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Simmiland新手引导手册
By iPeng
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基本玩法介绍
游戏中的人类自动进行生产活动,玩家无法干预,玩家要做的是发现科技(卡牌:检查),适当情况下加速产能(卡牌:样品),最终引导人类离开星球。

IQ
人类的IQ决定人类的发展程度,IQ=100时发展的分水岭

天性
天性槽从左到右依次是邪恶、暴力、中庸、友善、和平。天性变成邪恶或者和平时,不加干预的情况下不会再改变,

仅靠实现愿望并不能改变邪恶天性

要想改变需要法律,即在IQ>100时,检查羽毛发明笔,(天性邪恶时)随即发明法律,天性又邪恶变成和平。

动物
动物种类与可获得的动物农产品如下表所示

动物种类
配方
产品
鱼群
动物+海
北极熊
动物+冰原
肉、皮革
动物+平原
肉、皮革
动物+平原
骨头、羽毛
绵羊
动物+森林
肉、羊毛
动物+热带
毒药
地形分类与相关产物
地形分类
地形生成
地形产品
干地
  • 枯木:种树变成枯木
  • 荆棘:干地+植物
平原
荒地上下雨
  • 小麦:植物+平原
湿地
平原上下雨
  • 柳树:树+湿地
  • 草药/有毒的浆果丛:植物+湿地
  • 粘土矿床:矿石+湿地
沙漠
荒地上晒太阳
  • 棕榈树:树+沙漠
  • 仙人掌:植物+沙漠
  • 沙石:矿石+沙漠
森林
平原上种树
  • 苹果树:树+森林
热带
在大片沙漠上下雨
  • 丛木:树+热带
山地
对平原使用地震产生
  • 矿床:矿石+山地
火山
对山地使用地震产生
  • 硫矿:矿石+火山
干冷地区
在干地/沙漠上一直刮风
雪地
在干冷地区上下雨
  • 冰:矿石+雪地
  • 松树:树+雪地
科技树
IQ<100

发明
配方
雷电+树
斧头
检查+树
检查+燧石(石头产出的黑色物品)
十字镐
检查+岩石
鱼竿
检查+鱼群
烹饪锅
检查+水(雨后积水)
炉子
检查+烧焦的树
风车
检查+小麦
农田
检查+粪便
驯化
检查+绵羊或鸡
纺车
检查+羊毛
肥料
检查+骨头
毒浆果
检查+有毒的浆果丛
仙人掌
检查+仙人掌
药品
检查+草药
文字
检查+羽毛


IQ>100
发明
配方
火药
检查+硫
炼油厂
检查+油田
货币
检查+金子(用陨石砸地面)
高级药品
检查+珊瑚
避雷针
闪电劈人
疫苗
高级药品(科技)+珊瑚+草药+毒药
法律
笔+(天性)邪恶


IQ>120
发明
配方
金属
检查+矿石
玻璃
检查+沙子
望远镜
检查+玻璃
冶炼
检查+熔浆
电池
闪电劈避雷针
元素
闪电劈UFO+(天性)和平


当左上角数值>=1200时,人类会建造教堂,此时卡牌可以任意使用但IQ会被限制在120。
用 石 砸教堂,教堂会被毁灭,但人类的天性也会由友善急转直下,甚至变成邪恶,但即便天性是邪恶也可以被改变
小知识
信息框
游玩时建议打开愿望、生态信息、发明这三个信息框
  • 前两个结合,再根据配方可以更快地实现愿望
  • 根据目前的发明情况,可以知道后续要研究什么

样品
杀掉一头熊后,对尸体使用 样品 牌,至少可以产出三次生肉与皮革,检查皮革可以发明衣服。对其他动物也是同理

保存并退出
在这里介绍一下存档问题。保存并退出相当于存档,在完成成就(火箭结局与时空门结局)或雷击UFO(前期不注意,后期会很缺 雷电 牌)等等不确定的情况时有很大作用!
另外此游戏的存档文件格式并非.sav结尾,附图
文件地址:C:\Users\(用户名)\AppData\Local\simmiland
换存档直接全选复制粘贴
写在最后
通关游戏后觉得这款游戏麻雀虽小五脏俱全,但也有一些我觉得可以改进的地方
  1. 窗口大小可以改变:游戏中各种信息界面不能放大缩小真的很鸡肋,有时候能沾满屏幕的1/3,很影响观感!

  2. 卡牌计数器:如果有卡牌计数器就能规划好发展,比如到后期最少要留两站张闪电牌,还有检查牌,前期不注意用掉,到了后期就没法继续发展了,如果有计数器就会方便很多!

  3. 视角可放大或缩小:视角缩小能从宏观上欣赏自己的杰作,放大能看人类的行为,我觉得会很有意思,比如缺氧,自家的Stackland也有这个功能!