SteamVR

SteamVR

Not enough ratings
带你揭秘 Steam 资本市场下的利益关系
By Ice Error
本文写于 2022.6.28,首发于知乎平台
https://zhuanlan.zhihu.com/p/534983130
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
作者:Ice Error
Steam礼物是通过Steam账户余额来进行赠送,而Steam充值卡是直接充值金额到Steam账户,所以在此将两者放入一起讨论

相对于一条一条罗列即可直观感受CDkey便宜的原因,Steam充值卡和礼物虽主要原因较少,但其之间联系紧密,且一条分支中有很多其它方面的路线和原因,再加上Steam充值卡和礼物的发展历程,在这里值得一谈,所以我会以另一种方式来阐述其原因

在展开讨论之前,让我们先来看看这条Steam灰色产业链



通过图片可以知道,黑客/诈骗者通过非法手段获得钱财,因为急于转移到自己的账户或变现,多以低价通过多渠道卖出。而Steam充值卡正是洗钱套现的一条途径。这类钱财是非法所得的,我在这里称为黑钱

对于Steam充值卡来说



从中黑客/诈骗者通过Steam黑刀/Steam充值卡以低价从Steam市场/Paxful卖出套现。在这里有两个重要的媒介物,第一是Paxful,Steam饰品市场等第三方交易平台;第二是以比特币为主的虚拟货币
非黑钱首先受到黑钱的市场冲击,打破了原有的市场规律,又一直在受到其它方面的影响,影响的因素值得逐一说说

①Steam饰品赌博网站,Steam饰品付款网站,Steam饰品交易平台

这些网站都需要进出大量的饰品来维持营收

进:

因为需要大量的货源,赌博网站会寻找每个饰品相对最便宜的价格,但不能是黑钱直销的饰品。这时被各方市场层层过渡,能达到99%安全的黑钱饰品成为了赌博网站的首选。虽然折扣没有以前直销的饰品那么高,但在保证了货源的安全性的同时,又得到了一个相对较高的折扣

出:

积攒了很多的饰品,赌博网站和饰品付款网站必然会卖掉部分饰品来平衡支入。而售卖的价格有切合了市场,达到了一方面的垄断

Steam饰品交易平台(国内有Buff,Igex)​以手续费的方式盈利,成为了Steam官方市场之外的一大巨头,极大的拓宽了市场渠道,增加了新的媒介因素

②​比特币/汇率套现

​在比特币大跌的时段,很多人选择以低价卖出套现以防止亏损太多,汇率也遵循同样的原理。例如2022年俄罗斯宣布与乌克兰开战,俄罗斯卢布下跌,大量卢布通过Steam充值卡兑换成其它形式的货币,但在随后Steam暂时封锁了俄区的充值卡(以上针对非黑钱的比特币,不排除黑钱的比特币也有这种可能)

③线上/线下​优惠,奖励

⑴在国外线下商店Steam充值卡会打折
⑵Steam充值卡的经销商会给予一定的优惠
⑶在Freemyapp等问卷调查网站中可以通过做任务的方式获取Steam充值卡/Steam饰品

黑钱与非黑钱两者都对原有市场产生了巨大的冲击,并使现实中的钱和Steam钱包中的余额维持在一个相对稳定的比率,这时玩家群体的作用不可忽视。就拿CSGO来说,玩家用一个武器箱,一把钥匙,开出的价值2000多元的刀,但玩家可能不喜欢这把刀,或是想卖了买其它的东西。这时,大部分的玩家有两种方式卖出:

①Steam官方市场,要收取约为13%的手续费

②第三方饰品市场,也会收取一定的手续费

玩家就会发现,这把刀在Steam市场值2000元,而在第三方市场,却只卖到1500元。玩家心理都明白,Steam钱包中的余额与现实中的钱似乎暗含着一个波动的比例,但着急卖啊!!就按现有的市场规律卖吧,反正一个人又改变不了市场价格。就这样,越来越多的玩家认可的这个比率。而玩家对于比例的普遍接受,恰恰是媒介的源中之本

说到媒介,自然是图中剩下的一部分。很简单,各方黑钱自然会有大部分流入Steam第三方交易平台和玩家的Steam钱包中,而这些正是建立稳定比率的基础,纵然在Paxful上Steam充值卡不再那么便宜,这些媒介也会支撑着市场,使其波动在一个相对稳定的范围内

可以看出,我把“非法所得,急于出手”列为主要原因,并在其它原因逐一渗透。有的人可能就要问了

1.“真的会有这么多关于Steam充值卡/饰品的盗刷银行卡等犯罪行为吗?”

2.“为什么既然Steam充值卡的来源是黑钱,只有相对很少一部分Steam充值卡被封?”

关于问题一

不同于国内,国外的消费理念基本都是使用信用卡。且在美国很多人用的是免密支付
国外的信用卡个人信息很容易获得,国外信用卡的借记卡只需知道名字、卡号、有效期就能随便刷。而这些信息除了名字,全都能在卡上看到
信用卡机构鉴别盗刷行为需要一定的周期,假设这个周期是一个月,那么玩家在网络平台上购买“黑卡”并充值到自己的账户里,可能一个月以后才能收到Steam的红信。

关于问题二

首先Steam充值卡/饰品的来源分为直接来源和间接来源。为什么会这么说呢?来看一幅图



简单的说,“黑钱”经过比特币、Steam余额、Steam饰品、Steam充值卡、这四方来回倒转,这时已经有大部分黑钱的分支很难被追查到。如果这些分支再进一步流入到玩家之间的余额代购/第三方Steam饰品交易市场,又大大增加了追查黑钱的难度。“聪明”的犯罪者会先用比特币、Steam余额、Steam饰品、Steam充值卡来回倒转,防止被查出黑钱的源头,后又投入到玩家市场之间。想象一下,一笔黑钱在一个月之后被查出,在这期间所涉及到的交易人数达到了50人,这该怎么封?都封了?这不合理。况且黑钱也不一定能在一个月内被查出,也许会有4个月,5个月?这时涉及到的交易人数恐怕更多,也更加难被追查。但也不排除交易次数少+黑钱被查明,继而参与黑钱的所有人连坐。这也解释了为什么有的玩家激活Steam充值卡一年后才被红信的现象

既然这类犯罪现象这么猖獗,难道Steam官方干脆就不管不顾了吗?

谈这个问题之前,来看看Steam与黑钱的关系

就以Steam充值卡为例



从中我们可以发现,黑钱并不会对Steam官方造成直接亏损。而是间接的影响着Steam对于打击黑钱的力度,面对着越来越猖獗的犯罪,政府的施压和Steam官方对犯罪行为的基本价值观否定,并在网络法律制度完善的同时,给了Steam黑钱犯罪一击重锤

从2020.8.26 Steam国区的美金充值卡被封到2020年3月 Steam正式调整俄罗斯,阿根廷等低价区的游戏售价,Steam越来越重视与黑钱有关的犯罪,一旦发现即连坐处理。以前在Paxful上还能6折买到相对安全的Steam充值卡,那时Steam饰品的比率也在6到7折,到了2022年,就只剩下稳定在八折左右的比率了

第三类原因(非主要原因)

①第三方厂商

1.Bethesda 在2020年4月发行自家平台的辐射76与Steam关联玩家可以在Bethesda的平台上购买辐射76继而同步到Steam游戏库中,当月在Plati平台上出现了有关权限交易,且价格相比游戏本体很低
图24

2.Bethesda 宣布自2022年 4 月 27 日起,自家游戏启动器“Bethesda.net”的用户可以将他们在该平台购买的 PC 游戏转移到 Steam 平台上,游戏存档、账户余额、游戏内虚拟货币和好友列表也可以一同转移。同样在Plati平台上也出现了账号低价售卖





②​Steam拆包礼物

在Steam购买同一游戏捆绑包时有部分游戏会便宜一些,如饥荒联机版

https://store.steampowered.com/app/322330/



总结 | 那么以玩家的角度来看:

CDkey市场价格混乱,如果玩家不通过多方市场比价,则很难找到此游戏最低市场价格,另外个人买家中也有骗子的可能。但如果玩家通过十几个平台逐一比价,终于拿到了一个相对便宜的价格,省的钱多一些的玩家会获得满足感,而省的钱只有2¥、3¥的玩家就会产生一个疑惑:“但这一切值得吗?”

再说充值卡,玩家们买到的充值卡是黑卡的翻车记录历历在目,甚至有玩家做了一个避坑指南,罗列了在TB中不发货/发的货无效且不退换/发黑卡的卖家



综合来看,CDey和Steam充值卡便宜都有双方各自的原因,且随着双方的市场波动,都会产生对彼此不同的影响。有时我在想,其中一方倒下,另一方也能支撑着Steam的折扣差。之前的国区Steam充值卡被封,Steam饰品市场,代购,CDkey这三大巨头依然支撑着折扣差,到了2022年且能稳定在8折左右。所以说Steam的游戏便宜这个广义的概念是由CDkey,Steam余额,市场,Steam充值卡等各方面经过长期积累下来的必然产物

而我们作为一个想要便宜点买游戏的玩家,时刻观察着游戏折扣的变化。从国区充值卡被封到Steam尝试提高A区和E区的游戏售价来看,可见Steam对于打击犯罪和稳定游戏相对统一售价在逐渐加大力度。也许以后CDkey换为其它的形式,也许以后就没有Steam充值卡这一方式了呢?我们谁也无法知晓

伴随着Steam这个平台陪我走过了一年又一年,看到也用过很多Steam代购/Steam充值卡/Steam CDkey。很显然,用这些方式来购买游戏比直接在Steam用银行卡等非间接的支付方式便宜得多。这让我们不禁思考,“这样明显是间接的帮助了犯罪行为,但这么多人买,面对着这么大的折扣,能省那么多钱,我为什么不买呢?”

就拿我来说,从2016年初识Steam起到现在,每当买游戏时致力于找到全网此游戏相对于市场最低的价格。虽然我买了那么多游戏也不是因为缺钱,虽然我买那么多游戏到现在有很多玩都玩没玩过,但似乎有一种魔力吸引着我找到这款游戏在市场上最低的价格

从2018年起,当我与朋友分享我所找到的远低于市场的游戏价格时,一种成就感在我心中油然而生,而这更是推进了我对Steam的探究程度。到了2022年时,我会尽可能的找全网平台比价某一游戏的价格,更多的是为了能让众多的朋友/网友拿到一个尽可能最低且安全的价格

在众多的渠道分析、流转、分析、对比中,我已经忘记了自己是在玩Steam游戏还是Steam这个平台了。有时候我在想,与其做一个Exactly Analyst 不如当一个Origin Gamer

特别说明:
关于Steam充值卡、礼物方面有我的部分猜想,并非绝对的、100%的正确。可以不认同我的观点,但提倡理性,友好的交流