Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









@archiefoxer Yes, it will take any signal > 0 and boost it up to the value, a boos vale of 0.5 changes a source signal of 0.0002 to 0.5, or half total brightness. 0.5 is usually overkill though, because it's useful to separate very faint resources from medium queality resources. There's also a multiplier value in there to play with. The code comments should explain it.
Does this also make stuff in the 0-1% range visible?
file: ColorOreScanner.xc
line 325: remove ) at the end
line 382: add ) at the end