No one lives under the lighthouse

No one lives under the lighthouse

Not enough ratings
Наконец-то раскрыт ЛОР сие маяка и происходящего.
By gamatatsu
Сегодня, очередной раз прошерстил очередную линейку к концовочке, с изменением деталей в прохождении, решил залезть в отзывы, посмотреть, что думают люди по поводу происходящего. И вот, наткнулся на здравое объяснение, со всеми основополагающими деталями.

АВТОР СИЕ ШЕДЕВРАЛЬНОГО ОТЗЫВА - ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО | <--- КЛИКАБЕЛЬНО

Я решил его увековечить, приятного чтения ;D

2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
БАЗА
С десяток раз пере-пройдя игру, я пришёл к железному выводу, что в игре показан полу сонно-пьяный бред Отца смотрителя и никаких монстров с храмами никогда не было. В этом обзоре я напишу реальную историю, которую пытался донести автор игры.

ИСТОРИЯ (реальная):

Отец смотритель и Сын прибыли на остров.

ОТСТУПЛЕНИЕ:

- Отец смотритель – тот, что без шляпы;
- Сын – со шляпой.
Их часто путают, потому что большую часть игры мы играем за модельку со шляпой (то есть за Сына).

ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИИ:

Отец смотритель (который БЕЗ ШЛЯПЫ) работал смотрителем на маяке и жёстко бухал, а Сын вообще не понятно, чем занимался.

В один из дней отец в пьяном состоянии закрыл люк подвала бочкой, когда Сын был в подвале. Таким образом Отец смотритель убил Сына, который много раз стучал в люк, но никто его не слышал.

Отец смотритель не хотел принимать на себя вину, поэтому решил, что жители деревни убили его сына. И вскоре он зарезал всю деревню…

После, Отец смотритель переместил кровать под маяк, вместе с супом и ТОННОЙ БУХЛА (я насчитал 50 бутылок), где он днями напролёт бухал и проматывал у себя в голове выдуманную, цикличную историю про Сына смотрителя, которого он раз за разом привозит на маяк, а тот раз за разом умирал.

История была цикличная, потому что, когда Отец смотритель заканчивал её (отрезвлялся), он попадал в часовню забвения (открывал новую бутылку), которая помогала забыться и начать историю заново.

И только выполнив 6 достижений, среди которых: «содержать дом в чистоте (The Emperor)», «осознать, что твои поступки и последствия, именно твои (Wheel of Fortune)», «понять, что заблудился (The Moon)», и другие 3 похожих достижения, Отец смотритель принял свою вину и вышел из запоя в реальный мир (в третью концовку), где он хоронит скелет сына и покидает маяк навсегда…

А монстры, подземные храмы и мотыльки — это выдумка в полу пьяном, полу сонном бреду Отца смотрителя, которыми он хотел оправдаться перед собой за убийство Сына и жителей деревни.

ИСТОРИЯ ОКОНЧЕНА.

Для закрепления правдивости моих суждений я приведу самые ключевые факты, подтверждающие мою правоту:

- В третьей концовке (в реальном мире), мы видим труп сына, который в реальном мире не превратился в мотыльков, а просто разложился до скелета в том самом подвале;
- Мы играем всю игру за Сына (хотя Сын не был смотрителем), а в третьей концовке, мы уже играем за Отца. В этом можно убедиться, смотря на зеркало во время игры и во время третьей концовки.
- В реальности (в третьей концовке) все постройки разрушены и заросшие.
И т.д и т.д. Абсолютно всё что происходит в игре, полностью подтверждает эту историю.

Именно поэтому в первой концовке говорится «был рождён ужас под маяком», ведь отец под маяком и убил сына.

А теперь попробуйте поиграть в игру с этой мыслью и увидите что всё сходится. Хорошо проведите время.
2 Comments
Оо да, тот самый русский вайб в Руководствах ахахаххахах
Отец яйцеклеток 27 Jun, 2024 @ 9:17am 
проиграл в голос, браво :steamthumbsup: