Shufflepuck Cantina Deluxe

Shufflepuck Cantina Deluxe

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Shufflepuck Cantina Deluxe游玩指南
By gfcjyb
本指南简要介绍游戏的玩法、策略和角色技能。
   
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基础玩法
Air Hockey(气垫球,或称桌上冰球)的玩法很简单,用挡板接住球并向对侧击打,没接住的话对方就得分。

游戏的桌面会随机出现钱币,一段时间后消失,消失前全收集则钱币奖励变为2倍,一趟全收集将变为3倍,冰球有磁铁升级的话应该比较容易。

桌面也会随机出现Power-up,收集之后随机触发一种正面或者负面效果:

正面:
  • 挡板变长
  • 获得护盾
  • 桌面上出现大量钱币
  • 桌面上出现五枚三角代币(上述对桌面钱币收集的加倍规则同样适用)
  • 己方得分时分数+2
负面:
  • 挡板变短
  • 敌方获得护盾
  • 冰球变得很小
  • 敌方每次击球都会触发技能
  • 敌方得分时分数+2
主线任务
游戏的主线任务是通过和建筑内的角色们对战赢得钱币,并购买角色们的所有传记,完成角色发布的任务(通常是和另一名角色对战),即可获得一片飞船碎片。将1~4层的所有18片碎片集齐后即可进入顶层与最终boss决战。

当买完一名角色的所有传记后,会解锁两项功能:
  • 获得该角色的挡板和冰球,同时装备它们时可以使用角色的对战技能。
  • 可以让该角色成为第一视角并行动(以下称为化身),并获得其化身技能,有奖励也有惩罚。

在对战中使用对战技能可以提升该技能的专精等级,最高为5级。达到最高等级后,对战技能就无需绑定该角色的挡板和冰球,即装备其他挡板和冰球时也可使用该技能。

获得其他角色的对战技能后,桌面下方会出现一个充能条。充满后按住鼠标左键或空格,就会将球吸过来(也可以打断对手的对战技能),同时一个指针左右浮动,松手后停下指针并将球放出,此时指针越接近中心黄色区域,球速就越快,对手就越难以招架,但低等级的黄色区域非常窄,需要不断专精来增大黄区范围,满级后的范围就相当大了。

考虑到只要有足够的钱就能推进飞船碎片的收集,刷钱将是游戏流程的重中之重。而购买一名角色的传记时不一定要和那名角色对战,只要准备好足够的钱币就行,因此推荐只和一名较为好打的角色死磕,不断刷取钱币。层数越高刷钱会越效率,当然战斗也越难。我比较推荐找4层的Miyu对战,感觉她的技能是4层的三名角色中最容易应对的,多多练习就会很容易拿高分(我60~70级的时候,算上等级加成,基本是1分对应200钱币,可以根据你的熟练情况去打对战模式或者生存模式)。当然,想要完成游戏内的各种成就的话还是要和所有角色多多对战的。
游戏模式
和角色对战时有三种模式:
  • 对决模式(Duel):较短的比赛,先获得4/5/6分(取决于楼层)的一方获胜。0失分则获得金牌,1~2失分获得银牌,失分超过2分获得铜牌。
  • 赌博模式(Bet):支付较少量的钱币,对战中领先对手3/4/5分(取决于楼层)的一方获胜。获胜后会获得投注数量数倍的钱币,不失分的完美胜利则会在前述基础上加倍。如果失败则额外失去等于投注的钱币。
  • 生存模式(Survival):只要不断得分就会无限进行(上限100分),但失分一次就结束,此时根据得分获得奖励。

此外,每个角色还有各自的小任务,需要在对决模式中获得特定数量的特定奖牌才能继续推进。完成小任务可以获得三角代币、经验和少量钱币奖励。

从刷钱的角度看,三种模式的收益其实比较接近,如果能保证不失分的话赌博模式收益比对决模式略高,不过如果经常失分的话对决模式会好一些,因为机制是先到X分就赢了(哪怕只领先1分),但赌博模式要领先3~5分才行。如果技术好到能连续得很多分的话就去挑战生存模式吧。

当然玩家等级也有不同程度的奖励(比如60级时对决模式钱币+50%,此时会小优于依然+25%的其他模式),根据自己的情况来选择模式即可。
装备/商店
前面已经提到,买完一名角色的所有传记后即可解锁该角色的装备套组,装备一套后可以使用角色的对战技能。商店里也有额外的装备售卖,并且会有额外的装备技能。因此,最佳情况就是把一个对战技能专精等级练到最高后换成商店装备,这样就同时有装备技能和角色的对战技能了。

另外所有装备还带有升级:挡板可以额外购买刷钱升级,即每次冰球接触挡板时+1钱币。冰球可以购买刷钱(每次冰球接触两侧时+1钱币)和磁铁(吸引桌上的钱币和三角代币)升级。这些升级对刷钱是比较有帮助的,长时间拉锯战时会额外增加很多钱币,磁铁也能在桌上捡钱或代币时更易获得2倍甚至3倍加成。

我个人比较喜欢EXTRA WIDE挡板和墙壁反弹减速的冰球,这俩组合起来能降低不少容错。再配上一个满专精的角色对战技能(感觉BUPBUP的最好用),就可以最大化战斗力了。
抽奖机
每层都有一台抽奖机,效果一样。每30分钟可以领取2枚三角代币。

抽奖时有八张牌,每翻一张牌消耗1枚三角代币。如果翻到了奖励,可以选择获得奖励并重置所有牌,也可以继续抽,但抽到骷髅就会失去所有奖励。

八张牌里有三张骷髅,所以一般抽一两次没骷髅就可以直接拿了,特别是奖品质量高的时候(我应该抽过两次10000钱币)。奖品还有小几率出挡板、冰球、传记和原画,前三者被分成了两片碎片,必须抽到所有两片碎片才能获得。

有个游戏内成就是把所有不是骷髅的五张牌翻开,几率是5/8×4/7×3/6×2/5×1/4=1.78%,有幸达成过一次。
玩家等级
经验值会让玩家升级,升到一定等级后会获得一定的被动加成。列举如下:
  • 5级:对决模式经验+25%
  • 10级:赌博模式经验+25%
  • 15级:生存模式经验+25%
  • 20级:对决模式钱币+25%
  • 25级:生存模式获得20分及以上时+10三角代币
  • 30级:赌博模式钱币+25%
  • 35级:生存模式钱币+25%
  • 40级:装备的刷钱升级获得的钱币加倍
  • 45级:对决模式经验+50%
  • 50级:赌博模式经验+50%
  • 55级:生存模式经验+50%
  • 60级:对决模式钱币+50%
  • 65级:赌博模式钱币+50%
  • 70级:生存模式钱币+50%
  • 75级:奖品机获得的经验加倍
  • 100级:获胜时获得的经验加倍
  • 125级:桌面上收集的钱币价值变为5倍
  • 150级:奖品机获得的经验变为4倍
  • 175级:玩家的宇航服变成金色
  • 200级:桌面上收集的钱币价值变为10倍
角色分析
HALL
FURRY
对战技能:KILLER SNAKE
球斜向前进并晃动几下。
化身技能:
奖励:奖品机定期赠送的三角代币加倍。
惩罚:对决模式无法获得金牌;赌博模式无法获得完美奖励。

纯新手角色,对战技能基本是白板,而且但凡冰球有个磁铁升级,吸完Power up给的三角代币就直接拿到10或15枚了,每半个小时多领两枚代币简直连塞牙缝都不够。

HAROBED
对战技能:DEADLY CURVE
球向对侧前进但突然拐回本侧边缘。
化身技能:
奖励:生存模式中己方获得一次护盾。
惩罚:生存模式中得分时有几率为敌方生成护盾并将球弹回。

对战技能比较好应对,去本侧边缘守着就完事了。化身技能有一定用处,可以增加容错,做那种生存模式100分的游戏内成就很关键,但负面效果会拖长比赛时间,并不会特别提高刷钱的收益。

M4RV1N
对战技能:DODGESHOT
球按照竖直-水平-竖直的轨迹前往对侧。
化身技能:
奖励:对决模式获得金牌时+2三角代币。
惩罚:所有模式获得钱币减半。

对战技能掌握规律后就很容易应对。化身技能基本没用,代币直接通过Power up刷就行,而且钱币减半就非常不利于推进主线了。

BAR
1S1DOR
对战技能:SLOW-MO MADNESS
球竖直前进然后猛然拐到对侧边缘。
化身技能:
奖励:赌博模式完美胜利时钱币变为2倍。
惩罚:赌博模式获胜所需的领先分数+4;赌博模式失败时惩罚变为4倍。

对战技能很好应对,去对侧边缘就行了,低配版MIYU。化身技能的奖励部分看着很不错,但惩罚太狠了,平均每次得分的收益基本没有增加,而且一旦失分的话刷钱效率就大减了,我为啥不直接打两局赌博模式呢。

AYATO
对战技能:CRAZY BULLET
水平反弹四次后竖直从对侧射出。
化身技能:
奖励:生存模式经验+50%。
惩罚:不能进行赌博模式。

对战技能极其好应对,数着四下就行了,我早期就是一直在他这里刷生存模式的,达成50分很轻松。化身技能可以用于刷级。

SKARGOTH
对战技能:TURTLE BOUNCE
球在本侧边缘反弹一次后接近竖直从本侧射出。
化身技能:
奖励:从桌面上收集的钱币价值加倍。
惩罚:不能进行赌博模式。

对战技能应对方式和HAROBED一样。化身技能还不错,属于是对刷钱最有帮助的了,尤其是高等级下有其他桌面钱币价值加成的时候。

PATIO
PHAN-LE
对战技能:CANNONBALL
从当前水平位置快速竖直射出。
化身技能:
奖励:对决和生存模式经验+75%。
惩罚:必须装备PHAN-LE的装备套组才能获得上述奖励。

最独特的对战技能,简单粗暴,习惯了对付上述拐弯类技能后其实还蛮难适应的,但一旦适应之后就只能逮着他刷钱了,有点不值,毕竟这才第3层。化身技能的经验加成不错,但需要装备他的挡板和冰球,等于装备技能无了,但你依然可以选择任意专精满级的对战技能。

VARDKOR
对战技能:THUNDERBOLT
球向对侧前进但突然急速拐回本侧边缘。
化身技能:
奖励:赌博模式经验变为5倍。
惩罚:赌博模式失败时惩罚变为5倍。

和SKARGOTH、HAROBED一样属于本侧边缘系技能,但这个技能的弯拐得太急了,很容易被技能前期冰球的轨迹给忽悠到对侧去,因此不推荐用他来刷钱。如果飞船碎片任务或者小任务需要和他对战就没办法了。化身技能还行,不过我没比较过哪个模式刷经验更快,毕竟要完成主线的话还是钱币更重要,而且抽奖机里也很容易获得大量经验。

W4SP
对战技能:INFINITE LOOP
球绕中间旋转一圈后竖直从对侧射出。
化身技能:
奖励:生存模式每获得5分时+1三角代币。
惩罚:必须装备W4SP的装备套组才能获得上述奖励。

复杂版M4RV1N,不过适应之后就不难了。化身技能也很难用,5分给1代币还是太少了。

DISCO
BUPBUP
对战技能:DJ HURRICANE
球绕中间快速旋转数圈后竖直从对侧射出。
化身技能:
奖励:生存模式中己方获得两次护盾。
惩罚:生存模式中获得的钱币减半。

复杂版M4RV1N和W4SP,但很多时候射出的位置很难预测,有时是四分之一点,有时会有偏移,而且技能期间冰球的速度实在太快。买完传记后或许也是最值得专精的对战技能(别的不说,Power up出大量钱币时一个技能可以3倍全收)。化身技能的正面效果比HAROBED还强,但钱币减半就太伤了(除非后期商店都买完),只适合刷生存模式相关成就时使用。

EKBAR
对战技能:TELEPORT SHOT
球从当前水平位置竖直射出,之后传送到对侧一定距离后再度竖直射出。
化身技能:
奖励:对决模式获得金牌时经验变为3倍。
惩罚:对决模式如果未获得金牌则不会获得钱币。

对战技能同样难以处理,也是射出的位置很难预测,需要很长时间适应。化身技能可以在商店都买完后用来刷级,毕竟各个角色的迷你任务都是需要不少金牌的。

MIYU
对战技能:REVERSI
球在前往本侧边缘后直接快速转移到对侧边缘。
化身技能:
奖励:奖品机会更经常出现物品。
惩罚:奖品机不再出现钱币。

4层里对战技能最眉清目秀的,直接去对侧边缘等着就完事了,进阶版1S1DOR,所以算是最适合用于刷钱的角色。不过4层角色的平A普遍也快,容易失分,因此每次接球时可以不竖直方向移动挡板,就像打砖块那样接住就行,这样冰球的移速会减慢很多,慢慢充能然后发动自己的对战技能即可。化身技能同样是在钱币没有用处后帮助刷级,去抽奖的时候记得换上。