Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Not enough ratings
Дневник разработчика: Объясняем содержание плиток
By 秋の憂鬱(" ^ ω ^)
Перевод блога разработчиков о содержании клеток на русский.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем привет. Поскольку мы увидели множество вопросов о том, как работает обновление плитки, добавленное в патче 1.1.5f1, также известном как Economy 2.0, мы создали этот мини-дневник разработки. Мы надеемся, что это ответит на некоторые ваши вопросы и даст лучшее понимание того, почему мы добавили обновление плитки, и, как всегда, мы приветствуем ваши конструктивные отзывы и вопросы, которые могут возникнуть после прочтения этого.
Содержание плитки
Итак, давайте начнем с основ. Содержание плитки - это новая административная стоимость земли применяется к земле, которой вы владеете. Это плата, которую город платит правительству за расширение городских границ, основанная на реальном налоге на недвижимость, уплачиваемом за неиспользуемую землю. Первые 9 плиток, которые уже разблокированы при открытии города, не имеют стоимости. Плата за содержание плитки взимается только после того, как вы расширитесь за их пределы. Стоимость содержания представляет собой процентное значение от стоимости покупки плитки карты, и процентное значение увеличивается по кривой от 5% до 25% по мере покупки большего количества плиток карты. Это означает, что стоимость содержания ранних плиток карты ниже, но по мере приобретения большего количества плиток карты стоимость содержания каждой плитки также увеличивается, что влияет на стоимость содержания всех приобретенных плиток карты.

По оси X указано количество купленных плиток карты, по оси Y - процент от стоимости покупки плитки карты, используемый для расчета затрат на содержание плитки карты.

Когда мы разрабатывали обновление Economy 2.0, мы почувствовали, что при строительстве городов следует учитывать больше функций управления. Основываясь на отзывах от всех вас после релиза и от группы закрытого бета-тестирования во время разработки Economy 2.0, мы пришли к выводу, что игра была недостаточно сложной, особенно в более поздней части игры. И из-за отсутствия надлежащего задания успех не оказал того влияния, которого мы хотели. Расширение границ города - естественный способ продвижения по игре, поэтому введение платы за содержание тайлов карты было хорошим способом ускорить игровой процесс, особенно во второй половине, где размер города быстро растет, и расходы на тайлы карты отражают это. Наша цель, определяющая стоимость содержания плитки, - привлечь вас более значимый выбор по мере расширения города вам нужно думать не только о том, куда расширяться, но и о том, сможет ли ваш город выдержать такое расширение. В целом, мы считаем, что это усиливает темп игры и улучшает игровой процесс.

Конечно, эта новая стоимость влияет на вашу способность доберитесь до границы игровой зоны и создание новых внешних подключений, поэтому давайте кратко поговорим о самом дешевом способе их создания на ранней стадии. Если вы еще не заметили, стоимость плитки карты зависит от того, что в ней доступно - земля, пригодная для строительства, ресурсы и т.д. - Поэтому плитки с большим количеством воды самые дешевые. Это делает покупку океанских клеток самым дешевым способом, если вашему городу требуется новое внешнее подключение как можно скорее. Затем вы можете создать мост или трубопровод к границе игровой зоны. Или вы можете использовать инструменты рельефа для создания более реалистичного наземного моста и построить дорогу поверх него, но имейте в виду, что большее количество земли внутри плитки влияет на стоимость ее содержания.


Пользовательский интерфейс был обновлен, чтобы показывать не только стоимость новых плиток, но и содержание плитки, с которой они поставляются.

Если вы продолжаете существующее сохранение Возможно, вы разблокировали множество тайлов карты, которые теперь поставляются с высоким содержанием тайлов. Возможно, вы сможете расширить свой город, чтобы получить дополнительный налоговый доход, компенсирующий эти затраты, но если вы построили деревни или поселки в сельской местности на карте, используя либо "Открыть все клетки", либо мод для разблокировки плиток карты, этого может оказаться слишком много. В таком случае мы рекомендуем включить разблокировку плиток карты в разделе "Параметры карты" при следующей загрузке сохранения. Хотя это отключает достижения, это также отключает сохранение плитки, чтобы вы могли продолжить свое путешествие по городу. Этот вариант также отлично подходит, если вам нравится строить небольшие города или деревни и вы не хотите пропускать этапы прохождения.
Послесловие
Мы уже видели отличные отзывы о содержании плитки, как от тех, кому это нравится, так и от тех, кому нет. Мы продолжим следить за обсуждениями текущего состояния игры, не только в отношении содержания плитки, чтобы мы могли еще больше усовершенствовать игровой процесс и баланс, чтобы обеспечить вам наилучшие впечатления, сохраняя при этом наши цели в игре. У нас также есть опрос, в котором вы можете поделиться своими мыслями, который в настоящее время доступен через лаунчер.

Пожалуйста, имейте в виду, что повторение функций игры и баланса требует времени, поэтому, даже если мы согласны с вашими отзывами, мы можем некоторое время не иметь возможности их исправить. Тем не менее, мы очень ценим, что вы нашли время поделиться своими мыслями об игре и вносимых нами изменениях. Мы с нетерпением ждем возможности прочитать ее и продолжить разработку осенью. Спасибо, что являетесь частью этого путешествия.