Fallout 2

Fallout 2

Not enough ratings
Fallout 2 по Беляевски
By Flammable
Свод правил, по которым я играю в Fallout 2 без смертей.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что это за руководство?
Приветствую, меня зовут Михаил Беляев и я решил создать это руководство для себя, и своих подписчиков. Суть этого руководства - описать по каким правилам я играю на своих стримах в Fallout 2 без смертей. Ни в коем случае не пытаюсь кому то навязать свой стиль игры, и не претендую на звание самого крутого игрока в фолыч. Все мы играем в эту игру по разному, я лишь решил запечатлеть условия моей игры в виде руководства в стиме, так как нахожу это весьма доступным к чтению, и легким к распространению среди своих подписчиков. Так что если вы не знаете кто я, это руководство скорее всего будет для вас бесполезным.

Правила.
Я могу наспавнить несколько рюкзаков, сумок, сундуков и шкафчиков, для того чтобы ускорить процесс ковыряния инвентаря на стриме. Продавать эти контейнеры запрещено.

Перед храмом испытаний, я автоматически получаю способность "Осторожность".

Некоторые навыки были объединены в один навык. Они будут пропорционально увеличиваться тому из под-навыков, который имеет максимальный уровень. Вот 4 новых навыка, на основе старых под-навыков:


Ближний бой:
  • Без оружия
  • Холодное оружие
  • Метание

Домушник:
  • Скрытность
  • Взлом

Карманник:
  • Кража
  • Ловушки

Медицина:
  • Первая помощь
  • Доктор


Я могу менять поведение компаньонов во время боя.

Если компаньон имеет максимальный уровень, я могу выбирать ему ранее недоступные варианты поведения.

Я могу взять себе часть максимально-переносимого веса компаньонов, до тех пор пока они в моей команде, и не ждут.

Достигнув 15 уровня, я могу по очереди повышать уровень своих компаньонов до максимального, каждый раз когда я получаю новый уровень.

Я не использую навык бартер компаньонов при торговле.

При владении автомобилем, я могу установить себе 999 единиц максимально-переносимого веса, но пользоваться этим дополнительным весом, разрешено только вне боя.

Я никаким образом не могу потерять свой транспорт, покидая случайную встречу.

Путешествуя по карте, игра может предложить пропустить случайную встречу. В таком случае я могу согласиться на эту встречу чтобы оценить её. Затем либо вступить в бой, либо загрузиться до последнего сохранения, если я хочу избежать эту случайную встречу.

Путешествуя по карте с помощью мотоцикла, можно брать с собой только 1 компаньона-человека, и одного маленького компаньона, собаку или Гориса, компаньон робоглаз можно брать вне зависимости от способа путешествия, он летает самостоятельно со скоростью мотоцикла.

Если я намерен вступить в бой во время случайной встречи, я могу заранее выбрать какие 2 предмета находятся в моих руках, до того как я сделаю первый ход, при этом не теряя очки действия.

При наличии навыка натуралист 100%, если я намерен убежать или вступить в бой во время случайной встречи, я могу отодвинуть себя и своих компаньонов дальше от врагов, в сторону сетки выхода или транспорта. При этом запрещено двигать себя внутрь зданий или палаток, только по прямой траектории к ближайшей сетке выхода или к транспорту. Двигать транспорт и его багажник при этом невозможно.

Я могу избегать любые особенные случайные встречи, даже если навык натуралист меньше 100%, такие встречи как "Одинокая собака", "Стадо бешеных браминов", "Кафе разбитой мечты" и так далее.

Я всегда пропускаю случайные встречи с участием Хабологов, вне зависимости от всего.

Если NPC начал атаковать меня без какой-либо причины, или если это произошло в следствии исследования контейнеров на карте, я могу загрузиться до последнего сохранения (попытки украсть что-то навыком кража из кармана NPC не считаются).

Если случился баг, или смерть в следствии бага, то я загружаюсь до последнего сохранения.

Если NPC нанес урон, мне или моему компаньону, и этот урон больше чем 99 за 1 ход, то я могу загрузиться до последнего сохранения. *Если этот урон нанесен ракетой, то загрузиться можно только если он был больше 150 за 1 ход. (под вопросом)

Если я или мой компаньон, наносим друг-другу урон, при том что мы не стоим друг у друга на линии огня, я могу загрузиться до последнего сохранения.

Сохранившись перед диалогом с NPC, я позже могу загрузиться, если я хотел сказать NPC что-то смешное, чтобы показать это на стриме.

Я не пользуюсь навыком азартные игры, на протяжении всей игры он должен быть на минимальных значениях.

Я не могу спать или использовать медицинские навыки, если в текущем уровне существуют живые-вражески-настроенные существа.

Я не могу спать или использовать медицинские навыки, во время случайной встречи, если на любом из уровней, существуют живые-вражески-настроенные существа.

Носить силовую броню можно только достигнув определенного уровня.
Ур.
Название силовой брони
21
Силовая броня
24
Закаленная силовая броня
27
Улучш. силовая броня
30
Улучш. силовая броня мод. II

Элджернон больше не будет обновлять оружие бесплатно, вот список цен за его услуги. Деньги нужно будет давать ему через бартер, их так же можно выкупить обратно, предложив ему за деньги товары, через бартер.
.
Я не стакую эффекты химикатов. Например, пока действует Психо, я не могу использовать еще один Психо, пока полностью не пройдет эффект первого Психо. Исключением из этого правила являются: Стимулятор, Суперстимулятор, Целебный порошок, Антирадин.

Я не пользуюсь никакими багами. В том числе слишком легкими способами зарабатывать деньги или опыт, такими как: перепродажа вина из Аббатства, торговля в Гекко с максимальной репутацией, кража у живого человека без сознания. Путешествие по карте с зажатой клавишей A, чтобы сделать свой ход первым - багом не считается.

Я не могу избежать своей смерти, или смерти компаньонов, просто так загрузившись. Если ветер пустыни отполировал мои кости, мне придется начинать с нуля, с храма испытаний.

При создании персонажа, я не беру три стартовых навыка.

Требуемый опыт для получения новых уровней увеличен вдвое.

Максимальный уровень которого можно достичь равен 30.

Если я выполняю квест, "Найти гуля Вуди для Перси", я больше не смогу торговать с Перси.

Цена на всю силовую броню увеличена в 2 раза.

Молодые когти смерти получили в 2 раза больше здоровья.

При наличии способности "Пироман", и навыка ремонт не менее 50%, я могу самостоятельно изготовить улучшенный огнемет. Если мой навык ремонт 50% или больше, для этого мне потребуется: 2 огнемета, 2 мусора, 3 инструмента. Если мой навык ремонт 75% или больше, для этого мне потребуется: 1 огнемет, 2 мусора, 1 инструменты. Если мой навык ремонт 100%, для этого мне потребуется: 1 огнемет, 1 мусор. Так же при наличии этой способности я могу самостоятельно изготовить улучшенное топливо для огнемета, из обычного топлива для огнемёта. Элджернон при наличии у меня этой способности, будет улучшать топливо бесплатно.

Прокачивая навык медицина, я автоматически получаю два ранга способности "Целитель". Прокачав медицину до 60% я получу первый ранг, прокачав медицину до 100% я получу второй ранг.

Прокачав навык карманник до 50%, я автоматически получаю способность "Легий шаг".

Прокачав навык карманник до 75%, я автоматически получаю способность "Эксперт-сапёр".

Я никогда не использую эти способности:
  • Быстрый доступ
  • Наблюдательность
  • Бонус движения
  • Бонус урона на расстоянии
  • Эмпатия
  • Улучшенный критический
  • Источник жизни
  • Живчик
  • Практическая анатомия
  • Приз!
  • Бонус скорострельности
  • Бонус рукопашной атаки
  • Смертельный удар
  • Снайпер
Измененные предметы и оружие.
Баланс некоторого оружия и предметов изменен. Стоит так же иметь в виду, что эти изменения для NPC в том числе.


Изменения оружия:
  • Камень: +2 ОД чтобы метнуть, +1 ОД чтоб ударить.
  • Метательный нож :-1 ОД чтобы метнуть. Увеличен урон, было от 3 до 6, стало от 3 до 9.
  • Маузер 9мм: Урон как у 10 мм Пистолета.
  • 14 мм Пистолет: Увеличен урон, и +2 патрона в магазине.
  • Дигл с увеличенной обоймой: -1 ОД на выстрел, ВМЕСТО увеличенной обоймы.
  • Оба Дигла: урон как у Револьвера.
  • Револьвер с спидлоудером: -5 дальность (как у обычного Револьвера)
  • Гриз ган и Томмиган: урон увеличен до: от 12 до 26.
  • Гриз ган стреляет по 10 пуль за очередь, вместо 8.
  • G11: урон от 16 до 28, стрельба -1 ОД.
  • Улуч. G11: урон от 16 до 28, +5 дальность, стрельба -1 ОД, теперь стреляет по 5 пуль, вместо 7, добавлен бонус ПНВ.
  • Гранатомет, Ракеты, Молотов и Граната: цена и урон +50%.
  • Молтов: -1 ОД чтобы метнуть.
  • XL70E3, и две вариации Автоматов, Все вариации FN FAL: стрельба -1 ОД.
  • Самопал: зарядка за 1 ОД.
  • Обрез: зарядка за 1 ОД, убран бонус +20% на шанс попасть.
  • Миниганы Виндикатор и Мститель: Добавлена оружейная способность Снайперский выстрел.
  • Миниган Виндикатор, Очередь -1 ОД. Объем обоймы в 2 раза меньше.
  • Лазерные пистолеты: стрельба -1 ОД.
  • Магнитно-Лазерный пистолет: цена +1000.
  • Плазменный пистолет (увел. магазин): +10 дальность, цена +1000.
  • Лазерное ружье: +5 дальность, урон уменьшен на 20%, -1 ОД за выстрел.
  • Плазменное ружье: цена +1000.
  • Силовой суперкастет : цена +1000.
  • Лазерное ружье с увеличенной обоймой превращен в новое оружие, Лазерная пушка.
  • Импульсная винтовка: Урон уменьшен с 54-78, до 50-72. Объем обоймы в 2 раза меньше. Дальность +10. Цена -2500. ⚡️
  • Импульсный пистолет: Урон уменьшен с 32-46, до 27-39. Объем обоймы в 4 раза больше. Цена -2500. ⚡️
  • Гатлинг-Лазер: Обойма увеличена с 30 до 50. Урон увеличен на 33%. Цена увеличена в 2 раза. ⚡️
  • Легкий Пулемет: дальность -5, Обойма увеличена с 30 до 50. ⚡️
  • Гаусс пистолет PPK12: Урон -10%, Убрана оружейная способность Точный Прицел, +1 ОД за выстрел, Дальность в 2 раза меньше, обойма -3. ⚡️
  • Гаусс винтовка M72: +1 ОД за выстрел, Дальность -10. ⚡️
  • Бозар: Урон -66%, Объем обоймы +66%, Количество пуль за очередь +66%.


Изменения предметов:
  • Сумки, Рюкзаки, Чемоданы больше ничего не весят и не занимают места.
  • Антирадин не вызывает зависимость.
  • Целебный порошек отнимает 1 ед. восприятия на 30 минут, вместо 6 часов, и больше ничего не весит.
  • Цветочек, Винт и Противоядие от винта не занимают места в контейнерах.
  • Шкура огненного гекко стоит теперь не 5, а 25.
  • Противоядие, Ядер-Кола, Вяленое Мясо и Пиво теперь весят 1 ед. и занимают 1 ед. места.
  • Увеличена цена на редкий алкоголь.
  • Невидимка весит 1 вместо 3.


Изменения Суперстимулятора:
  • Майрон не будет их производить.
  • Цена повышена в 2 раза.
  • Восстанавливает не ровно 75 ОД, а от 60 до 80.
  • Не отнимает 9 ОД спустя 3 минуты.
  • Отнимает 1 ед. силы на 10 минут.
  • Не занимает места в инвентаре и контейнерах.
  • Приминение стоит 2 ОД.
  • Приминение на NPC стоит 3 ОД.


Косметические изменения предметов и оружия:
  • P90 заменен на TMP (спрайт и локализация)
  • TMP стреляет со звуком ПП (прото)
  • Бозар звучит как Гатлинг-Лазер (прото и звуки)
  • Усовершенствованный огнемет и дигл, выглядят так же как оригинал (спрайт)
  • Винтовка с прицелом, выглядит как снайперская винтовка (спрайт)
  • ПП 10-ММ улучшен спрайт (спрайт)
  • Обычный дробовик, выглядит как sv10 (спрайт)
  • Гатлинг-лазер, бичездовый дизайн, и стреляет вторым звуком (спрайт и прото)
  • Деньги заменены на крышки (спрайт и локализация)
  • Крышки заменены на деньги (спрайт)
  • Маленький кулек, заменен на сумку (спрайт)
  • Второй маленький кулек, заменен на оранжевый чемодан (спрайт и локализация)
  • Метательный нож из нмриха (спрайт)
  • Плазменный пистолет, убран прицел, добавлена задняя часть (спрайт)
  • Плазменный писотлет улучшенный, убраны у дула зеленые лампочки, магазин удленнен (спрайт)
  • Гаусс пистолет PPK12: Анимации от ПП, и на полу выглядит как ПП. (прото)
  • Балахон привратника превращен в комбинезон убежища. (спрайт)
  • Лазерное ружье: перекрашен в серебристый, увеличен прицел. (спрайт)
  • Лазерное ружье с увеличенной обоймой превращен в новое оружие, Лазерная пушка. (спрайт и прото)
  • Импульсная винтовка: Гаусс пушка из дум 4. Новые звуки (звуки, спрайт и прото) ⚡️
  • Импульсный пистолет: Пистолет из дум 4. Новые звуки (звуки, спрайт и прото) ⚡️
  • Гаусс пистолет PPK12: Новые звуки (звуки) ⚡️
  • Гаусс винтовка M72: Новые звуки (звуки) ⚡️
Новый режим боя.
По умолчанию открыв инвентарь, можно зарядить всё свое оружие, менять предметы в руках, и использовать неограниченное количество лекарств, что делало бой скучным. Теперь во время боя каждое действие будет стоить ОД. Вот список всех возможных действий, часть которых производится через инвентарь, и цена в ОД за эти действия:

ОД
Действие во время боя
1
Использовать предмет
2
Использовать предмет на NPC
2
Использовать Суперстимулятор
3
Использовать Суперстимулятор на NPC
1
Поменять предмет в левой руке
1
Поменять предмет в правой руке
2
Перезарядить оружие в левой руке
2
Перезарядить оружие в правой руке
1
Разрядить оружие
3
Осмотреть содержимое контейнера
3
Подобрать предмет
1
Выкинуть предмет
3
Покинуть локацию использовав транспорт
5 Comments
кайф руководство,когда попробовал так поиграть то вскрыл себе вены на жопе
Flammable  [author] 24 Jul @ 3:40am 
Отличная игра для детей или нормиков.
I HATE STEALTH 24 Jul @ 12:29am 
4-й фоллач отличная игра, попизди мне тут, щенок.
Flammable  [author] 22 Jul @ 2:07pm 
Ну написано же, если ты меня не знаешь двигай-дальше..
Видимо у игроков Fallout 4 мозгов совсем нету.
I HATE STEALTH 22 Jul @ 10:38am 
ЧО ЗА ХРЕНЬ. :steamfacepalm: