Men of War II

Men of War II

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战争之人2卡组推荐
By 波菜
战争之人2部队模式卡组自取
战人2连长开黑游戏群:694408796
   
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美国第12装甲师
美12装思路就是a阶段依靠霞飞优势配合一队步兵可以单打一条线,霞飞机动性很高可以随时支援队友处理a阶段中坦轻坦,at小车思路是对面坦克冒进可以侧面偷掉(禁火上去,到距离了开火)隐蔽性很高(穿越战线时不会被发现),小车在两联发后会进入一个长装填,要注意。b阶段M4A3可以打白磷弹对战壕和建筑物步兵进行有效杀伤,也可以引燃对方坦克,前提是对面先断履带白磷弹持续燃烧,gmc就是填线步兵有点便宜量大管饱,配合坦克发起进攻,c阶段国民警卫队是精锐部队需要节约使用突破敌人战线,霞飞在中后期就是灵活穿插去打击对方载具空缺战线或者是禁火利用高移速优势偷掉对面残血重坦(一定要打屁股距离要近)。
德国21榴弹炮兵团
一阶段2门105直接出满,105可以远距离一发干掉装甲车和小坦克,给炮兵阵地补一门速射20(或者一号防空坦克),拍一个补给站
二梯队猎兵必须要出,一般二阶段对面渗透基本就可以摸到你炮阵地了,火炮观测员你可以换猎兵但是贵且无法渗透,88高看情况可以换150,德国150只推荐ig33步兵炮,从射速和精度来说数据完全碾压sfh18 ,在弹种上还有优势(燃烧弹),同时ig33转炮反应速度非常快。
第三梯队依然是猎兵小队,猎兵有高贵的电台,可以帮助火炮快速缩圈。炮观依旧推荐,在敌我水平差不多的时候侦察机不可能飞到对面脑袋上的,不如人可靠何况人还有电台。150可以更换为210重炮,在反对面大件时候有优势,缺点是非常笨,体积大,非常容易受到判定伤害,德国210射速比苏联人有优势,在重炮对射时候有优势。主要问题是你开火地图上会有闪烁点,对面可以用大口径炸闪烁点。(炮兵都有这个问题)
以上是德国炮兵第一种玩法,第二种则是全部换装105轻型榴弹炮,既然有闪烁点,那有经验的炮兵反炮都会关注,在炮兵对射时候105有射速优势快速射击,而且数量众多,一门105换你150+或者200+是非常划算的。
德国第四摩托化步兵营
金欧宝大量便宜好用的填线兵,记得到战场前提前下车。b阶段pumac阶段四号的装甲力量足以跟除重坦团以外的所有团过两招装甲战,c阶段也可以放弃四号改用装甲掷弹兵。a阶段的234或者布兰达41型自动炮车让玩家有更直接的清理ai的手段,必要时装甲车可以上去碾压重机枪或者pak36,中后期及时利用机动优势转线拉分差
二阶段金卡侦查251也很厉害,车上步兵班200血(老兵血量),狗官250血带信号枪可以打迫击炮弹,完美解决阵地和架设。总的来说德摩是个非常吃金卡(金欧宝,金侦查251)的卡组
对付中轻坦a阶段手操机炮坦克拉近距离强点,b阶段puma,c阶段四号,因为你有步兵优势可以拉近距离而不被发现打先手。对付重坦直接转线他追不上
电锯批发:德国第八突击团
拥有海量的mg34/42轻机枪,全游戏最好用的六级步兵装甲掷弹兵,以及众多可好用选dlc。为了弥补八突祖传的反甲乏力与拔出火力点的问题,可以选择ig18/lg40/40毫米抬枪等一系列战防炮。始终牢记:正面打不过就游走,别和坦克死磕。论游走砍ai没人比得过装甲掷弹兵
a阶段根据喜好也可以带飞机109,很强
吉普车怪兽和无后座力星人:美国第八突击团
美八突拥有所有八突(甚至可能是全步兵营中)最好用的反坦克配置:m18无后坐力炮与威利斯at吉普车。m18无后坐力炮以其超远的射程与精度变成了敌军装甲/步兵的噩梦,没错,步兵也吃不住无后座力直射。对于敌方超重装坦克,威利斯at吉普由于其高超的机动性与跨越火线不显形的特性,经常可以上演皮卡反重坦的非洲神话,车上两发巴祖卡打完后会长装填,要注意。此外,游骑兵配置了2名喷子,善于近距离对抗掩体后的敌人
兵力充沛:苏联第五工兵营
简单介绍一下工兵营概览:
工兵营支援步兵(如工兵医疗兵)打四折,支援武器(如机枪迫击炮六管)打八折。这造就了工兵营极为充沛的步兵储量,隔壁卖9块的老练冲锋枪,这里同战斗力老练排雷兵只要2块4),以及近乎离谱的火力支援能力(a阶段掏出三级重迫),美苏的5工后期拥有中型排雷坦克(谢尔曼/t34),德国则有配备了喷火器的突击工兵,15元买五个超人。
单独介绍下老练排雷兵:2.4战力可以买一个冲锋枪兵,血量和战斗力等同于老兵冲锋枪手,无手榴弹但带一个雷管,老兵冲锋枪9战力一个,而五工可以用两块四买到一个差不多的单位,巨赚。评价为必带,多带。
苏联的拿ppsh,瞬时火力最强德国拿mp40,准度最高。美国的拿汤姆逊,准度最差。
话题回到苏联五工,苏联五工在a阶段拥有1943步兵炮(这个炮的穿甲弹甚至可以打穿虎式 ,一到三级迫击炮(1级迫击炮拉近点很准,三级迫击炮溅射范围很大),莫洛托夫鸡尾酒投手(5块钱买一个高血量带范围燃烧手榴弹的步枪手)或者步枪榴弹发射器(远距离伤害极高)。总的来说偏防守阵地战,多挖坑。b阶段有大量老练排雷兵,战力很高,建议配合老兵步枪手协同推进。高平两用防空炮补足防空反甲需求,只有两门要小心用。c阶段有喀秋莎 t34 突击工兵,这三个一般只能选1-2项。突击工兵是装备了喷火器的步兵小队。
最榨干他们的一集:德国第五工兵团
人力多的简直不像德国,b阶段2块4一个的兵高级冲锋枪手配上c阶段15元的顶级步兵班“突击工兵”,使得这个团可以带上大量支援武器一号防空坦克,重迫击炮,88炮,六管和煤气罐甚至骡子。属实是把火力支援学说和人海突击学说通通拉满的产物。图片里a阶段步兵可以带反坦克枪配一些新兵冲锋枪
突击工兵有个问题是指挥官死了就没法推线了,得把指挥官单独编个队出来
燧发枪,做先锋:德国第二十三步兵团
与游戏里介绍相距甚远的是,侦查连队不仅擅长渗透与狙击,正面攻坚也是相当的硬。a阶段军官手持信号枪可以打照明弹和迫击炮指示弹,相当于一个生存性和准度拉满的重迫击炮,擅长清除房区和掩体里的敌人,二级猎兵(单点的那种)装备半自动火力,还拥有步枪精通,第一波无掩体对射那是相当强势。b阶段侦查250会提供一队带信号弹的五级兵,战斗力可靠,c阶段补充高平两用防空炮防空反甲。此外,狙击手分三种,普通狙击手血量低,猎兵狙击手(金卡)血量较高,精英狙击手瞄准更快且有伪装草。渗透单位可用勃兰登堡部队
F22神教:苏712反坦克营
这个营主要就是玩f22,f22他的曲线很曲,可以打到很多死角。而且他不止高爆弹曲,他的穿甲弹也是曲的,他可以隔着一个小坡打穿甲弹,可以拿来偷坦克。你像同是76炮的zis3,没有他这样的曲线,而且穿甲弹基本上是直的,显得就没那么好用。f22基本上就是这样,然后大概讲一下思路,一阶段开局基本上就是出双f22点架设,f22一阶段基本上能处理大部分坦克,但是有些像b2和谢尔曼需要绕侧或者瞄一下,然后这个m42就是补充火力,有时候我出一个出来专门打轻坦。二三阶段bs3就是专门拿来打对面的大件的,这时候的f22就比较倾向于点步兵了。还有就是712最好带一卡工兵,帮队友挖挖坑,构筑一下防御工事都是不错的。
步兵噩梦,苏联88重坦克团
一阶段BT-7A拉满,可以躲在后面快速的清理步兵和架设,还可以快速机动转移,但装甲很薄,不要轻易上前线。带瓦伦丁去前线挨打,吸引对方坦克的注意,同时限制一下对方坦克的走位,保护BT-7A,瓦伦丁的装甲很厚,一阶段一般没有坦克打的穿,如果没有瓦伦丁可以用T-70代替。步兵的话轻步兵小队带满用来控图,因为步兵数不多,剩下的带医疗兵用来补充步兵。如果对面没有坦克团可以出两个BT-7A帮队友推线,如果对面有坦克团就出一个瓦伦丁去前面挨打。二阶段八十八重坦没有反制重坦的手段,所以离有重坦的地方远一点。如果对面步兵多可以出SU-122来清理,带SU-122就是为了快速清理步兵,KV-2的射速太慢,机动也不好,对付大量步兵和阵地太慢了。KV-2是二阶段仅有的反坦克力量,可以很轻松的对付大多数轻型、中型坦克,但对抗重型坦克比较吃力,而且装甲不算好,比较容易被击穿,所以KV-2不要随便走,而且要远离重坦和高穿深的中坦。巡逻队可以开视野和反渗透。马克沁用来压制步兵保护坦克。三阶段带2个ISU-122用来对付坦克,ISU-122基本上就可以对付所以的装甲了。KV-8用喷火来快速突破敌人的阵地,KV-8装甲不厚一定要小心敌人的反坦克火力。
有坦有步:德国29装甲掷弹兵团(pz)
最大特色就是作为坦克团可以大量操纵单兵。这意味着该团步兵可以达到步兵团的微操水平,同时又保留了坦克团的微操,上限超级高,但要达到这个上限操作难度也是巨大。坦克侧该团约等于中坦团水平(a三号b四号虎式c豹子虎王),步兵侧约等于摩托化步兵团但要达到两侧的平衡并不容易,追求坦克虎式虎王就要适当压缩步兵侧,追求步兵充沛就必须削减坦克的质量。

步兵侧和坦克侧的动态平衡孕育了两种不同的打法。(1)步兵团打法:全程按摩托化团的打法走,步兵推线迫击炮清线。坦克挂草作为坦歼打隐身炮帮步兵无伤反坦,并时不时在确认安全后辅助步兵拔除火力点。
(2)常规坦克团玩法:虎式或者虎王坐镇,步兵团在轻坦率领下冲击敌方阵地。坦克打天下,步兵去占领。
上图是一个偏步兵侧的构筑,考虑到这个团给装甲车中坦减价缺没有给重坦减价,带多数步兵加中坦的组合能更好的利用战力分数,所以我选择了偏步兵侧的构筑,放弃了重坦

2 Comments
南瓜 25 Jul, 2024 @ 3:18am 
请问23侦察的卡组和b站视频还挺不一样的,应该参考哪个呀
量子动能学 25 Jul, 2024 @ 2:26am 
很好,有帮助