Heal
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[PT-BR] Heal: Guia de Conquistas 100%
By Blaze9 Gamecaster
Guia em português para os 14 achievements de Heal.
   
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Introdução
Olá e bem-vindo(a) ao meu guia de achievements para o game Heal, de Jesse Makkonen.

Neste guia vamos falar sobre como conseguir todos os 14 achievements do game.
Antes de Começarmos...
Eu sugiro fortemente terminar a sua primeira run do jogo por conta própria, jogando com calma e atenção, a fim de aproveitar o game antes de jogar novamente para fazer os achievements restantes. Apesar de este ser um jogo de puzzle, ele é curto e fácil de jogar.

Dito isso, e como este é um guia de achievements, a partir da próxima seção, poderei dar spoilers sobre o jogo abertamente, pois levarei em consideração que você já terminou o jogo pelo menos uma vez e está na sua segunda run.
Sobre o jogo
Heal é um dos games do game designer Jesse Makkonen (criador da série Distraint), publicado de forma independente no Steam.

Trata-se de um puzzle point-and-click com história introspectiva, contada em poucas palavras, e com alguns poucos elementos de suspense/horror, diferenciando-se bastante dos games anteriores do dev, Distraint e Distraint 2.

O jogo é bem curto, podendo ser terminado da primeira vez em menos de 2 horas.
Sobre os Achievements
O jogo possui 14 achievements, entre os quais 8 estão relacionados à história e são unmissable, e o restante são missable e precisam ser feitos conscientemente.

Teoricamente, é possível platinar o jogo em apenas uma run, mas na prática o número de runs é indefinida, principalmente por conter um achievement de speedrun que depende bastante de memorização e um pouco de sorte.

Ainda assim, o tempo investido para platinar o jogo é considerado curto. Eu pessoalmente terminei a platina em menos de 4 horas.

Neste guia irei separar os achievements em duas categorias: “Relacionados à História” e “Missable”.
Achievements – Relacionados à História:
Estes são achievements unmissable que são relacionados à história do jogo. O único jeito de não conseguir estes é não terminando o jogo. Todos são auto-explicativos.

 Solve the First Puzzle
Solucione o puzzle tutorial.


 Complete Level 1
Termine a primeira fase.


 Complete Level 2
Termine a segunda fase.


 Complete Level 3
Termine a terceira fase.


 Complete Level 4
Termine a quarta fase.


 Complete Level 5
Termine a quinta fase.


 Complete Level 6
Termine a sexta fase.


 Complete Level 7
Termine a sétima fase.
Achievements – Missable:
Estes são achievements missable que precisam ser feitos conscientemente.

Note que para a maioria destes você pode entrar direto nas fases e fazer os achievements rapidamente, mas isso não funciona com o último.

 From Black to White

Faça a máquina de RGB ficar branca.

Apenas suba todos os sliders até o valor máximo (255). O símbolo ficará branco e você ganhará o achievement.

 Wrong Number
Ligue para número que você vê no final do jogo.


Na última cena do jogo, aparece um número anexado no piano que Sra. Goodwin toca 7529 . Chame por este número no telefone para ganhar o achievement.

 Keep Walking
Caminhe mais de 1000 pés (305 metros) na terceira fase.


Auto-explicativo. Você pode entrar na fase e ficar andando até conseguir o achievement. Serão necessárias umas 7 voltas pelo mapa para destravar este.

 Ball Puzzle
Complete o puzzle da bola do amanhecer em menos de 22 segundos.


Este é o primeiro puzzle que você pode fazer logo no começo da fase. Ele tem alguns truquezinhos e pode precisar de algumas tentativas.

Primeiramente, o timer interno dos 22 segundos inicia-se quando você abre o puzzle pela primeira vez. Para tentar novamente será preciso reiniciar a fase (sair da fase e entrar de novo).

Você tem tempo apenas para uma tentativa. Caso falhe, reinicie a fase e tente novamente.

No print abaixo você vê valores aproximados do quanto você deve ter em cada campo para passar o puzzle.


Print by @noiz

Os valores acima são aproximados apenas. Você não precisa ter exatamente esses valores para conseguir passar o puzzle, mas é preciso ter algo próximo disso pelo menos.

 Only Red
No puzzle da noite, acenda todas as luzes vermelhas.


Este é o primeiro puzzle da noite à esquerda da segunda porta. Pode tomar alguns minutos mas na tentativa e erro você eventualmente conseguirá este.

 No Time to Lose
Termine o jogo completo de uma vez, em menos de 22 minutos.


Esta é a conquista mais difícil do jogo, e provavelmente irá exigir um pouco de prática. 22 minutos é um tempo bem apertado e tem alguns puzzles do jogo que podem demorar mais tempo.

Note que você não pode fazer uma fase por vez. Você deve começar o jogo e terminá-lo inteiramente, e o achievement só será destravado depois de passada a última cutscene.

Este é um vídeo do @PerroConSwag com um speedrun do jogo. Você deve copiar as rotas que ele usa neste vídeo e memorizar as soluções de todos os puzzles necessários (exceto o puzzle da quarta fase, que comentarei a seguir). Note que alguns puzzles não são obrigatórios, então memorize somente os puzzles necessários.


Abaixo darei algumas dicas pessoais para conseguir este último achievement:

-Fase 7: essa fase não contém puzzles, apenas a última seção de piano, mas as cutscenes finais tomarão uns 3 minutos, e o achievement leva em consideração o tempo de todas as cutscenes.

-Fase 2: todos os puzzles da segunda fase podem ser skippados contanto que você tenha os números de telefone corretos. Os números são:

1926
5518
4036

-O puzzle da quarta fase não é estático. Ele pode variar e precisa ser decifrado com base no empirismo, mas tente não tomar muito tempo nele.

-Antes de tentar suas runs, pratique as fases 1, 3, 5 e 6, pois essas são as fases que contém puzzles que podem tomar mais tempo.

-Os puzzles que podem tomar mais tempo são:

Fase 1: o puzzle tutorial (este puzzle trava seus controles por conta do tutorial então você pode acabar perdendo tempo esperando os controles funcionarem)

Fase 1: puzzle da máquina RGB (é chato ajustar os sliders nas posições corretas)

Fase 3: puzzle da bola no amanhecer (este puzzle sozinho pode acabar com sua run, pois é muito fácil errar e você só tem umas duas ou três tentativas antes de acabar devorando todo seu tempo livre)

Fase 3: os dois quebra-cabeças (se você não tiver uma boa memória das imagens, esses dois podem tomar mais tempo do que o necessário)

Fase 5: puzzle das argolas (este pode demorar muito tempo, pois se você errar, terá que esperar a argola dar outra volta completa e isso vale para todas as 5 argolas. Além disso os cliques não são tão precisos pois o jogo tem um pouco de input lag, então é necessário alguma prática.)

Fase 6: puzzle da televisão (tecnicamente esse puzzle é estático mas pode demorar algum tempo para arrumar os sintonizadores mesmo que você já saiba onde cada um deve ficar.)

-Existem 3 seções de piano no jogo: no final da segunda fase, no final da quarta fase, e no final da sétima fase. Se quiser, você pode memorizar ou anotar as notas das 3 seções de piano do jogo.

-Tente não perder tempo nenhum nos puzzles considerados fáceis.

-É uma boa ideia fazer um roteirinho com informações úteis para usar durante a sua run. Irei postar abaixo o roteiro que fiz caso o nobre leitor queira usar na sua run.

(note que o roteiro abaixo foi feito por mim, já conhecendo todos os cenários do jogo. Se você não entender ou achar confuso, pode assistir o vídeo acima e memorizar as rotas a partir de lá, mas lembre-se que você não é obrigado a usar o meu roteiro. Estou postando apenas porque pode ser útil, mas você pode criar o seu próprio ou fazer a run de cabeça.)

Stage 1 Rgb primeiro. 220, 50, 35 Relógio: apertar os dois botões 6 vezes, em seguida só o verde duas vezes. Terminar o último puzzle e sair. Stage 2 Números dos telefones: 1926 5518 4036 Piano 1: D, D, F#, C#, C#, E Stage 3 Começar pelo puzzle da bolinha, fazer o último puzzle à direita. Mudar para noite. Fazer o primeiro à esquerda, depois o primeiro da última fileira à direita. Mudar para sol. Fazer o quebra cabeça da esquerda, depois o da direita logo à esquerda da porta. Mudar para chuva. Apertar o slider. Stage 4 Ir à direita até a luz aparecer, depois ir à esquerda até o puzzle aparecer. Resolver o puzzle, ligar a boneca e seguir à esquerda. Continuar seguindo à esquerda. Piano 2 D, B, D, C#, A, C# Stage 5 Começar com o puzzle dos blocos esquisitos à esquerda: gira, coloca, inverte, coloca, gira, coloca, inverte, coloca. Puzzle dos fios à esquerda. Puzzle dos livros à direita. Puzzle dos anéis à direita. Válvula: 3x direita, esquerda, direita, 3x esquerda, direita. Stage 6 Começar com o puzzle da árvore. 3 vezes o primeiro, 2 vezes o segundo, uma vez o terceiro. Puzzle da televisão. Puzzle das constelações do meio da sala: girar três vezes, direita no primeiro slot, centro no terceiro slot, girar duas vezes, baixo no slot do meio. Puzzle do disco: todos os pratos para baixo menos o segundo à direita. Stage 7 D, D, F#, D, D, B

Conclusão:
Com isto, terminamos nosso guia dos 14 achievements de Heal. Espero que tenha sido uma leitura agradável e boa sorte a todos nas suas runs!

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Changelog:

V1.1 27/07/2024 - Correções ortográficas
V1 17/05/2024 - Versão inicial
2 Comments
daviddvddsb 16 Dec, 2024 @ 6:51pm 
muito bom o guia, mas na conquista "wrong Number" o numero q apareceu pra mim e o da speedrun q vc colocou foram diferente do q vc colocou, entao provavelmente os números mudam de pessoa pra pessoa, então não precisaria escrever o numero no guia
Verus 27 Jul, 2024 @ 7:24am 
Muito obrigado pelo guia