Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
@archiefoxer Yes, it will take any signal > 0 and boost it up to the value, a boos vale of 0.5 changes a source signal of 0.0002 to 0.5, or half total brightness. 0.5 is usually overkill though, because it's useful to separate very faint resources from medium queality resources. There's also a multiplier value in there to play with. The code comments should explain it.
Does this also make stuff in the 0-1% range visible?
file: ColorOreScanner.xc
line 325: remove ) at the end
line 382: add ) at the end