Stoneshard: Prologue

Stoneshard: Prologue

Nedostatek hodnocení
74 заметки о StoneShard. Для новичков, бывалых и небывалых новичков
Vytvořil: Звучный Звук
Ряд заметок и нюансов, собранных за часы, проведённые в Stoneshard. Для тех, кто ищет ответы.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
первый раздел
Версия 0.8.2.10

Поиграл часов 100, вот ряд коротких заметок:

1. Если у вас пропало оружие, нажмите w. Можно носить два оружия и менять их, притом оружие не в руках никак не отображается и кажется, что пропало.

2. За произнесение заклинания в поселении на вас наложат штраф. Даже если в поле зрения не будет вообще никого. Даже если вы будете, скажем, биться с медведем и решите помочь стражникам заклинанием.

3. Не играйте на электроманте. Вероятно, это слабейший класс в игре. К электроманта заклинания отбрасывают и складируются от количества врагов. Что вы будете делать с одиноким яграмом с иммунитетом ко смещению? Я бил его раз 40 с зельями и наркотиками, пока не повезло с уклонениями и критами.

4. Реку можно и переплыть, идти к мосту не обязательно.

5. Имеет смысл вкачивать одну-единственную ветку, хотя игра об этом прямо не говорит. Я сдуру качнул магию трёх разных школ. Атлетика, выживание не в счёт.

6. Колючки можно выбросить, а можно метнуть. Вы можете выбрасывать на какую-то конкретную клетку, но они всё равно приземлятся на случайной вокруг вас. Чтобы колючки расположились где надо, метайте их.

7. Ваши же ловушки поранят вас, если наступите, будьте осторожны.

8. Рывок из атлетики - необходимая способность чтоб уйти от погони, качайте обязательно.

9. Если после наркотика выпить алкоголь, будет приход. Все зелья на спиртовой основе, с ними тоже будет приход, будьте внимательны.

10. Если вы помираете от интоксикации, ползите к ближайшему водоёму и пейте, пейте, пейте.

11. С помощью перехода на другой квадрат, бывает получается уйти от погони. Или за вами перейдёт только один враг. Если нарвались, осторожно идите к углу или краю. А с рывком вы рано или поздно точно оторвётесь.

12. Спойлер. Если вы маг, рекомендую подобрать чашу из зачумленой деревни, глоток из неё восстановит вам маны. Если вы в бою но заклинанием не дотягивает есть или кд или хотите заманить врагов поближе, не пропускает ход, а делайте глоток. Или наполняйте чашу из бурдюка.

13. Предметы, выброшенные на землю, не пропадут (хотя не стальные можно сжечь). Если у вас нет места в контейнерах, можете просто раскидывать предметы на полу в своём номере. Я же устроил склад вещей возле Осбрука на полянке.

14. Время на миссию истекает в полночь.

15. Вы не можете спать сколько угодно. Есть предел, определяемый я не знаю чем. Так что не спите про запас, чтоб не пришлось ночью вместо сна ходить взад вперёд. Наркопыльца - слишком расточительное решение этой проблемы.

16. Если вы что то украли, на следующее утро стража начнёт останавливать вас и проверять нету ли в инвентаре украденных вещей.

17. Страже по барабану если вы взламываете дверь, по другую сторону дома, за углом, она всё равно вас обнаружит, если находится достаточно близко.
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2476494829499949101/29E6FEE27277803A22E236D378761A7BFDAE179D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

18. Не экономьте наркотики, их можно найти в подземельях, но будьте с ними осторожны: я ловил приход и с 66% рассудком (может дело в интоксикации).

19. Оперирование ран не остановит кровотечение. Впрочем кровотечение проходит само со временем.

20. Купив пирог, в подарок вы получите тряпку, перевязать рану.

21. Если вас вогнало в сон и вас вырвет, вам нанесётся урон. После тяжёлой битвы однажды, чтоб не помереть от боли, я напился бренди, и, пока ковылял к Манширу, захлебнулся.

22. Бандит никогда не бывает один. Их как минимум двое.

23. Если у врага скил откатится через 1 ход, это значит что он может использовать его на следующий ход. Яграм шипами так однажды убил, хотя у меня был холодный просчёт действий.

24. При обливании расходуется вся вода сосуда, поэтому против пиромантов имейте лишнюю банку с двумя глотками (или чашу очищения), дабы не тратить весь бурдюк и не ковылять к реке.

25. Изучайте может ли враг сделать рывок и на сколько клеток и будьте к этому готовы.

26. А точках интереса "интерес" находится примерно по центру. Разве что по опыту лагеря разбойников имеют тенденцию быть правее. Даже посчитал: 38 клеток от левого края, 19 от правого.

27. Комнаты с боссом шаблонны. Она имеет тенденцию быть или слева, если это монахи. Если некромант, то снизу или сверху, маленькая комната с саркофагами по бокам.

28. Всего три разновидности подземелий: бандиты, монахи после багровой чумы и умертвия с некромантом. У бандитов бывает кухня с костром, бочкой с водой и едой в контейнерах. У монахов библиотека с книгами. У умертвий золото и ценности.

29. Вода в водоёме у Брина не солёная, её можно пить. Мало ли.

30. Если вы переедите, вас вырвет, и вы будете вновь голодными, так что лучше пищу выбросить чем переесть.

31. Упаси Господь вас съесть жареную поганку, как я когда то съел.

32. Передвижение по краям квадрата самое безопасное.

33. Пока вы не отдадите Веррену 1000 золота, переезд между Осбруком и Манширом будет бесплатным.

34. Все звери, даже медведи убегают от молодых тролей, так что отвлечь на них преследователей не так просто, но вроде у меня как то получилось.
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2476494829499969695/3B0274613A3699B9859CAB6FBD4ACF675DDF603A/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

35. Сеть на молодого троля не набрасывается.

36. Если враг видел как была поставлена ловушка, он её обезвредит. Точный круг кто обезвредит не знаю. Крысы наверное не смогут.

37. Сложность данжа колеблется от одного до четырёх черепов и указывается ОТНОСИТЕЛЬНО вашего уровня.

38. На моей версии шкура с медведя и даже древнего троля НЕ ГАРАНТИРОВАНА. А труп троля вообще пропадает, если войти в маяк. Пиромант обречён быть без шкур.

39. Забавно, что при сдаче задания с тролём, гг скажет, что его туша всё ещё там валяется, что, вообще-то, ложь.

40. Враги с некоторыми видами оружия (копья, вроде ещё топоры) могут бить через клетку, имейте это в виду.

41. Купец в Маншире скажет вам, что любит скупать книги, но в типографии Брина за них заплатят намного больше.

42. Сон в спальном мешке снимает усталость, но не даёт бодрости.

43. Нулевой рассудок ничем не чреват. Разве что может наложиться какой-то эффект вроде мазохизма или садизма.

44. Перетаскивание предмета занимает ход.

45. Всего в сутках 2880 ходов. На столько, кстати, даётся благословение батюшки в Брине.

46. Пройти от края до края квадрата занимает 20 секунд.

47. Пиромант: плавящий луч смерти не промахивается, как не пробиваются и аое заклинания. Это против всяких плутов с уворотами.

48. Чудо - это крит, но в отношении заклинаний. Впрочем, чудо как-то срабатывает и в наложении печатей, делая их дольше.

49. Порного в Маншире нет.

50. Проклятое оружие (и, наверное, любое оружие) никогда не сломается до конца, его прочность не опустится ниже единицы, чтобы снять его вам нужен свиток очищения. Я же бил свой проклятый топор с 37 един прочности до 1-ого, а потом ещё все бочки в данже, пока не перевалил за ударов 30-40. Только потом полез в интернет и в очередной раз понял, что игра надо мной насмехается.

51. Как я понял, то ли питьё зелий, то ли повышение интоксикации увеличивает длительность прихода.

52. Второе дыхание снимет приход.

53. На кровати можно поспать и 0 часов, чтобы просто сохраниться.

54. Чтобы разделать птицу или краба не нужен инструмент, просто кликните ПКМ по ним.

55. Заимейте привычку отдыхать по чуть-чуть, чтобы к вам не смог подойти враг, пока вы раслабляетесь на корточках.

56. Заимейте привычку осматривать ловушки СРАЗУ как зашли в данж, ловушка может быть уже на второй клетке.

57. На кладбище ночью вылазят гули. Опережая следущий вопрос, скажу, что это начиная с где-то 20:00-21:00 часов.

58. Гули не горят на солнце. Если вылезли, придётся их или убить или обойти.

59. Забавно, но даже мелкие гули могут сдаваться и убегать.

60. Пиромант: если на горящую клетку выпал лут из противника, он сгорит, если сгораемый. Это вам не звёзды нижнего мира.


второй раздел
61. Если вы и лучник стоите на одной прямой, а между вами ещё один враг, то лучник будет попадать во врага, а не вас. 100% или нет - не знаю. С вами это также работает. И заклинаниями вроде тоже.

62. Пиромант: лут из сундуков и шкафов также сгорит, если контейнер будет испепелён.

63. Комментарии к предметам (и врагам (а ещё книги)) достойны отдельной похвалы. Особенно мне нравится комментарий к верёвочному поясу и медовым блинчикам.

64. Вы не можете лопнуть от воды.

65. Если у вас кончились слоты под заклинания, есть всего пять наборов слотов заклинаний. В настройках можно установить кнопку, чтобы быстро перемещаться между ними. Так, у меня это были клавиши x и z, в первом списке - боевые заклинания, во втором - осмотр окружения, рывок, костёр, шкуры, каменная броня.

66. Ловушка не обнаружится, если находилась в тени (например за колонной).

67. Если кончились отмычки, вы всё ещё можете разнести дверь оружием или заклинанием.

68. Насчёт переходов существ из локации в локацию. Мой опыт таков, что моб не может выйти из подземелья, но может войти, например гули с кладбища. Мобы могут переходить между этажами подземелья, хотя делают это не всегда. Однажды я убегал от босса и при переходе на другой этаж, он оказался прямо возле меня, хотя отрыв был клеток 5. Ещё был случай, когда пользовался cheat engine, чтоб ускорить игру, медведь полез за мной в номер в Осбруке. Впрочем, тому челу с бокалом вина было фиолетово.
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2476494829500042302/6F28FFF09CDA73F278428E7E9B2C6CE8FB152C49/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

69. Получение уровня полностью восстанавливает здоровье, но абьюзить это тяжело.

70. Золото увеличивает энергию, серебро - здоровье. И вообще, если кто ещё не понял каждый камень отвечает за отдельное качество.

71. Бандиты, как и вы, могут бинтовать раны и пить живительные эссенции.

72. Ж.Э, болеутолитель, алкоголь имеют два глотка, зелья, элексир Гвинела - один, а бодрящая гуща - 3.

73. От жажды, голода, боли и интоксикации в 75% вы не умрёте не сразу, а начнёте умирать постепенно.

74. Чинить предметы, чтобы целыми продать дороже по моим наблюдениям не приносит выгоды.


желаю вам добра, незнакомцы