Phantom Doctrine

Phantom Doctrine

Nincs elegendő értékelés
Варианты развития характеристик агентам
Készítő: SPARK
Здесь будут предложены варианты последовательности прокачки ваших агентов, для того, чтобы они были более боеспособны.
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Основы
По мере прохождения игры, вы будете получать информацию о новых веществах, которые можно применить на вашем агенте. Все они повышаю или понижают различные характеристики персонажа. Главный смысл в том, что нужно вводить их последовательно друг за другом, что бы добиться максимальных эффектов, потому что некоторые вещества требуют перед применением предыдущий вариант, а некоторые блокируют другой тип. По этому использовать все одновременно не выйдет.

Вот таблица доступных веществ в игре для агентов, их характеристики, а так же требования для применения и блокировки:

Название
Кровообращение
Дыхание
Органы чувств
Моторика
Требование
Блокирует
AMPEA
14
7
15
8
Калустерон
BMA
9
15
10
16
Даназол\AMPK
DXAMPEA
8
7
11
11
Атомоксетин\Альбумин
TST
7
13
15
9
Гонадорелин
DHEA
13
12
9
19
BMA
Эсиклен
THG
17
17
14
8
Аргоксин\Ралоксифен
Анадрол
17
14
11
14
TST
Маннитол
EPO
13
0
0
-2
AMPEA
THG
Аргоксин
10
-1
0
0
EPO
Эсиклен
Атомоксетин
17
0
0
-4
Аргоксин
TST\Формотерол
Боластерон
-1
11
0
-1
Станозолол\Формотерол
Боландиол
-2
8
1
-3
Боластерон
FGF
Калустерон
0
10
0
-2
Боландиол
Циклофенил
Даназол
-2
0
15
2
DXAMPEA
FGF
Эсиклен
-1
2
10
3
Даназол
DHEA
Станозолол
0
0
9
5
Эсиклен
Альбумин
Гонадорелин
2
1
-4
16
Анадрол
FGF
-5
1
3
8
Гонадорелин
Станозолол\Ралоксифен
Формотерол
2
0
2
14
FGF
AMPK
Ралоксифен
0
19
-15
-10
Аргоксин
DHEA
Циклофенил
18
-19
29
20
Боландиол
Анадрол
AMPK
22
0
-10
32
Ралоксифен
BMA
Альбумин
-10
24
30
6
AMPK
TST
Маннитол
38
24
0
-10
Даназол
Атомоксетин
IGF-1
-10
19
28
31
Альбумин
Формотерол
Варианты прокачивания агента
Думаю что все хотят что бы ваши агенты были максимально эффективны во время операции, имели много очков движения и действия. В кабинете физиотерапии при добавлении веществ, будут отображаться более детально характеристики такие как броня, дальность перемещения, очки внимания и восстановление их.

По моим замечаниям, не выйдет сделать агента с большим количеством брони, но получится сделать его более склонным к уклонению, затраты внимания будут минимальные, а восстановление и общее количество внимания будет большим. Так же дальности перемещения при частичной прокачке будет 7-9 клеток, но всё те же, 2 очка движения.При полном добавлении будет 5 клеток, зато 4 очка движения.

В общем, у агентов разный набор стартовых характеристик и от этого может быть немного разный итоговый результат. Обратите внимание, что по ходу продвижения игры, вам будут предложены прокаченные агенты, которые могут уже находится под различными препаратами, что может ввести вас в заблуждение их стартовые характеристики.

1 Вариант подходит для агентов, чья характеристика кровообращения 51-60 это даст вашему агенту 4 очка движения и 3 очка действия. Более дешевый вариант как по стоимости, так и по времени.
THG>AMPEA>EPO>DXAMPEA>Даназол>Маннитол>TST>Анадрол>BMA>DHEA>
Боластерон>Боландиол>Циклофенил


2 Вариант для тех агентов, чья характеристика кровообращения 61 и более, дает те же 4 очка движения и 3 очка действия, но и добавляет ещё больше дополнительных характеристик. Этот вариант чуть дороже и дольше по времени.
AMPEA>EPO>Аргоксин>TST>Атомоксетин>Ралоксифен>AMPK>Альбумин>
IGF-1>DXAMPEA>Даназол>Маннитол>Анадрол>Боластерон>Боландиол>Циклофенил




4 megjegyzés
SPARK  [készítő] 2024. nov. 11., 10:20 
На счет этого точно не скажу. Убирать химию там же, где и добавлять её
Hiron 2024. nov. 11., 3:12 
Кстати, а как отменить всю химию? Требуется улучшение в мастерской?
SPARK  [készítő] 2024. nov. 10., 1:29 
Нет, не одноразовая, после применения она остается. Это является прокачкой агента, повышение его характеристик на постоянной основе. Можно убрать всю химию и заново вводить (не обязательно, это если в разном порядке добавлял)
Hiron 2024. nov. 9., 23:37 
Я правильно понял что химия одноразова и после каждой миссии нужно вводить вещества повторно?