Paint By Numbers

Paint By Numbers

Not enough ratings
Як освоїти гру/Початок гри
By [PoorTreeT]
В цьому посібнику я розповім про те, як грати в цю гру, і що бажано знати, перш ніж почати фарбувати.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Налаштування
Музика/Звук
Просте налаштування вашого звуку. Часто корисне після довготривалої гри, коли ви хочете відключити набридливу музику. Звук іноді може бути корисним, який підказує що зараз відбувається під час процесу фарбування.

Повний екран
Залежить лише від того, наскільки широкий екран ван потрібен для того, щоб фарбувати.

Без звуку
Повністю відключає музику та звук.

Системний курсор
Дає можливість використовувати один із курсорів. Або курсор з гри, або курсор, встановлений вашим пристроєм (комп'ютером).

Показувати анімація клітин
Може бути корисно для слабких пристроїв, хоча я не впевнений, що є такі комп'ютери, які б не витримали б цю гру.

Тобто під час фарбування клітини анімаційно з'являються. Або, вони просто моментально з'являтимуться при фарбуванні.

Підсвічувати клітини вибраного кольору
Відключає підсвічування клітин. Взагалі це просто допоміжна фукнція для фарбування.

Розслаблений режим
Цей режим полегшує вам фарбування, не даючи помилитися. Таким чином досягнення Scientist найлегше отримати.
Інструменти
Філлер
Краще не намагатися вічно користуватися ним. Особливо у форматі XL, бо в таких малюнках він накопичується найдовше. Бажано знаходити, а ще краще в процесі фарбування шукати певні великі однотонні кольори (може допомогти підсвічування клітин).

Блокбастер
Можна користуватися в двох моментах:
  • Коли бачиш купу неоднотонних кольорів, іноді коли недостатньо заповнений райдужний олівець.
  • Щоб усунути складні моменти, щоб не намагатися тут фарбувати з різних причин. Причини можуть бути різні, просто оцінюй під час процесу фарбування, що тобі буде легше, а що важче.

Якщо виникають певні складнощі, можна спробувати запитати в коментарях, може ми допоможемо.

Райдужний олівець
Також з різних причин:
  • Заповнення неоднотонних просторів, часто вони помітні та мають різні сірі кольори (незаповнені кольори).
  • Тактика квадрат. Тобто ти малюєш квадрат, а потім заповнюєш/розфарбовуєш його усередині. Дуже часто це використовується у великих та найважчих малюнках, які часто можуть зустрічаються майже усюди (епізодах), коли просуваєшся далі. Просто оцінюй що показують підсвічуванні кольори.
Процес фарбування
Сам процес найрізноманітниший. Є різні епізоди, де малюнки бувають різними. Ось є кілька відомих мені прикладів:

1. Десь є основний колір, наприклад 0, чи 1, який є основою усього малюнку. А потім розфарбовуємо усе по ділянкам, які розділені основним кольором. Приблизно таке використовується у «Далекі світи», а може й у «Ніч кошмарів».
2. Деякі моменти, на відміну від попереднього пункту, можуть бути іншим. Тобто кольори накладені між одним одним, тому можна спробувати фарбувати зростаючим темпом (1, 2, 3, 4, 5…). Наприклад в «Новий Вояджер», чи «Пора куховарити».
3. Епізод «Дух Різдва» має різні форми малюнків, до яких просто треба спробувати звикнути. Трохи про це пізніше у висновку скажу.
4. Див. Як легко фарбувати 8-бітні світи?
4.1. Якщо даний малюнок досить маленький (в більш пізніх епізодах) (по просуванню), то робіть так само по зростанню. В інших випадках робимо так само, як й попередні. Як вам буде зручно.
5. Дана стратегія може застосовувати до усіх епізодів, залежить лише величина та форма малюнка. Часто таке може бути із розмірами XL. Для цього вам треба хоч трохи заповнити райдужний олівець. А потім за його допомогою фарбувати будь-які квадрати, щоб потім заповнити їх. Можна заповнювати їх тим самим зростаючим темпом. Ось приклад можете подивится тут на скріншоті.

Висновок
Взагалі перед тим, як почати фарбувати, варто дослідити те, як розташовані підсвічуванні кольори. Таким чином можна спробувати один із наведених моїх стратегій, ну або самому якось це робити. Я просто намагаюсь пояснити свій досвід.

Також якщо хочете уточнити деякий момент, поділитися та/або об'єднати наш спільний досвід тощо, пишіть у коментарях. Буду радий вислухати те, що можливо сам ще не досяг.