Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Spending more redline skills only affects the specific units you are buffing. What I aim is to explain that there are compositions that are balanced or even thematic, but still can do well in battle vs a variety of enemies without necessarily going into doomstacks or other ideas.
Having different units of course gives you a bit more flexibility; however, if you need more redline skills to make them the best they can be, it means you will have less skill points to allocate to other stuff.
So, case by case. If a lord has a lot of stuff to spend on, likely you should aim for a composition that spends less redline skills to ensure you have enough skill points for other stuff. An example is the High Elf or Cathay lords, which have so much stuff it is difficult to balance everything up.