DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

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[FR] Informations pour bien apréhander le jeu
By Imotep-tep
Dark Souls II diffère beaucoup des autres jeux de la saga. Voici un regroupement d'informations que vous aimeriez probablement savoir afin de bien gérer votre aventure.
   
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Introduction
Dark Souls II est compliqué et déconcertant, surtout si on a joué aux autres jeux de la trilogie. Les mécaniques de jeu habituelles changent et fonctionnent différemment quand d'autres sont tout simplement propre à cet épisode.

Voici une compilation de plusieurs informations que je pense vous aimeriez savoir afin de bien appréhender le jeu.

Bonne lecture !
Différences avec Dark Souls I & III
La Mort
Mourir dans Dark Souls II vous punira en vous retirant 5% de vos PV à chaque fois que vous trépasserez. Ce malus peut aller jusqu'à 50% de votre total de vie.

Pour retirer cet effet négatif, vous devrez consommer une Effigie humaine, l'équivalent des Humanités de Dark Souls I ou des Braises de Dark Souls III. A la différence de ces 2 objets, l'utilisation d'une effigie ne vous redonne aucun PV.

Comme pour les Humanités, utiliser une effigie vous ramènera sous forme humaine et vous permettra ainsi d'invoquer des alliés. Cela vous expose également aux invasions multi.

Vous n'avez cependant pas besoin d'être reposé à un Feu pour pouvoir en consommer une.
  • Essayez d'attendre les 15 à 20% de malus avant d'en utiliser une.

  • Il y en a vraiment beaucoup dans le jeu donc pas de panique.

  • Un anneau spécial qui peut être trouvé très rapidement Tour de flamme de Heide, dans le coffre qu'un chevalier blanc bloque permet de réduire le malus de la mort jusqu'à 25% maximum.
Les Feux
Les Feux sont toujours présents mais changent pas mal par rapport au premier Dark Souls. Rassurez-vous: ce sont toujours vos points de contrôle et vous y récupérer toujours vos Fioles d'Estus gratuitement.

D'abord, il n'y a plus besoin de se reposer à un Feu pour l'activer: il suffit de l'allumer pour que ce dernier soit considéré comme votre dernière sauvegarde et vous y réapparaîtrez donc en cas de mort.

Aussi, pour l'utilisation des Os du retour (l'objet qui vous ramène au dernier Feu) il faudra vous reposer au Feu manuellement. En effet et contrairement à tout bon sens à Dark Souls I et III, les ennemis réapparaissent lors de l'utilisation de l'objet mais pas vos objets de soins.

Vous possédez directement la Boite sans fond, qui permet de ranger ses objets à n'importe quel Feu. Vous possédez aussi directement la capacité de vous téléporter d'un Feu à un autre. Ceci explique probablement le fait qu'il ne soit plus possible d'améliorer ou de réparer sois-même son équipement au Feu.

Brûler des objets

Mécanique propre à Dark Souls II, vous avez la possibilité de brûler 2 types d'objets à n'importe quel Feu.

Effigie Humaine

Brûler une Effigie humaine à un Feu permet de considérablement réduire le risque d'invasions multijoueurs de la zone concernée. Cela prévient aussi l'apparition de marque d'invocation alliée d'autres joueurs mais pas celles des PNJ. Ainsi, cette action est recommandée pour ceux qui souhaitent jouer tranquillement tout en bénéficiant des messages en ligne.
  • L'effet dure 30 minutes même après que le Boss de la zone ne soit tombé.

Les ascètes du feu

Dark Souls II est le seul de la trilogie qui comporte un "vrai" NG+: d'autres ennemis et objets apparaissent lors du 2nd périple et la nouvelle partie est donc bien plus qu'un simple ajout de PV et dégâts pour nos adversaires.

Brûler cet objet à un Feu fera passer sa zone en New Game+. L'effet est permanent et se répercute sur votre vrai NG+. Ainsi, si dans votre première partie vous utilisez l'objet pour passer la zone en NG+, elle deviendra lors de votre 2nd périple une zone NG+2.
  • Augmente la puissance des ennemis (et donc le nombre d'âmes obtenues): PV et dégâts.

  • Fait réapparaître les Boss et mini-boss voire ajoute des ennemis (d'apparence rouge).

  • Fait réapparaître les objets voire en ajoute. Rempli à nouveau les coffres en bois (pas ceux en métal). Certains objets ne sont accessibles qu'en NG+.

Ainsi, les Ascètes du feu sont des objets intéressants, à utiliser pour pouvoir gagner des âmes ou des objets facilement.
Les Fioles d'Estus
Exit la possibilité de monter à 10 Fioles dès le départ puis à 20 avec l'art de l'embrasement. Dark Souls II est cruel et ne vous fera commencer qu'avec une seule fiole, remise lors de votre accès à l'équivalent de Lige-feu: Majula.

Fragment d'Estus

Pour augmenter le nombre de Fioles dans votre inventaire, vous devrez trouver ces fragments en explorant les niveaux que comportent le jeu. Vous pourrez monter jusqu'à 12 fioles à la fois mais un total de 13 est trouvable dans le jeu. Ainsi, vous pouvez en manquer une car ne pourrez de toute façon pas utiliser la 13ème.

L'une d'entre-elles est à trouver dès le début de l'aventure et très facilement donc techniquement vous pouvez commencer l'aventure avec 2 fioles, woaw !

Vous devrez fournir les fragments à la Gardienne d'émeraude pour qu'elle augmente votre quantité de fioles disponibles.

Vidéo avec l'emplacement des fioles

Poussière d'Os sublime

Bye bye les âmes de gardienne du feu et bonjour les poussières d'os sublimes ! Ces dernières servent à augmenter la puissance de régénération de vos fioles, jusqu'à +5. Elles ne peuvent être consommées donc plus de risque d'en utiliser une par erreur !

Vous devrez brûler les poussières au Feu de Majula pour pouvoir les utiliser. Plus besoin donc de gardienne du feu en vie pour se faire.

Vidéo avec l'emplacement des 5 objets

Autres objets de soins

Pour compenser ce faible nombre de fiole, plusieurs objets proposent eux aussi de régénérer vos points de vie. Les plus communs sont les gemmes de vie. Elles existent sous plusieurs niveaux et sont disponibles en grande quantité.
  • Régénèrent moins vite les PV que les Fioles
  • Peuvent être utilisées en marchant
  • Peuvent être achetées en illimités à un marchand (les plus basiques)
Invocations et Invasions de PNJ
Invocations

Il y a beaucoup plus de PNJ a invoquer pour être aidé que dans les autres Souls. La localisation de leurs marques d'invocation diffère également: elles ne sont plus systématiquement devant l'arène d'un Boss et peuvent se situées en plein milieu d'une zone.

Il existe 2 types d'invocation: les grandes marques blanches, comme pour les autres jeux et les petites marques blanches. Ces dernières ont une durée d'invocation bien plus faibles que les autres: 8 minutes contre 40 minutes. Aussi, ne soyez pas étonné si un PNJ invoqué disparaît soudainement.

Vous pouvez appeler jusqu'à 3 invocations à la fois mais vos dégâts contre le Boss seront réduits.

Nombre d'invocation
Réduction des dégâts
1
33% à 50%
2
50% à 67%
3
67%

Invasions

Il y a également BEAUCOUP plus d'invasions de PNJ hostiles. De plus et contrairement à Dark Souls I et III, ces PNJ peuvent vous envahir même si vous n'êtes pas sous forme humaine ! Heureusement, cela reste obligatoire d'être sous cette forme pour être envahi par certains. D'autres peuvent même vous envahir plusieurs fois, en particulier en NG+.
Réapparition des ennemis
Les ennemis de Dark Souls II ne réapparaissent pas à l'infini lorsqu'ils sont tués. Les vaincre une quinzaine de fois préviendra en effet leur réapparition et de manière définitive.

Cela permet 2 choses:
  • Cela libère le trajet d'un niveau que l'on a trop fait. Il faut donc garder la foi sur les zones compliquées et se dire que nos efforts de tuer tout le monde en boucle finiront pas être récompensés, si cela est nécessaire.

  • Cela empêche de farmer à l'infini une zone et donc d'exploiter des abus.

Vous devrez utiliser un Ascète du Feu susmentionné pour pouvoir faire réapparaître les ennemis (dans une version plus puissante).

Que l'on aime ou que l'on n'aime pas, en tout cas c'est là. Perso, cela m'a évité de me décourager pour certaines zones et au final je les ai réussies avant que les ennemis ne cessent de réapparaître.
Brouillard et actions
Contrairement à Dark Souls I et III, traverser un brouillard ne vous rend plus invulnérable. Si vous vous faîtes toucher pendant que vous essayez de le faire, l'action sera tout simplement annulée et vous subirez donc des dégâts.

Il n'est ainsi quasiment plus possible de foncer jusqu'au Boss en esquivant tous les ennemis d'une zone. Cela reste faisable pour certaines mais pour d'autres, cela sera tout simplement impossible. Vous verrez très vite de quelles zones je parle :)

Notez qu'il en va de même pour les autres actions: activer un levier, ouvrir un coffre ou une porte, etc... Pensez donc à bien vous assurer que vous êtes en sécurité avant d'entreprendre l'une de ces actions.


Les coffres
Désormais, deux types de coffres existent: les coffres en bois et les coffres en métal. Notez aussi que les coffres peuvent être piégés: poison, explosion... restez sur vos gardes lorsque vous en ouvrez un.

Coffres en bois

Ils peuvent être détruits s'ils sont touchés. Il n'est donc plus possible de savoir s'il s'agit d'un mimique: vous devrez prendre le risque de l'ouvrir. Si vous cassez un coffre en bois, vous n'obtiendrez que des détritus et perdrez le trésor qu'il contenait. Rassurez-vous, ils ne comportent jamais d'objets rares ou importants.

Vous pouvez tirer une flèche dessus pour voir s'il s'agit d'un mimique, le coffre devrait survivre à cette dernière.

Attention cependant à ce qu'un ennemi ne frappe pas le coffre...

Coffres en métal

Ils sont indestructibles et peuvent donc subir des dégâts. Vous pouvez donc les taper pour voir s'il s'agit d'un mimique. Ils contiennent les objets rares et importants et sont donc synonymes de bonnes récompenses.
Les murs invisibles
Grande différence qui a son importance: ils ne se débloquent pas en tapant ou en roulant dessus. Non non, ce serait trop simple et cela permettrait d'en découvrir sans faire exprès...

Pour les ouvrir, il faut utiliser le bouton "interagir", c'est-à-dire A ou X sur une manette, comme pour ramasser un objet.

il y en a une TONNE. Faites attention aux messages laissés par les autres joueurs car ils sont vraiment bien planqués: là où dans Dark Souls I et III on pouvait les deviner, ici c'est quasiment impossible sans aide...

Vidéo avec tous les murs invisibles du jeu
L'abus du retour au menu principal
Pour ceux qui ne le savent pas, il est possible dans Dark Souls I et III d'abuser du système de retour au menu principal. Cela permet de réinitialiser le placement des ennemis. Ainsi, si vous êtes poursuivi par plein d'entre eux et que vous quittez la partie puis la rechargez, tous vos poursuivants retourneront à leur emplacement initial. C'est un abus très pratique qui sauve des vies:
  • Vous êtes coincés dans un coin et êtes en train de vous faire défoncer ? Quittez la partie !
  • Vous êtes en train de faire une chute mortelle ? Quittez la partie !
  • Vous êtes en train de perdre un combat contre un Boss ? Quittez la partie !

Cela n'est plus le cas pour Dark Souls II: le jeu sauvegarde l'emplacement de vos ennemis en même temps que le vôtre et ces derniers réapparaîtront là où vous les avez laissés. Donc cet abus n'est tout simplement pas utilisable pour ce jeu.

Cette technique pouvait aussi être utilisée pour faire réapparaître les vers de cristal et les marques de PNJ. Cela n'est plus le cas: vous devrez vous reposer à un Feu pour pouvoir les faire réapparaître.
Mécaniques propres à Dark Souls II
Pour le meilleur comme pour le pire...
Adaptabilité, Agilité et poids
Adaptabilité et Agilité

Il s'agit de statistiques propres à Dark Souls II et vous allez vite comprendre pourquoi. L'adaptabilité augmente l'agilité de votre personnage qui elle-même:

  • Augmente la vitesse à laquelle vous consommez votre fiole d'Estus et autres objets de soin. C'est pour cela que votre personnage est si lent à boire sa fichue fiole en début de partie.

  • Augmente la vitesse à laquelle vous levez votre bouclier. Car oui, cela n'est pas immédiat contrairement aux autres jeux.

  • Détermine la durée d’invincibilité d'une roulade qui était auparavant déterminée par le poids de votre équipement. Ainsi en début de partie, les roulades sont TRÈS mauvaises.

  • Augmente les résistances à TOUT.

Le maximum d'agilité est 116 mais le jeu devient jouable à partir de 99.

Notez qu'augmenter le nombre d'emplacement des sorts augmente également l'agilité mais ce n'est pas obligatoire pour les personnages qui jouent uniquement au corps-à-corps.

Le poids

Au dessus de 70% = roulade lente, en dessous = roulade rapide. Cela ne détermine plus que l'animation de votre personnage puisque la durée d'invincibilité est liée à votre agilité. Vous pouvez donc être en armure lourde et avoir autant d'invincibilité via une roulade qu'un personnage à poil voire plus.

Le % du poids détermine cependant la vitesse à laquelle votre endurance se régénère. Cette régénération diminue tous les 10% de poids supplémentaire.

Vous pouvez monter jusqu'à 120% de poids équipé mais au dessus de 100%, votre personnage sera ralenti.
Ressusciter les PNJ
Dans Dark Souls II, il est possible de ressusciter les PNJ que vous auriez tués.

Après avoir commis l'impardonnable, reposez-vous à un Feu puis retourner à l'emplacement du PNJ pour y trouver une tombe. En échange d'un certain montant d'âmes, qui varie d'un PNJ à l'autre, vous pourrez faire apparaître le fantôme de ce PNJ.

Les fantômes des PNJ proposent les mêmes services que lorsqu'ils étaient en vie. Cependant, si vous mourrez, le fantôme disparaîtra et il faudra à nouveau payer pour le faire réapparaître.

Notez que les fantômes n’apparaîtront pas immédiatement et qu'ils prennent plus ou moins de temps pour réapparaître (plusieurs heures parfois). On parle bien de temps de jeu et non de durée IRL.

Donc cela reste embêtant de tuer un PNJ mais cette mécanique permet quand même de ne pas totalement ruiner sa partie. Petite pensée à ceux qui ont tué André dans Dark Souls 1.
La Mémoire d'âmes
Votre mémoire d'âmes, consultable en haut à droite de votre fiche de personnage, est calculée par l'ensemble des âmes que vous avez collectées durant votre aventure.

A quoi cela sert-il ? A définir le type de joueurs que vous pouvez aider en posant votre marque d'invocation, à invoquer pour être sois-même aidé ou pour envahir ou se faire envahir. En clair: avec qui vous pouvez jouer en ligne.

Ainsi le niveau de votre personnage ou le niveau de son arme la plus élevée ne comptent plus: seul la Mémoire d'âme compte pour définir avec qui vous allez jouer.

Vous pouvez consulter le tableau ici[darksouls2.wiki.fextralife.com]. Des paliers sont franchis au fur et à mesure que vous accumulez des âmes et ce sont ces paliers qui définiront avec qui vous pouvez jouer.

Certains objets permettent d'étendre les paliers. Ainsi, une marque d'invocation blanche pour un joueur ayant une Mémoire d'âme niveau 20 peut être invoqué par des joueurs ayant un niveau d'âme compris entre 17 et 21.

Les portes (et oui...)
Là où Dark Souls I et III ne possèdent que deux types de porte, à savoir à ouvrir avec une clé ou à ouvrir depuis l'autre côté, Dark Souls II possède de nouvelles mécaniques qui lui sont propres.

  • Frapper à certaines portes fera qu'un ennemi viendra l'ouvrir et il s'agira du seul moyen de se faire.

  • Frapper plusieurs fois une porte qui semble endommagée permet de la casser.

  • Ouvrir certaines portes vous fera prendre du dégâts ou vous précipitera dans un piège (genre vous ouvrez la porte et il y a direct du vide derrière)...

BREF, faîtes attention quand vous ouvrez une porte !

Notez aussi que les ennemis et les PNJ invoqués peuvent eux aussi ouvrir les portes classiques.
La torche
Dark Souls II possède une mécanique de jeu liée à l'utilisation d'une torche. Ramasser un objet "torche" vous ajoutera 5 minutes d'utilisation.

La torche occupe votre emplacement d'équipement de la main gauche. Passez votre arme à deux mains ou changez votre arme main gauche éteindra la torche. Vous pouvez cependant toujours utiliser les échelles ou effectuer des actions comme ouvrir un coffre ou une porte: cela ne l'éteindra pas. Rouler dans l'eau ou passer sous une cascade par contre...

Vous pouvez utiliser un objet spécial, le papillon ardent, qui permet d'allumer votre torche n'importe où, sans avoir besoin de l'allumer à un Feu ou à un brasero.

  • La torche s'allume aux Feux (il vous faut changer l'action de se reposer à allumer la torche avec Y ou triangle).

  • Vous pouvez allumer dans certains endroits des braseros afin d'obtenir une nouvelle source de lumière (depuis ces derniers vous pourrez rallumer votre torche). Les braseros restent allumer pour tout le reste de votre aventure.

  • La torche est très utile pour certaines zones qui sont dans le noir.

  • La torche permet également de faire fuir certains types d'ennemis ou de désamorcer certains pièges. Elle permet aussi de repérer certaines ombres qui trahissent un ennemi invisible.

  • Très utile pour mieux voir dans d'autres situations que dans le noir: nuage empoisonné, eaux profondes... prêtez attention aux messages: "essayez torche ou essayez feu".

  • Les ennemis vous repèrent plus facilement et de plus loin lorsque vous l'utilisez. De même, vous pourrez verrouiller vos cibles de plus loin.
Pierres de Pharros
Il s'agit de l'équivalent des Clés Lame Pierre d'Elden Ring. Certains coffres, raccourcis, mécanismes ou carrément certaines zones sont cachées derrières les portes de Pharros et vous devrez utiliser une pierre de Pharros qui disparaît après utilisation pour pouvoir les ouvrir.

Les récompenses ne sont clairement pas toutes équivalents: vérifiez les messages des autres joueurs pour savoir si une porte vaut le coup d'être déverrouillées ou non ! Parfois c'est vraiment décevant genre 20 flèches magiques...

Certaines zones possèdent une tonne de portes à ouvrir: il s'agit de mécaniques de jeu multijoueur et elles sont donc inutiles pour ceux qui jouent en solo.

Les récompenses des coffres en bois réapparaissent en utilisant un Ascète du feu. Cela permet d'obtenir la récompense sans avoir besoin de dépenser à nouveau une pierre. Cela ne fonctionne pas pour les coffres en métal qui nécessitent un vrai NG+.

Les pierres sont à trouver ou à acheter dans le jeu. Elles peuvent se farmer en accomplissant le Serment Roi Rat[www.supersoluce.com] ou en tuant en boucle (8% de chance) les rats dans l'eau de la zone Portes de Pharros.
Branches flagrantes de Yore
Un peu comme les Pierres de Pharros, ces branches spéciales permettent de dé-pétrifier les statues qui bloquent l'accès à des chemins ou à des coffres.

Il y a 17 branches à récupérer pour 17 statues à dé-pétrifier.

Contrairement aux Pierres de Pharros, les récompenses que procurent l'utilisation des branches sont très lucratives: nouvelles zones, Feux optionnels, fragments d'Estus, Poussières d'Os sublime, PNJ... et souvent, une nouvelle branche est offerte donc l’investissement est immédiatement rentable ET remboursé.

Vidéo montrant l'emplacement des branches

Vidéo montrant l'emplacement des statues et leurs récompenses
La Compagnie des Champions
AKA le mode difficile du jeu. Bah oui, c'est sûr que ce dernier était trop simple et qu'il avait besoin d'un mode difficile... donc oui cesser de vous plaindre: si vous rejoignez le Serment La Compagnie des Champions[www.supersoluce.com], situé à Majula, vous passerez en mode difficile.

Supersoluce et le Wiki anglais diffèrent donc je vais me référer à ce dernier car Supersoluce traite de Dark Souls II et non de sa version Scholar of the first sin:
  • Augmentation des dégâts des ennemis, jusqu'à 50%.

  • Augmentation des PV des ennemis.

  • Augmentation des résistances des ennemis, environ 20%.

  • Impossibilité d'invoquer des alliés, vrais joueurs comme PNJ. Possibilité de se faire envahir.

  • Les ennemis réapparaissent à l'infini.

  • Modifie le drop des ennemis (diminué).
Conclusion
Dark Souls II est violent et impitoyable mais vaut vraiment le coup. N'abandonnez-pas avant d'avoir vraiment essayé de rentrer dans le jeu !

J'espère que ces informations vous auront aidé, ou au moins un minimum préparé :)
2 Comments
Anita Max Wynn 27 May @ 9:49am 
Ok:GDEasy:
Tripotanus 22 May @ 9:42am 
Super guide merci