ve Muharebe Bıçağı ve Levye’den daha fazla hasar verir. İkincil ateşle Shephard, anahtarı başının üzerine kaldırır ve büyük bir kuvvetle aşağı indirir. Bu saldırı, tuş basılı tutuldukça daha da güçlenir. İkincil saldırı, kolayca kasaları parçalayabilir ve bazı düşmanları yenebilir. Ancak, boru anahtarının gücü, saldırı hızının yavaşlığı nedeniyle dezavantajlıdır ve kaçırılan bir ikincil saldırı oyuncuyu karşı saldırıya karşı savunmasız bırakabilir.

İlk seviyelerde faydalı olmasına rağmen, sonraki aşamalarda önemi azalır çünkü düşmanların çoğu menzilli silahlar taşır ve Muharebe Bıçağı’nın saldırı hızı daha hızlıdır. Yine de, sonraki seviyelerde iyi yerleştirilmiş bir ikincil saldırıyla Kara Operasyonlar'ı sessizce öldürmek için kullanılabilir ve yetenekli bir oyuncu, fark edilmeden tüm birimleri etkisiz hale getirebilir.

MUHAREBE BIÇAĞI

Görsel 245: Muharebe Bıçağı

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi
Tür: Askeri savaş bıçağı
Hasar: 10
Silah Kategorisi: 1: Düşük teknoloji
Kullanım: Saldırı için savur
Atış Hızı: Hızlı - Havada salladığında dakikada 120 kesme - Bir hedefe vurduğunda dakikada 240 kesme
Menzil: Yakın dövüş

Genel Bakış
Muharebe Bıçağı veya Savaş Bıçağı, Half-Life: Opposing Force'da Adrian Shephard tarafından kullanılan bir yakın dövüş silahıdır. Bir mağarada ölü bir Vortigaunt'un sırtına saplanmış halde bulunabilir ve daha sonra Lambda Kompleksi'ne ulaşmadan önce bir ofiste tekrar bulunur. Görünümü, klasik KA-BAR bıçağına benzer.

Boru Anahtarı'ndan bir adım önde olan bıçak, her vuruşta daha az hasar verir ve ikincil bir saldırısı yoktur, ancak saldırı hızı önemli ölçüde hızlıdır. Bıçak, zayıf düşmanlarla savaşırken cephaneyi korumak ve erzak kasalarını açmak için en iyi şekilde kullanılır.

Hızı, Levye ile aynıdır, ancak iki kat daha fazla hasar verir, (çok oyunculu modda) insanları arkadan tek seferde öldürebilir ve Zor zorluk seviyesi dışında, Kafa Yengeçleri saldırdıklarında anında öldürebilir.

BARNACLE GRAPPLE

Görsel 246: Barnacle Grapple

Fraksiyon: Xen ve Black Mesa
Tür: Organik silah/kanca
Hasar: 25 (her ısırık için)
Silah Kategorisi: 1: Düşük teknoloji
Kullanım: Organik nesnelere tutunmak için dil fırlatır

Genel Bakış
Barnacle Grapple, Specimen 1176 olarak da bilinir, hem silah hem de kanca olarak kullanılabilen ayrılmış bir Kıskaç'tır. Dili, düşmanlar veya Spor Fırlatıcı sporları gibi organik nesnelere tutunmak için fırlatılabilir. Ayrıca, Kafa Yengeçleri ve Şok Böceklerini yemek için kullanışlı bir yakın dövüş aracı olarak da iş görür.

Daha büyük bir yaratığa tutunulduğunda, kullanıcı silah ile birlikte çekilir, yaratık ise kullanıcıya doğru çekilmez, ancak yine de küçük düşmanlar gibi yutulabilir.

GLOCK 17/BERETTA 92FS
Görsel 247: Glock 17
Görsel 248: Beretta 92FS

Fraksiyon: Black Mesa, TÇSB ve Kara Ops
Model: 9mm Tabanca
Tür: Tabanca
Cephane Kapasitesi: 17
Maksimum Mühimmat: 250 + 17
Cephane Türü: 9×19mm Parabellum
Hasar: 8
Silah Kategorisi: 2: Tabancalar
Ateşleme Modu: Yarı otomatik ve Hızlı ateş
Atış Hızı: 200 RPM (Birincil Saldırı) - 300 RPM (İkincil Saldırı)
Kullanım: Kısa geri tepme, kilitli kapak, eğilen namlu
Menzil: İyi (Yarı otomatik) - Zayıf (Hızlı ateş)
Doğruluk: Orta

Genel Bakış
Glock 17(HD model olarak Beretta 92FS), yüksek doğruluğa, iyi bir atış hızına ve standart 17 şarjör kapasitesine sahip bir tabancadır. Çoğu silaha kıyasla çok az hasar verir. Oyuncu, birincil ateşini yüksek doğrulukla yarı otomatik olarak ikincil ateşini düşük doğrulukla tam otomatik olarak ateş etmek için kullanabilir.

.357 MAGNUM
Görsel 249: .357 Magnum(Orijinal)
Görsel 250: .357 Magnum(HD Model)

Fraksiyon: Black Mesa
Model: Colt Python Elite
Tür: Revolver
Cephane Kapasitesi: 6
Maksimum Mühimmat: 36 + 6
Şarjör/Yükleme Türü: 6 mermi hız doldurucu klips
Cephane Türü: .357 Magnum
Hasar: 40
Silah Kategorisi: 2: Tabancalar
Atış Hızı: Orta ila düşük
Geri Tepme: Yüksek
Yayılma: Yok
Doğruluk: Yüksek
Menzil: Tüm mesafeler (uzun menzil için en iyisi)

Genel Bakış
.357 Magnum, altı mermi ateşleyen çift etkili bir tabancadır. Çok güçlüdür ancak uzun yeniden doldurma süresine ve düşük ateş süresine sahiptir. Neredeyse mükemmel bir doğruluğa sahiptir. Hızlı ateş eden atışlar silahın geri tepme miktarı nedeniyle doğruluğun önemli ölçüde azalmasına neden olur.
Silahların Özellikleri 2
DESERT EAGLE

Görsel 251: Desert Eagle

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi ve Black Mesa
Tür: Gaz işletimli yarı otomatik tabanca
Hasar: 34 puan/vuruş (oyuncu tarafından ateşlendiğinde) - 40 puan/vuruş (TÇSB mühendisleri ve güvenlik görevlileri tarafından ateşlendiğinde)
Cephane Kapasitesi: 7
Maksimum Mühimmat: 36 + 7
Cephane Türü: .357 Magnum
Silah Kategorisi: 2: Tabancalar
Atış Hızı: Hızlı (267 RPM) lazer nişangahı olmadan - Yavaş (120 RPM) lazer nişangahı ile
Doğruluk: Lazer nişangahı ile mükemmel - Lazer nişangahı olmadan iyi
Menzil: Lazer nişangahı olmadan kısa - Lazer nişangahı ile uzun

Genel Bakış
Desert Eagle, Half-Life: Opposing Force oyununda yer alan bir silahtır ve oyunda elde edilen ilk ateşli silahtır. Bu silah, TÇSB Deniz Piyadeleri ve bazı Black Mesa güvenlik görevlileri için standart bir yan silahtır.

Desert Eagle, yedi mermi .357 mühimmat tutan güçlü bir yan silahtır. İlk bakışta .357 Magnum revolver ile biraz benzer görünse de, aralarında büyük bir fark vardır; Desert Eagle'ın iki ateşleme modu bulunur. İlk mod, otomatik olan birincil ateşleme modudur. Bu mod, .357'den çok daha hızlı ateş eder ancak daha az doğrudur. İkinci mod ise alternatif ateş tuşuna basılarak etkinleştirilir. Bu, silahı .357 kadar doğru hale getiren bir lazeri etkinleştirir, ancak ateşleme hızını azaltır, yine de .357'nin hızından daha hızlı kalır.

Bu silah ilk olarak Black Mesa'ya Hoş Geldiniz bölümünün ortasında elde edilir. Bu bölümde bir Black Mesa güvenlik görevlisi, düşen V-22 Osprey Helikopteri'nin yakınındaki jeneratör kapısını açmaya çalışırken elektrik çarpması sonucu ölür. Eğer burada elde edilmezse, TÇSB mühendislerini öldürerek de elde edilebilir; mühendisler bu silahı düşürecektir.

MP5/M4
Görsel 252: MP5
Görsel 253: M4

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, Black Mesa, Askeri Polis ve Kara Ops
Tür: Makinalı tabanca
Hasar: 5/mermi - 100/bomba
Cephane Kapasitesi: 50
Maksimum Mühimmat: 250 + 50 mermi ve 10 adet 20mm bomba
Modlar: Otomatik
Silah Kategorisi: 3: Makinalılar ve Pompalılar
Cephane Türü: 9×19mm Parabellum - 20mm bombalar
Çalışma: Rulo gecikmeli geri tepme, kapalı mekanizma
Atış Hızı: 600 RPM
Doğruluk: Orta
Menzil: Orta

Genel Bakış
Makinalı Tabanca, ya da kısaca SMG, Half-Life ve onun genişleme paketlerinde yer alan bir silahtır. Yüksek Çözünürlüklü Pakette, Saldırı Tüfeği (Assault Rifle) olarak bilinir. TÇSB ve Erkek Suikastçılar tarafından kullanılan birincil silah, yüksek ateş hızına sahip otomatik bir silahtır. Ayrıca etkisini artıran bir el bombası fırlatıcıyla donatılmıştır. Half-Life ve genişleme paketlerindeki tüm ana karakterler tarafından kullanılır.

SMG'nin mermileri, silah ateşlendiği anda hedefe anında ulaşır. Hem Makinalı Tabanca hem de 9mm Tabanca, 9×19mm Parabellum kullanır ve aynı mühimmat rezervini paylaşır, bu da Makinalı Tabanca ve 9mm Tabanca için mühimmat bulmayı çok kolay hale getirir. Bağlı el bombası fırlatıcı, yere çarptığında otomatik olarak patlayacak güçlü patlayıcılar fırlatır. Yeniden yüklemeye gerek yoktur, bu nedenle oyuncu, mühimmatı bitene kadar istediği kadar el bombası atabilir.

Half-Life: Opposing Force oyununda, SMG ilk olarak "Çekiliyoruz" bölümünde Vortigauntlar tarafından öldürülen bir TÇSB askerinden elde edilir. Daha sonra, TÇSB cesetlerinden, ölü müttefik TÇSB askerlerinden veya ölü Erkek Kara Ops suikastçilerinden alınabilir.

SPAS-12
Görsel 254: Spas-12(Orijinal)
Görsel 255: Spas-12(HD Model)

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi ve Black Mesa
Tür: Pompalı tüfek
Hasar: 5/saçma - Tek namlulu atışta 6 saçma, maksimum 30 - Çift namlulu atışta 12 saçma, maksimum 60
- 20/saçma (Çok Oyunculu) - Tek namlulu atışta 4 saçma, maksimum 80 - Çift namlulu atışta 8 saçma, maksimum 160
Cephane Kapasitesi: 8
Maksimum Mühimmat: 125 + 8
Silah Kategorisi: 3: Makineli tüfekler ve Pompalı tüfekler
Cephane Türü: 12 kalibre saçma mermisi
Çalışma: Pompalı
Atış Hızı: Birincil saldırı: 80 RPM - İkincil saldırı: Dakikada 40 çift atış
Doğruluk: Düşük
Menzil: Kısa ile orta, mesafe arttıkça etkinlik azalır

Genel Bakış
Yarı Otomatik Taarruz Pompalı Tüfek, saçmayı koni şeklinde bir desenle ateşleyen güçlü bir pompalı tüfektir. Özellikle Tehlikeli Çevre Savaş Birimi (TÇSB) tarafından kullanılır ve Half-Life oyunlarının hikaye arkında oynanabilir tüm karakterler tarafından kullanılır.

Pompalı tüfek, iki ateşleme moduna sahiptir. İlk ateşleme modu, orta büyüklükte bir dağılımla altı saçma ateşler, bir mermi kullanır ve atışlar arasında küçük bir gecikme vardır. Alternatif ateşleme modu ise daha geniş ve gevşek bir dağılımla on iki saçma ateşler, iki mermi kullanır, ancak atışlar arasında daha uzun bir gecikme olur.

Pompalı tüfek, her seferinde bir mermiyle doldurulur. Doldurma işlemi, ateşleme tuşuna basılarak herhangi bir zamanda kesilebilir.

Bu silah, genellikle TÇSB tarafından kullanılır. Çoğunlukla, Pompalı Tüfek taşıyan bir veya iki asker, Hafif Makineli Tüfek taşıyan askerlerle birlikte bulunur.

ARBALET
Görsel 256: Arbalet(Orijinal)
Görsel 257: Arbalet(HD Model)

Fraksiyon: Black Mesa
Tür: Arbalet
Hasar: 50 - 20 (Çok Oyunculu) - 40 (patlama)
Atış Hızı: 80 RPM
Cephane Kapasitesi: 5
Maksimum Mühimmat: 50 + 5
Silah Kategorisi: 3: Makineli tüfekler ve Pompalı tüfekler
Cephane Türü: Ok
Geri Tepme: Orta
Dağılım: Yok
Doğruluk: Mükemmel
Menzil: Çok uzun
Yeniden Doldurma Süresi: Yavaş
Suda Kullanılabilir: Evet

Genel Bakış
Arbalet, dürbünü olan sessiz bir fırlatma silahıdır. Hem birincil hem de ikincil ateşleme seçeneklerine sahiptir. Birincil saldırısı bir ok fırlatır, ikincil ateşi ise dürbünle yakınlaştırma yapar. Çoğu silahtan farklı olarak, su altında ateşlenebilir, bu da onu özellikle İhtiyozor'lara karşı faydalı kılar.

Uzak hedeflere karşı çok etkili olmasına rağmen, oklar mermilerden daha yavaş ilerler, bu da silahı aşırı hızlı düşmanlara veya uzun mesafedeki hareketli hedeflere karşı kötü bir seçenek haline getirir. Yüksek hasar gücüne rağmen, mühimmat tedarikinin az olması bir dezavantajdır. Silah aynı anda sadece az sayıda ok taşıyabilir ve yeniden doldurma süresi yavaştır. Çok oyunculu modda, oklar çarptığında patlar; dürbünle ateş edildiğinde ise patlamazlar ve anında hedefe ulaşırlar.
Silahların Özellikleri 3
RPG
Görsel 258: RPG(Orijinal)
Görsel 259: RPG(HD Model)

Grup: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi
Tür: Lazer güdümlü roketatar
Hasar: 100 - 120 (Çok Oyunculu)
Cephane Kapasitesi: 1
Maksimum Mühimmat: 5 + 1
Silah Kategorisi: 4: Yüksek enerjili deneysel silahlar
Cephane Türü: Roket
Çalışma: Güdümsüz/Güdümlü
Atış Hızı: 30 RPM maksimum
Doğruluk: Yüksek

Genel Bakış
Roket Tahrikli El Bombası Atar, kısaca RPG olarak bilinir ve GAM14B olarak adlandırılır. Hem uçan hem de sabit hedefleri yok etmede etkili olan lazer güdümlü bir roketatardır.

RPG, Tehlikeli Çevre Savaş Birimi tarafından kullanılan omuzdan ateşlenen taşınabilir bir roketatardır. Fırlatılan roketleri yönlendirebilen entegre bir hedefleme lazeri bulunur. Bu lazer devre dışı bırakıldığında, roketler "dumb-fire" modunda, yani düz bir yörüngeyi koruyarak ateşlenir.

RPG için savaş başlıkları nadirdir ve genellikle TÇSB'nin kontrolündeki bölgelerde ya da Xen'deki mühimmat konteynerlerinde bulunur.

GAUSS
Görsel 260: Gauss(Orijinal)
Görsel 261: Gauss(HD Model)

Fraksiyon: Black Mesa
Tür: Parçacık hızlandırıcı
Hasar: 20 puan/birincil ışın, silahı şarj ettikten sonra 25 ile 200 arasında
Cephane Kapasitesi: 100
Maksimum Mühimmat: 100 (doğrudan yüklenen)
Silah Kategorisi: 4: Yüksek enerjili deneysel silahlar
Cephane Türü: Zayıflatılmış Uranyum-235
Atış Hızı: Birincil saldırı: Dakikada 300 atış - İkincil saldırı: Dakikada 110 tek atış
Doğruluk: Mükemmel
Menzil: Son Derece Uzun

Genel Bakış
Gauss Silahı, aynı zamanda Tau Cannon olarak da bilinir. Gücü ve çok yönlülüğü nedeniyle bazıları tarafından oyundaki en iyi silah olarak kabul edilir.

Bir prototip enerji tabanlı parçacık hızlandırıcı olan Tau Cannon, Black Mesa’daki bilim insanları tarafından geliştirilmiş bir silahtır. Gelişmiş teknolojisi, zayıflatılmış Uranyum-235’i yakıt olarak kullanmasına olanak tanır. Zayıflatılmış Uranyum-235 mühimmatı, Gluon Silahı ve Displacer Cannon ile paylaşılır.

Tau Cannon, Tau parçacıklarından ışınlar fırlar. Silahın iki farklı ateşleme modu vardır. İlk mod, yarı otomatik olarak tau parçacıkları fırlar; havada sarı ışınlar olarak görünen her ışın, negatif yükü ve mermi benzeri kinetik enerjisi ile hedefe zarar verir. Her ne kadar tek başına orta derecede hasar verse de, bu hızlı deşarjlar zırhı olmayan hedefleri hızla etkisiz hale getirebilir. Alternatif ateşleme modu, silahı daha güçlü beyaz sıcak ışınlar fırlatacak şekilde şarj eder; bu ışınlar birden fazla hedefi veya duvarı delip geçebilir ve uzak tarafta yıkıcı bir parçacık patlamasına neden olabilir. Çok oyunculu modda, bu, bir rakip Tau Cannon ile donatılmışsa açık alanda zıplamanın, örtü arkasına saklanmaktan daha güvenli olabileceği anlamına gelir. Ayrıca, çok oyunculu modda, silahın ikincil saldırısındaki geri tepme büyük ölçüde artar ve silah yere ateş ederse, geri tepme sizi yüksek bir noktaya fırlatır. Bu teknik genellikle "gauss jumping" olarak bilinir. Tau parçacık ışınları, doğru açıyla yansıtıldıklarında duvarlardan geri dönebilir ve birkaç kez yansıtılabilir. Bu özellik, net bir atış açısı olmadığında hedefleri vurmak için kullanılabilir, ancak mermi sekmeleri gibi, dost ateşi veya kendine zarar verme tehlikesi de vardır. Tau Cannon, kompakt ve hafif bir silah olup küçük silahlar olarak sayılabilir, ancak şarjlı bir Tau Cannon patlaması zırhlı araçları delip geçebilir veya yok edebilir.

Erken Tau Cannon prototipleri, parçacık hızlandırıcısı için başlangıç güç kaynağı olarak normal ev bataryalarını kullanmış olmasına rağmen, mikro fisyon reaktörü ölümcül parçacık ışınını üretmiştir. Tau Cannon’un alternatif ateşleme modu kullanıldığında, reaktöre daha fazla zayıflatılmış Uranyum-235 yakıtı beslenir ve enerji, dönen bir kapasitör setinde depolanır. Bu prototip kapasitörler büyük miktarda enerji depolayabilse de, enerjiyi uzun süre tutamazlar ve Tau Cannon’un kapasitörleri tamamen şarj olduğunda, silahın on saniye içinde ateş edilmesi gerekir; aksi takdirde 50 puan hasar veren felaket bir deşarja neden olabilir.

GLUON
Görsel 262: Gluon(Orijinal)
Görsel 263: Gluon(HD Model)

Fraksiyon: Black Mesa
Tür: Deneysel silah
Hasar: 14 hücre başına - 20 hücre başına (Çok oyunculu)
Cephane Kapasitesi: 100
Maksimum Mühimmat: 100 (doğrudan yüklenen)
Modlar: Sürekli ışın
Silah Kategorisi: 4: Yüksek enerjili deneysel silahlar
Cephane Türü: Zayıflatılmış Uranyum-235
Atış Hızı: 600 RPM (Tek oyunculu) - 300 RPM (Çok oyunculu)
Doğruluk: Mükemmel
Menzil: Uzun
Suda Kullanılabilir: Hayır

Genel Bakış
Gluon Silahı, ya da Kuantum Dengeleyici, Half-Life ve onun ek paketlerinde yer alan deneysel bir silahtır. Organik maddeyi yok edebilen yıkıcı bir lazer ateşler.

Gluon Silahı, saniyeler içinde bağlantı kurduğu her şeyi yok edebilen sürekli dönen enerji ışınları fırlatır. Işın, temas noktasında önemli bir radyal hasarla birlikte büyük hasar verir ve uzun menzilde son derece hassastır. Kurşun geçirmez zırh malzemelerini delip geçebilir ve tamamen korumalarını atlayabilir. Silahın en büyük dezavantajı, mühimmatı çok hızlı tüketmesidir. Görünüşü itibarıyla, birkaç kontrol düğmesi ve bir gösterge paneline sahip bir nozülden oluşan bir yangın hortumuna benzer. Bu parça, giyilebilir bir sırt çantası ünitesine bağlı kalın bir hortuma bağlanmıştır. Mühimmat olarak Tau Cannon ve Displacer Cannon ile paylaştığı Zayıflatılmış Uranyum-235 kullanır.

EL KOVANI
Görsel 264: El Kovanı(Orijinal)
Görsel 265: El Kovanı(HD Model)

Fraksiyon: Xen
Tür: Organik
Hasar: 7 puan/eşek arısı (oyuncu) - 10 puan/eşek arısı (Çok oyunculu) - 4/5/8 (k/o/z) puan/eşek arısı (düşman)
Cephane Kapasitesi: 8
Maksimum Mühimmat: Sonsuz
Silah Kategorisi: 4: Yüksek enerjili deneysel silahlar
Cephane Türü: Eşek Arıları
Atış Hızı: Birincil Ateş: Dakikada 240 Mermi - İkincil Ateş: Dakikada 600 Mermi
Doğruluk: İyi
Menzil: Orta

Genel Bakış
El Kovanı, ayrıca Eşek Arısı Silahı olarak da bilinir, Half-Life ve ek paketlerinde yer alan organik bir silahtır.

El Kovanı, biyolojik olarak mühendislik yapılmış bir yaşam saldırı silahıdır. Bu silah, '(hornet)eşek arısı' olarak adlandırılan, bazen 'thornet(diken böceği)' olarak bilinen küçük böcek benzeri organizmaları sabit bir hızda ateşler. Bu ısıya duyarlı otonom yaratıklar, seyahat ettikleri genel yönde herhangi bir hedefi takip eder. Bir Uzaylı Asker tarafından ateşlendiğinde, Eşek arıları Vortigauntlar veya Uzaylı Kontrolcüler gibi bir müttefike saldırmazlar. Standart silahların aksine, bir El Kovanı, kullanıcısının cesedinden alınamaz.
Silahların Özellikleri 4
EL BOMBASI
Görsel 266: El Bombası(Orijinal)
Görsel 267: El Bombası(HD Model)

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, Black Mesa ve Kara Ops
Tür: Parçalanma el bombası
Hasar: 100
Maksimum Mühimmat: 10
Silah Kategorisi: 5: Fırlatılabilen veya yerleştirilebilen silahlar
Atış Hızı: 60 RPM
Menzil: Orta

Genel Bakış
Mk 2 El Bombası, Half-Life ve genişlemelerinde yer alan bir bombadır.

Mk 2 El Bombası, 5 saniyelik bir süreye sahip, parçalanma özelliğine sahip bir el bombasıdır ve orta büyüklükte bir patlama etkisine sahiptir. Patladığında, bomba 1 hasar verir ve patlamanın etkisi, hedefin patlamaya olan uzaklığına göre ölçeklenir.

Bomba tarafından öldürülen düşmanlar, ne kadar hasar aldıklarına bağlı olarak parçalara ayrılabilir. Zayıf düşmanlar (örneğin Asit Tüküren ve daha küçük olanlar) patlamanın merkezinde bulunuyorlarsa her zaman parçalanır.

Bu bomba, düşmanları temizlemek için TÇSB ve Kara Ops tarafından kullanılır. Black Mesa Araştırma Tesisi'nde birkaç bomba dağılmış durumdadır ve genellikle TÇSB tarafından dokunulmamış bölgelerde bulunur.

SATCHEL
Görsel 268: Satchel(Orijinal)
Görsel 269: Satchel(HD Model)

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi ve Black Mesa
Tür: Patlayıcılar
Hasar: 150 - 120 (Çok oyunculu)
Maksimum Mühimmat: 5
Silah Kategorisi: 5: Fırlatılabilen veya yerleştirilebilen silahlar
Atış Hızı: 120 RPM
Çalışma: Şarjı fırlat/yerleştir, uzaktan patlatmak için detonatörü kullan
Menzil: Kısa

Genel Bakış
Satchel Charge, TÇSB tarafından kullanılan ve Half-Life ve genişlemelerinde yer alan bir patlayıcı imha çantasıdır. Bombadan daha yıkıcıdır ve uzaktan kumandalı bir detonatörle, S.L.A.M. gibi uzaktan patlatılabilir.

Satchel Charge, birincil ateşle fırlatıldığında, oyuncu detonatörü kuşanır. Detonatör aktifken ikincil ateş kullanılarak, eğer varsa, daha fazla şarj fırlatılır. Detonatör aktifken birincil ateş kullanmak, tüm şarjların patlamasına neden olur.

Notlar:
- Bu şarjlar çok ağırdır, bu da menzillerini önemli ölçüde azaltır.
- Patlamada verilen hasar, TÇSB Laser Tripmine ile aynıdır.
- Düşürülmüş şarjları almak, herhangi bir yerde detonatör bulmak veya onları silah atışıyla patlatmak mümkün değildir.
- Patlamanın yarıçapı yaklaşık 7 metredir.
- Aynı anda en fazla beş şarj aktif olabilir.

Satchel Charge temel olarak çok büyük el bombaları veya bir C-4 şarjı ile eşdeğerdir. El bombalarından daha büyük ve ağır oldukları için, o kadar uzağa fırlatılamazlar; ancak sonuç olarak daha büyük bir patlama meydana gelir. Birincil ateş düğmesine basmak, tek bir Satchel Charge bırakır ve ardından detonatör otomatik olarak kuşanılır. Daha sonra birincil ateş düğmesiyle Satchel Charge'ı patlatabilir veya ikincil ateş düğmesiyle ek Satchel'lar bırakabilirsiniz. Birden fazla Satchel bırakıldıysa, detonatöre basmak hepsini patlatacaktır.

TRIPMINE
Görsel 270: Tripmine(Orijinal)
Görsel 271: Tripmine(HD Model)

Fraksiyon: TÇSB, Black Mesa ve Kara Ops
Tür: Anti-personel mayını
Hasar: 150
Maksimum Mühimmat: 5
Silah Kategorisi: 5: Fırlatılabilen veya yerleştirilebilen silahlar
Kullanım: Mayını yüzeye yerleştirin, etkinleşmesi için birkaç saniye bekleyin.

Genel Bakış
Lazer Tetiklemeli Claymore, basitçe Lazer Mayını veya Trip Mayını olarak da bilinir, bir anti-personel mayınıdır. Bu cihaz, bir lazer ışını yayar ve bu ışına temas etmek patlamaya neden olur.

Bu tuzak mayınları sabit yüzeylere yerleştirilebilir ve bir tripwire (tuzak teli) işlevi gören açık mavi bir lazer ışını yayarlar; bu yüzden "Lazerle Aktive Edilen Claymore Mayınları" olarak düşünülebilirler. Eğer ışın kesilirse, mayın Satchel Charge kadar güçlü bir patlama ile infilak eder.

Bir tuzak mayınını yerleştirmek için, oyuncu bir yüzeye yaklaşmalı ve nişangâhı mayını yerleştirmek istediği yere doğrultmalıdır. Bir tuzak mayını duvara yerleştirildiğinde, lazerin ısındığını belirten üç saniyelik bir yükselen ses çıkarır. Daha sonra, eğer bir düşman lazer ışınını geçerse, cihaz patlar. Tuzak mayınları, ateş edilerek de patlatılabilir.

Bir tuzak mayını hareketli bir yüzeye yerleştirilemez; bu durumda cihaz düşer. Ancak oyuncu bu mayını tekrar alabilir. Eğer hareketli yüzey durursa, tuzak mayını aktive olabilir, fakat yüzey yeniden hareket etmeye başladığında patlar. Yeterince etkinleştirilmiş ve yerleştirilmiş tuzak mayını ile hareketli yüzey tamamen durdurulabilir ve sıkışabilir.

Lazer Tuzak Mayını, oyuncuyu kovalayacak düşmanları, örneğin yüksek zırhlı Uzaylı Asker'leri veya çevik Kara Ops suikastçilerini kandırmak için kullanılabilir; ayrıca oyunun çok oyunculu modunda da büyük avantaj sağlar. Oyuncu, mayınları temizlemek için herhangi bir silahı kullanabilir, ancak Levye veya diğer yakın dövüş silahlarını kullanmak patlamaya ve anında ölüme yol açar. Mayınlara güvenli bir mesafeden ateş edilmesi tavsiye edilir. Oyuncu ayrıca Lazer Tuzak Mayınlarından eğilerek veya üzerinden atlayarak kaçınabilir. Ayrıca, mayının kendisinin üzerine zıplayarak da patlamadan kaçınmak mümkündür.

SNARK
Görsel 272: Snark(Orijinal)
Görsel 273: Snark(HD Model)

Fraksiyon: Xen
Tür: Biyolojik silah
Sağlık: 2
Saldırı(lar): Isırık ve Asit Ölüm Patlaması (Atış hızı: dakikada 200 atış)

Genel Bakış
Snark, aynı zamanda Squeak Grenade olarak da bilinir, hem bir düşman hem de biyolojik bir silah olarak işlev görür. Snark Yumurtaları içinde bulunabilir ve bu yumurtalar tetiklendiğinde oyuncuya saldırır. Ancak, yuvalar toplanabilir ve snarklar silah olarak kullanılabilir ve düşmanlara fırlatılabilir.

Snarklar, dört bacaklı, böceğe benzer küçük yaratıklardır ve tek bir parlak yeşil gözleri ile kalın, koyu kırmızı, segmentli bir kabuğa sahiptirler. Sosyal ve son derece bölgesel olan Snarklar, yuvalar yapar ve bunları her ne pahasına olursa olsun korurlar. Etli yuvalar, bir yol tabelası büyüklüğündedir, koyu yeşil renkte olup, şeffaf kırmızı kapsüller ve her köşede dört pençe benzeri uzantı ile çevrilidir.

Yuva tehdit altına girdiğinde, Snarklar dışarı fırlar ve istilacılara doğru saldırıya geçerler. Çılgınca zıplayarak ve keskin gagalarıyla ısırarak saldırırlar. Bu ısırıklar güçlüdür, her biri 10 puan kadar hasar verebilir ve oyuncuyu dikkatli olmazsa kolayca sakat bırakabilir. Yarayı tuz biber eken bir şekilde, bir Snark saldırıya başladıktan yaklaşık yirmi saniye sonra patlar ve her tarafa asit sıçratır.

Snark, her ısırıkta yüksek frekansta bir ciyaklama sesi çıkarır, bu ses saldırı modunda ne kadar uzun süre kalırsa o kadar yüksek frekansta olur ve nihayetinde patlar.
Silahların Özellikleri 5
PENGUEN

Görsel 274: Penguen

Fraksiyon: Dünya
Tür: Patlayıcı silah
Saldırı(lar): Gagalama ve Patlama

Genel Bakış
Penguen, Half-Life: Opposing Force oyunundaki Capture The Flag (Bayrak Kapmaca) oyun modunda yer alan bir patlayıcı silahtır.

Penguenler, Opposing Force'un Bayrak Kapmaca moduna özel bir yenilik olarak tanıtıldı ve bu modun daha keyifli hale gelmesini sağladı. Bir silah olarak, cihaz bir el bombasıyla sırtına bağlı bir kayışla güvence altına alınmış bir penguenden oluşur. Oyuncular, penguenleri düşmanlara fırlatarak, kuşların düşmanları kovalamalarını ve onlara saldırmalarını sağlarlar.

Penguenlerin davranışları, aktif hale geldiklerinde aynı yaratık seslerini kullanan Snark'lara benzer. Oyuncu tarafından serbest bırakıldıklarında, eğer bölgede herhangi bir tehdit yoksa, penguenler öncelikle tembel bir şekilde sallanarak hareket ederler. Bir hedef tespit ettiklerinde, ister bir düşman oyuncu ister kendi sahibi olsun, avlarını agresif bir şekilde kovalamaya başlarlar; havada çılgınca zıplayarak ve kurbanlarına gagalayarak saldırırlar. Penguenler, yok edildiklerinde veya serbest bırakıldıktan on beş saniye sonra patlarlar. Eğer ömürleri boyunca herhangi bir hasar vermemişlerse, patlama normal bir el bombasının etkisi ve hasarıyla olur. Her seferinde bir penguen bir kurbana gagaladığında, bu patlama giderek daha büyük ve daha güçlü hale gelir, hatta Satchel Charge'ın patlamasını bile gölgede bırakabilir. Başlangıçta sınırsız olan bu artan hasar etkisi, daha sonra bir güncellemede sınırlandırılmıştır.

Penguenler, Kardan Adam eşyalarını toplayarak üçlü gruplar halinde edinilebilir. Her zaman en fazla dokuz penguen taşınabilir ve bunlar Snark'lar kadar hızlı bir şekilde kullanılmazlar. Sadece The Wonderland, HairBall ve Paradox Park'ın komut noktası versiyonunun Arctic bölgesinde bulunan haritalarda mevcuttur.

M249 TAKIM OTOMATİK SİLAHI

Görsel 275: M249 Takım Otomatik Silahı

Fraksiyon: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi ve Kara Ops
Üretici: Fabrique National Herstal
Model: M249 SAW
Tür: Hafif makineli tüfek
Hasar: 15 puan her mermi için
Cephane Kapasitesi: 50
Maksimum Mühimmat: 200 + 50
Modlar: Otomatik
Silah Kategorisi: 6
Cephane Türü: 5.56×45mm NATO
Çalışma Şekli: Gazla çalışan, açık tokmaklı
Geri Tepme: Yüksek
Atış Hızı: 855 RPM
Doğruluk: Düşük
Menzil: Orta

Genel Bakış
Fabrique Nationale M249 Takım Otomatik Silahı, aynı zamanda M249 SAW, Mini Mitrailleuse (Mini Makineli Tüfek), Minimi veya kısaca SAW olarak bilinir, Half-Life: Opposing Force'da yer alan bir silahtır. Bu, TÇSB tarafından kullanılan güçlü bir otomatik silahtır.

M249, takım seviyesinde destek sağlayan bir makineli tüfektir. Ancak, SMG'nin tamamen geçersiz hale gelmemesi için üzerine epeyce geri tepme eklenmiştir. Oyuncu silahı ateş ettikçe doğruluk azalır ve oyuncu ateş tuşunu basılı tuttuğu sürece M249'un geri tepmesi oyuncuyu biraz geri iter.

M249, ilk olarak Dost Ateşi bölümünde ölü bir müttefikten alınarak elde edilebilir. Eğer o bölümde alınmazsa, Foxtrot Uniform bölümünün başında elde edilebilir.

DISPLACER CANNON

Görsel 276: Displacer Cannon

Fraksiyon: Black Mesa
Tür: Prototip teleportasyon cihazı
Hasar: 250 (insan boyutundaki düşmanlar için anında ölüm)
Maksimum Mühimmat: 100 hücre (1 ana ateş = 20 hücre, 1 kendini teleport etme = 60 hücre) (doğrudan yüklenen)
Silah Kategorisi: 6
Cephane Türü: Zayıflatılmış Uranyum-235
Atış Hızı: Ana Ateş: 2.5 saniye (dakikada 24 atış) İkincil Ateş: 2 saniye (dakikada 30 atış)
Doğruluk: Mükemmel
Menzil: Orta ila uzun

Genel Bakış
Displacer Cannon, Black Mesa Kazası'ndan önce Black Mesa tarafından geliştirilen taşınabilir bir teleportasyon silahıdır. Displacer Cannon'ın iki farklı modu vardır: birincisi, kullanıcının önünde bir yer değiştirme alanı (veya portal) oluşturarak tek bir nesnenin veya varlığın teleportasyonuna olanak tanır. Alternatif mod ise vericilerin arkasında bir portal oluşturarak kullanıcıyı silahıyla birlikte teleport eder ve teleportasyon gerçekleşmeden önce yakındaki herkese önemli miktarda hasar verir.

Displacer Cannon, Black Mesa Bilim Ekibi tarafından oluşturulmuş bir prototip taşınabilir teleportasyon cihazıdır. Bir nesneyi veya yaşam formunu Dünya'dan Xen sınır dünyasına aktarma yeteneğine sahiptir. Yalnız Değiliz bölümünde Xen'de ölümüne düşen bir bilim insanından edinilir.

İki ateş modu bulunur. Birincil mod, büyük bir yeşil portal oluşturur ve bu portal doğrudan isabet ettiğinde hedefi Xen'deki bilinmeyen bir noktaya ışınlar. Ancak, bu teleportasyon sonucu çevredeki her şeyi öldüren bir patlama alanı oluşturur. İkincil mod ise oyuncunun Xen'deki rastgele bir konuma kendini teleport etmesini sağlar ve aynı zamanda bu süreçte çevredeki her şeye zarar verir. Mühimmat olarak Uranyum-235 kullanır; bu da Tau Cannon ve Gluon Gun'da kullanılan bir malzemedir.

M-40A1 KESKİN NİŞANCI TÜFEĞİ

Görsel 277: M-40A1 Keskin Nişancı Tüfeği

Fraksiyon: TÇSB ve Kara Ops
Tür: Keskin Nişancı Tüfeği
Üretici: Remington Arms
Model: M40A1
Hasar: 100 puan/atış (Shephard tarafından) 15/atış (Erkek Suikastçiler tarafından)
Cephane Kapasitesi: 5
Maksimum Mühimmat: 15 + 5
Silah Kategorisi: 6
Cephane Türü: 7.62×51mm NATO
Atış Hızı: 30 RPM
Projeksiyon Hızı: Hitscan
Çalışma Şekli: Körüklü
Doğruluk: Mükemmel (dürbünle)
Menzil: Uzun

Genel Bakış
M-40A1 Keskin Nişancı Tüfeği, Half-Life'da TÇSB Keskin Nişancıları ve Half-Life: Opposing Force'da Erkek Kara Ops tarafından kullanılan bir silahtır. Tek bir atışta birçok türdeki canlıyı öldürebilen güçlü bir tüfektir. Uzun menzilli çatışmaları kolaylaştırmak için üzerine bir dürbün takılmıştır. İlk olarak Half-Life'da tanıtılmıştır ve tüfeğin model adı Opposing Force'da verilmiştir.

M-40A1, tek bir atışta birçok türdeki canlıyı öldürebilen güçlü bir körüklü tüfektir. Uzun menzilli hedeflerle etkili bir şekilde çatışmak için üzerine bir dürbün takılmıştır. Tüfeğin ateşleme hızı, Arbalet'in hızına yakındır. Ateş edildiğinde oyuncunun ne yaptığına bakılmaksızın mükemmel doğruluğa sahiptir.
Silahların Özellikleri 6
SPOR FIRLATICI

Görsel 278: Spor Fırlatıcı

Fraksiyon: Race X
Tür: Biyolojik Silah / El Bombası Fırlatıcı
Hasar: 90 doğrudan isabet ederse, ortalama 50, patlama hasarı
Cephane Kapasitesi: 5
Maksimum Mühimmat: 20 + 5
Silah Kategorisi: 7
Cephane Türü: Spor
Atış Hızı: 120 RPM
Doğruluk: Yüksek
Menzil: Uzun

Genel Bakış
Spor Fırlatıcısı, Opposing Force'da görülen el yapımı bir biyolojik silahtır. Black Mesa Kazası sırasında Adrian Shephard tarafından kullanılan bu silah, bir dizi Spore Meyvesi ile beslenen büyük bir amfibi yabancı örneğinden oluşur ve sonra spor kümelerini zorla püskürtmesi için manipüle edilir.

Bir bebek Şok Askeri olan Spor Fırlatıcısı, büyük bir akciğer balığı veya kurbağa yavrusuna benzeyen, sivri uçlarla taçlandırılmış pürüzsüz yuvarlak bir kafaya, yanlarında solungaçlara ve ardında sarkan dokunaçlara sahip bir canlıdır. Bu dokunaçlardan biri, Shephard tarafından bir "tutacak" olarak kullanılır. Yaratık, Black Mesa'nın bazı bölgelerinde bulunan mantar benzeri sporları sindirim sisteminde depolayabilir ve gerektiğinde bunları zorla püskürtebilir. Sevimli bir doğaya sahip olduğu görülür; genellikle mırlama sesleri çıkarır ve Shephard, bu sesleri arkasına dostça bir okşama ile ödüllendirir.

Spor Fırlatıcısı'nın iki ateş modu vardır. Birincil ateş, sporları düz bir çizgide fırlatır ve çarptığında patlar. İkincil ateş ise sporu eğik bir yolda fırlatır; bu yolda birkaç kez zıplar, üçüncü zıplamadan sonra veya bir düşman birimiyle temas ettiğinde patlar.

Spor Fırlatıcısı, Adrian Shephard tarafından Dolaylı Gerçeklik bölümünde, Biyodom Kompleksi'nde keşfedilir.

ŞOK BÖCEĞİ

Görsel 279: Şok Böceği

Fraksiyon: Race X
Tür: Biyolojik Silah
Hasar: 10
Cephane Kapasitesi: 10
Maksimum Mühimmat:
Silah Kategorisi: 7
Cephane Türü: Plazma
Atış Hızı: 300 RPM (Tek Oyunculu) 600 RPM (Çok Oyunculu)
Doğruluk: Orta/Yüksek
Menzil: Uzun

Genel Bakış
Şok Böceği, Half-Life: Opposing Force'da yer alan canlı bir silahtır. Öncelikle Race X Şok Askerleri tarafından kullanılır, ancak insanlar tarafından da alınabilir ve kullanılabilir.

Şok Böceği, Half-Life: Opposing Force'da yer alan büyük böcek şeklinde canlı bir silahtır. Altı bacağı ve üç segmentli bir vücudu vardır. Uzaylı Askerler tarafından kullanılan El Kovanı'ndan farklı olarak, Şok Böceği kendi başına hareket edebilir, tepki verebilir ve saldırabilir. Şok Böceği, kullanıcısıyla bir simbiyoz oluşturur; tek başına uzun süre hayatta kalamaz ve kullanıcısının ölümünden sonra, çevredeki uygun hedeflerle yeni bir bağ kurmaya çalışır. Bu simbiyotik strateji, Şok Böceği'nin altına yakından bakıldığında doğrulanır: Yeryüzündeki böceklerin bacaklarına benzer altı güçlü kıskacı, herhangi bir yaratığın ön koluna sıkıca tutunur ve bu yaratık ölene kadar bırakmaz. Daha önce Şok Böceği benimsemiş olan veya bunu yapamayan herkese şiddetle saldırır. Silah olarak kullanılmasının nedeni, büyük miktarda elektrik üretebilmesi ve tek çıkıntılı gözünden kısa patlamalar halinde bu elektriği fırlatabilmesidir.

Şok Böceği, Opposing Force'daki Şok Askerler'inin birincil silahıdır; Adrian Shephard, karşılaştığı ilk Şok Askeri'ni öldürdüğünde, bu silahı alıp kullanabilir. Şok Böcekler'i, temel olarak sınırsız miktarda "mühimmat"a sahip olmaları bakımından El Kovanı'na benzer; ateş edildikten sonra elektrik şarjlarını yeniden üretirler ve geçici olarak tükenene kadar hızlı bir şekilde on kez ateş edilebilirler.

Şok Böcekler'in, Şok Askerler ve onların gizemli türlerinin kökeniyle aynı kaynaktan geldiği varsayılmaktadır. Silah olarak kullanılmaları için mi evrimleştikleri yoksa doğal olarak mı bu şekilde oldukları bilinmemektedir, ancak Şok Askerleri için silah olarak kullanıldıkları rolün ötesinde görünmemektedirler. Race X'in diğer üyeleri gibi, Opposing Force'un ötesinde görünmemişlerdir.
Şarj Dinamoların Özellikleri
SAĞLIK ŞARJ CİHAZI

Görsel 280: Sağlık Şarj Cihazı

Tür: Tıbbi onarım
Kaynak: Black Mesa
Kapasite: 50(kolay) 40(orta) 25(zor)

Genel Bakış
Sağlık şarj cihazları, yakınında kalıp kullan tuşuna basılarak kullanılabilir. Kullanılırken güçleri tükenir ve sonunda iyileşmeyi durduracaklardır. Sağlık şarj cihazları, oyun boyunca birincil sağlık kaynağıdır.

Sağlık Şarj Cihazlarının sağladığı sağlık miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. Sağlık Şarj Cihazları kolay zorlukta 50, orta zorlukta 40 ve zor zorlukta 25 sağlık verir.


GİYSİ ŞARJ CİHAZLARI

Görsel 281: Giysi Şarj Cihazı

Görsel 282: PCV Şarj Cihazı

Görsel 283: Ohms Power Inc. Şarj Cihazı

Görsel 284: PCV Şarj Cihazı

Tür: Giysi şarj istasyonu
Kaynak: Black Mesa
Kapasite: 75(kolay) 50(orta) 35(zor)

Genel Bakış
Giysi şarj cihazları, yakınında kalıp kullan tuşuna basılarak kullanılabilir. Kullanılırken güçleri tükenir ve sonunda şarjı durduracaklardır. Giysi şarj cihazları, oyun boyunca birincil zırh kaynağıdır.

Giysi Şarj Cihazlarının sağladığı zırh miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. Giysi Şarj Cihazları kolay zorlukta 75, orta zorlukta 50 ve zor zorlukta 35 zırh verir.
Genel Bilgiler
HALF-LIFE: OPPOSING FORCE GENEL BİLGİLER

Geliştirici: Gearbox Software
Yayımcılar: Sierra Entertainment(önceden) ve Steam
Yapımcı: Gearbox Software
Çıkış: 19 Kasım 1999
Yazar: Stephen Bahl, Rob Heironimus ve Kristy Junio
Tasarımcı: Randy Pitchford
Besteci: Chris Jensen
Seri: Half-Life
Motor: GoldSrc
Girdi: Klavye ve fare
Tür: Birinci şahıs nişancı
Mod: Tek oyunculu oyun ve çok oyunculu oyun
Platformlar: Microsoft Windows, Mac OS X ve Linux
Sistem Gereksinimleri: 500 MHz işlemci, 96 MB RAM ve 16 MB ekran kartı

Giriş
Half-Life: Opposing Force, Görsel 285 yaygın olarak OpFor veya Op4 olarak kısaltılan, Gearbox Software Görsel 286 tarafından geliştirilen ve Sierra Entertainment tarafından 19 Kasım 1999'da yayımlanan, Half-Life için eleştirmenlerce beğenilen bir genişleme paketidir.

Görsel 285: Half-Life: Opposing Force
Görsel 286: Gearbox Software

Opposing Force'ta oyuncu, orijinal oyundan sivilleri ortadan kaldırmak için gönderilen askerlerden biri olan Onbaşı Adrian Shephard olarak Black Mesa'ya geri döner. Black Mesa'ya yapılan açıklanmayan bir görev sırasında işler planlandığı gibi gitmez ve Shephard oyunun başında birliğinden ayrılır.

Şimdi tek başına ve emir almadan, Shephard sadece Xen istilacılarıyla birlikte yeni bir uzaylı tehdidiyle değil, aynı zamanda askerler çekildikten sonra gönderilen hükümet ajanlarıyla da yüzleşmek zorundadır. Onların görevi olayı örtbas etmek için tesisi yok etmek ve yoluna çıkan her şeyi ve herkesi, geride bırakılan askerler de dahil olmak üzere, ortadan kaldırmaktır.

Oynanış
Half-Life için bir genişleme paketi olan Opposing Force, birinci şahıs nişancı türünde bir oyundur. Opposing Force’un genel oynanışı, Half-Life’tan önemli ölçüde farklılık göstermez. Oyuncular, seviyelerde gezinir, düşman yapay zekaya karşı savaşır ve ilerlemek için çeşitli bulmacaları çözer. Oyun, Half-Life’ın kesintisiz anlatım yöntemlerini sürdürür. Oyuncu her şeyi ana karakterin birinci şahıs bakış açısından görür ve oyunun neredeyse tamamında karakterin kontrolü oyuncuda kalır. Hikaye olayları, ara sahneler yerine betimlenmiş sekanslar aracılığıyla aktarılır. Oyunda ilerleme süreklidir; oyun bölümlere ayrılmış olsa da, oyunun bir ortamın bir sonraki bölümünü yüklemesi gerektiğinde meydana gelen kısa duraklamalar haricinde, önemli bir kesinti yaşanmaz. Opposing Force ayrıca, çeşitli yeni ortamları ve silahları Half-Life’ta kullanılan özgün ölüm maçı moduna entegre eden genişletilmiş bir çok oyunculu mod içerir. Çıktıktan sonra, yeni seviyeler, öğeler ve güçlendirmeler içeren bir bayrak kapmaca modu da Gearbox tarafından oluşturulmuştur.

Oyuncu, tek oyunculu oyun boyunca çoğunlukla tek başına savaşır, ancak zaman zaman dost yapay zeka karakterler tarafından desteklenir. Güvenlik görevlileri ve bilim insanları ara sıra oyuncuya yeni alanlara ulaşmada yardımcı olur ve ilgili hikaye bilgilerini iletir. Bununla birlikte, Opposing Force ayrıca, oyuncuya güvenlik görevlilerinden çok daha fazla derecede savaşta yardımcı olacak ABD deniz piyadelerini de içerir. Oyunda üç tür deniz piyadesi bulunur: asker, oyuncuya makineli tüfek, av tüfeği veya makineli tüfek ile ateş desteği sağlar; muharebe sıhhiyesi, oyuncuyu ve diğer yapay zeka karakterleri iyileştirebilir; mühendis ise kapıları kesip engelleri kaldırabilir, böylece oyuncunun ve ekibinin sorunsuz bir şekilde ilerlemesine olanak tanır. Oyunda, kafayengeci ve Vortigaunt gibi Half-Life’tan gelen bir dizi düşman bulunur.

"Race X" Görsel 287 olarak adlandırılan çeşitli yeni uzaylı karakterler de ortaya çıkar ve genellikle Xen'den gelen uzaylılarla savaşır. Oyuncu ayrıca, ABD deniz piyadelerinin uzaylı tehdidini ortadan kaldırmadaki başarısızlığının ardından üssü yok etmek için gönderilen kara operasyon birimlerinden oluşan insan düşmanlarla da karşılaşır. Oyuncunun kendini savunması için sınırlı bir Half-Life silah seçkisi sunulmuştur, ancak keskin nişancı tüfeği, muharebe bıçağı ve çeşitli uzaylı silahlar gibi birkaç yeni silah da mevcuttur.

Görsel 287: Race X

Tepkiler ve Eleştriler
Half-Life: Opposing Force, eleştirmenlerden çok olumlu tepkiler aldı ve inceleme toplayıcı sitesi GameRankings'te %85,45 puanına sahip. Oyunun Steam'deki satış rakamları açıklanmamış olsa da, Opposing Force perakende olarak 1.1 milyondan fazla kopya sattı.

Computer and Video Games eleştirmeni Kim Randell, "Gearbox'ın orijinal oyuna benzer bir deneyim sunmak için büyük çaba sarf ettiğini" belirtti. Oyunun çok oyunculu modu da övgü aldı; Randell, çok oyunculu mod için yapılan yeni eklemelerin Opposing Force'un "gerçekten parlayan" alanı olduğunu belirtti. Randell, incelemesini Opposing Force'un "muhteşem bir başarı" olduğunu belirterek sonlandırdı. GameSpot için yazan Erik Wolpaw, çoğu genişleme paketinin vasat olduğunu belirterek, "bu nedenle türü yeniden tanımlayan Half-Life için resmi genişleme olan Gearbox Software'ın Opposing Force'unun, gelecekteki aksiyon-oyunu görev paketleri için yeni bir kalite standardı belirlemesi uygun" olduğunu ifade etti. Wolpaw, tek oyunculu kampanyanın tasarımını överek, "tasarımcıların heyecanını hissedebiliyorsunuz, birbiri ardına unutulmaz sahneler açığa çıkıyor ve sizi oynamaya devam etmeye teşvik ediyor" dedi. Oyunun yapay zekasının bazı unsurlarını eleştirip, bazı yeni modelleri "sadece vitrinin süsü" olarak tanımlamasına rağmen, inceleme Opposing Force'un "yaratıcı tasarımın tutkuyla uygulanmış bir örneği" olduğu sonucuna vardı.

Diğer incelemeler de oyunun birçok olumlu yönünü yineledi. GamePro, "Gearbox, sadece Half-Life için bir ek paket yapmakla kalmayıp, bir başyapıtın devamını oluşturmada harika bir iş çıkardı" diyerek hem seviye tasarımını hem de hikaye unsurlarını övdü, ancak oyunun biraz kısa olduğunu belirtti. Ancak, bazı eleştirmenler, Opposing Force'un diğer incelemecilerin iddia ettiği kadar etkileyici olduğu fikrine katılmadılar.

PC Zone, "ağızda kalan tat acı" olduğunu belirterek, "Opposing Force, sıradan Half-Life dolgu malzemesiyle birleştirilmiş birkaç mükemmel fikirden oluşuyor" dedi, ancak "hala iyi bir hafta sonu eğlencesi" olduğunu kabul etti. Eurogamer, Opposing Force'un hala diğer genişleme paketleriyle benzer sorunlara sahip olduğunu belirtti ve "χ miktarında yeni içerik oluşturulmuş ve bu eski içeriğe doğrusal bir şekilde eklenerek tamamen yeni bir oyunmuş gibi görünmesi sağlanmış" dedi, ancak "neyse ki, Opposing Force'taki yeni şeyler... oldukça iyi" olduğunu belirtti. Oyunun en güçlü noktası olarak seviye tasarımını öven incelemeci, "oyunun sonuna doğru... geliştirme sürelerinin tükendiğini" hissettiğini belirtti. IGN için inceleme yapan Vincent Lopez, oyunun "orijinali neden bu kadar çok sevdiğinizi hatırlamanızı sağlamakta harika bir iş çıkardığını" belirtti, ancak bunu en büyük dezavantaj olarak eleştirerek, "daha orijinal bir deneyim arzulayabilirsiniz" dedi, ancak "iyi ve kötü yanlarıyla: geri dönmek güzel" sonucuna vardı. Oyun, birkaç yayın ödülü kazandı ve aynı zamanda 2000'de Interactive Achievement Award'dan Yılın Bilgisayar Aksiyon Oyunu ödülünü aldı.
Hikaye Çizgisi (Temel Eğitim Kampı)
BÖLÜM 0: TEMEL EĞİTİM KAMPI (İSTEĞE BAĞLI)
Opposing Force'un eğitim bölümü. Adrian Shephard "esrarengiz bir şekilde" İleri Eğitim listesinin en üstüne çıkar. Adrian ve arkadaşları, Arizona'daki Santego Askeri Üssü'nde Görsel 288 Deniz Piyadeleri Eğitimcisi Dwight T. Barnes tarafından eğitilir ve Eğitimci Sharp tarafından denetlenir. Eğitim egzersizlerini tamamlar ve sahaya çıkmaya hazır hale gelir.

Görsel 288: G-Man, Adrian Shephard ve iki deniz piyadesinin eğitimini izler.
Hikaye Çizgisi
BÖLÜM 1: GELEN
Oyun başladığında Adrian Shephard, temizleme operasyonunun bir parçasıdır. Taşıma uçağı bir Uzaylı Hava Aracı tarafından düşürüldükten ve birliğinden ayrıldıktan sonra "temizleme" görevi terk edilir ve Shephard, kaçmaya çalışan dağılmış hayatta kalanlarla güçlerini birleştirir.

Half-Life: Opposing Force'un ilk bölümünden önce kısa bir giriş gösterilir. Adrian Shephard ve Tehlikeli Çevre Savaş Birimi'nden(TÇSB) arkadaşları, Black Mesa Araştırma Tesisi'ndeki LZ'ye (İniş Bölgesi 117) yaklaşırken, uçağı (kod adı Goose 7) ve birkaç diğer V-22 Osprey (ilki kod adı Goose 3) Uzaylı Hava Araçları tarafından vurulur. Görsel 289 Açılış sekansının geri kalanı, Shephard'ın sürekli olarak bilincini kaybedip yeniden kazanmasını, kazadan kurtulan Deniz Piyadeleri ve Xen uzaylıları arasındaki çatışmayı görmesini içerir.

Görsel 289: Kod adı Goose 3 olan V-22 Osprey'in bir uzaylı aracı tarafından saldırıya uğrama anı.

Ek Bilgi
- Gordon'un Lambda Kompleksi'ne ulaşmak için kullandığı Half-Life bölümünün ilk kısmı Yüzey Gerilimi'ndeki kanyon duvarı görülebilir.
- Bölüm adı "Incoming" titles.txt dosyasında verilmiştir.

BÖLÜM 2: BLACK MESA'YA HOŞ GELDİNİZ
V-22 Osprey'in düşmesinden sonra Adrian Shephard, kaza yerinden çok uzak olmayan bir revirde bilincini yeniden kazanır. Görsel 290 Bilim insanları tarafından kurtarılmıştır ve görevlerinden habersiz görünmektedirler çünkü uzaylı saldırısına uğradıktan sonra kurtarılmışlardır. Yardım çağrısı yapması için enkaz yerine gönderilir. Revirden ayrılır ve kazadan kurtulan diğer Deniz Piyadelerinin uzaylılar tarafından öldürüldüğünü öğrenir. Görsel 291 Çekilme noktasına doğru ilerler ve telsiz aracılığıyla askeri kuvvetlerin tesisten çekilmekte olduğunu öğrenir.

Görsel 290: Shephard, revirde bilincini yeniden kazanıyor.
Görsel 291: Kaza yeri.

Bir noktada Shephard kendisini yükselen tehlikeli atıklarla dolu büyük bir alanda sıkışmış bulur. Görsel 292 G-Man kapıyı açar ve çıkışa doğru giderken kaybolur. Sonunda tramvay sistemine ulaşır ve içindeyken otomatik olarak çalışan boş bir tramvay Görsel 293 bulur.

Görsel 292: Yükselen tehlikeli atıklarla dolu büyük bir alan.
Görsel 293: Tramvay

Ek Bilgi
- Bir kaydı yükleyip, revirde Adrian'ı karşılayan bilim insanının içinden geçen, var olmayan bir sandalyede oturan ölü askeri bulmak mümkündür.

BÖLÜM 3: "ÇEKİLİYORUZ"
Savaş Xen uzaylılarının lehine dönmeye başladığında, Adrian askeri birliklerin tesisten çekilmeye başladığını fark eder. Görsel 294

Görsel 294: TÇSB tahliye ediyor.

Adrian'ın Black Mesa'dan kaçmak için TÇSB'nin tahliye noktasına ulaşmaya çalışır. Dünyalarında insanları incelemek için topladığı görülen gizemli Race X ile ilk kez göz teması kurar. Adrian tahliye noktasına ulaşır, ancak G-Man'in eylemleri nedeniyle kasten geride bırakılır. Görsel 295

Görsel 295: G-Man, Adrian Shephard'ı Black Mesa Araştırma Tesisi'nden gitmesini engelliyor. G-Man'in arkasındaki askerler onun varlığının farkında değil gibi görünüyor.

Ek Bilgi
- Bu bölüm, Half-Life'ın Yüzey Gerilimi bölümünün sonlarına doğru geçer.
- Yüzey Gerilimi'nin sonunda duyulan telsiz operatörü, bölümün sonuna yakın bir yerde ortaya çıkar, bu da Gordon'ın Taktik Harita'ya ulaştığı zaman Adrian'ın operatör odasına gelip duyuru yapıldığı anlamına gelir.

BÖLÜM 4: ÇATIŞMADA KAYIP
Adrian Shephard, tahliye noktasında terk edildikten sonra hem yoldaşlarını hem de alternatif bir kaçış yolu aramak için Black Mesa'daki yolculuğuna devam eder. Vortigauntlarla savaşarak ve zombilerle dolu bir yüksek fırından Görsel 296 geçerek ilerleyen Shephard, birliğinden geride kalan diğer birkaç Deniz Piyadesi ile karşılaşır. Tesisten kaçmaya çalışırken onlarla güçlerini birleştirir. Bu noktada, Race X kaosun ortasında kendi istilalarına başlamış ve geride kalanları katletmektedir.

Görsel 296: Xen bitki örtüsü ve faunası Black Mesa'yı istila ediyor.

BÖLÜM 5: DOST ATEŞİ
Vortigauntlarla dolu bir ofis kompleksinde savaştıktan sonra, Adrian Shephard ve diğer TÇSB askerleri, Lambda Çekirdeği'ne ulaşmak için eski bir ulaşım sistemini bulup kullanmayı denerler. Kara Ops da bu bölümde ilk kez tanıtılır. Shephard, bir hangarda Xen'den bir kayayı bir kamyonun arkasına yüklerken onlarla karşılaşır. Görsel 297 Adrian, Kara Operasyonlar askerlerinin kalan TÇSB Deniz Piyadelerini öldürmek ve Black Mesa kazasını örtbas etmek için gönderildiğini öğrenir. Shephard, hayatta kalan diğer birkaç deniz piyadesiyle buluşur ve Kara Operasyonlarla savaşır, sonunda Lambda Çekirdeği'ne giden bir yeraltı demiryolu sistemine ulaşır.

Görsel 297: Kara Operasyonlar ekibi, Xen kayasını kamyona yüklüyor.

Ek Bilgi
- Bir ofiste, iki ölü bilim insanı masalarının önünde yatarken görülebilir. İsimleri S. Reardon ve S. Jones'tur; bu, Gearbox çalışanları Sean Reardon ve Steven Jones'a bir göndermedir.
- Başka bir ofiste "Ayın Çalışanı" etiketiyle Gordon Freeman'ın bir fotoğrafı bulunur.
- Bölümün en başında, haritanın dışına geçmek, duvarda "Varlık odamda ne yapıyorsun?" yazılı bir boş odayı ortaya çıkarır.
- Bu bölüm, Half-Life'ın Lambda Çekirdeği bölümünün sonuna yakın bir yerde geçmektedir.

BÖLÜM 6: YALNIZ DEĞİLİZ
Oyunda, orijinal Half-Life'dan olayları hatırlatan kısa bir ara bölüm Görevi görür. Lambda kompleksine vardığında Adrian, Gordon Freeman'ın Xen'e ışınlandığını görür. Görsel 298 Adrian da Lambda kompleksinden çıkış yolu bulmak için Xen'e gitmek zorunda kalır. Görsel 299

Görsel 298: Gordon Freeman'ın Xen'e ışınlanması.
Görsel 299: Adrian'ın Xen'e ilk bakışı.

BÖLÜM 6.5 (isteğe bağlı, kanonik olmayan alternatif son): C4A1TITLE
Shephard, Freeman'ı Lambda Kompleksi portalından takip eder ve Xen'e varır; ancak Gordon'un indiği ada portalın çıkış noktasından uzaklaştığı için Shephard boşluğa ışınlanır ve boşlukta düşer, muhtemelen ölüme doğru. Bu sırada, G-Man tarafından yapılan değerlendirmesi sona erer ve ölüm sonrası raporunda "Konu, bir zamansal paradoks yaratmaya çalıştı." denir.

Ek Bilgi
- Başlangıçta bulunan havalandırmada bir Chumtoad saklıdır.
Hikaye Çizgisi 2
BÖLÜM 7: EZİLME DERİNLİĞİ
Bu bölümde Adrian, birkaç İhtiyozor'un bulunduğu su altı laboratuvarlarında kendini bulur. Laboratuvarları geçtikten sonra bölge hakkında bilgi veren bir bilim insanını kurtarır. Görsel 300 Adrian, yeniden Xen'e ışınlanıp geri getirilerek Black Mesa'nın yeni bir bölümüne ulaşmak zorunda kalır.

Görsel 300: Shephard bir bilim insanını kurtarıyor.

Ek Bilgi
- Akışkanlar fiziğinde "ezme derinliği" terimi, belirtilen bir nesneyi ezecek kadar güçlü olan basınç derinliğidir. Bu nedenle ad, kendisi su içeren bir düzeyin tasarımına gönderme yapan bir kelime oyunudur.

BÖLÜM 8: DOLAYLI GERÇEKLİK
Adrian Shephard, Sektör E Biyodome Kompleksi'nin derinliklerindeki bilim insanları tarafından incelenen Xen fauna'sını barındırmak için kullanılan büyük teraryumları içeren çeşitli biyosfer odaları ve laboratuvarları arasında seyahat ediyor. Görsel 301 Laboratuvarları geçtikten sonra bölge hakkında bilgi veren bir bilim insanıyla karşılaşır. Görsel 302 Daha sonra Adrian, eski bir endüstriyel alana ulaşır ve burada bir grup Deniz Piyadesi'nin devasa bir yaratıkla mücadele ettiği bir telsiz iletimi alır.

Görsel 301: Burası bir Xen ortamını taklit ediyor gibi görünüyor. İçinde bir Asit Tüküren, birkaç Meraklı Göz, Xen Ağaçları, Işık Sapları ve bir İyileştirme Havuzu bulunuyor. Spor Fırlatıcılar da bu bölgeyi istila etmiş durumda. Bu alana Kontrol Odası üzerinden erişiliyor.
Görsel 302: Barnacle Grapple açıklanıyor.

BÖLÜM 9: ÇUKUR SOLUCAN YUVASI
Adrian'ın Atık İşleme Alanı 3'teki ilerleyişini engelleyen dev Çukur Solucanı Görsel 303 ile olan mücadelesinin detayları verilir. Çevredeki (önceki bölümde yardım çağrısı yapan Deniz Piyadelerinin cesetleriyle dolu) alandan geçerken Shephard, Çukur Solucanı'nın üzerine toksik atık dökerek onu öldürmeyi başarır Görsel 304 ve bu sayede bir sonraki alana erişim sağlar.

Görsel 303: Toksik Atık Havzasındaki Çukur Solucanı.
Görsel 304: Çukur Solucanı, toksik atıklara batıyor.

Ek Bilgi
- Bu bölüm, orijinal Half-Life'daki Ateşleme Çukuru bölümünü yansıtıyor, ancak daha çok küçük.
- Çukur Solucanı'nı öldürmek için gereken bulmaca, "valve" ve "gearbox" kullanımını içeriyor; bu da oyunun geliştiricilerine gönderme yapan bir Paskalya Yumurtası olarak öne çıkıyor.
- Başka bir Paskalya Yumurtası ise özellikle su dolu olan çöp sıkıştırıcılar; bunlar, Yıldız Savaşları Bölüm IV: Yeni Bir Umut'taki Death Star'ın çöp sıkıştırıcısına doğrudan tasarlanmıştır.
- İlk haritada, Displacer tarafından getirilen bir Xen alanında su dolmuş iki ölü bilim insanı bulunur. İkinci haritada, bir başka bilim insanı, (onu getiren) başka bir Displacer ile adanın kenarına tutunmuş bir şekilde bulunabilir.

BÖLÜM 10: FOXTROT UNIFORM
Black Mesa Kazası'nın son saatlerinde Race X yaratıkları, Görsel 305 Kara Operasyonlar birliği (birkaç keskin nişancı dahil) ve TÇSB'nin kalıntıları arasında yaşanan şiddetli savaşı detaylandırır. Adrian, Black Mesa'nın yeraltı kanalları ve lağım sistemlerinden geçerek, Voltigore yuvasını geçer Görsel 306 ve Half-Life oynunda yer alan hidroelektrik barajına ulaşır. Burada, bir Gargantua barajın üzerinde sıkışmış durumdadır ve birkaç Deniz Piyadesi onu öldürmeye çalışmaktadır. Shephard, yaratığı yok etmek için patlayıcı kullanır Görsel 307 ve barajın açık su borularından bölgeyi terk eder.

Görsel 305: Adrian ve arkadaşlarına saldıran iki Şok Askeri ve bir Voltigore.
Görsel 306: Adrian'ın Black Mesa'nın kararmış kanallarında bir Bebek Voltigore ile karşılaşması.
Görsel 307: Gargantua'nın patlayıcılar tarafından yok edilmesi.

Ek Bilgi
- Foxtrot Uniform bölüm adı, NATO fonetik alfabesinden türetilmiştir, "F" ve "U" harflerine atıfta bulunur. Askeri argoda "♥♥♥♥♥♥ up" (başarısız olmuş, berbat) anlamına gelir ve bazen "Alpha" ("tüm", "A" ile temsil edilir) ile birlikte kullanılır.

BÖLÜM 11: "PAKET"
Adrian Shephard'ın Black Mesa için gizemli Kara Operasyonların planlarını keşfetmesini detaylandırır. Onları yeraltı otoparkında bulan Shephard, tesisin imha edilmesi amacıyla termonükleer bir savaş başlığı aktive ederken bulur. Shephard onları öldürür ve nükleer bombayı devre dışı bırakır, ancak daha sonra G-Man'in onu tekrar aktive ettiğini görür. Görsel 308 Kara Operasyonlara ek olarak, Shephard ağır topçu, siyah AH-64 Apache Görsel 309 ve Şok Askerleri ile yüzleşmek zorunda kalır.

Görsel 308: Shephard G-Man'in bombayı yeniden aktive ettiğini görür.
Görsel 309: Kara Operasyonlara ait bir AH-64 Apache

BÖLÜM 12: DÜNYALAR ÇARPIŞIYOR
Depolardan geçerek Race X yaratıkları ve Kara Operasyonlar arasındaki çatışmalarla dolu bir yolculuktan sonra Adrian, Race X'in evreninden bir geçit aracılığıyla geçmeye çalışan devasa Gen Solucanı'nın Görsel 310 bulunduğu eski bir Black Mesa endüstriyel alanına ulaşır. Adrian, monte edilmiş lazer silahlarını kullanarak onu kör eder ve öldürür; ölüm anlarında devasa bir teleportasyon geçidi dışa doğru yayılır ve onu sarar. Görsel 311

Görsel 310: Shephard tarafından hedef alınan Gen Solucanı.
Görsel 311: Gen Solucanı yenildi.

BÖLÜM 13: SONUÇ
Shephard, bilinmeyen bir V-22 Osprey içinde bilincini yeniden kazanır ve gizemli G-Man ile karşı karşıya gelir. Görsel 312 G-Man, Shephard'a konuşurken uzakta beyaz bir flaş meydana gelir, bu da Black Mesa'nın nükleer savaş başlığı ile yok edildiğini gösterir. G-Man daha sonra Shephard'a onu "hiçbir zarar verebileceğiniz ve hiçbir zararın size gelemediği bir yerde" alıkoyacaklarını bildirir. Bu, Shephard'ın kendisini hatırlattığını ancak hala tehlikeli bir tanık olduğunu açıklar. G-Man bir geçite doğru yürür, Shephard alıkonur ve jenerikler başlar.

Görsel 312: G-Man'in Adrian'la V-22 Osprey'de konuşması.
Paskalya Yumurtaları
1. Paskalya Yumurtası
Temel Eğitim Kampı'nın ofboot0 haritasında Birinci inisiyaller ve soyadları birçok Opposing Force geliştiricisinin adlarına yatakhane dolaplarında rastlanabilir. Bu, Half-Life'daki benzer bir Paskalya yumurtasına göndermedir ve serinin geri kalanında tekrarlayan bir şaka haline gelecektir. Haritanın yaratıcısı David Mertz'in dolabı Adrian Shephard'ın dolabının yanındadır, tıpkı Half-Life'da Brett Johnson'ın dolabının Gordon Freeman'ın dolabının yanında olması gibi. Görsel 313,314

Görsel 313: İsimler
Görsel 314: Sandıklar

2. Paskalya Yumurtası
Temel Eğitim Kampı'nın ofboot0 haritasında "noclip" hilesini etkinleştirerek, oyuncu yatakhanenin altında bulunan ve normalde ulaşılamayan bir odaya erişebilir. Bu odada "D M M 1999" yazısı bulunur. "D M M" haritanın yaratıcısı David Michael Mertz'in inisiyalleridir ve "1999" Opposing Force'un çıkış yılıdır. Görsel 315,316

Görsel 315: DMM yazısı
Görsel 316: DMM yazısı 2

3. Paskalya Yumurtası
Black Mesa'ya Hoş Geldiniz bölümünün of1a1 haritasında Bilgisayarlı Tomografi tarayıcısının bulunduğu odada, ekranında sonogram olan bir bilgisayar vardır. Bu, Randy ve Kristy Pitchford'un oğulları Randall Steward Pitchford III'ün ultrason görüntüsüdür. Görsel 317

Görsel 317: Ultrason görüntüsü.

4. Paskalya Yumurtası
Black Mesa'ya Hoş Geldiniz bölümünün of1a1 haritasında Güvenlik kontrol noktasında bir bilgisayar vardır ve bu bilgisayar üç kez kullanıldığında çöker ve Mavi Ekran Hatası verir. Görsel 318

Görsel 318: Mavi ekran

5. Paskalya Yumurtası
Dost Ateşi bölümünün of2a4 haritasında haritanın başlangıcına yakın bir yerde "noclip" hilesini etkinleştirerek, oyuncu normalde ulaşılamayan ve varlıklar için kullanılan oynanabilir haritanın dışındaki bir odaya erişebilir. Duvarında şu mesaj yazmaktadır:
"Benim varlık odamda ne yapıyorsun?". Görsel 319

Görsel 319: Varlık odası

6. Paskalya Yumurtası
Dost Ateşi bölümünün of2a4 haritasında bir ofiste, her biri kendi masalarının önünde yatan iki ölü bilim insanı bulunabilir. Masalarındaki isim levhalarında "S. Reardon" ve "S. Jones" yazmaktadır, bu da Gearbox çalışanları Sean Reardon ve Steven Jones'a bir göndermedir. Görsel 320,321

Görsel 320: Sean Reardon
Görsel 321: Steven Jones

7. Paskalya Yumurtası
Dost Ateşi bölümünün of2a5 haritasında başka bir ofiste, devrik bir dosya dolabında bir geliştiricinin bebeklerinin fotoğrafı bulunabilir. Görsel 322

Görsel 322: Fotoğraf

8. Paskalya Yumurtası
Yalnız Değiliz bölümünün of3a1 haritasında Lambda Kompleksi'nin geçit odasına giden koridorda, patlama kapılarının karşısındaki havalandırma kapağına 25 kez ateş etmek, tavanındaki havalandırma kapağının kırılmasına ve bir Chumtoad'un düşmesine neden olur. Görsel 323,324,325

Görsel 323: Havalandırma
Görsel 324: Havalandırma kapağının kırılma anı
Görsel 325: Chumtoad

9. Paskalya Yumurtası
Yalnız Değiliz bölümünün of3a1 haritasında Displacer Cannon kullanmak, oyuncuyu Half-Life'taki Tehlike Kursu'nun harabe bir versiyonuna taşır. Gözlem odalarından birinde, Rob Heironimus'un (iş arkadaşı John Faulkenbury tarafından çekilmiş) 1998 Paskalyası'ndan, gözlerinde plastik Paskalya Yumurtası kabukları olan bir fotoğrafı bulunmaktadır. Görsel 326

Görsel 326: Pano

10. Paskalya Yumurtası
Dolaylı Gerçeklik bölümünün of4a3 haritasında Barnacle Grapple'ın bulunabileceği örnek odasında, "007" etiketli boş, kırık bir cam vitrin vardır. Bu, James Bond'a ve onun sıkıştığı herhangi bir durumdan kurtulma yeteneğine bir göndermedir. Görsel 327

Görsel 327: "007" etiketli boş, kırık bir cam vitrin

11. Paskalya Yumurtası
Çukur Solucan Yuvası bölümünün of4a4 haritasında Çukur Solucanı'nı öldürme bulmacası, hem "gearbox" hem de "valve" adlı iki mekanizmanın aktif hale getirilmesini gerektirir. Bu, oyunun geliştiricisi Gearbox ve yayıncısı Valve'a yapılan bariz bir göndermedir. Görsel 328

Görsel 328: Valve ve Gearbox

12. Paskalya Yumurtası
Oyunun "misc" klasöründe "dsbossit.wav" adlı kullanılmayan bir ses dosyası bulunmaktadır. Normalde çalındığında, bozuk bir ses gibi anlaşılmaz bir konuşma gibi gelir, ancak ters çevrildiğinde "To win the game you must kill me, Randall Pitchford" Türkçe çevirisiyle "Oyunu kazanmak için beni öldürmelisin, Randall Pitchford" ifadesini ortaya çıkarır. Bu, Doom II'nin son patronunu andırır; o da "Oyunu kazanmak için beni öldürmelisin, John Romero" ifadesini tersten söyler. Randall "Randy" Pitchford ve John Romero, sırasıyla Opposing Force ve Doom II'nin baş geliştiricileridir. Ayrıca, "dsbossit" dosya adı Doom II'deki karşılığı için kullanılan aynı dosya adıdır. Bu Paskalya yumurtasını seslendiren ve Opposing Force'a ekleyen Gearbox programcısı John Faulkenbury'dir.
Bitiş
Half-Life: Opposing Force evreninde derin bir keşfe çıktığınız bu rehberin, oyun deneyiminizi daha verimli ve keyifli hale getirmesine yardımcı olduğunu umuyoruz. Oynun sırlarını açığa çıkarırken, size sunulan ayrıntılı bilgiler ve ipuçlarıyla daha başarılı bir oyun süreci geçirmenizi diliyoruz. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için kapsamlı bir kaynak olarak hazırlanan bu rehber, Half-Life: Opposing Force dünyasında yolunuzu bulmanıza ve her bir köşede gizli kalmış detayları keşfetmenize olanak tanıyacaktır. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve daha önce gözden kaçırmış olabileceğiniz öğeleri keşfetmek için rehberimizi kullanmaya devam edin. Black Mesa'daki maceranızda bol şans ve keyifli oyunlar!

OKUDUĞUNUZ İÇİN TEŞEKKÜRLER.

GÖRÜŞ, ŞİKAYET VE ÖNERİLERİNİZİ YORUMLARDA BELİRTEBİLİRSİNİZ.

REHBERİMİ BEĞENİP FAVORİLERE EKLEMEYİ UNUTMAYIN. BENİ MUTLU EDERSİNİZ.

EĞER DİLERSENİZ YOUTUBE KANALIMA ABONE OLABİLİRSİNİZ.

https://www.youtube.com/channel/UCrXPoat-UYJ5IAfHleR1lOA

DİĞER REHBERLERİM:
HALF-LIFE
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2240711189https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2242705586https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2437122277
HALF-LIFE: OPPOSING FORCE
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2244628748
COUNTER-STRIKE 2
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2852950584
PLAGUE INC: EVOLVED
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2509979259
2 Comments
The-HλRD-K!NG  [author] 19 Dec, 2024 @ 12:41pm 
Teşekkürler.
Juan Boom 19 Dec, 2024 @ 1:27am 
masallah usta ne diyeyim eline saglik