Phantom Doctrine

Phantom Doctrine

Not enough ratings
Варианты развития характеристик агентам
By SPARK
Здесь будут предложены варианты последовательности прокачки ваших агентов, для того, чтобы они были более боеспособны.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы
По мере прохождения игры, вы будете получать информацию о новых веществах, которые можно применить на вашем агенте. Все они повышаю или понижают различные характеристики персонажа. Главный смысл в том, что нужно вводить их последовательно друг за другом, что бы добиться максимальных эффектов, потому что некоторые вещества требуют перед применением предыдущий вариант, а некоторые блокируют другой тип. По этому использовать все одновременно не выйдет.

Вот таблица доступных веществ в игре для агентов, их характеристики, а так же требования для применения и блокировки:

Название
Кровообращение
Дыхание
Органы чувств
Моторика
Требование
Блокирует
AMPEA
14
7
15
8
Калустерон
BMA
9
15
10
16
Даназол\AMPK
DXAMPEA
8
7
11
11
Атомоксетин\Альбумин
TST
7
13
15
9
Гонадорелин
DHEA
13
12
9
19
BMA
Эсиклен
THG
17
17
14
8
Аргоксин\Ралоксифен
Анадрол
17
14
11
14
TST
Маннитол
EPO
13
0
0
-2
AMPEA
THG
Аргоксин
10
-1
0
0
EPO
Эсиклен
Атомоксетин
17
0
0
-4
Аргоксин
TST\Формотерол
Боластерон
-1
11
0
-1
Станозолол\Формотерол
Боландиол
-2
8
1
-3
Боластерон
FGF
Калустерон
0
10
0
-2
Боландиол
Циклофенил
Даназол
-2
0
15
2
DXAMPEA
FGF
Эсиклен
-1
2
10
3
Даназол
DHEA
Станозолол
0
0
9
5
Эсиклен
Альбумин
Гонадорелин
2
1
-4
16
Анадрол
FGF
-5
1
3
8
Гонадорелин
Станозолол\Ралоксифен
Формотерол
2
0
2
14
FGF
AMPK
Ралоксифен
0
19
-15
-10
Аргоксин
DHEA
Циклофенил
18
-19
29
20
Боландиол
Анадрол
AMPK
22
0
-10
32
Ралоксифен
BMA
Альбумин
-10
24
30
6
AMPK
TST
Маннитол
38
24
0
-10
Даназол
Атомоксетин
IGF-1
-10
19
28
31
Альбумин
Формотерол
Варианты прокачивания агента
Думаю что все хотят что бы ваши агенты были максимально эффективны во время операции, имели много очков движения и действия. В кабинете физиотерапии при добавлении веществ, будут отображаться более детально характеристики такие как броня, дальность перемещения, очки внимания и восстановление их.

По моим замечаниям, не выйдет сделать агента с большим количеством брони, но получится сделать его более склонным к уклонению, затраты внимания будут минимальные, а восстановление и общее количество внимания будет большим. Так же дальности перемещения при частичной прокачке будет 7-9 клеток, но всё те же, 2 очка движения.При полном добавлении будет 5 клеток, зато 4 очка движения.

В общем, у агентов разный набор стартовых характеристик и от этого может быть немного разный итоговый результат. Обратите внимание, что по ходу продвижения игры, вам будут предложены прокаченные агенты, которые могут уже находится под различными препаратами, что может ввести вас в заблуждение их стартовые характеристики.

1 Вариант подходит для агентов, чья характеристика кровообращения 51-60 это даст вашему агенту 4 очка движения и 3 очка действия. Более дешевый вариант как по стоимости, так и по времени.
THG>AMPEA>EPO>DXAMPEA>Даназол>Маннитол>TST>Анадрол>BMA>DHEA>
Боластерон>Боландиол>Циклофенил


2 Вариант для тех агентов, чья характеристика кровообращения 61 и более, дает те же 4 очка движения и 3 очка действия, но и добавляет ещё больше дополнительных характеристик. Этот вариант чуть дороже и дольше по времени.
AMPEA>EPO>Аргоксин>TST>Атомоксетин>Ралоксифен>AMPK>Альбумин>
IGF-1>DXAMPEA>Даназол>Маннитол>Анадрол>Боластерон>Боландиол>Циклофенил




4 Comments
SPARK  [author] 11 Nov, 2024 @ 10:20am 
На счет этого точно не скажу. Убирать химию там же, где и добавлять её
Hiron 11 Nov, 2024 @ 3:12am 
Кстати, а как отменить всю химию? Требуется улучшение в мастерской?
SPARK  [author] 10 Nov, 2024 @ 1:29am 
Нет, не одноразовая, после применения она остается. Это является прокачкой агента, повышение его характеристик на постоянной основе. Можно убрать всю химию и заново вводить (не обязательно, это если в разном порядке добавлял)
Hiron 9 Nov, 2024 @ 11:37pm 
Я правильно понял что химия одноразова и после каждой миссии нужно вводить вещества повторно?