Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
@archiefoxer Yes, it will take any signal > 0 and boost it up to the value, a boos vale of 0.5 changes a source signal of 0.0002 to 0.5, or half total brightness. 0.5 is usually overkill though, because it's useful to separate very faint resources from medium queality resources. There's also a multiplier value in there to play with. The code comments should explain it.
Does this also make stuff in the 0-1% range visible?
file: ColorOreScanner.xc
line 325: remove ) at the end
line 382: add ) at the end