Esports Godfather

Esports Godfather

Not enough ratings
特性 | 选手卡 | 装备 | 英雄 | 强度排名分析(萌新必看)
By 蘭雨汐
还在纠结特性/选手卡等怎么选择?点进来必有帮助!
也欢迎评论区大佬们指正!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
战斗特性
S级(一)
此类为百搭泛用S级战斗特性,适合任何阵容,推荐萌新无脑选择的特性。

半部秘籍
检索+减费,神特性,适合0费/1费少的英雄/选手卡,给那个位置的选手建议拿2费+的优质选手卡。
推荐位置:上单最佳,其次打野。
节能主义
无脑选。推荐位置:辅助外位置皆可(因为辅助有更佳的选择),更推荐打野/中单。
灵感乍现
神技,牌洗下去再抽上来依然减费(已削弱),但是自身依然是神技。仅辅助可选。
在削弱配合阻塞之类重抽的收益同时,CD减到25秒,感觉更加逆天了。
临危不乱
大制衡,一个卡组打别人半个卡组,也是仅辅助可选,和灵感乍现二选一。
先发制人
第一波强势展开,可以做更多事或留多费进下一次操作阶段,因为下路杀人性价比更高(一次杀2个)。
推荐位置:优先下路,其次打野。
指挥
拿捏好魔龙时间可以做太多事(甚至一波),推荐中路/打野。

总结:上路半部秘籍,打野/中单节能主义+指挥,AD先发制人,辅助灵感乍现/临危不乱二选一。

S级(二)
能发挥出比(一)类更高上限的特性,但是会限制英雄和战术的选择面,想体验所有百花齐放的流派的话慎选。

孤岛
前50回合不给牌,滤抽神卡。缺点在于这一路只能前期混。
需要前期起节奏,或需要从开始慢慢养成的英雄就都不能玩了。
推荐位置:上路/中路。
上路可C的英雄更少,而中路容易被抓选大肉混子更稳。
而且上路可以选择监视神技来辐射其他路,作用不比中路小。
请神上身
对一些英雄的收益提升巨大无比的特性,直接就是化身狂拽酷炫小霸王。
缺点是结束操作阶段弃牌,这使得战术层面上会比较受限。
尤其是最高难度下,合理留费过,来保证最佳的回合行动是非常重要的策略。
而这个特性会极大影响这些战术层面的策略的进行,但是对英雄的提升幅度通常足以弥补。
所以孰优孰劣就看个人的选择了。
佛系青年
英雄选择面比请神上身更窄,副作用更大。
但是对于特定的一些英雄提升还是很不错的。
可以一次操作阶段少用牌,多次进操作阶段来打。
暴力倾向
对于主打快攻类思路的英雄很不错的特性,但是不够灵活。
万一对面有很强的反进攻英雄,或者一些英雄被ban,表现会尴尬。
模仿大师
主要用来模仿肾上腺素/足智多谋/头脑明晰这类一次性卡。
但是选手卡的选取比较看脸。

A级
虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。

话痨
抽牌特性,还不错。
滚球
打野或者下路更适合一点。
经常杀人的阵容可以带的特性,但是杀不到人会尴尬,但是通常不会杀不到。
表演型人格
必须围绕这个特性来构筑阵容才能有发挥,例如阻塞者和选手卡个人秀来找牌,英雄选择面窄一些。
低费卡多又随时能用的英雄适合(尤其是电母)。
冲锋号角
S级减费特性的下位替代,不如上面几个稳定和高收益,但是毕竟是减费,还算可用。
模仿大师
主要用来模仿肾上腺素/足智多谋/头脑明晰这类一次性卡。
但是选手卡的选取比较看脸。
快节奏
每赢2次资源团给一个无副作用肾上腺素,能打出效果的时机偏慢了,不过回费特性也OK。
成长型AI
必须卡牌在战场上攻击命中才会叠层数。
只有冈、艾尼迪这种英雄才适合这个特性,绝大多数英雄都没什么用。
尖兵
速攻推塔流派很不错的特性(如伊莱米这类英雄)。
看门犬(下路)
下路的看门犬收益期望还行,因为下路通常是双人头性价比高。
战士英魂
仅适合法兰克/库拜这种血牛英雄。

剩余的特性要么收益中规中矩、要么方差较大、要么较吃版本、要么根本没用,就不再过多赘述了。
养成特性
SS级
相比其他特性严重超模。

起床气
选手摆在最左侧的训练效果翻倍。注意哪怕你摆一个2x3的超大训练课程也翻倍。
同时这个翻倍的系数的独立乘算的,是在你吃满所有加成(如陪练、阅读)等之后,再在最终经验上乘算。
所以这个特性提供的经验远远远远高于其他特性,有这个特性会平均比其他选手高30-50属性都不稀奇。

S级
选手的能力经验来源大约是日常训练45%,比赛45%,强化训练5%,其他5%。基本只需要考虑加日常训练和比赛经验的特性。

懒癌
不给他用强化特训就行,没关系的,收益很高。
实践派
没有熟练度加成,但可以强化训练的懒癌。
老队长
不仅替补,主队队员也很适合,全队6%收益太大了。
潜心修炼
给最不容易拿MVP的位置即可(通常是打野),很不错。

A级
虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。

服务生
仅适合替补队员,日常训练摆一排陪练。
SS级陪练是50%加成,相当于全属性25%,约等于4个老队长,替补最好有一个该特性。
当然前提是你能抽到这些日常训练(废话)。
美妙的开局
季后赛时无效,所以不如上边的。
好学生
不亏。
享受欢呼
给最容易拿到MVP的选手带,理论上限高。
实际上给下路辅助很容易抢MVP,AD辅助都有较高概率拿MVP。
可以给中路,然后基本围绕中路能C的英雄打(艾尼迪/法兰克/努尔斯等)
偶像光环
取决于你打的难度,粉丝涨粉数慢的高难度下,作用有限,不考虑拿。
最低难度的涨粉数,到后期的话收益还是很可观的。

剩余的特性就不推荐了。
选手卡
S级
个人觉得好的选手卡对比平平无奇的选手卡的提升是最大的。

智库
精准检索+滤抽,有必拿。本身就很有用,还可灵活配合非常多刷卡套路的启动。
推荐位置:应该只有辅助能刷到该卡,所以只有1张。
监视
上单无脑拿,想想10个回合是什么概念,可以说是完全改变上单打法的一张卡。
进可以完全没有兰/猴子这种跳脸手段的上路英雄随时辐射全局,随时加入要发起的战斗。
退可以保护常被抓的中路和下路,比如给对面打野一个监视,对面抓人很可能自取其辱。
上单以外的位置,打野可以酌情拿,其他位置不推荐。
注意2费可享受半部秘籍(这也是为什么建议上路拿半部秘籍)。
足智多谋
特性/卡牌减费的多,补牌的少,这张卡正好就是最强的补牌卡。
应该只有辅助能刷出来,有必拿。
头脑明晰
应该只有辅助能刷出来,感觉和足智多谋二选一的话,选足智多谋,不过还是看打法。
战术调整
过牌,加费,滤抽,完美。可以考虑拿不止一张战术调整。
专注思考
无条件加2费,代价是推线受影响,但是这有些时候反而也是正收益。
推荐位置:中路无脑拿,中路大部分时候你反而不希望推得太快,结果被电脑往死里抓。
破塔一波,通常情况下是靠下路线。而且这卡不建议拿1张以上,中路拿了就行。
注意这卡打野是刷不出来的。
炫技
杀人回4费,净加2费。原本回到10费,感觉是这游戏最变态的卡之一。
削到6费,很多人说削烂了,我有不同的看法。
他可以在你一波用光费用杀人之后,回到4费,意味着只需要等4个回合就可以再进入操作阶段。
就是目光不要只放在当前操作阶段,下一个甚至下下个操作阶段也是要长远规划的。
杀人在这个游戏里说老实话不难,你硬要抓人能抓,回费能避免过久的真空期。
同样是回2费,他和专注思考以及试探攻击比的优劣简单分析。
专注思考是0费,意味着吃不到减费收益(比如半部秘籍)。
同时专注思考减少推线效率,下路就可能不是很适合拿,也就只有中路能拿。
试探攻击是一次性,可能到后期会需要的时候没东西用,当然可以帮助滤抽就是。
试探攻击最大的问题是有命中判定,不是100%成功,这个不稳定性很多时候会坑人。
准备行动
游走通常是为了打战斗,所以相当于0费游走,最强游走牌。
中路和打野至少拿一张。上路因为有监视就不需要了。
协同游走
下路双人组因为是一直呆在一起的,这张卡对于下路来说非常好用。
AD或辅助2个人至少拿1张,因为考虑到有不少专属辅助的选手卡,所以通常会是AD拿。
上中野的话我不建议拿,因为不一定正好身边有人,就会卡手。
就算身边有人你也不一定总是需要2个人一起过去,有点大炮打蚊子,浪费推线机会。
限时优惠
手牌版灵感乍现,一次性消耗掉也可以帮滤抽。
非常不错的卡,至少可以拿一张,两张大概就不需要了。
蓄势待发
唯一3费神卡,稍微懂一点战术蓄爆就知道这卡的价值,还能被减费。
合理规划什么时候进操作阶段是重点,可以多思考,建议拿1-2张。
精密进攻
4个6费开战里的最优选,意外突袭大概率不会是唯一战斗牌,佯攻则是意义不明。
AD和中路建议拿一张,以防抽不到战斗牌,或者玩没有战斗牌的英雄时弥补战斗牌缺少的问题。
集中精力
滤抽神卡,但是应该只有辅助能刷出来,而辅助想要的卡太多了,如何取舍看个人思路了。

个人推荐搭配:
上路:监视/炫技/蓄势待发 (吃半部秘籍收益)
打野:准备行动/炫技/战术调整 (炫技/战术调整可选:监视/限时优惠/蓄势待发)
中路:准备行动/专注思考/精密进攻
AD:协同移动/精密进攻/战术调整 (战术调整可选:炫技/限时优惠/蓄势待发)
辅助:智库/足智多谋/集中精力 (集中精力可选:头脑明晰/精密进攻等)

A级
一些稍微不如S级但也很不错的选手卡。

试探攻击
详细分析见上文炫技部分。
传送支援
大多数时候是监视的下位替代。0费吃不到减费收益。
传送到塔不一定是需要的位置上,需要时机,也没有监视的保人能力。
但是可以检索战斗牌还不错,不过上路英雄不一定都有战斗牌,总体监视的泛用性和实用性都更好。
重整思路
本身是神卡,但是不需要那么多,所以靠炫技拿就好,选手卡还是挺紧张的。
强势
还算OK的滤抽卡
游走
急袭
战术游走
准备行动/协同游走的下位替代品。
开战
意外突袭
精密进攻的下位替代,不过通常不会有太大差别,佯攻则有点意义不明不推荐拿。
肾上腺素
削弱后作用不如以前了,会污染牌库为啥不用上文的那些加费减费卡。
备用方案
急中生智
可选的补牌手段。
个人秀
只有专门玩极个别英雄,或者搭配表演型人格这样的特性的时候,才会考虑这个。

剩余的选手卡大体上是不太推荐了。
英雄
待编辑
装备
待编辑





11 Comments
Losk Osmanthus 路渐秋凉 18 Mar @ 12:52am 
强运有什么用?没懂
Losk Osmanthus 路渐秋凉 18 Mar @ 12:52am 
起床气有什么好。我最左手边要排三列假期!
Lee 29 Dec, 2024 @ 8:42am 
总结挺好,有启发:steamthumbsup:
SilverScorch 2 Jun, 2024 @ 5:16pm 
可以加照片吗?用其他语言玩的很辛苦看懂
black80731 2 Jun, 2024 @ 6:06am 
謝謝
jones17188 1 Jun, 2024 @ 6:41am 
先鋒厲不厲害啊 參與擊殺就有22%的打錢 條件不嚴格啊
Orangez 1 Jun, 2024 @ 1:10am 
如果实践派是S,那表演欲至少是SS
Orangez 1 Jun, 2024 @ 12:43am 
指挥给高了,因为这个游戏魔龙时间不稳定,有的版本甚至50回合左右才有第一次,就游戏都结束了还没刷新魔龙
Orangez 31 May, 2024 @ 11:31pm 
相当同意起床气,甚至它不仅能2*3,还能后面一堆辅助卡拉满
KotwO 31 May, 2024 @ 5:57am 
不错的结论:steamhappy: