Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









@archiefoxer Yes, it will take any signal > 0 and boost it up to the value, a boos vale of 0.5 changes a source signal of 0.0002 to 0.5, or half total brightness. 0.5 is usually overkill though, because it's useful to separate very faint resources from medium queality resources. There's also a multiplier value in there to play with. The code comments should explain it.
Does this also make stuff in the 0-1% range visible?
file: ColorOreScanner.xc
line 325: remove ) at the end
line 382: add ) at the end