The Excavation of Hob's Barrow

The Excavation of Hob's Barrow

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Guía Español | Logros y Ruta 100% completa
By Retriz02
Guía completa de The Excabation of Hob's Barrow en Español. Para que de ahora en adelante no tengan que luchar entendiendo las guías hechas en otros idiomas, lo traducí a medida que iba jugando y completando el juego para agregar algunos detalles y adaptarlo bien al español xd, si creen que falta agregar, me avisan, porque me parece que me salte algunas cosas.

La guías que forman forman parte de estas, fueron hechas por: BoonMike y Werewolfsbane.

Tip: Cuando tienen disponible el mapa, se pueden teletransportar a las zonas que ya conocen tocando el nombre del destino.
   
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Logros
Llegada


La bofetada:
Abofetea a Arthur cuando se te insinúa frente al bar.



Una oda a Tondbert: Si haces clic derecho en los cuadros del Arado, conseguirás este, concretamente el que aparece en la imagen del logro (parte derecha de la sala).



Una colección curiosa: Haz clic derecho en todos los platos decorativos del Arado (no olvides el de tu habitación).


Día Uno


Descanso: Siéntate en el banco mirando al horizonte (y sigue sentado hasta que salte). También es posible conseguirlo el segundo día.




Amigo emplumado:
Levanta a una de las gallinas que hay fuera de la cabaña de Shoulder.



El Erudito/El Loco: Acierta todas las preguntas de Shakespeare del padre Roache (El erudito) /erróneas (El bufón). Son mutuamente excluyentes, así que para conseguir ambas tendrás que guardar antes de salir con él y volver a cargar después para jugar el escenario por segunda vez, o bien conseguir la que no conseguiste la primera vez en una segunda partida.


Las respuestas a sus preguntas son 1) Ricardo II, 2) Otelo y 3) Romeo y Julieta. Consigue todas o ninguna de ellas para obtener el logro correspondiente. El Padre te hace la primera y la última pregunta cuando vas y vienes de casa de Leonard Shoulder, pero la segunda te la hace cuando te ve examinar la talla de la luna de la puerta de Leonard. Esta pregunta, al parecer, se puede fallar, así que asegúrate de examinar la talla de la luna mientras el Padre siga allí.



Scandalmonger: En el momento en que te aparezca la opción de divulgar los problemas médicos del Padre Roache a la Sra. de Plancey, hazlo.


Barriles de Hob: Aparece después de haber bebido varias cervezas con el Sr. Long (dos o más), así que no te apresures a invitar a Cyril, ya que eso resuelve el puzle y acaba con tu capacidad de invitar a Long a tomar algo.


Día Dos


Un momento de reflexión: Siéntate en el banco contemplando los páramos una vez que hayas aprendido sobre Margaret (Lee la placa que esta detras del banco).



Heléboro: Después de completar la misión en la que rescatas al lechero, vuelve a la escena del crimen y recoge las flores. Entrégaselas a la madre Mildred.



Intrépido: Una vez que hayas hecho la misión de buscar las flores para la tumba de Albert y te pregunten si tienes miedo a la muerte, responde que no.



Romance en los páramos: Al final de la misión en la que consigues unas tartas, cuando James te pida que te reúnas con él en el páramo para hacer un picnic, hazlo.



Zoolingüista: Inmediatamente después del enfrentamiento con Arthur y James en el callejón cerca del final, interactúa con el caballo.


Día Tres


Herbert:Esto debería aparecer cuando interactúas con el gato Herbert cuando está en tu habitación en la mañana del tercer día.



Abandonado: Sal del túmulo después de entrar y verás que te han dejado solo. No te adentres más antes de salir o te lo perderás.
Logros imprescindible
Aparecen automáticamente a medida que avanzas en la historia y completas misiones esenciales. Son imprescindibles en una partida completa. Las obtendrás (aproximadamente) en el siguiente orden:


Llegada:
Llega a Bewlay, al principio del juego.



Hacia la noche:
Sigue a la misteriosa figura.



ADVENTUS:
Comienza el primer día en Bewlay.



La letra con sangre:
Ayuda al padre enfermo.



Lockpicker:
Entra en el almacén de Correos.



Coleccionista de fósiles:
Aumenta la colección de fósiles del Herrero.



Hob' Barrow:
Toca el Hob's Barrow.



EXPISCOR:
Comienza el segundo día en Bewlay.



¿Una conexión familiar?:
Obtén información importante de la madre Mildred.



El hombre misterioso revelado:
Conoce por fin al Sr. Shoulder.



Permiso concedido:
Obtén permiso para explorar el túmulo.



El violín abandonado:
Agarra el violín.



El intercambio:
Realiza el intercambio de flores.



Eunice la Proveedora:
Consigue leche de cabra.



Cartógrafo: Has visitado todas las zonas que aparecen en el mapa. Lo obtienes cuando finalmente te diriges al extremo "Este", donde antes siempre dabas la vuelta.



Elopers:
Reúne a los amantes.



INCANTAMENTO:
Comienza el tercer día en Bewlay.



El sello está roto:
Entra en el Hob’s Barrow.



Templo:
Completa un puzzle y entra en el templo.



La Cabra de Abajo:
Pasa junto a la cabra.



Cese de la Raqueta:
Resuelve el puzzle musical.



El Descenso Final:
Llega al final de la cámara subterránea.



VINDICTA:
Comienza el capítulo final.



Abraxas Rex:
Completa el juego.
Prólogo
  • Al comenzar camina hacia el extremo izquierdo

ESCENARIO
  • Lee la carta en tu inventario (Clic derecho encima)
  • Habla con la mujer
  • Intenta irte
  • Vete
  • Ve al este x2
  • Ve al extremo derecho de la posada
  • Hablar con el hombre [Logro: Dale una cachetada]
  • Habla con el posadero, Stanley
  • Dale tu dinero a Stanley
  • Pasa por la puerta al lado del bar para ir a tu habitación
  • Coge la jarra de agua
  • Vete
  • Habla con Stanley
  • Habla con el anciano de la derecha
  • Habla con Stanley para pedir una bebida
  • Dale la cerveza a Arthur
  • Usa la jarra de agua con Arthur
  • Pasa por la puerta de la derecha
  • Abre los dos cubículos
  • Pulsa la puerta de la derecha
  • Sal de la posada y ve al este
  • Entra en el callejón
  • Agarra el guante y el tablón de madera
  • Sal y ve al este x2
  • Vuelve a la posada
  • Ve a la cama
El primer día - Adventus
  • Sal de tu habitación
  • Habla con Stanley
  • Salir de la posada
  • Ir a la iglesia de San Edmundo
  • Agarra la pala de la derecha
  • Habla con la anciana
  • Entra en la iglesia
  • Agarra el collar
  • Salir
  • Ve al oeste para encontrar el Bosque de Herne
  • Ve al oeste otra vez
  • Usa el pañuelo con las gafas en el suelo
  • Usa el cristal roto con el vicario, el Padre Roache [Logro]
  • Acepta ir con el Padre Roache a la casa del Sr. Shoulder
FLASHBACK
  • Hablar con la madre
  • Hablar con el padre
  • Mira el guante junto a la derecha de la casa, usa el guante de tu inventario con el guante del tendedero
  • Pulsa la puerta 2 veces
  • Haz clic en la ventana y vuelve con el Padre Roache
  • Ve a la estación de tren
  • Habla con Arthur
  • Ve Norte, luego al este y habla con el anciano
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay y camina hacia el norte entre las dos casas de la derecha.
  • Mira por la ventana de la puerta verde
  • Habla con el hombre, Henry
  • Ve al bosque de Herne
  • Ve hacia el norte hablar con Jane
  • Ve al sur, ve al oeste 2x y al sur 1x
  • Hablar con el hombre, Horace.
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay y hablar con el niño de la espada
  • Ve a la iglesia de St Edmund
  • Ve al este, luego ve al norte
  • Usa tu pala con las setas, abajo a la derecha.
FLASHBACK
  • Ve a la izquierda y recoge la muñeca
  • Agarra la muñeca
  • Ve al Bosque de Herne, ve al norte
  • Dale la muñeca a la Jane
  • Síguela
  • Usa tu pala en el agujero
  • Métete en el agujero
  • Intenta arrastrarte hacia la izquierda
  • Sal del agujero
  • Vuelve a la posada
  • Habla con Stanley para abrir una pestaña
  • Dale el collar a Stanley
  • Salir de la posada y ve hacia el oeste
  • Invita a Long a beber dos veces [Logro]
  • Invita al viejo del oeste a una copa
  • Sal de la posada
  • Ve al norte e invitar de nuevo a Long a beber
  • Sal de la posada
  • Ve al norte
  • Usa la horquilla con las puertas dobles verdes

  • Ir a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Mira el farol del herrero
  • Habla con el herrero
  • Ve al Bosque de Herne y ve al norte
  • Usa el cincel con el fósil
  • Vuelve a la plaza del pueblo de Bewlay y dale el fósil al herrero
  • Utiliza la parafina con tu linterna
  • Ve al Bosque de Herne y ve al oeste 2x
  • Métete en el agujero
  • Arrástrate hasta el extremo izquierdo
  • Ve a la Iglesia de St Edmund, ve al este y luego al norte 2x a la granja del Sr Briden
  • Haz clic en la puerta
  • Termina la conversación
  • Entrega la carta al Sr. Briden
  • Pulsa la puerta de madera
  • Camina a la izquierda y toca el Hob’s Barrow [Logro]
FLASHBACK
  • Coge la palita junto a la estatua
  • Usa la palita con los 3 montones de tierra al lado de las flores
  • Salir
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay y entra en la posada
  • Habla con Stanley
  • Vete a la cama
CUTSCENE
  • Ve a la izquierda
El segundo día - Expiscor
  • Agarra el libro, vete
  • Toca el cuchillo clavado en la mesa
  • Salir
  • Camina hacia la izquierda y habla con el Padre Roache
  • Ir a Herne Wood
  • Ir al oeste
FLASHBACK
  • Ve al oeste y luego al sur
  • Usa el cincel con la resina a la derecha
  • Ve al sur
  • Habla con la mujer [Logro]
  • Salir
FLASHBACK
  • Caminar a la derecha
  • Vuelve por tu muñeca
  • Camina a la derecha
  • Ve al norte
  • Ve al este
  • Habla con Arthur
  • Ir al este
  • Ir al norte
  • Habla con el hombre
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Habla con el herrero
  • Ve a la granja del Sr. Briden
FLASHBACK
  • Camina hacia la izquierda
  • Recoger la página
  • Entrega la piedra al Sr. Briden [Logro]
  • Sal de la granja, ve al sur.
  • Ve a la derecha, encontraras a Shoulder sentado. Habla de todo con él [Logro]
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Hablar con el vendedor de manzanas
  • Coger una manzana
  • Hablar con la Srta. Tompkins
  • Vuelve a la granja del Sr. Briden.
  • Caminar a la derecha
  • Mira la cabra y el cubo
  • Toca la puerta de Briden
  • Agarra el cubo
  • Usa el cubo con la cabra
  • Llama a la puerta
  • Ve a la casa de Mildred Walker
FLASHBACK
  • Haz clic en la caja
  • Haz clic junto a la lámpara del armario
  • Habla con Mildred
  • Ve al Bosque de Herne y ve al norte
  • Agarra el arbusto de la esquina inferior izquierda

  • Ve a la plaza del pueblo y entra en el callejón
  • Usa el cuchillo con el caballo
  • Sal y entra en la posada
  • Agarra un cubo de azúcar de la mesa
  • Vuelve a salir y dale el cubo de azúcar al caballo
  • Usa el cuchillo con el caballo
  • Combina la resina con el pelo del caballo
  • Combina la cuerda con el arco del violín
  • Ve a la muralla cerca de la casa de Shoulder
  • Dale el arco de violín a la chica
  • Agarra el violín [Logro]
  • Ve al este y luego norte. Del pozo agarra un gusano
  • Ve a la Iglesia de San Edmundo y entra
  • Habla con la Sra. de Plancy
  • Sal y usa el cincel con la placa que dice Romeo (4to a la derecha. Línea de abajo)
  • Camina hacia la izquierda y usa la llave de la iglesia con la puerta más pequeña
  • Abre la puerta y haz clic en la maceta de la derecha del todo
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Hablar con Jane
  • Dale la manzana combinada con un gusano a Jane [Logro]
  • Coloca rápidamente el cowbone con las hierbas en el carro de la mujer
  • Ve a la casa de Mildred Walker
  • Dale a Mildred las flores
  • Ve a la granja del Sr. Briden
  • Llama la puerta [Logro]
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Dale la leche a la señorita Tompkins y síguela hasta la mansión Panswyck
  • Hablar con la señorita Fenchurch x3
  • Ve al oeste
  • Ve a la iglesia de St Edmund y entra
  • Habla con la Sra. de Plancy
  • Sal y ve al este. Mira la tumba fresca
  • Vuelve a hablar con la Sra. de Plancy
  • Ve a la mansión Panswyck
  • Haz clic en las flores grandes de la pared
  • Habla con la señorita Tompkins
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay.
  • Habla con el pelirrojo, al lado del callejón.
  • Ve al este
FLASHBACK
  • Haz clic en todas las urnas
  • Ve al este [Logro]
  • Usa el cuchillo con el Sr. Ambrose [Logro]
  • Ve a la Iglesia de St Edmund y entra 5
  • Dale el Hippeastrum a la Sra. Plancy
  • Vuelve a la iglesia y pulsa la cesta
  • Vuelve a la mansión Panswyck (Responde: Porque no? [Logro])
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Entra en al bar y habla con todos
  • Sigue a Arthur hasta el callejón
  • Entra en la posada
CUTSCENE
  • Camina hacia la izquierda
  • Ir a Herne Wood
  • Ir al oeste
FLASHBACK
  • Ve al oeste y luego al sur
  • Usa el cincel con la resina a la derecha
  • Ve al sur
  • Habla con la mujer [Logro]
  • Salir
FLASHBACK
  • Caminar a la derecha
  • Vuelve por tu muñeca
  • Camina a la derecha
  • Ve al norte
  • Ve al este
  • Habla con Arthur
  • Ir al este
  • Ir al norte
  • Habla con el hombre
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Habla con el herrero
  • Ve a la granja del Sr. Briden
FLASHBACK
  • Camina hacia la izquierda
  • Agarra la página del suelo
  • Entrega la piedra al Sr. Briden [Logro]
  • Sal de la granja, ve al sur.
  • Ve a la derecha, encontraras a Shoulder sentado. Habla de todo con él [Logro]
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Hablar con el vendedor de manzanas
  • Coger una manzana
  • Hablar con la Srta. Tompkins
  • Vuelve a la granja del Sr. Briden.
  • Caminar a la derecha
  • Mira la cabra y el cubo
  • Toca la puerta de Briden
  • Agarra el cubo
  • Usa el cubo con la cabra
  • Llama a la puerta
  • Ve a la casa de Mildred Walker
FLASHBACK
  • Haz clic en la caja
  • Haz clic junto a la lámpara del armario
  • Habla con Mildred
  • Ve al Bosque de Herne y ve al norte
  • Agarra el arbusto de la esquina inferior izquierda
  • Ve a la plaza del pueblo y entra en el callejón
  • Usa el cuchillo con el caballo
  • Sal y entra en la posada
  • Agarra un cubo de azúcar
  • Vuelve a salir y dale el cubo de azúcar al caballo
  • Usa el cuchillo con el caballo
  • Combina la resina con el pelo del caballo
  • Combina la cuerda con el arco del violín
  • Ve a la muralla cerca de la casa de Shoulder
  • Dale el arco de violín a la chica
  • Agarra el violín [Logro]
  • Ve al este y luego norte. Del pozo agarra un gusano
  • Ve a la Iglesia de San Edmundo y entra
  • Habla con la Sra. de Plancy
  • Sal y usa el cincel con la placa que dice Romeo (4to a la derecha. Línea de abajo)
  • Camina hacia la izquierda y usa la llave de la iglesia con la puerta más pequeña
  • Abre la puerta y haz clic en la maceta de la derecha del todo
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Hablar con Jane
  • Dale la manzana combinada con un gusano a Jane [Logro]
  • Coloca rápidamente el cowbone con las hierbas en el carro de la mujer
  • Ve a la casa de Mildred Walker
  • Dale a Mildred las flores
  • Ve a la granja del Sr. Briden
  • Llama la puerta [Logro]
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay
  • Dale la leche a la señorita Tompkins y síguela hasta la mansión Panswyck
  • Hablar con la señorita Fenchurch 3x
  • Ve al oeste
  • Ve a la iglesia de St Edmund y entra
  • Habla con la Sra. de Plancy
  • Sal y ve al este. Mira la tumba fresca
  • Vuelve a hablar con la Sra. de Plancy
  • Ve a la mansión Panswyck
  • Haz clic en las flores grandes de la pared
  • Habla con la señorita Tompkins
  • Ve a la plaza del pueblo de Bewlay.
  • Habla con el pelirrojo, al lado del callejón.
  • Ve al este
FLASHBACK
  • Haz clic en todas las urnas
  • Ve al este [Logro]
  • Usa el cuchillo con el Sr. Ambrose [Logro]
  • Ve a la Iglesia de St Edmund y entra
  • Dale el Hippeastrum
El tercer día - Incantamentum
  • Hablar con Stanley
  • Ve a la cabaña del Sr. Shoulder
  • Agarra la caja pequeña
  • Usa la llave pequeña con la caja pequeña
  • Ve a Hob's Barrow [Logro]
CUTSCEN
  • [Logro: No te adentres, sal y veras que te abandonaron. Vuelve a entrar]
  • Usa la pala con las flores
  • Mueve las rocas
  • Usa la pala con las tablas
  • Sigue caminando hacia abajo
  • Usa el cincel con el panel izquierdo
  • Mira el panel abierto
  • Coloca las 3 piedras
  • Mira el panel derecho
  • Coloca las 3 piedras (Pollo / Torso / Serpientes)
  • Pulsa las letras (I A W A B P A C A Z)
CÁMARA I
  • Agarra el jarrón de debajo del mural
  • Usa el jarrón con el agua en la pared izquierda
  • Usa la pala para la tierra y la maceta cerrada de la izquierda
  • Agarra la manivela
  • Usa la manivela con la caja
  • Pulsa la caja abierta
  • Utilizar las semillas con la tierra
  • Usa el agua con la tierra
  • Usa el cuchillo con el trigo y con las raíces en la pared
  • Combina la raíz con la manivela
  • Coloca el látigo con el brazo izquierdo y el trigo con el brazo derecho
  • Pasa por la puerta
PASILLO
  • Usa el jarrón con la sustancia negra a la derecha
  • Pasa por la puerta del fondo
CÁMARA II
  • Agarra la mano de la manivela de la derecha
  • Pulsa el busto en la esquina trasera izquierda
  • Usa la jarra con la manivela atascada para aflojarla
  • Haz clic en cada manivela hasta que todas las cabezas estén mirando a la cabeza del centro
  • Agarra el fragmento y sal
PASILLO
  • Camina hacia la izquierda y entra por la puerta del fondo
CÁMARA III
  • Dale al gato la mano que encontraste
  • Agarra la moneda y el objeto brillante de la estatua de la izquierda
  • Sal
SALÓN
  • Entrar por la puerta de la izquierda
CÁMARA IV
  • Usa las dos monedas con la vasija
  • Mira el zócalo
  • Pulsa las letras correctas (Ρ / Σ / Ξ / Θ)
  • Agarra el fragmento y la vara
  • Mira la rueda en la pared izquierda
  • Agarra la varilla del agujero inferior izquierdo
  • Usa la llave serpiente con el agujero del medio
  • Usa la varilla enrollada con el agujero superior derecho
  • Usa la varilla de Ouroboros con el agujero del medio a la izquierda
  • Gira la rueda interior hasta que la flecha apunte a la varilla superior derecha
  • Gira la rueda exterior hasta que la flecha apunte a la varilla central izquierda
  • Sal al pasillo y entra en la habitación de la derecha
  • Toca en el agujero y sal


PASILLO
  • Camina hacia la derecha
  • Mira el panel
  • Usa los 3 fragmentos en el panel [Logro]


CÁMARA V
Agarra la página
  • Usa la pala con la tierra
  • Agarra el esqueleto
  • Mira la estatua y colócale el cuerno
  • Baja los dos cuernos
  • Agarra la llave
  • Usa el cuchillo con el ojo derecho de la estatua
  • Agarra el globo ocular
  • Usa el globo ocular con el nicho
  • Usa la llave el hueco derecho
  • Pulsa el agujero izquierdo
  • Usa la llave en el ojo de la estatua
  • Utilizar el violín para el agujero de arriba
  • Toca la melodía correcta (G A D A G)
  • Pasa por la puerta
PASILLO
  • Pasar por la puerta LUNA y agarra la página
  • Pasa por la puerta ESTRELLA y agarra la pala
  • Usa la pala con los 3 montones de tierra
  • Pasa por la puerta de la OREJA
  • Habla con el padre
  • Pulsa las hojas
  • Pasa por la puerta de la BOCA
  • Sigue andando y pasa por la entrada [Logro]
  • Mira el suelo
El séptimo día - Vindicta
  • Camina y entra en la habitación 9
  • Agarra la urna del armario
  • Pulsa sobre el padre
FIN