Fantasy Grounds VTT

Fantasy Grounds VTT

Not enough ratings
Руководство по программе: Базовое взаимодействие и чат
By Viryz
Продолжаем разбор программы, теперь элементы управления и способы взаимодействия с ними.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вид программы
Когда вы впервые присоединяетесь к игровой сессии в качестве игрока с помощью FG, первым экраном, который вы видите, может быть окно выбора персонажа. Если вы являетесь GM или после выбора персонажа вы окажетесь на столе FG.


1. Список персонажей: Портреты активных и неактивных персонажей в этой сессии. Игроки могут создать токен на карте, используя портрет, перетащив его на карту или поле для токенов. ГМы могут перетаскивать портреты игроков прямо на карту, и этот персонаж также будет добавлен в трекер боевых действий. Кроме того, игроки могут добавить персонажа в боевой трекер, перетащив его в окно боевого трекера.

2. Переключение между списком игроков/трекером боя: Эта кнопка переключает между режимом настольного игрока (как показано на рис. 1) и режимом настольного боя.

3. Окно чата: Отображает сообщения чата и броски этого сеанса. Поле для ввода в чат внизу используется для отправки сообщений в чат.

4. Данные кампании: Кнопки для взаимодействия с данными кампании, такими как боевой трекер, список участников, ИП, NPC, истории и т.д. Кнопка параметров, кнопка Dice и кнопка звука также находятся в области инструментов.

5. Модули: Кнопка для просмотра, где данные модуля могут быть загружены или выгружены для этой кампании. После загрузки данные модуля будут либо отображены в окне модулей, либо доступны в виде вкладок в отдельных окнах данных кампании.

6. Ассеты: Содержит токены, портреты и изображения.

7. Книги: эта вкладка открывает все книги, доступные в кампании. Это окно также связано с конструктором кампаний (ранее - конструктор справочников)

8. Наборы звуков: Здесь вы будете загружать и активировать наборы звуков для использования в вашей кампании.

9. Кости: набор кубиков, которые можно бросить в окне чата. Башня для кубиков - это дополнительная функция, которую можно использовать для бросков, которые может видеть только ГМ.

10. Окно модификатора: Набор модификаторов для применения при следующем броске кубика

11. Горячие клавиши: настраиваемые кнопки для общих действий и ссылки на справочные материалы.

12. Список идентификационных данных: Настольная функция, доступная только для GM, которая позволяет GM говорить за разных персонажей.

13. Языки: Список доступных языков для использования в чате. Символы с соответствующими языками могут прочитать сообщение в окне чата. Те, кто не видит нечитаемый язык.
Взаимодействие с программой
Окна

Перемещение: Окна обычно можно перемещать по экрану зажав левую кнопку мыши по окну и перетаскиванием мыши. Убедитесь, что при перетаскивании вы не нажимаете на поле внутри окна. Не все окна можно перемещать.

Размер: Иногда размер окон можно изменить, удерживая клавишу CONTROL при зажатии левой кнопкой мыши внутри окна и перетаскивании. Не все окна можно изменять. В некоторых наборах правил в правом нижнем углу окна есть значок изменения размера, указывающий на то, что изменение размера доступно. Размер многих окон также можно изменять с помощью "ручек захвата" на правом или нижнем краях окна, а также в правом нижнем углу.

Прокрутка: Если в окне больше содержимого, чем может быть отображено в доступном пространстве, его можно прокручивать. Используйте колесико мыши для прокрутки большинства окон вверх и вниз (за исключением изображений, в которых колесо мыши вместо этого увеличивает масштаб). Кроме того, в некоторых окнах также могут быть полосы прокрутки.

Открыть справку: В некоторых окнах есть кнопка “?” в правом верхнем углу, чтобы открыть соответствующую статью вики или справочный документ, относящийся к этому окну или функции.

Сворачивание: Некоторые окна можно свернуть, при этом они превратятся в значок на рабочем столе. Щелчок по значку снова откроет окно в прежнем положении.


Закрытие: В некоторых наборах правил в правом верхнем углу каждого окна будет видна кнопка Закрытия [ X ], позволяющая закрыть окно. Если кнопка не существует, окна можно закрыть с помощью контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши.
Кроме того, некоторые окна также можно свернуть до значка, используя контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши.


Перетаскивание
Поддерживаемые объекты: В FG есть несколько объектов, которые можно перетащить из их первоначального местоположения в другое. Объектами, которые можно перетаскивать по умолчанию, являются: игральные кости, числа, текст и поля ссылок на окна. Наборы правил могут создавать дополнительные объекты, которые можно перетаскивать.

Окно чата: Большинство объектов можно бросить в окно чата, чтобы отобразить выпавший объект в канале чата или сделать бросок кубика.

Горячие клавиши:
Объекты также можно перемещать по горячим клавишам для быстрого доступа к часто используемым объектам (например, окнам, кубикам).

Контекстные меню
Если сомневаетесь, попробуйте щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту на столе, чтобы вызвать контекстное меню опций, относящихся к этому окну или полю данных.


Списки
В новых наборах правил есть кнопки, которые позволяют быстрее редактировать списки. Чтобы активировать редактирование списка с помощью кнопок, нажмите кнопку "Редактировать" (коричневая с косой чертой).

Создание элемента списка: Щелкните правой кнопкой мыши по списку и выберите опцию "Создать элемент". (или нажмите кнопку "Добавить" (зеленая с плюсом), пока активна кнопка "Редактировать".)

Удаление элемента списка: Щелкните правой кнопкой мыши элемент списка и выберите опцию "Удалить элемент". (или нажмите кнопку "Удалить" (красная с минусом), пока активна кнопка "Редактировать".)

Прокрутка: Если список содержит больше содержимого, чем может быть отображено в доступном пространстве, его можно прокручивать. Используйте колесико мыши или полосу прокрутки для прокрутки списков вверх и вниз.

Текстовые поля
Ввод текста: Щелкните левой кнопкой мыши на редактируемом текстовом поле, чтобы установить фокус клавиатуры на это поле. Любой текст, введенный в то время, когда редактируемое текстовое поле имеет фокус, будет записан в поле. Не все текстовые поля доступны для редактирования. Если текстовое поле доступно для редактирования, вы увидите мигающий курсор, когда поле находится в фокусе клавиатуры. Кроме того, если его можно редактировать, любые текстовые поля с полной границей будут иметь более темные края и будут выделяться при наведении курсора мыши или при наведении фокуса клавиатуры.

Выбор текста: Некоторые текстовые поля поддерживают выбор текста. Текст можно выделить либо перемещением мыши по тексту, либо удерживанием клавиши SHIFT при использовании клавиш со стрелками, когда текстовое поле находится в фокусе.

Прокрутка: Текстовые поля можно прокручивать точно так же, как Windows.

Перетаскивание: По умолчанию любой текст, добавленный в текстовое поле, перезапишет исходный текст. Все остальные типы данных будут игнорироваться. Наборы правил могут настраивать это поведение.

Сочетания клавиш

Короткий путь
Экшен
CTRL + A
Выделить весь текст
CTRL + C
Скопируйте выделенный текст в буфер обмена.
CTRL+ J
Соедините абзац, содержащий курсор, со следующей строкой.
CTRL+ V
Вставьте текст из буфера обмена в строку
CTRL + X
Скопируйте выделенный текст в буфер обмена и удалите выделенный фрагмент
CTRL + Z
Отменить последнее изменение.

Числовые поля
Ввод числа: Щелкните левой кнопкой мыши на редактируемом числовом поле, чтобы установить фокус клавиатуры на это поле. Любой текст, набранный в то время, когда редактируемое числовое поле находится в фокусе, будет записан в поле. Не все числовые поля доступны для редактирования. Если числовое поле доступно для редактирования, у него обычно будут более толстые границы, и оно будет выделяться при наведении курсора мыши или при наведении фокуса клавиатуры.

Быстрое редактирование: Используйте колесико мыши при наведении курсора мыши на числовое поле, чтобы быстро изменить значение в поле. В наборах правил 3.5E и 4E для быстрого редактирования необходимо удерживать клавишу CONTROL при использовании колесика мыши.

Перетаскивание: По умолчанию любые числа, добавленные в числовое поле, перезапишут исходное число. Все остальные типы данных будут игнорироваться. Наборы правил могут настраивать это поведение для определенных полей, например, складывать числа вместе вместо замены исходного (что обозначается небольшим плюсом в правом нижнем углу границы выделения числового поля).

Отрицание перетаскивания: Если вы перетаскиваете число, удерживание клавишу Ctrl то оно вычтет перетаскиваемое число.

Сброс: Нажмите пробел или Удалить, чтобы сбросить номер поля.

Значок игральной кости: В некоторых наборах правил в поле с числами листа ИП отображается маленький значок игральной кости, который можно бросить перетаскиванием или двойным щелчком мыши.

Временные модификаторы: В некоторых наборах правил в правом верхнем углу поля с номером листа для ИП отображается маленький значок плюса, который можно изменить с помощью колесика мыши или перетаскивания числа. Эта функция обычно зарезервирована для полей total, которые нельзя редактировать напрямую.

Поля кнопок
Помимо отображения в виде реальных кнопок, поля кнопок можно настроить так, чтобы они выглядели как поля других типов. Если вы видите текстовое поле, которое нельзя редактировать напрямую, но которое подсвечивается при наведении курсора мыши; щелкните по полю, чтобы просмотреть доступные параметры для этого поля (т.е. Опции).
Взаимодействие с программой 2
Строка для кубиков
Перетаскивание: По умолчанию любой кубик, брошеный на поле для костей, добавит брошенный кубик к кубикам, уже находящимся на поле. Все остальные типы данных будут проигнорированы. Наборы правил могут настраивать это поведение для определенных полей.

Очистить кости: Чтобы очистить все кости в поле для костей, щелкните правой кнопкой мыши на поле для костей, чтобы вызвать радиальное меню, и выберите опцию Очистить меню для костей.

Форматированные текстовые поля
Поля форматированного текста используются для записей статей, текста справочного руководства и других областей, где уместны абзацы текста. Они поддерживают некоторые базовые возможности оформления и некоторое автоматическое распознавание отфильтрованного списка кода разметки и HTML-тегов. Смотрите раздел "Расширенная очистка текста" ниже для получения более подробной информации.

Типы абзацев текста: Существует 6 типов абзацев, поддерживаемых полями форматированного текста. Чтобы изменить тип абзаца в блоке текста, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать нужную опцию меню "Тип абзаца" или использовать ярлык, связанный с каждым типом абзаца. Если текст не выделен, абзац, содержащий вводимый курсор, будет изменен. Типы абзацев следующие:

  • Обычный текст (CTRL +1)
  • Заголовок (CTRL +2)
  • История (CTRL +3)
  • Список (CTRL +4)
  • Список ссылок (CTRL +5)
  • Таблица (CTRL+6)

Форматирование текста: Большую часть текста также можно отформатировать как жирный шрифт, курсив и подчеркивание, выбрав соответствующий пункт меню, вызываемый правой кнопкой мыши, или с помощью клавиш CTRL + B, CTRL + I и CTRL + U соответственно. Блоки заголовка и абзаца истории не могут содержать форматированный текст.

Добавьте спикера в текст статьи: Щелкните правой кнопкой мыши на абзаце статьи и выберите "Назначить спикера"; или нажмите CTRL + Tab, наведя курсор на абзац истории.

При копировании с одной widow на другую все форматирование, изображения, ссылки и т.д. будут сохранены и вставлены в том виде, в каком они были скопированы.

Другие команды: Смотрите таблицу ниже. Кроме того, к большинству команд также можно получить доступ через контекстное меню.

Команда
Действие
CTRL+ 1
Измените абзац, содержащий курсор, на обычный текстовый блок
CTRL+ 2
Измените абзац, содержащий курсор, на текстовый блок заголовка
CTRL+ 3
Измените абзац, содержащий курсор, на текстовый блок рамки чата
CTRL+ 4
Измените абзац, содержащий курсор, на блок списка
CTRL+5
Измените абзац, содержащий курсор, на блок списка ссылок
CTRL+ B
Выделенный жирным шрифтом текст
CTRL + I
Выделенный текст выделить курсивом.
CTRL+ U
Подчеркните выделенный текст.
CTRL + A
Выделить весь текст
CTRL + C
Скопируйте выделенный текст в буфер обмена.
CTRL+ J
Соедините абзац, содержащий курсор, со следующей строкой.
CTRL+ V
Вставьте текст из буфера обмена в элемент управления.
CTRL + X
Скопируйте выделенный текст в буфер обмена и удалите выделенный фрагмент.
CTRL + Z
Отменить последнее изменение.
CTRL + TAB
Вставьте новую ячейку в таблицу или назначьте спикера для текста чата.
Примечание: В macOS комбинация клавиш может быть FN + COMMAND + TAB
CTRL+ PLUS
Увеличьте ширину столбца ячейки таблицы на единицу.
CTRL+MINUS
Уменьшите ширину столбца ячейки таблицы на единицу.

Очистить текст (щелчок правой кнопкой мыши в меню)
"Очистить текст" попытается выполнить серию базовых действий по очистке текста для текста, который вы, возможно, импортировали из PDF, веб-сайта или из кода разметки, использованного в предыдущих проектах преобразования Fantasy Grounds.
Использование чата
Отправка сообщений в Чат
Чтобы отправить простое сообщение в чате, просто введите его в поле для ввода сообщений и нажмите Enter.

Для игроков отправителем сообщения в чате будет активный персонаж или имя пользователя игрока, если активных персонажей нет. Для GM отправителем будет активная личность (см. ниже).

Режимы чата
При нажатии клавиши Enter для отправки сообщений вы также можете удерживать клавиши-модификаторы, чтобы изменить режим отправляемого сообщения.

Режим Чата
Клавиша - Модификатор
Пример
Нормальный
-
Bill: No way! It's mine!
Совершаемое действие
CTRL (Игрок)
Bill: I open the lock.
Запись
Ctrl (GM)
The room is dusty, with a single set of footprints across it.
Эмоция
Shift+Ctrl
Bill scratches his scalp
Вне персонажа
Alt
YourUsername (Bill): I'm hungry, getting some Cheetos

Ниже приведены примеры того, как они выглядят в Fantasy Grounds VTT. Верхнее левое окно — это окно GM, а нижнее правое окно — это окно игрока (Билла). Здесь показано, как GM и игроки видят предметы, отправленные через чат.


История чатов и буферы Чатов
FG предоставляет пару инструментов, помогающих управлять чатом во время игры.

История чата: история последних сообщений, введенных в поле для ввода сообщений в чате, сохраняется. Чтобы получить доступ к записям в истории чата, просто нажмите клавишу со стрелкой вверх или вниз, когда курсор находится в поле для ввода сообщений в чате.

Буферы чата: есть 2 буфера чата, между которыми можно переключаться, если вы хотите быстро прокомментировать игру во время написания длинного диалога. Просто удерживайте клавишу-модификатор CTRL и нажимайте клавишу со стрелкой вверх или вниз.

Шепот
Ведущий и игроки могут шептаться друг с другом во время игрового сеанса, чтобы передавать личные сообщения. Ведущий может отслеживать все сообщения, передаваемые шепотом, с помощью опции кампании, если захочет.

Чтобы прошептать, просто введите /whisper и имя персонажа, а затем текст, который вы хотите прошептать. Если вы вводите имя персонажа частично, вы можете нажать Tab для автоматического завершения имени. Чтобы прошептать генератору, просто введите GM вместо имени персонажа.

Если вы, как администратор, попытаетесь отправить сообщение тому, кто в данный момент не вошёл в игру, вы получите следующую ошибку:


Скрытые сообщения в Чате
Существует несколько типов скрытых сообщений, используемых FG:
  • Если опция «Показывать броски кубиков ГМ» отключена, то все броски будут секретными сообщениями ГМ.
  • Шёпот виден только участникам шёпота.
  • Любые броски кубиков в башне будут отображаться только как секретные сообщения ГМ.
Секретное сообщение GM обозначается значком закрытого глаза (или вопросительным знаком) и видно только GM.
Чтобы поделиться скрытым сообщением в чате, у GM есть несколько вариантов:
  • Щелкните средней кнопкой мыши по секретному сообщению GM, чтобы поделиться им со всеми.
  • Перетащите сообщение в чате и отпустите в окне чата, чтобы поделиться им со всеми.
  • Перетащите сообщение в чате и отпустите в списке персонажей, чтобы поделиться им с одним игроком.
Личности ГМа
У GM есть список пользователей, которые могут общаться, он отображается в нижней части окна чата под полем для ввода сообщений. Изначально в этом списке отображается только имя пользователя GM по умолчанию.
  • Идентификатор по умолчанию для чата: введите /gmid и выберите желаемое имя пользователя по умолчанию для использования в чате.
  • Добавить личность: введите /identity и выберите имя, которое вы хотите отображать в чате. Имя будет активировано автоматически.
  • Изменить личность для общения: просто нажмите на личность, с которой вы хотите общаться.
  • Удалить личность: щелкните правой кнопкой мыши по личности, которую вы хотите удалить, и выберите пункт меню Удалить.
Настроения
Каждый пользователь может настроить отображение текста в обычных сообщениях чата, чтобы указывать на настроение говорящего. Для игроков настроение можно настроить для каждого персонажа.
  • Задайте текст с настроением: Введите /mood за которым следует одно слово, описывающее настроение говорящего, или поместите текст с настроением в скобки, чтобы задать настроение из нескольких слов.
  • Удалите текст с настроением: Введите /mood без дополнительных символов.
  • Используйте настроение для одного сообщения: следуйте инструкциям по настройке текста с настроением, но затем введите дополнительный текст в той же строке, чтобы указать текст, который вы хотите озвучить с этим настроением.

Голосование
Ведущий или игроки могут инициировать голосование. Каждый игрок может проголосовать по теме голосования (проголосовать «за», «против» или воздержаться).
  • Для голосования: введите /vote и текст, который будет отображаться в поле для голосования.
  • Изменить голосование: нажмите на поле для голосования, чтобы переключиться между пустым полем, состоянием «да» и состоянием «нет».

AFK
Если вы как игрок собираетесь надолго отлучиться от клавиатуры (AFK), вы можете сообщить остальным участникам сеанса, что вас нет. Когда вы укажете, что находитесь в AFK, на портрете вашего персонажа в списке персонажей появится значок часов. Как только вы начнёте печатать в чате, значок AFK исчезнет.

Чтобы включить режим AFK, введите /afk в поле для ввода сообщений в чате или щёлкните правой кнопкой мыши по портрету своего персонажа и выберите пункт меню AFK.

Переместить окно Чата
Чтобы переместить окно чата, просто щёлкните правой кнопкой мыши по окну чата и выберите пункт меню «Разблокировать положение». Затем вы можете перетащить окно чата в любое место на столе и выбрать пункт меню «Заблокировать положение», чтобы зафиксировать его там. Вы также можете нажать «Сбросить положение», чтобы вернуть окно чата в исходное положение слева от основного окна.

Контекстные меню окна Чата
Когда ведущий щелкает правой кнопкой мыши по окну чата, он получает доступ к нескольким дополнительным функциям.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши по сообщению в чате с номером или кубиками:
  • Сброс: Отображает число или кубик без общего результата.
  • Отрицательное значение: Отображает число или кубик с отрицательным общим результатом.
  • Удвоенное значение: Отображает число или кубик с удвоенным положительным общим результатом.
  • Половина значения: Отображает число или кубик с половиной положительного общего результата.
  • Отобразить сумму: Отображает число или кубик с положительным общим результатом.
Команды чата
Эти команды можно вводить в строке ввода чата, и они активируются при нажатии клавиши Enter. Если текст перетащить на горячую клавишу, то команда будет выполнена при нажатии горячей клавиши. Большинство команд с косой чертой можно сократить, если сокращённая версия команды уникальна.

Параметры команды косой черты в квадратных скобках являются обязательными, а параметры в угловых скобках — необязательными.

Чтобы просмотреть список команд чата в Fantasy Grounds VTT, введите /help в окно чата и нажмите Enter.

Формат команды чата
Пользователь
Описание
Информация/справка
/help
Кто угодно
Перечисляет все доступные команды чата, разделённые на команды с косой чертой и команды с набором правил.
/info
Кто угодно
GM: отображает информацию об игре, загруженной кампании, наборе правил и информацию о сервере, такую как «Облако», видимость сервера, IP-адрес и подключенных в данный момент пользователей.

Игрок: отображает информацию об игре, такую как имя пользователя, текущую кампанию и набор правил
/version
Кто угодно
Показывает версию Fantasy Grounds VTT, активную лицензию (если она есть) и загруженные в данный момент наборы правил, темы и расширения.
/debug [on|off]
Кто угодно
Включает режим отладки, который собирает больше информации. Обычно это требуется разработчикам или сотрудникам службы поддержки при устранении неполадок.
Броски Кубиков
/die [NdN+N] <message>
Кто угодно
Сделайте бросок кубика с заданным сообщением.
/dicevolume [0-100|on|off]
Кто угодно
Позволяет регулировать громкость звука, который издают игральные кости при броске, или включать и выключать звук.
/diceeffect [on|off]
Кто угодно
Включает или отключает эффекты кубиков.

/rollon /table name/ -c /column name/ -d /NdN+N/ -hide
Кто угодно
Бросьте кубик по таблице кампании с указанным именем и отобразите результат. Если указано имя столбца, отобразите только результаты из этого столбца. Если указан параметр d, используйте этот кубик вместо кубика по умолчанию. Если указан параметр hide, отобразите результаты только для ведущего.
/random [number]
Кто угодно
Выводит случайное число от 1 до числа, которое вы указали после команды.
/mod [number] <message>
Кто угодно
Добавьте модификатор в стек модификаторов с заданным описанием, если таковое имеется.
/scaledice <80-120>
Кто угодно
Измените размер кубика / лотка для кубиков от 80% (меньше, чем по умолчанию) до 120% (больше, чем по умолчанию).
/scaledice 100 вернет значение dice к значению по умолчанию.
Режимы чата
/action [message]
Игрок
Укажите предполагаемое действие персонажа. (то же, что и в режиме чата)
/story [message]
ГМ
Отображать текст истории. (аналогично режиму чата с историей)
/emote [message]
Кто угодно
Выразите эмоцию или действие. (так же, как в режиме эмодзи-чата)
/story [message]
Кто угодно
Отобразить текст рассказа.
/mood [mood] <message>
/mood ([multiword mood]) <message>
Кто угодно
Если указано сообщение, сгенерируйте стандартное сообщение в чате с указанным текстом настроения. Если сообщение не указано, отобразите текст настроения для всех последующих сообщений.
/mood
Кто угодно
Очистите текст настроения для любых последующих сообщений.
Шопот
/whisper [character] [message]
/w [character] [message]
Кто угодно
Передайте сообщение названному персонажу. Если в качестве имени персонажа указано GM, то сообщение будет передано ведущему.
/reply [message]
/r [message]
Кто угодно
Прошепчите сообщение последнему человеку, который прошептал вам.
Разное в чате
/vote [message]
Кто угодно
Отобразите поле для голосования в окне чата с указанным сообщением.
/afk
Кто угодно
Позволяет другим пользователям знать, что в данный момент вы находитесь вдали от клавиатуры.
/clear
ГМ
Очистите окно чата для всех
Управление идентификацией GM
/identity [identityname]
/id [identityname]
ГМ
Активируйте указанное имя говорящего персонажа. Если персонаж не существует, он будет создан.
Команды чата 2
/console
Кто угодно
Открывает журнал консоли приложения.
/option [option_name] <option_value>
Кто угодно
Позволяет изменить состояние параметра, не открывая окно «Параметры» на боковой панели.
/scaleui <50-400>
Кто угодно
Масштабирует пользовательский интерфейс FGVTT от 50% до 400% от размера по умолчанию
/vsync [0-4]
Кто угодно
Позволяет вашему компьютеру ограничить количество кадров, которые выдаёт графический процессор, чтобы оно соответствовало частоте кадров вашего монитора.
/imagequality [0-3]
Кто угодно
Снижает качество изображений, отображаемых в FGVTT. Это может помочь решить проблемы с производительностью при работе с большими картами или ресурсами
/export
ГМ
Открывает окно экспорта модуля.
/exportchar <name>
ГМ
Экспортирует указанный символ в файл XML или все символы, если имя не указано.
/exportnpc <name>
ГМ
Экспортирует указанного NPC в XML-файл или всех персонажей, если имя не указано.
/importchar <name>
ГМ
Импортирует XML-файл для персонажа. XML-файл должен быть в правильном формате набора правил и может содержать несколько записей о персонажах.
/importnpcr <name>
ГМ
Импортирует XML-файл для NPC. XML-файл должен быть в правильном формате набора правил и может содержать несколько записей о персонажах.
/flushdb
ГМ
Удаляет общий доступ ко всем записям базы данных кампании (но не удаляет владельцев).
/save
ГМ
Немедленно сохраните базу данных кампании на диске. FG автоматически сохраняет данные кампании каждые 5 минут.
/kick
ГМ
Позволяет гроссмейстеру вручную прервать соединение игрока с сервером.
/reload
ГМ
Перезагрузить файлы набора правил. Можно использовать только при отсутствии подключенных к хосту клиентов.
/openwindow [windowclass] <datapath>
ГМ
Позволяет вручную открыть окно, если вы знаете windowclass и datapath для этого окна.
/closewindow [windowclass] <datapath>
ГМ
Позволяет вручную закрыть окно, если вы знаете windowclass и datapath для этого окна.
/gc
ГМ
gc Это означает «сбор мусора». Так называется очистка некоторых элементов в памяти, которые больше не нужны.