Golf Peaks

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不同指令和格子的特性
By 君子京
本指南为特性说明指南,不包括如何通关,给想自己通关但是遇到瓶颈的玩家讲一些容易忽略的点。
   
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指令
直线指令 向所选方向滚动指定数目单元格,遇到墙壁仍有剩余步数,沿墙壁垂直方向继续滚动,
斜坡会改变球的行进方向。
跳过指令 向所选方向跳跃指定单元格。
复合指令 先跳起,在沿直线滚动。如果直接跳进终点。则不会继续沿直线行走。如果跳进球洞格子,则继续沿直线行走。
当球掉出边界或被泥沙格子吞掉、指令用完且球未到达终点时,游戏失败。
通关不需要用光指令。
格子
草格子 无特性。首次出现在1-1。
终点 球滚动后停留在终点,即为通关,跳起的格子即使有剩余步数,也不会继续滚动。首次出现在1-1
木格子 会强制将滚动的球停留在当前格子,且只能跳出。首次出现在3-1
泥沙格子 吞掉停留在本单元格的球。首次出现在3-5
水格子 把球归位到球最后滚过的格子。首次出现在4-1
跳台格子 球路过本单元格时将球直接弹跳至指令终点,作为球的起点时无效。首次出现在5-1
球洞格子 成对出现,颜色相同为同一对,球滚动后停留在球洞格,即可传送至同对的另一个球洞,若球为跳入 则球继续滚动直线步数。首次出现在6-1
传送带格子 使停留在本单元格的球沿传送带格子方向继续滚动。首次出现在8-1
冰格子 ,在冰格子上行走时,即使剩余步数小于冰格子数量,球也不会停止直至撞到墙或走出冰格子,首次出现在9-1
1 Comments
美凌格子 20 Aug @ 5:29am 
好讲解